› Форумы › Разное › Серия Total War › Napoleon Total War › Модификации Napoleon: Total War › Napoleonic Total War III
- В этой теме 25 ответов, 8 участников, последнее обновление 15 лет, 6 месяцев назад сделано
AK74M.
-
АвторСообщения
-
5 января, 2011 в 17:03 #254106
_Great Nekit_
УчастникМод для сетевых и одиночных баталий.
Буду выкладывать скрины и коментарии к ним,если кто пожелает скачать вот ссылки:
http://www.unibytes.com/0-.OtlbSRNYB
http://www.gamefront.com/files/17714449/Ntw3_beta_installer.rar/— это ссылка быстрой скачки
http://www.thelordz.org/forum/viewtopic.php?f=138&t=11840 — сайт разработчиков
III — Особенности Геймплея:
1. Размеры отрядов
Единицы пехоты представлены батальонами или полками. Из-за ‘лимита слотов’ в игре требовалось идти на компромиссы. Либо большие соединения и сильные батальоны (Британская Пехотная Гвардия, Венгерская Линейная Пехота), либо по 2-3 небольших батальона (как у русских, и у некоторых отрядов ополчения). Исторически сила единицы изменялась, таким образом размеры — это только инерпретация (основанная на периоде 1808-1815 гг.).Небольшие отряды застрельщиков представлены 1-3 группками специальных войск. Мы приняли в игре масштаб: 1 игровой солдат равен трем настоящим.
С конницей не так все просто. Полки конницы часто делились на эскадроны, или даже группы эскадронов, как и батальоны пехотных полков, единицы конницы в игре представлены этими группы. Здесь также соблюден масштаб 1:6.
Артиллерийские соединения — батареи ‘среднего’ размера. 1 орудие в игре представляет 2 реальных. Количество обслуги, как и число орудий в батарее изменяется для различных наций.
Внутри ограничения 20 слотов мы попытались позволить игрокам создавать армии в 15 — 30 батальонов с поддержкой спецвойск и артиллерии. Есть место также и для кавалерийской бригады, особенно если вы понесете потери. В масштабе реальных Наполеоновских битв это выглядело бы, как небольшой Корпус из 2 пехотных дивизионов и кавалерийской поддержкой.
2. Статистика юнитов
На формирование статов наложила свой отпечаток механика игры, также мы использовали различные источники для исторического сравнения армий разных народов. Была выведена формула, вычислявшая стоимость юнита в зависимости от его статистик. Каждому стату была присвоена относительная важность по сравнению с другими числами. Это использовалось в качестве коэффициента для сравнения цены, к примеру, лучшей стрельбы с ценой лучшей рукопашной. Мы применяли эту формулу последовательно ко всем армиям для каждой нации. Наконец, маленькие нации были разделены на 3 категории, основанные на их исторической важности и размере их армий во время Наполеоновских войн между 1808-1815. Каждая категория получила различный дополнительный штраф на затраты, чтобы представить тот факт, что эти нации не могли исторически выставить столь же крупные или обученные армии, как 5 главных фракций.Конечно, во всем есть доля субъективности, когда исторических данных не доставало, но в целом, мы пытались опираться на исторические источники и мнение специалистов.
3. Эффекты оружия
Используя тот факт, что 1 единица расстояния в игре равняется 3 метрам, были реалистично отображены диапазоны и эффекты оружия. Стрельба из мушкета вызывает только умеренные потери на расстоянии более, чем в 100 м., становясь фактически бесполезной — в 200 м. Диапазон орудий зависит от типа огня: долгого или беглого, бомбардировки или подавляющего, прямой наводки или заградительного.4. Баланс
Много работы проделано, чтобы достичь верного баланса пехоты/конницы/орудий. Это — квинтэссенция Наполеоновских войн и одна из причин, почему этот период остается одним из наиболее популярных для разработчиков игр. Баланс может быть достигнут только через тестирование, и наша верная команда из более, чем 30 игроков,обеспечивала обратную связь в течение многих месяцев.5. Эффекты усталости и морали
Мощные кавалерийские чарджи сильно утомляют конницу, из-за чего она становится бесполезной, пока не отдохнет.
Отряды, ослабленные продолжительным обстрелом могут «сломаться».
Орудия не могут стрелять весь день напролет, экономьте их силу и боеприпасы для решения действительно важных задач, поскольку обслуга устает, что сказывается на ее точности, а стволы орудий разогреваются. Стрельба против ветра также не особо эффективна.6. Туман войны
Вы не узнаете, где ваш противник, пока не приблизитесь к нему вплотную, что позволяет широко использовать тактику засад.
Используйте для разведки легкую конницу. Думаю, это будет особо привлекательным аспектом мода.
Заметим, что только у некоторых переделанных ванильных карт полностью функциональный ТВ. Хотя он и кажется таковым, в игре случаются забавные казусы. Со своей стороны, наша команда сделала ТВ полностью рабочим для всех карт!7. Особенности размещения отрядов.
Отряды не могут проходить друг через друга, как призраки сквозь стены. Союзная пехота сломает свои ряды и на какое-то время станет дезорганизована, если вы двинете другие свои части через ее строй.
Ваша конница НЕ сможет атаковать врага из-за спин вашей пехоты, ведь она просто растопчет своих. Создавайте оперативные пространства для взаимодействия — это окажет сильный эффект на размещение войск.IV — Исторические сценарии
Это настоящее дополнение к моду. Тщательно проработаны битвы, детализированная униформа и поведение противника.
Карты в масштабе 1:25000, расположение деревень, крепостей и их планировка соответствует историческим реалиям. Реалистичный ландшафт, влияющий на поведение и продвижение юнитов. Исторические сражения настолько приближены к действительности, что проиграть их сложнее: они медленнее, и параметры настройки усталости более трудны.
Прежде чем играть в ту или иную историческую битву, ознакомьтесь с ее описанием. В финальном релизе будут детальные описания, анализ карты и других особенностей (условий победы, стартовых позиций, задержки и т.д…), чтобы позволить игроку изучить параметры будущей битвы офлайн.
Битвы предназначены для мультиплеера, играя по LAN с AI, вы можете получить ощутимые лаги, т.к. компьютер будет пытаться управлять огромным количеством юнитов.
В первый релиз включены:
Сражения 2-ой итальянской кампании Наполеона: Меранго и Монтебелло.
Здесь огромная австрийская армия фельдмаршала Меласа столкнулась с более подвижными частями Резервной Армии Наполеона.
Первая часть кампании 1806 г.: Ауэрштадт
Эпическое сражение между Пруссией и французского Десятого Легиона III Корпуса маршала Даву. Замечательная осенняя карта, свыше 90 юниов под руководством Пруссии.Уникальное управление целой армией.
Играя битву за Маренго 1 на 1, каждый игрок будет контролировать по 80 юнитов. Но при той же игре 2 на 2, каждому уже будет предложено лишь по 40 и т.д.
Чтобы этот принцип работал, пожалуйста, используйте сценарии битв во время хостинга. У Вас будет возможность выбрать, сколькими игроками играть за каждую сторону. Заметьте, в предварительном экране, участники не увидят все единицы, но во время развертывания боя у них будет полноценная армия..
Готовятся к выпуску новые сценарии, Асперн и Ла-Коруньи выйдут уже в следующем месяце.V-Новые Карты Для Мультиплеера
В NTW3 полностью переделаны все ванильные карты, а также добавлено более чем 20 новых. Они разработаны в различных стилях. Некоторые из них — объективные карты с заданным расположением войск и определенными уловиями победы. Они играются на время. Сторона, имеющая больше победных очков становится победившей.
Мы твердо убеждены, что без хороших карт многопользовательская игра будет недостаточно интересна, поэтому работа над выпуском новых не будет прекращаться.VI-Другие Изменения
1. Великолепных 2D-арты, включая созданную специально для NTW3 художником Mehmet Sait Sener картину (используемую как баннер и главный скрин в NTW3).
Художник Mehmet, по его словам, скорее филолог (испанский/английский), преподающий изобразительное искусство.
Много лоадскринов Lord Legless Lannes
2. Новые юниты в новых униформах, мундиры некоторых старых подкорректированы согласно историческим реалиям
3. Изменения в музыке и звуковом соспровождении
4. На мини-карте теперь используются миниатюрные изображения войск
5. Единороги могут запускать воспламеняющиеся канистры, взрывающиеся снаряды и ядра, что исторически соответствует возложенным на них задачам. Однако они потеряли способность вести заградительный огонь и немного дольше перезаряжаются.
6. Перед туманом войны солдаты больше не приседают. Теперь юниты идут прямо, пока не обнаружат врага.
7. Добавлена возможность предварительного просмотра карт и стартовых позиций
8. Изменены способы апгрейда юнитов. Модернизированных юнитов легко распознать по их шевронам на артах.
9. Генерал не может чарджить, что соответствует историческим реалиям.
10. Работаем над файлами локализации для других языковЭто лишь часть изменений.
5 января, 2011 в 17:18 #286406Don Quixote
УчастникGreat Nekit, эту тему наверно в открытый раздел надо)
5 января, 2011 в 19:41 #286408_Great Nekit_
УчастникНачнём
это одна из новых карт,теже равниные луга,только изменено расположение.Всего в игру добавили 61 новую карту.Как видно с картинки уже с выбора карты можно увидеть рельеф и местоположение своих воиск.
теперь можно попробывать себя за новые нации.В компании они являються второстепенными,но не в мультиплеере,исходя из этого игровых фракций стало 18,это:
Франция
Великобритания
Россия
Австрия
Пруссия
Испания
Оттоманская Порта
Бавария
Дания
Гессен-Дармштадт и Баден
Северная Италия
Польша
Португалия
Саксония
Швеция
Объединенные Нидерланды
Вестфалия
Вюртембергна картинке видно два отряда фузелёров,различные лычками на их пиктограмах.Они обозночают качество подготовки,чем их больше,тем качественее обучены войска,и тем лучше они будут сражаться.
на этой карте очень маленкое расстояние между армиями,карта для тех кто не любит много маневрировать.
в игре реализована система тумана войны,то есть в не сможите видеть манёвры противника,хорошее подсобие для тактики(очень неожидано будет увидеть как кавалерия противника бьёт тебе в тыл).Также заменены пиктограмы на миникарте.
интересная способность генералов спешиваться,возможно пригодиться если надо зашишать дом,и морально помочь отрядам.
дальше пойдут фото не с радикала, он не работает
[IMG]http://saveimg.ru/pictures/06-01-11/7e26275c459cfb6c00e95b327533bf21.bmp[/IMG]
размеры впечатляют,сражения становяться маштабными и тут не получиться задавить числом,так как изменена мораль войска.И это не сильно бьёт по производительности.
[IMG]http://saveimg.ru/pictures/06-01-11/f47b899d268c39c28b2eb778bcbc6c95.bmp[/IMG]
также изменили штандарты отрядов,они теперь выглядят как и в реальности.
[IMG]http://saveimg.ru/pictures/06-01-11/c7ac1235319d3665d5b36e70649a7f12.bmp[/IMG]
найдите отличия от ванильной(стандартной) старой гвардии))
[IMG]http://saveimg.ru/pictures/06-01-11/32f5d520d2bef25875ff641de7fca295.bmp[/IMG]
несмотря на увеличение отрядов каре ставить можно и оно выглядит очень внушительно.
[IMG]http://saveimg.ru/pictures/06-01-11/d6c2c57e4d4e9eb1ded8bec63bbdf697.bmp[/IMG]
коментировать не буду,красота…
[IMG]http://saveimg.ru/pictures/06-01-11/104f013896297f0830af2444f2128b47.bmp[/IMG]
не успел кнопку нажать чтобы скрин сделать,но судь его в следующем отряд стерлаяе весь а не одна линия,это связано с тем что на дальних расстояниях мушкет не эфиктивен,только на средних и чтоб издалека хоть кого нибудь убить и включили такую функцию.
[IMG]http://saveimg.ru/pictures/06-01-11/9603f0d6f2ecddf7a3e2a17885140732.bmp[/IMG]
исходя из текста выше штыковая атака стало весомым аргументом,если правильно высчитать когда стрельнет противник можно броситься на него со штыками.
[IMG]http://saveimg.ru/pictures/06-01-11/4208dbdc1b0d04c5bc33a5707fa72fac.bmp[/IMG]
изменилась и мораль,обратите внимание на то что я выделил,я всего лиш ударил кавалерией,а он уже бежит.
ещё пара слов о расстановке войск:
отряды не могут проходить друг через друга, как призраки сквозь стены. Союзная пехота сломает свои ряды и на какое-то время станет дезорганизована, если вы двинете другие свои части через ее строй.
Ваша конница НЕ сможет атаковать врага из-за спин вашей пехоты, ведь она просто растопчет своих.на этой прекрасной ноте я остановлюсь,и в следуюший раз выложу ещё что нибудь интересное.
6 января, 2011 в 06:46 #286469_Great Nekit_
Участник7 января, 2011 в 09:12 #286545Varyag
Участникдумаю тем кто надоел обычный нап этот мод будет по душе)
7 января, 2011 в 09:35 #286582_Great Nekit_
Участник7 января, 2011 в 15:42 #286606_Great Nekit_
УчастникЭто не обзор — это История войны.
уланы прибыли первыми,знаменитый 6 полк,прославившийся после битвы под Веной.
[IMG]http://saveimg.ru/pictures/07-01-11/e5c32d90ed9b3120e1b253c5f7a86252.bmp[/IMG]
а вот и Старая гвардия,великого Наполеона,сопровождаюшая артилерию и отряд фузилёров.
[IMG]http://saveimg.ru/pictures/07-01-11/fdc962333dc71f5e95a46638aec27783.bmp[/IMG]
последними на поле боя пришли шасеры,конные стрелки 9 полка кавалерийской армии ,элита на которую равнялась вся кавалерия.
[IMG]http://saveimg.ru/pictures/07-01-11/c43cb10d59f8e400b03933b1eaeff238.bmp[/IMG]
французкая армия шла гордо,всюду были слышны звонкие французкие барабаны,и везду были видны яркие штандарты армии Наполеона.
[IMG]http://saveimg.ru/pictures/07-01-11/541252f5e70586de7b0a44ef730beaaf.bmp[/IMG]
армия двинулась,артилерия выдвигаеться на холмв сопровождении Старой гвардии.Артелеристы невозмутимы, они уверены в своей армии,и будут сражаться до последнего конца.
[IMG]http://saveimg.ru/pictures/07-01-11/3ae27fd78eb6a587b156e126d54d6f6f.bmp[/IMG]
и вот 4 уланский полк выдвинулся вперёд на разведку,он быстро промчался рядом с артилерией и выдвинулся вперёд, где и заметил…
[IMG]http://saveimg.ru/pictures/07-01-11/e7cde1f8b6a7b05963b594ce17cc2531.bmp[/IMG]
гусаров Прусии,они шли ровным строем ,лицом к опасности,лицом к спускаюшимся с холма уланам.
[IMG]http://saveimg.ru/pictures/07-01-11/f828ac47f2c43379a09ea1284f6de3fd.bmp[/IMG]
и вот они уже мчаться друг на друга ,и ничто им не помешает стереть соперника в порошок.
[IMG]http://saveimg.ru/pictures/07-01-11/42332592e9c7f47f14b9ff4e9b26f3a7.bmp[/IMG]
и вот началась конная битва…Сражались они храбро и беспощадно,но всё таки…
[IMG]http://saveimg.ru/pictures/07-01-11/65bb1d35d15b2f77fb8d506045fc8fc8.bmp[/IMG]
гусары не смогли выдержать такого напора уланской кавалерии,и бежали с поля боя.
[IMG]http://saveimg.ru/pictures/07-01-11/426425c7e5d94ece020e88b6282b8949.bmp[/IMG]
тем временем пехота стояла в ожидании врага.
[IMG]http://saveimg.ru/pictures/07-01-11/87eec2156e48df973f107f87151de0b5.bmp[/IMG]
и тут у уланов возникает проблема ,к ним пиближаються гусары королевской армии,элитные конные подразделения Прусии…
[IMG]http://saveimg.ru/pictures/07-01-11/df878f46e7c31326b250619b18ec4553.bmp[/IMG]
но они потерпели поражение и куча бесчестных гусаров,которые не могут постоять за свою родину,бегут от 1 полка уланов,Героев Франции.
[IMG]http://saveimg.ru/pictures/07-01-11/5f2c57d4a470c8670910907f3931acd1.bmp[/IMG]
но недолго преследуя гусар,уланам был отдан приказ атковать вражескую артилерию,мешавшая передвижению шасеров.
[IMG]http://saveimg.ru/pictures/07-01-11/a22c8e00a91559ad625a47774be92a41.bmp[/IMG]
артилерию прикрывал отряд пехоты,который успел перестроиться в карэ,прежде чем уланы смогли затормозить.
[IMG]http://saveimg.ru/pictures/07-01-11/d1a75840a2c2a45205a98c9eaa0d8c4e.bmp[/IMG]
но уланы смогли развернуться и уйти от своей гибели, немного отъехав от пехоты,которая пришла на помощь,он зашла ей в тыл у разрушила её построение.
[IMG]http://saveimg.ru/pictures/07-01-11/d590079ccbec1e02cbba2153e8acffba.bmp[/IMG]
тем временем наша артилерия заняла холм и начала обстреливать противника
[IMG]http://saveimg.ru/pictures/07-01-11/d0900f35b7f36ad1698a125608d366a5.bmp[/IMG]
выстрел звучал за выстрелом,гул орудий не прекрашался до конца сражения,ядро летело за ядром и поражало цель.
[IMG]http://saveimg.ru/pictures/07-01-11/eaa5170893b1b543b4ff4ac1ae96c926.bmp[/IMG]
но вернёмся к 3 уланскому полку,он держался храбро,но наступаюший враг сжимал его в замок,кое как они смогли вырваться,и им пришлось отступить.
[IMG]http://saveimg.ru/pictures/07-01-11/6fdce5af0a9c7effd0f9f6fb90141520.bmp[/IMG]
после того как генералу доложили об вынужденом отступлении 3 уланского полка,он недолго думая отправил своих шасеров уничтожить всех кого не убили уланы,шасеры знали что на них лежит огромная ответственость,поэтому шли в бой твёрдо,уверено…
[IMG]http://saveimg.ru/pictures/07-01-11/f06fc9c542ea2ea9e71e058d989ddd31.bmp[/IMG]
в это же время 6 уланский полк стоял в ожидании на правом фланге.
[IMG]http://saveimg.ru/pictures/07-01-11/cb977b3a05fcdb554c49f3ed0cf8d260.bmp[/IMG]
при приближении шасеров Прусаки перестроились и начали стрелять в кавалерию.
[IMG]http://saveimg.ru/pictures/07-01-11/9c28404a9e9312e1e96feed75aa02cfb.bmp[/IMG]
в этоже время на шасеров налетели гусары,но щасеры смогли перебить гусаров, и уничтожть вражескую пехоту,что бы свершить план генерала.
[IMG]http://saveimg.ru/pictures/07-01-11/3ad41c31cabd8168aa8cbeb867250b71.bmp[/IMG]
заметив наступающую пехоту 6 уланский полк начал атаку,началась главная фаза грандиозного плана.
[IMG]http://saveimg.ru/pictures/07-01-11/826072a77641c14a96a62fa2ffaac39d.bmp[/IMG]
начала приближаться вражеская пехота,наши фузилёры ждали,и подпускали их ближе,пока офицер не скомандовал
-ЗАЛП!Отряд начал атаковать врага.Началась перестрелка.[IMG]http://saveimg.ru/pictures/07-01-11/8b63e3362089ff0572cbb43d4f426903.bmp[/IMG]
после мы начали перезаряжаться,и ждали смерти от пули но враг не успел выстрелить…
Теперь можно расказать про план генерала,
[IMG]http://saveimg.ru/pictures/07-01-11/edd7dc2401c912a994122fe2be4827a2.bmp[/IMG]
в чём заключался план
-подпустить к себе прусаков
-прорвать фланги зайти к ним в тыл конницей
-после атаки прусаков ударить кавалерией в тылитак продолжим наш расказ
[IMG]http://saveimg.ru/pictures/07-01-11/e57ee18e3272aa3f70a5d0d3206a24af.bmp[/IMG]
шасеры а так же
[IMG]http://saveimg.ru/pictures/07-01-11/4c71f6d8e5324b0f84930439ac9d973e.bmp[/IMG]
6 уланский начали совместную атаку,и после недолгого сопротивления Французкая армия разбивает Прусскую,и остатки прусаков покидают поле боя
[IMG]http://saveimg.ru/pictures/07-01-11/d68cf1c63ec9a11a739a0d746e022bbe.bmp[/IMG]
КОНЕЦ
:84::84::84:ваши коментарии и оценки по пятибальной шкале,жду!:84::84::84:
8 января, 2011 в 17:23 #286672Don Quixote
Участниккрасивые скрины! только размазанные почему-то)
9 января, 2011 в 04:15 #286722Nickolay free
УчастникВо человека зацепило это!
Молодец! 5+
9 января, 2011 в 07:49 #286730_Great Nekit_
Участникразмазано потому что я в фотошопе их редактировал,не знал что будет настолько плохое качество.
10 января, 2011 в 15:11 #286854_Great Nekit_
УчастникНародна пишите кто хочет скачать,у кого есть желание ,или кому хотябы хотелось.Если не трудно напишите почему не хотите скидывать.
8 февраля, 2011 в 18:30 #288572Greywing
УчастникНадо будет на досуге поставить) Вот чего не хватало для того что бы проникнуться эпохой)
13 февраля, 2011 в 16:22 #288837AK74M
УчастникЯ тоже попробую, давайте в мульт поиграем кто поставит.
P.S. Что то кроме юнибайтса никакие ссылки не работают(
14 февраля, 2011 в 16:15 #288886StarShket
Участник_Great Nekit_ спасибо за информацию.Я хотел бы тоже сыграть,но не силен в английском,разрабы пишут ,что готовят моды под разные языки-русский будет?
14 февраля, 2011 в 16:59 #288889_Great Nekit_
Участник@StarShket 37417 wrote:
_Great Nekit_ спасибо за информацию.Я хотел бы тоже сыграть,но не силен в английском,разрабы пишут ,что готовят моды под разные языки-русский будет?
Я незнаю,но скорей всего нет,они же веть не русские)))
@AK74M 37368 wrote:Я тоже попробую, давайте в мульт поиграем кто поставит.
P.S. Что то кроме юнибайтса никакие ссылки не работают(
обновил ссылку
-
АвторСообщения
- Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.








