Помечено: , , ,

Просмотр 1 сообщения - с 1 по 1 (всего 1)
  • Автор
    Сообщения
  • #254205
    Don Quixote
    Участник
    [IMG]http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=88467&stc=1&d=1273394693[/IMG]

    Описание мода:

    1. Индейцы (Коренные американцы)имели дисбаланс (рукопашная схватка — слабая+метательный снаряд — сильный).DARTH VADER

    Луки и брос.топоры + Повреждения сбалансированы реалистично; рукопашная схватка немного увеличина; скорость выше, чем у других пеших отрядов. Но они все еще не могут обрести победу легко, потому что общая дальность выстрела мушкета увеличена и индейцы теряют слишком много людей, благодаря, новой эффективностью мушкета от Darth’a.

    2. У строя каре был баг (солдаты не стреляли должным образом).DARTH VADER

    Похоже как это исправили, благодаря большей сплочённость солдат.
    3. Корабли слишком прочные (некоторые полностью с пробитым корпусом и не тонут).DARTH VADER

    Мощность корпуса судов сбалансировали лучше. Сейчас критические хиты играют большую роль и меньшие суда могут сыграть большую роль в сражении, используя их преимущества в скорости и маневренности.
    4. Индийские отряды (и в общем все нерегулярные войска) действуют слишком связно (прим.перев. — ровный строй, как у линейной пехоты).DARTH VADER

    Теперь у них не идеальный строй.

    5. Государства какие-то пассивные на нормальной сложности и не нападают часто (кроме как военно-морским флотом).DARTH VADER

    Теперь все сильно изменилось. AI использует слишком много новый приоритетов, добавленных мною. Он будет поддерживать союзника при нападении, стараться захватить обратно потерянную провинцию любой ценой, укреплять города и форты, охраняют границы, вести войны, набеги, блокады… стало более оживленно на нормальной сложности, и я хотел бы, чтобы кто-нибудь проверил это же только на трудной сложности.

    6. AI не использует морской десант. Aradiel

    Я не испытывал еще, но моя цель была улучшить его.
    7. AI отказывает разумным предложениям игрока. Aradiel, kuruption

    Это должно сильно измениться из-за больших приоритетов в военной силе. И так могущественное государство может теперь легче угрожать другим.

    8. Несколько незначительных государств, особенно Курляндия, всегда нападают на игрока. Aradiel

    9. Протектораты объявляют войну сами. Aradiel

    10. AI собирает армии в городах и не отвечает должным образом на вторжения.

    AI будет все еще охранять столицы, но будет делать вылазку при возможности, защищаться или если AI решит, что не сможет выиграть сражение, то он останется в городе и будет использовать милицию.

    11. AI должным образом не захватывает себя, Польша и Австрии вообще тупик для AI. Aradiel

    Все изменено. Всеобщая Война начинается с альянсами.

    12. Союзники почти никогда не посылают помощь. Aradiel

    Должно было измениться. Еще необходимо тестирование.

    13. AI не борется с пиратство. Aradiel

    Теперь AI будет пробовать охранять торговые маршруты любой ценой.

    14. Артиллерия совсем неэффективна и неаккуратна, пока вы не измените размер отряда до 240+. Aradiel, Nantok

    Дальность артиллерии увеличена и сбалансирована более реалистично. Неподвижная артиллерия все еще сможет стрелять через мертвые точки карты. Артиллерия форта имеет в 100 лучшею точность, чем большинство артиллерии. Таким образом, они могут ответить на нападение артиллерии врага контр выстрелом. Только мортиры могут outshoot(?) на 50 метров. Осада теперь более сложная. Помните сцену осады из фильма «Last of the Mohicans с Daniel Day lewis»?… артиллерия будет играть важнейшую роль.

    15. Торговля технологиями почти невозможна, пока у вас нет торгового соглашения. Aradiel

    16. AI повторяет предлагать одну и ту же сделку снова и снова, или AI предлагает обменять 2 или даже 3! провинции на 1. Aradiel

    Кажется, мы на это воздействовали новыми приоритетами AI.

    17. Дисбаланс флота. Aradiel

    18. Остановка конницы как раз перед ударом цели. Errabundi

    19. Когда включаешь формацию или юниты перепрыгивают через стены, то у них включается режим ультра-бег. Merka

    Скорость пехоты была нормализована к реальному уровню.

    20. Кнопка «сдачи», когда осаждаешь, город бесполезна. Все равно сколько отрядов у вас, и безразлично как мало их у противника, они никогда не отступают! Helmersen

    21. Очень проблематичен поиск пути для юнитов, особенно на мостах и других узких проходах. Argent Usher

    22. Кнопка Линия Огня не работает. Argent Usher

    23. Кажется, приоритет AI при нападения не работает в нескольких случаях (Против артиллерии, например). Argent Usher

    24. Иногда отряды AI маневрируют до тех пор, пока расстояние не сократиться до 1-2 метров и только потом атакуют (Normal Difficulty, 1.5 multiplier unit size). DARTH VADER

    25. Пешие драгуны, которые понесли потери, не могут снова сесть на лошадей и в итоге застревают или ведут себя странно. DARTH VADER, Lord Willy

    26. Когда агент умирает на стратегической карте (Шпион, Дворянин, Священник) кампании, он умирает бесконечно с раздражающим звуком, пока вы не щелкнете по значку. Затем сообщение о его смерти появляется на экране и мучительный звук исчезает. DARTH VADER

    27. Навыки дворян редко возрастают после успешных дуэлей или миссий. Nantok

    28. Враждебные армии будут оставаться на вашей территории, после подписания мирного соглашения, до тех пор пока вы не начнете с ними снова войну. Nantok

    29. AI придает вашему генералу слишком большое значение в битвах. Их армия перестанет делать то, что делала, и начнет бегать за ним кругами. В то время как ваши солдаты будут их убивать. Nantok

    30. Расстояние мушкетного выстрела слишком короткое. DARTH VADER, Nantok

    Все поменялось значительно и реалистично. Расстояние выстрела было увеличено на 50%-60%. Расстояние влияет на точность и это не нужно изменять. Отряды с опытом, лучшей точностью и с хорошим уровнем перезарядки могут теперь уничтожить большую армию. Век мушкетов снова вернулся в игру. Оцените это.

    31. Атакуя врага широким построением, убиты могут быть только солдаты по центру колоны, в то время как солдаты по флангах остаются невредимы. Nantok

    32. Генералам нужны особенные способности, как объединение войск. Nantok

    33. Определенные государства отказываются торговать с вами или заключаться союзы, не обращая внимания на то, какие у них отношения с вами. (Nantok)

    34. Захватит региона должен быль сложнее. Регион должен быть покорен не только захватом столицы. RaduAlexandr

    Религия и волнения играют важную роль в умиротворении регионы. Во время тестирования, я наконец то захватил Францию (играл за Британию). Как? Я осаждал его четыре раза. Французы все атаковали меня всей своей милицией. Я выиграл, но их милиция снова пополнилась! Теперь будет необходимо больше жертв с вашей стороны, что бы выиграть сражение… Париж почти полностью разрушен, моя казна истощена, и я столкнулся с банкротством. У меня нет денег, что бы нанять новые отряды и восстановить потери. Уцелевшая французская армия пересекла границу. Появились мятежники на окраинах города. Я решаю захватить пустое бастионное укрепление за пределами города, и оставляют его. Париж был легко возвращен и остатки моего войска были взяты в осаду огромной обеденной французской армией, что бы уничтожить меня окончательно… хотите большего?

    35. Пираты исчезают навсегда, если их захватить. RaduAlexandru

    36. Отряды слишком быстро передвигаются. DARTH VADER, LordWedggie

    Как я уже упоминал выше, скорость юнитов стала реальной.

    37. Корабли ходят слишком далеко на стратегической карте. DARTH VADER, LordWedggie

    38. Похоже, AI получает бонусы на высокой сложности: высокую выносливость и преждевременную атаку. DARTH VADER, LordWedggie

    39. Лазерные (самонаводящиеся) пули, стрелы, пушечные ядра раздражают и должны быть уничтожены. DARTH VADER

    40. Религия должная играть более важную роль. kuruption

    41. Лидеры защищены от попыток убийства. kuruption

    42. Движение кавалерии проблематичное. kuruption

    43. Должна быть разница между отрядами во времени перезарядки. Remo

    Я уже сделал это для некоторых отрядов и сделаю это и для остатка. Например, индейцы не могут перезаряжаться слишком быстро.

    44. Защита юнитов должна быть меньше. Nantok

    45. Отряды задерживаются, что бы больше выстрелить. Angel

    Это было изменено для лучшего поведения линейной пехоты. Концентрация огневой мощи легко вычислимая и разрушительна, как и было в истории.

    46. Крымские татары использую казаков вместо массовой татарской кавалерии. InfUA

    47. Построение флотилии хаотичное по не определенным причинам. Alone Elf

    48. Суда застревают в крае карты. Rebirthofman

    49. Дождь не влияет на мушкеты. Marine Hoplite, LEGIO Desaix

    50. AI не предлагает мир. Otherside

    Должно было измениться. Необходимо тестировать.

    51. AI не защищает артиллерию во время сражения. aus-rotten

    52. Необходим лимит в количестве найма юнитов генералом. Xtiaan72

    53. AI всегда только ведет обстрел кораблей, и редко идет на абордаж. njk

    54. Команда инженеров оставляет артиллерию после ручной схватки. И их нужно обратно ставить вручную. Marine Hoplite

    55. AI видит, спрятанные человеком отряды. Marine Hoplite

    56. Почти вся артиллерия одинаковая по мощности. Ziem

    57. Некоторые юниты слишком слабые. DARTH VADER

    Восточные, Османские, Индийские отряды теперь больше и стоять меньше. Государства теперь могу нанимать огромные армии и компенсировать недостатки числом.

    58. Атака с фланга не лучший вариант. DARTH VADER

    Теперь любой вид тыльного или флангового нападения будет иметь разрушительный эффект реалистического уровня. Хороший генерал в отличии от плохого наконец-то может быть выдающимся.

    59. Юниты должны набирать опыт быстрее.

    Скачать: http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=246153

Просмотр 1 сообщения - с 1 по 1 (всего 1)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.