Просмотр 4 сообщений - с 1 по 4 (из 4 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #254690
    Homesis777
    Участник

    Битва за Японию – симулятор борьбы японских кланов за императорский престол реализованный проектом клана Via Militera на форуме клана.

    9e30ede48511.jpg

    1. Общие принципы игры.
    1.1. 15 территориально равных кланов имеющих одинаковый стартовый капитал в 20 000 золотых ведут борьбу друг с другом на представленной отдельной темой форума глобальной карте в течение 30 календарных дней разделенных на раунды протяженностью от 7 до 3 календарных дней.
    1.2. Метод ведения межклановой междуусобицы — объявление атаки на пограничную провинцию соседнего клана с последующим проведением данной атаки путем тактического сражения 1 vs 1 в игре Total War: Shogun 2 FOTS в режиме – Аватар, по итогу проведения сражения оспариваемая провинция является собственностью победителя.
    1.3. Стоимость атаки на пограничную провинцию соседнего клана обходиться казне атакующего в 5 000 золотых. По окончании каждого раунда провинции приносят по 3 000 золотых дохода (столица клана приносит 5 000 золотых).

    2. Административные основы.
    2.1. Распределение кланов стратегической карты среди участвующих игроков (кланлидеров) происходит методом лотереи.
    2.2. Административное сопровождение осуществляют клансмены VM, назначенные на должность кураторов (администрация) проекта руководством клана
    2.3. Регистрация на игру происходит в сроки определенные кураторами проекта.
    2.4. Стратегическая карта редактируется администрацией после каждого завершенного раунда.
    2.5. В случае нарушения участниками правил игры или форума администрация вправе применять в адрес нарушителя санкции в отношении казны его клана либо доступа к форуму его акаунта.

    3. Финансы.
    3.1. Каждый клан в игре имеет стартовую казну в 20 000 золотых.
    3.2. Каждый клан имеет в начале игры 5 провинций приносящих в конце каждого раунда прибыль в размере 3 000 золотых, одна из провинций является столицей клана и приносит 5 000 золотых в ход. Клан может владеть только одной столицей, захваченные столицы оппонентов превращаются в обычные провинции.
    3.3. Финансы кланов отражаются в отдельной теме игры, путем предоставления игроками финансового отчета методом форумного сообщения в данной теме. В случае не предоставления кланлидером финансового отчета администрация вправе обнулить казну клана.

    4. Война кланов.
    4.1. Каждый клан вправе совершать атакующие действия (АД) на граничащие с ним провинции других кланов. Стоимость АД составляет 5 000 золотых.
    4.2. Объявление АД – сообщение кланлидера в теме «Война кланов» об атаке с указанием номера, названия атакуемой провинции и времени готовности к игре.
    4.3. Проведение Атакующего Действия – осуществляется методом проведения тактического сражения в Shogun 2 FOTS на карте выбранной обороняющимся из перечня карт утвержденного администрацией.
    4.4. При захвате провинции игрок вправе в течении того же раунда атаковать граничащие с ней области.
    4.5. Указав в теме раунда оплату 5000 у.е. на найм флотилии, войска клана получает возможность совершать АД на любые прибрежные провинции Японии.
    4.6. При игре на тактике хостом является обороняющийся, атакующим в игре является игрок объявивший АД. Обороняющий должен объявить карту до начала комплектования составов.
    4.7. Клан вправе объявить столько атакующих действий за один раунд сколько позволит ему его казна.
    4.8. Атакующий должен предложить время и дату проведения сражения за указанную им провинцию. Время и дата должны быть согласованы обороняющейся стороной.
    4.9. В случае уклонения от боя обороняющего провинция без боя переходит к атакующему. В случае уклонения от боя атакующего провинция остается за обороняющимся, из казны атакующего списываются средства за атаку.
    4.10. На одну провинцию в течении раунда может быть совершено только одно атакующие действие.
    4.11. Битва за столицу клана происходит в режиме «Осада».В случае захвата столицы клана, столицей считается следующая подконтрольная провинция выбранная согласованными действиями кланлидера и администрации.
    4.12. При оккупации последней провинции клана победителю переходит казна побежденного.
    4.13. Дипломатия кланов не подлежит ограничениям, кланы вправе перечислять денежные средства в казну друг друга, но не более 15000 из собственной казны за раунд. Передача провинций методом дипломатии невозможна.

    Правила на тактику:
    — 14 000 казна (по соглашению сторон: 20 000 казна)
    — размер отряда: выше нормы (по соглашению сторон: максимальная)
    — 1 морской пехотинец максимум
    — 4 одинаковых юнита максимум
    — 6 кавалерийских юнитов максимум
    — против одного игрока в течении одного раунда запрещается повторять карты для битвы

    Карты на тактику: Рис, Тихое поселение, Река Сага, Спокойные воды, Река Тюкогу, Равнина Канта, Высокогорный хребет, Равнина Гунма, Пойма реки, Горы Хида, Река Кавабе, Долина Осака .

    Правила на осаду:
    — 14 000 казна атакующего, 8400 казна обороняющегося (с себестоимостью ген)
    — размер отряда: выше нормы
    — 2 морских пехотинца максимум
    — 4 одинаковых юнита максимум

    Карта на осаду: крепость на равнине, карадзе .

    #323983
    Jur
    Хранитель

    Введены правила:

    «Развитие наступления» — при захвате одной провинции игрок вправе в течении того же раунда атаковать граничащие с ней области.
    «Разведка местности» — против одного игрока в течении одного раунда запрещается повторять карты для битвы.
    «Фрахтование флота» — указав в теме раунда оплату 5к на найм флотилии, войска клана получает возможность совершать АД на любую прибрежную провинцию Японии возможное количество раз.
    «Реализм» — по соглашению сторон боестолкновение возможно произвести на казне 20к с выбором максимальной численности отрядов.
    присутствие зрителей только по обоюдному согласию сторон

    #324836
    Jur
    Хранитель

    С третьего раунда введены правила:

    «Военный трофей» — при оккупации последней провинции клана победителю переходит казна побежденного.
    «Инвестор» — кланы вправе перечислять денежные средства в казну друг друга.

    #324909
    Jur
    Хранитель

    Решили:

    «Инвестор» — кланы вправе перечислять денежные средства в казну друг друга.

    Изменить и читать в следующей редакции:

    «Инвестор» — кланы вправе перечислять денежные средства в казну друг друга, но не более 15000 из собственной казны за раунд.

Просмотр 4 сообщений - с 1 по 4 (из 4 всего)
  • Тема «Правила игры» закрыта для новых ответов.