Форумы Разное Серия Total War Rome Total War Инструкции по созданию модов как работать с утилитой xpak

Просмотр 1 сообщения - с 1 по 1 (всего 1)
  • Автор
    Сообщения
  • #253594
    Vlad
    Участник

    Качаем из левой колонки файл xpak. Раскрываем его, копируем фалы xpak.bat и xpak.exe в папку Datapacks и запускаем xpak.bat

    После распаковки скрытых архивов удаляем файлы ui_1.pak и models_unit_textures.pak (как и xpak.bat и xpak.exe)

    Далее заходим в появившуюся папку DATA (Rome-Total War/Data/packs/DATA) переносим всё содержимое (Items,Models_building и так далее) в папку Data находящуюся в корневом каталоге игры. На вопрос «заменить?» отвечаешь «для всех».

    Чтобы вновь создать закрытый архив patch_0.pak, создаём новую папку, и в неё копируем файлы samplePak.bat, xpak.bat, xpak.exe и patch_0.txt из папки проги. Потом копируем patch_0.pak из папки игрыDatapacks
    Затем запускаем xpak.bat

    У нас patch_0.pak распаковался в папку DATA
    Вносим свои изменения (редактируем файлы те что есть, или вносим новые).
    Если вы просто отредактировали файлы, то тогда переименовываем файл patch_0.txt в test.txt и затем запускаем samplePak.bat
    Всё, новый архив готов, заменяете им старый архив (папка игрыDatapacks).

    Но если вы внесли новые файлы, или переместили файлы внутри папки DATA, то кроме всего перечисленого, нужно ещё внести адрес новых файлов или новый адрес перемещённых файлов в test.txt (пример: DATAUIGREEKPORTRAITSCARDSDEAD85.TGA)
    Это всё. С patch_0.pak для БИ точно такая-же процедура

Просмотр 1 сообщения - с 1 по 1 (всего 1)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.