Форумы Разное Серия Total War Total War: ATTILA Attila — Патчи

Просмотр 10 сообщений - с 1 по 10 (из 10 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #255469
    Creasy
    Участник

    Информация о патчах

    #360054
    Creasy
    Участник

    Первый патч выходит 26 числа.

    http://wiki.totalwar.com/w/Update

    Краткое видео по патчу уже записал, минут через 10 выложу.

    Full update notes

    Update coming Thursday 26/02/2015

    Gates

    Torching settlement gates has been replaced with the ability to hack them down with melee attacks. This new last-resort feature has been made in response to community feedback, and is an important mechanic to enable the attacking side to still have a chance of besieging a settlement even when their siege engines have been destroyed. The trade-off is that it comes at an extremely high price for the attackers. It’s the pyrrhic act of a desperate general.
    Certain weapons are more effective at destroying gates than others. Axes and two-handed weapons are the most effective, followed by swords and maces, followed by spears, daggers and pike. The less effective a weapon is, the more time it takes to break through.
    Given the prominence of towers, boiling oil etc in ATTILA, attacking gates is a very costly exercise for the attacker, and the AI will only use it as a last resort.
    If the AI attacks gates, it will employ more heavily armoured troops to do so, though it will deprioritise the use of elephants and its general.
    Basic barbarian settlement gates can be burned down at range using fire-arrows, though this is less efficient than before. Reinforced or bronze gates are immune to fire altogether, and when no artillery is present, will need to be engaged in melee.
    The AI is more likely to build siege equipment on the campaign map before assaulting a settlement.
    Technical and Performance improvements

    Battle

    Level of detail on certain units in battle is now handled better on Mac.
    Improved how the level of detail changes on trees on the campaign map, to make it less noticeable.
    Optimisation for unit banners in battles.
    Memory optimisation for imposter sprites.
    Fixed various instances which may cause crashes.
    Added missing Hadrian’s Wall back into battle outfields.
    Campaign

    Fixed a 30-60 second freeze that sometimes occurred after ending turn in Campaign modes.
    Improved video playback.
    Fix for the Campaign map terrain sometimes turning dark/black after leaving a Campaign battle during the End Turn sequence on Mac.
    Some beaches around the coast of Britain will no longer appear white through the Campaign shroud, as they did before with certain graphics settings.
    End Turn times optimised.
    Fix for error in event generation logic.
    Fixed various instances which may cause crashes.
    General

    Improved performance with AMD graphics cards.
    AMD MSAA optimisation.
    Changing the «Unit Detail» graphics settings during battle will no longer cause some units to lose their weapons.
    Optimisation to reduce the VRAM usage in battles.
    Gameplay Improvements

    Battle

    Updated some battle environments.
    Updated Barbarian gate house, shifting the gate forward so attacking units would be effected by boiling oil.
    Fix for a battle map near Constantinopolis, where the terrain previously allowed the player to deploy land units in midair above the sea
    AI controlled elephants are now less likely to attack settlement gates in battles.
    Improved the coordination of the siege AI when attacking walled settlements in order to use their artillery and siege equipment more effectively.
    Added more variation to the environment lighting in late game battles.
    Campaign AI no longer always accepts war coordination targets.
    Improved Battle AIs placement of units within settlements.
    Fixed a battle AI bug which caused units to reform unnecessarily when being commanded by the AI to attack walls.
    Campaign

    Updates to victory conditions:
    Reduced number of units required for Western Roman Empire to achieve Divine Victory.
    Reduced number of buildings required for Divine Victory for Western and Eastern Roman Empires.
    Fix for the wrong port building being specified in the Divine Triumph Victory requirements for the Eastern Roman Empire.
    Improved Prologue scripting to prevent some strange behaviours, such as the Huns wandering off in the late stages of the prologue, the Eastern Roman Empire not declaring war for many turns at the end of the prologue, and a progression blocking issue when the player did not own Apulum at the time the script expected them to.
    Campaign AI is now more likely to hold sieges for longer.
    Campaign AI is less likely to underestimate its chances when attacking enemies in Forced March stance.
    «Controlled water» morale effects are now also applied in «Shared water» in the sea during Campaigns.
    Fix for armies controlled by Campaign AI sometimes getting stuck in a settlement’s Zone of Control.
    Fix for a bug causing Blockades and Sieges to not end, when a settlement was razed during Campaign modes.
    Non-Horde region-less Factions, and Hordes with navies but no armies, are now forced to capture settlements instead of razing, sacking etc.
    Fix for «Governed Province» bonuses applying as «Local Province» bonuses when the character is not a Governor in Campaign modes.
    Infighting effects are now removed when going to sea in Campaign modes.
    Infighting effects are now removed when a faction is no longer a Horde in Campaign modes.
    Fixed some campaign Dilemmas that were not spawning the agents they promised.
    The «Employ Him» option on the Stonemason subject dilemma no longer kills a random character.
    The «Do Nothing» option on the Tribal Loyalty» subject dilemma no longer has a public order reduction effect.
    Fixing issue where Huns would not get any missions after a prolonged period of play.
    Added a rematch button for final battle in the Prologue when the player loses.
    Adding more conditions to diplomatic events in Campaign modes.
    The calculation of the «Ferocious Warriors» passive bonus has been changed to better match its tooltip. It was previously calculated based on casualties sustained during the current battle. It is now calculated based on casualties compared to the unit’s full strength.
    Balancing Changes

    Battle

    Balance pass on building damage.
    Fixed shields appearing too dark on the battlefield.
    Corrected some unit selection voiceovers.
    Music-ducking when horses pass under the camera has been improved.
    Burning embers on trees in battle have been improved on Mac.
    Fixed a descynchronisation in the Multiplayer battle setup lobby, which could cause a crash.
    Removed «Fire damage» from gates tool-tip in battles, as they can no longer be burnt down.
    Refined wavering animations and fixed additive animation on certain units
    Vegetation now correctly impedes projectiles.
    Added a new dynamic state to the music to break up the intensity in battles.
    Fixed text clipping on second player’s faction dropdown in the battle setup screen.
    Fixed the rotation of certain upgraded battle tiles, so they fit into the terrain properly.
    Fixed incorrect positioning/scaling of unit marks in battle, which sometimes obscured the unit health bars on unit markers when the games resolution was set below native resolution. Also improved the sharpness of these when the game is played above native resolution.
    The sun colour in the battle environment no longer affects the colour of the battle deployment areas.
    Fixed clipping and visibility issues with some Longbow, Camel and Falx units.
    Unit markers now appear in the Tactical Map view during battles, when enabled with the «Show unit markers» game setting.
    Decals on top of settlement walls in battles will «smear» less down the face of the wall.
    Campaign

    Rebalanced spawned Hunnic enemy armies in Campaign Modes.
    Various subjects and their effects have been updated.
    Fixed a texture on the nomadic spy model in Campaign modes.
    Fix for lighting with climate change in Campaign modes.
    Fixed a screen corruption for the Player 2, which occurred while Player 1 watched the «Attila is born» full-screen cinematic in Multiplayer Campaign mode.
    The correct attribute tooltip is now displayed in the factors tooltip when hovering the mouse over attribute icons in the Diplomacy panel.
    Defeating an army that is besieging an ally’s settlement will no longer cause the occupy settlement UI to appear in Campaign Modes.
    Public order mission will no longer remain after being completed in the Prologue.
    When researching the «Manoral Lands Civil» technology in the Prologue, the exclamation mark to indicate that the technology is fully researched will no longer appear 1 turn before it is completed.
    Fixed cases where the player could not allocate a General into the Warlord seat in Office after meeting the requirements in Campaign modes.
    Characters will no longer disappear from the Family Tree when married off to a Widow.
    Players are no longer able to construct multiple lower-level variants of the same building in hordes when this is not the intended design.
    Migrating Barbarian civic buildings no longer transform into an industrial building when demolished.
    Added missing building entries to the encyclopaedia.
    Changes to how the Campaign Victory screen is displayed when completing multiple Victory conditions:
    For every victory type, the victory panel with «Quit» and «Continue» options is displayed.
    The first («Minor») victory does not play a movie, just the panel.
    The second («Cultural or Military») will show a movie, then the Victory panel.
    After choosing to «Continue», achieving the other («Divine Triumph» and the remaining «Cultural» or «Military») Victory conditions will once more prompt the player with the Victory panel with options to «Quit» or «Continue».
    When clicking the faction icon for a faction with no regions owned and no faction leader in the Diplomacy panel, the camera will now centre on an army or navy owned by this faction instead of an agent.
    Fixed blank missions panel being shown in the Prologue.
    When the player choses to withdraw from an enemy attack during the End Turn sequence in Campaign Modes, the «Army Withdraws» message will no longer be received twice.
    In the Prologue Campaign, the Governor slot on the Family Tree panel will no longer overlap the details panel to its right.
    Tweaked the sensitivity of campaign map tooltips, to fix issue where would immediately disappear when opening up due to subtle camera movements.
    Siege attrition is now updated on the Pre-battle panel and tool-tip, so it’s now clearer how long a garrison has before supplies run out and they suffer attrition.
    Fixed incorrect display of trade partner values when blockaded.
    The Sea Route icon has been updated so the player can tell it apart from Sea Route Blockaded icon.
    Updated trade breakdown tooltip to have long term relationship value on it.
    Added raided/blockaded to tooltip of resources on the Finance panel, as red state was a bit unclear.
    Added raided/blockaded texts for trade tooltips in Campaign Modes.
    Fixed Total Export label text shrinking prematurely on the Finance Panel in Campaign modes.
    Fixed incorrect positioning of faction icon on agents on the Tactical Map in Campaign modes when no regions owned and no faction leader.
    Fixed spy effect icons spilling out of the Settlement panel in Campaign modes, the icons now overlap when necessary to fit in the available space.
    The «Influence Breakdown» subheading on the Province Overview panel in Campaign Modes now fits better in the available space.
    Added more room for text on the campaign dilemmas user interface.
    Fix for pre-battle camera location loading incorrectly in Legendary difficulty campaign autosaves.
    The target for a War co-ordinator can now be set by clicking on the army/faction icon in Campaign modes.
    The encyclopaedia is now closed when a fullscreen movie is played.
    General

    Correct number of SSR options will now be displayed in the game’s settings menus.
    Non-migratory Barbarian City and Towns building descriptions have been updated.
    Added missing cursor variants in the Mac version of the game.
    The opening cinematic at the start of the game will no longer freeze when the player minimises the game window.
    Fix for loading screen sometimes not having any audio.
    Improved advisor lip syncing in Italian.
    Port building chain descriptions have been corrected.
    Fixed the label for the «Show unit banners» (Zobrazovat praporce jednotek) option in the Game Settings in the Czech language version.

    #360056
    Klayton
    Участник

    Перевёл страницу , глянул краем глаза.

    Очень много фиксов в кампании, графике ,оптимизация интерфейс и т д.
    Про баланс юнитов ничего не увидел, поправьте если , что то в балансе изменили!

    #360058
    Creasy
    Участник

    По балансу изменений ноль.

    #361821
    Creasy
    Участник

    [YTB]ksKsfR7Jw6k[/YTB]

    Патч ноуты http://wiki.totalwar.com/w/Tin_Isle_Mercenaries_Update

    Перевод http://www.totalwars.ru/index.php/attila-statiy/2056-total-war-attila-patch-2.html

    Выходит 25 марта, вместе с Кельтами.

    #365012
    Asseror
    Участник

    Новое DLC с 3 фракциями
    Трейлер:
    http://www.youtube.com/watch?v=hTbMewLXAvA#t=91

    #365015
    Sigurr
    Участник

    готовьте бабосики)

    Новое дополнение в Total War: Attila — Empires of Sand Culture Pack вносит существенные изменения в систему религий, а так же добавляет для игры три новые фракции: Аксумское царство, Химьярское царство и отдельную кочевую орду племени Танух. Каждая фракция получит свою новую обновленную и расширенную линейку юнитов.

    Empires of Sand Culture Pack станет одним из самых крупных дополнений, затрагивающих религию в игре а так же будут добавлены несколько новых фракций о которых мы вам подробно расскажем.

    Ну а начнём мы с новых особенностей, введённых для религии. Первым и ,пожалуй, самым важным нововведение является «Двойное строительство», позволяющее начинать постройку зданий независимо от религии вашей фракции, помимо этого были добавлены новые задания и происшествия при выполнении «религиозных целей». Однако, разработчики так же затронули и обратную сторону медали, теперь довольство религией оказывает огромный эффект на гармонию в государстве и любое негативное влияние может вылиться в океан проблем. Вторым крупным изменением стало то, что религия отныне будет сильно влиять на дипломатию, ограничив игрока в выборе союзников, а так же у всех Неордынских фракций новые технологии будут отрицательно влиять на довольство религиозных сообществ. Так же помимо всего этого был поднят уровень улучшения казарм до пятого.

    Теперь поговорим о новых фракциях и их особенностях. В DLC Total War Attila нам дадут поиграть на стороне 4 новых государств.

    Танух, фракция орды, их особенностью являются набеги дающие больше еды, чем при её производстве. С каждой победой ваша орда будет становиться всё больше и больше, благодаря быстро разлетающейся славе. Главной особенность компании является огромное количество новых построек, а так же полностью оригинальный сюжет и набор миссий.

    Аксумское царство, крупное торговое государство. При игре за них вы получите бонус +100 к набору наёмников и +10% от всех доходов с торговли. Так же основным способом разблокировать новые войска и постройки является успешный обмен ресурсов. Аксумские воины вооружены копьями и лёгкой бронёй, специализируются на «убийствах с одного удара».

    Химьярское царство, настоящие «Воины пустынь», крепкие и выносливые, их воины получают бонус в -15% от усталости, а так же ускоренное строительство в столичных городах. Данная фракция обладает уникальной постройкой «Марибской плотиной» что даёт данной стране множество разных бонусов.

    #366048
    Sigurr
    Участник

    Возможно, следующим ДЛС будет — Карл Великий (слухи)
    http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?700199-Charlemagne-DLC-Incoming

    …а там глядишь через год-другой родимая третья Медь)

    #366298
    S.T.A.L.K.E.R.
    Участник

    в официальном трейлере нового длс написано что оно выходит 10 декабря

    #366619
    Sigurr
    Участник

    изменения в последнем патче

    Бесплатный контент

    Белые Гунны

    Спустившиеся с обеленных отрогов гор Индийского Куша Белые Гунны — орда, напрямую угрожающая Империи Сасанидов. Кроме пересморенного гуннского набора юнитов, у них имеются собственные юниты, а кроме гуннской культурной особенности «Бич Господень», у них фракционная особенность «Бич Востока».
    Бич Востока:
    Добыча: +100% от налетов и грабежей
    Сплоченность: +1 от каждой войны
    Имунны к потерям в пустыне
    Мораль +20% против Восточных Империй

    Набор войск Белых Гуннов:

    Войска Белых Гуннов — экзотическая и устрашающая смесь Гуннских, Восточных и Индийских боевых стилей. Также они предоставляют неопровержимый контр-аргумент для войск с тяжелой конницей.
    Набор войск Белых Гуннов представляет собой смесь существующих юнитов Гуннов, новых юнитов Белых Гуннов, а также значительные добавления из набора Персов.

    Новые юниты:

    Родичи Солнца: Генеральский юнит, Кхандские мечи, тяжелое стрелковое оружие, хорошая броня
    Хионитские копейщики: тяжелая пехота с копьями, высокий шанс блокирования стрелковых атак, стрелковое оружие
    Копейщики Янды: тяжелая пехота с копьями, тяжелая броня, большие щиты, слабая атака, быстрое наступление, стрелковое оружие
    Ханды Хингилы: Хандские) мечники, слабая атака, высокий шанс блокировки, средняя броня, высокая рукопашная защита, недорогие
    Стражники Гиндукуша: пехота с двуручными топорами, хорошая броня, отличная рукопашная защита, стрелковое оружие
    Ударная конница эфталитов: конница ближнего боя, высокий шанс блока стрелкового оружия, стрелковое оружие
    Лучники Спет Хиона: Элитная конница с луками, высокая атака, большой урон от копий, малый вес
    Персидские войска:
    — Согдийские воины
    — Согдийские налетчики на верблюдах
    — Индийские слоны

    Обзор набора юнитов Аланов.

    С исключением некоторых юнитов, исправлениями внешнего вида и характеристик у оставшихся и добавлением новых юнитов, набор войск Аланов изменился во многих отношениях.

    Во-первых, в его основе больше не стоят базовые германские юниты, а также у него присутствует уникальная особенность: вся пехота — ближнего боя; арбалетчики, лучники, копейщики и пикинеры — все были удалены. Больший фокус теперь на кавалерии вообще, так что Аланы теперь могут нанимать несколько уникальных анти-кавалерийских юнитов, а также монструозный анти-пехотный каток в виде безумно дорогих Сарматских катафрактов с пиками.

    Новые юниты Аланов:

    Аланские воины: Агрессивная пехота ближнего боя, средняя броня, меч и большой щит, бешеное наступление
    Аланские мечники: Защитная пехота ближнего боя, средняя броня, меч и большой щит
    Сарматский отряд: Недорогая базовая пехота ближнего боя, меч и щит
    Конные налетчики: Конные застрельщики, метательное копье и меч, слабая атака, высокий урон, идеальны против стрелков/для зачистки
    Конные налетчики с мечами: Конные застрельщики, метательное копье и меч, слабая атака, высокий урон, идеальны против стрелков/для зачистки
    Избранные конные налетчики: Конные застрельщики, метательное копье и меч, слабая атака, высокий урон, идеальны против стрелков/для зачистки
    Конные лучники: Недорогие конные лучники
    Аланские конные лучники: Стандартные конные лучники
    Аланские конные воины: Базовая конница ближнего боя с копьями
    Всадники аланских племен: Уникальная противокавалерийская конница, легкий клин (бонус против конницы), средний вес, нет бонуса к чарджу
    Аланские конные ветераны: Уникальная противокавалерийская конница, легкий клин (бонус против конницы), средний вес, нет бонуса к чарджу
    Аланские тяжелые катафракты: Отлично действуют против пехоты, плохи против конницы, очень медлительны, высокие здоровье и броня, маленький бонус к чарджу
    Сарматская ударная конница: Элитная ударная конница
    Сарматская тяжелая конница: Элитная тяжелая конница
    Сарматские катафракты с пиками: Очень большой бонус к чарджу, очень высокая стоимость, бешеный чардж, отличная броня, высокое здоровье
    Сарматские катафракты с луками: Очень хорошо бронированные конные лучники

    Баланс кампании

    Ниже описан список изменений баланса кампании:

    Уменьшен шанс уничтожения поселений не-Гуннскими фракциями
    Для большинства Римских юнитов теперь установлен срок найма в 1 ход вместо 2-х
    Уменьшен бонус к прибыли Сасанидов от сатрапий от 200% до 100%
    Уменьшена базовая прибыль для неиграбельных фракций с 4000 за ход до 3000 за ход
    Изменена формула коррупции, так что теперь в кривой коррупции будет меньше скачков, а максимум установлен в 60%
    Уменьшены зоны контроля у городов и армий
    Исправлен общественный порядок от пищи
    Эти изменения дают большой кумулятивный эффект на баланс кампании в целом. Меньше уничтожаясь фракциями ИИ, поселения чаще переходят из рук в руки, а также за них развивается большая борьба, также это значит меньше проблем с миграцией и общественным порядком, так что Римские Империи выживают дольше, хотя на их землях все еще идет война. Римские Империи еще более укреплены изменениями в число ходов для найма их войск.

    На Востоке сокращение прибыли, получаемой Сасанидами от сатрапий, сокращение прибыли неиграбильных фракций (что дает двойной удар по финансам Сасанидов), а также появление новой фракции Белых Гуннов дают полное изменение баланса сил. Столкнувшись с угрозой с востока, более сильной Восточной Римской Империей и уменьшенной прибылью, Сасаниды больше не будут абсолютно господствующей силой, как прежде.

    Изменения в коррупцию делают более выгодным расширение вашей империи, а также влияют на Западную Римскую Империю в начале кампании, так как из-за меньшей коррупции и бОльших прибылей, они будут сильнее.

    Изменение зон контроля армий и городов оставит больше места для маневров на карте кампании.

    Общественный порядок, связанный с продовольствием, раньше не работал как надо, так что теперь вам следует уделить больше внимания продовольственному обеспечению провинций.

    Баланс битвы

    Во всех кампаниях мы несколько изменили баланс битв:

    Увеличили время перезарядки у башен, так что они стреляют реже
    Уменьшен мультипликатор урона при столкновении
    Исправлены штрафы от фланговой атаки и превосходства в размере армии в ближнем бою
    Изменение башен означает, что одинокие юниты смогут лучше захватывать и уничтожать башни сами по себе, а также бОльший упор на силу самих обороняющихся войск

    Уменьшение мультипликатора бонуса при столкновении имеет большое влияние на конницу, делая ее бонус к чаржу и другие статы более значимыми, что ведет к лучшему балансу битв

    Уменьшение фактора фланговой атаки и превосходства в рукопашном бою помогает балансу некоторых зон боя, а также решает некоторые проблемы баланса, которые у нас возникли с выходом Age of Charlemagne.

    Известные проблемы:

    Озвучка западных европеских христианских наций иногда упоминает Рим, когда имеет в виду себя/своих врагов

Просмотр 10 сообщений - с 1 по 10 (из 10 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.