• В этой теме 1 ответ, 2 участника, последнее обновление 13 лет назад сделано Jur.
Просмотр 2 сообщений - с 1 по 2 (из 2 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #255050
    SEN
    Участник

    World Naval League

    Team tournament, each team must carry out a series of matches against opponents are two games in three different formats.

    BATTLE RULES.

    Shogun 2 FOTS Avatar mode

    Reconnaissance
    Format: two game 1 vs 1
    Points for a win — 1
    Map — Japanese Sea
    Funds — 18k
    Fleet size — large
    Select by type of ships — any
    Coastal batteries — no
    Wind — calm
    Time of day — day
    Time of battle — not limited
    Units Restrictions: 2 Kotetsu ships max(Together with the Admiral)

    Avangard
    Format: two game 2 vs 2
    Points for a win — 2
    Map — Japanese Sea
    Funds — 18k
    Fleet size — large
    Select by type of ships — any
    Coastal batteries — no
    Wind — calm
    Time of day — day
    Time of battle — not limited
    Units Restrictions: 2 Kotetsu ships max(Together with the Admiral)

    Main forces
    Format: two game 3 vs 3
    Points for a win — 3
    Map — Japanese Sea
    Funds — 18k
    Fleet size — minimum
    Select by type of ships — any
    Coastal batteries — no
    Wind — calm
    Time of day — day
    Time of battle — not limited
    Units Restrictions: 1 Kotetsu ships max(Together with the Admiral)

    10 torpedo missiles max of one torpedo boat for all matchs.

    Camping is disallowed — all participants need to move forward toward each other at beginning of a battle.
    Сlarification: players need to move forward toward each other only at beginning of a battle. All other actions like a tactical retreat and all other maneuvers are allowed. It is just a counter-measure against some campers that take a «stance» at the respawn and wait for opponent’s attack. So you just need to move forward toward an opponent at beginning of a battle and all other actions are restricted only by players phantasy.

    CRASH GAME.

    If crash is at the beginning of the game and no one has obvious advantage then the game will be replayed with the same armies . If both players agree they can change armies.
    If a crash happened when one player got obvious advantage and both sides agree with the result of the game then there is no need in rematch. If one of the players doesn’t agree then players must publish screenshots, (replay possibly) proving their priority by the moment of the crash. All disputable issues will be considered by the administration of the tournament.

    If during the match there was the case of breaking the rules or a crash when one of the players had an obvious advantage and the game was replayed by mutual agreement, its results will be accepted. After 5 crashes when trying to play a particular battle scored the defeat of the player were to blame for crashes.

    If a player sees that violated the rules but continues to play, the result of the battle will be counted.

    CONDUCT RULES.

    In case of offence or unworthy behaviour player will be exclude out from tournament

    Steam group tournament http://steamcommunity.com/groups/WNLS2.

    _____________________________________________________________________________________________________

    Всемирная Лига Моря

    Командный турнир, где каждая команда должна провести с опонентом серию матчей по две игры в трех разных форматах.

    ПРАВИЛА БОЯ

    Shogun 2 FOTS Режим аватара.

    Разведка боем
    Формат: две игры 1 vs 1
    Очки за победу — 1
    Список разрешенных карт: Японское море.
    Казна — выше нормы(18000)
    Слоты — максимум
    Выбор по виду кораблей — любые
    Береговые батареи — нет
    Ветер — штиль
    Время суток — день
    Длительность сражения — не ограничено
    ограничения: 2 Котэцу максимум учитывая адмиральский корабль

    Авангард
    Формат: две игры 2 vs 2
    Очки за победу — 2
    Список карт: Японское море.
    Казна — выше нормы(18000)
    Слоты — максимум
    Выбор по виду кораблей — любые
    Береговые батареи — нет
    Ветер — штиль
    Время суток — день
    Длительность сражения — не ограничено
    ограничения: 2 Котэцу максимум учитывая адмиральский корабль

    Основные силы
    Формат: две игры 3 vs 3
    Очки за победу — 3
    Список карт: Японское море.
    Казна — выше нормы(18000)
    Слоты — минимум
    Выбор по виду кораблей — любые
    Береговые батареи — нет
    Ветер — штиль
    Время суток — день
    Длительность сражения — не ограничено
    ограничения: 1 Котэцу максимум учитывая адмиральский корабль

    Запрещен кемпинг — после начала боя все участники выдвигаются навстречу друг другу.
    Пояснение: если внимательно прочесть пункт про кемперство в нём сказано лишь в контексте начала боя что оба игрока выдвигаються на встречу друг другу , все остальные действия такие как «задний ход» например и про всяческого рода отступления и манёвры этот пункт никак не ограничивает и это всего лишь страховка от некоторых кемперов которые встают в «стойку» на респе и ждут пока аппанент подплывет , т.е. перед началом боя нужно просто выдвинуться на встречу друг другу , а все остальные действия не ограничены ничем кроме фантазии самих игроков

    ВЫЛЕТЫ.

    Если вылет произошел в самом начале игры и ни у одной из сторон нет явного преимущества, то игра переигрывается с теми же составами. При взаимном согласии игроков можно сменить составы.
    Если вылет произошел, когда один из игроков имел преимущество и обе стороны согласны с итогом боя, то необходимость в переигровке отсутствует. Если не согласны, то игрокам следует предоставить скриншоты, реплеи. Все спорные случаи рассматриваются администраторами турнира.

    При многочисленных вылетах: Если при попытке сыграть у игроков на начальной стадии все время прерывается связь и нет возможности определить победителя, то тогда будет действовать следующее правило: после 5 вылетов при попытке сыграть конкретный бой засчитывается тех. поражение игроку, по чьей вине были вылеты.

    Если игрок видит что были нарушены правила и продолжает играть то результат боя будет засчитан.

    ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ.

    За оскорбления и недостойное поведение игроки будут исключаться из турнира.

    Стим группа турнира http://steamcommunity.com/groups/WNLS2

    #331978
    Jur
    Хранитель

    Each team will play each other for seven rounds.

    After seven rounds of Play Off game will follow a four-team, scored the most points.

    Technical victory wakes credited team ready to play on the last day, for all matches not the played.

    If both teams have confirmed the exact date of the game is the period of the round, the result after wagering counted in scoring.
    __________________________________________________________________________

    Каждая из команд сыграет с каждой другой в течении семи раундов.

    После семи раундов последует игра плэй офф, с участием четырех команд набравших наибольшее количество очков.

    Техническая победа будит засчитана команде готовой играть в последний день, по всем из не сыгранных матчей.

    В случае если обе команды подтвердили точную дату игры вне срока раунда, её результат после отыгрыша учитывается при подсчете очков.

Просмотр 2 сообщений - с 1 по 2 (из 2 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.