› Форумы › Клан Via Militera › Таверна › Архив › Mount and Blade › [Thre] Warband Обсуждение
- В этой теме 79 ответов, 17 участников, последнее обновление 15 лет, 4 месяца назад сделано
Liagushca.
-
АвторСообщения
-
21 ноября, 2009 в 19:42 #253687
Dort
Участникновости дополнения…
21 ноября, 2009 в 19:47 #264592Dort
Участникчто новенького…
21 ноября, 2009 в 19:49 #264593Dort
УчастникПеревод, озвученного списка, новых фич. Минусом отмечено, то, что тестеры в ближайшее время, скорей всего, не увидят. Остальное, говорят, типа почти готово.
Новая карта —
Новая фракция —
видео вставки для таких событий, как свадьбы –
Возможность давать полезные советы монархам –
Расширенные возможности по спасению из плена (то ли игрока, то ли лордов, то ли их всех) —
Семейные отношения между лордами
В частности, взаимодействие между супругами
Семейные отношения с одним лордом будут влиять на семейные отношения с другим
Ссоры между лордами
Лорды будут иметь разные отношения друг с другом. Эти отношения подвержены влиянию событиям на глобальной карте, семейным отношениям (насколько я уловил смысл фразы) и всяким случайностям. Отношения будут влиять на кооперацию лордов на карте мира и шанс бегства из королевства.
Экономическая информация о городах
Система вылазок (sortie system) (пока не совсем ясно, какой контекст, глобальный или локальный имеется в виду)
Неписные праздники
Ухаживание и брак между неписями и между неписями и протагонистом.
Мужские и женские геймплейно будут разными. Для протагонисток женского пола жениться будет трудней, но брак будет давать больше возможностей.
Дуэли
Было, но теперь, видимо, будет больше, и появятся какие-то специфические последствия бретёрства.
Менестрели (это видимо те, которые вечно говорили туду в бетах M&
Дипломатическая система
Нет войнам без причин.
Причинами могут быть территориальные претензии между королевствами, пограничные (то есть будут границы?) инциденты и провокации (в частности организованные игроком). О причинах будут болтать в городах гилдмастеры. Но войны будут заканчиваться перемириями, определяемыми ущербом нанесенным друг другу противниками. Нарушение перемирий, как и неспособность ответить на провокацию будут иметь последствия.
Возможность давать неписям задания (пока непонятно какие)
Армии лордов будут более зависимы от доходов лордов (nijis в этом месте написал фразу, которую без знания модульной системы не перевести)
Возраст и старение (скорей всего только визуальное)
Различные платья для женщин в соответствии с архетипом.
Более разнообразная система комментариев неписей (лордов и леди) о политике и жизни.
Борьба за огонь власть
Игрок, сможет как поддержать претендента, так и сам возглавить восстание, при этом к нему будут присоединяться лорды по мере его усилий.
Так же можно будет делать бывших спутников вассалами.
Для успешного продвижения в собственном восстании игроку будет необходимо обосновать свою легитимность, опираться на компаньонов.
Добравшись до вершины, он сможет управлять политикой и дипломатией
Ложные обвинения (видимо, элемент системы интриг)
Мораль в сражениях(!)
Новые задания
В том числе динамические задания (т.е., возникающие при определенных обстоятельствах, а не просто случайно генерируемые)
Охота на бандитов, напавших на путников.
Спасение заключенных, удерживаемых лордами.
Недопущение войны.
Новая версия разграбления корованов для начала войны.
Информация о таких заданиях будет идти от трактирщиков
Лорд будет теперь более точно объяснять свои действия, в частности, игнорирование приказов, при условие, что вы его найдёте.
Пьяные бои в кабаках.21 ноября, 2009 в 19:50 #264594Dort
Участникспасибо rusmnb.ru=)
21 ноября, 2009 в 19:53 #264595Dort
УчастникСама бетка 0633 http://download2.taleworlds.com/download/mb_warband_beta_setup_0633.exe
Сингл экзешник http://download2.taleworlds.com/download/mb_warband_single_0634.zip
А пароль для открытия папки-зип: gL71wawx
Кидать экзешник сингла туда, где у вас установлена бетка 0633.пригодится мож
21 ноября, 2009 в 20:05 #264606Dort
УчастникЭтого события мы ждали давно. Еще с момента выхода оригинального Mount & Blade (а для тех, кто был знаком с бета-версиями — еще раньше) многие грезили мыслями о сетевом режиме и не только грезили, но и всячески пытались добиться его создания. Некоторые даже вынашивали планы сделать модификацию с его поддержкой. Именно благодаря таким людям, активно осаждавшими Армаана и его команду на официальном форуме, мы и обязаны Warband. И вот, спустя год после релиза оригинала, мы имеем возможность лицезреть мультиплеер, причем, благодаря разработчикам, не только на скриншотах, но и в бета-версии, выпущенной в целях оттачивания баланса и ловли багов. Увы, но попасть на полузакрытое тестирование Warband для отечественного игрока — задача нетривиальная. Благодаря стараниям 1С (отчасти оправданным, ведь не у всех российских игроков есть доступ к Интернету), официальная локализация в странах СНГ вышла без серийного ключа, что свело возможность познакомиться с дополнением до его официального релиза практически на нет. Впрочем, самые ярые фанаты всегда могут приобрести этот самый ключ в любом иностранном интернет-магазине.
Первое впечатление от знакомства с Warband исключительно положительные: разнообразие режимов, детальные настройки серверов, возможность подбирать экипировку своего персонажа. Впрочем, за этим же следует и разочарование: даже опытный игрок не сразу привыкнет к несколько изменившейся боевой системе, но давайте обо все по порядку. В настоящее время для игры доступно несколько американских и европейских серверов. Правда, ни один из них пока что не заполнен, а некоторые и вовсе пустуют. Толпой по вечерам пока что можно играть только на одном, но и этого, в общем-то, хватает. Благодаря ротации карт, за один присест можно ознакомиться почти со всем набором доступных режимов: командное сражение, захват флага, штурм и т. п. Пока что по одной карте на каждый режим. Карты, кстати, выполнены довольно неплохо — от пустых полей «натива» не осталось ни следа: кругом либо развалины, в которых можно прятаться, либо и вовсе плотно поставленные домики с возможностью прыгать по их крышам. Хотя, конечно, всех ошибок в этом направлении избежать не удалось. Где-то просто хотелось бы несколько иного дизайна, а где-то стоит заметно поработать над балансом. Особенно это касается осад, где осаждающая сторона находится в заведомо проигрышном положении: уж слишком сложные им сделали условия. Так, к примеру, с трудом сломанные ворота через некоторое время чудом чинятся, а обороняющие замок игроки возрождаются с такой же скоростью, как и осаждающие.
Играть, как и обещали, можно будет за два пеших класса и один конный. Внутри определенных выбранного типа юнита рамок доступна некоторая вольность в выборе снаряжения, которое, впрочем, ограничено доступными средствами (стандартная экипировка бесплатна, а вод за что-то более серьезное придется платить), так что всего самого лучшего сразу купить не получится — денег не хватит (особенно дороги лошади). Не мало внимания стоит уделить слотам оружия. Их, как и раньше, 4 штуки. При желании, можно набрать аж три щита, причем два сразу будут висеть на игроке (один на спине, другой в руке), или взять лук и три колчана. Впрочем, ограничения по классам все же есть. Так, например, лучник не сможет одеть ничего тяжелее кожаных доспехов. Хорошо сделан и сам интерфейс. Подбирать экипировку очень удобно и на этот процесс не надо тратить массу времени. Другие детали также придутся по вкусу знатокам. К примеру, в в дополнении наконец-то сделали отдельный индикатор здоровья скакуна, а для сетевых матчей добавили возможность голосовать за смену карты, сторон-участниц и изгнания игроков. Из плохого (а может, наоборот, хорошего): самостоятельно распределять характеристики нам все же не дадут — извольте бегать тем, что дали.
По началу бои в Warband будут казаться слишком быстрыми, а противники проворными. На самом деле, нужно просто привыкнуть (как вариант: вас просто лагает, а их — нет) и тогда местная боевая система, пускай слегка измененная, начнет напоминать тот самый оригинальный Mount & Blade. Гораздо важнее, что, перейдя от вырезания ботов к сражениям с живыми людьми, ребята из Taleworlds добились воплощения в жизнь самого главного достоинства игры: несмотря на то, что личное умение воевать здесь довольно полезно, взаимодействие в команде все равно важнее. Взаимовыручка и правильно выбранная стратегия непременно приведет к победе даже против более опытных, но забывших о том, что помимо них есть еще кто-то, игроков. Ну и, конечно, любой уважающий себя стратег просто обязан изучить каждый закоулок всех доступных карт в целях поиска стратегически важных точек, так как использование местности в местных сетевых баталиях крайне важно: в развалинах можно укрыться от всадников, на крыше устроить засаду, а хороший лучник сможет стрелять не видя противника в зоне прямого поражения (стрелы теперь летают по навесу, а не по прямой, как раньше). Вообще, сражения оставляют очень приятные впечатления, ведь теперь мы воюем не против ботов (хотя, в случае чего, их тоже можно подключить), а против живых игроков, а значит и радость победы заметно сильнее. Уже сейчас принимающие в тестировании бойцы демонстрируют, что в Warband можно не только мечом махать, но и головой думать. Например, многие пытаются сформировать некоторое подобие строя. Пока, правда, не особо удачно.
Испортить впечатления от знакомства с бета-версией могут только баги. Когда она только вышла, их было вагон и маленькая тележка: улетающие в небо трупы, невидимые противники и т. д. Сейчас, после нескольких патчей, ситуация несколько исправилась, хотя все равно, нет-нет, да вылезет что-нибудь. Особенно если дело касается физики. Вообще, технологического совершенства от Warband никто и не ждал. Все прекрасно понимают, что Taleworlds гораздо больше дизайнеры, чем программисты. Впрочем, если люди играют в классические Counter-Strike и Starcraft, то почему не поиграть и в Mount & Blade, благо здесь графика на самом деле не такая уж и плохая, тем более, что в дополнении она была подтянута и снабжена некоторыми модными технологиями вроде шейдеров последней версии. А главное, что в Warband вполне можно играть даже на слабом по сегодняшним меркам компьютере (и без опасности словить критическую ошибку, которыми страдают многие недавно вышедшие игры). Это же касается и качестве связи. Конечно, на модеме что-то путное вряд ли выйдет, но и сверх широкий канал тоже не нужен. Конечно, есть у игры и недостатки: плохо развитая физика, отсутствует встроенный голосовой чат (а обычный текстовый сделан не слишком удачно — уж больно блеклые в нем шрифты). Но они не настолько существенны, чтобы испортить впечатления от увлекательного процесса кромсания противников, тем более, что никто не отменял возможности модифицировать игру по своему желанию (нужно лишь дождаться модульной системы), а это очень весомый плюс для любой игры. В особенности сетевой.
Что же мы получили на текущий момент в роли мультиплеера для Mount & blade? Увлекательный игровой процесс и хорошее техническое воплощение, не лишенные недостатков — главным образом связанных с балансом. Причем, безусловно, надо помнить, что бета-тестирование как раз и нацелено на решение таких проблем. И именно поэтому, не без доли оптимизма (но гораздо больше благодаря увиденному прогрессу Taleworlds и его игры), я могу сказать: нас ждет если не лучшая командная сетевая игра, то по крайней мере очень качественный продукт. Ну и, чего таить, даже самые закоренелые скептики, познакомившись с ним, наверняка заимеют привычку уделять пару часиков вечером именно Warband.
и опять же спс rusmnb=)
21 ноября, 2009 в 20:05 #263331Dort
Участникизменения в бете
— Версия 0.635 —
Скорость анимации взмаха одноручного оружия слегка уменьшилась
Всадники больше не могут рубить или колоть через своих лошадей
Слегка уменьшен штраф при подъеме на возвышенности
Добавлены иконки для молотов и булав
Отрегулирован лимит поворота
Двери крепости могут быть открыты только защитниками
Теперь игрок может ставить блок во время пинка
Режущие атаки по ногам теперь могут привести к падению атакуемого
Изменена анимация пики так, чтобы щит не мешал обзору
Множество других минорных изменений— Версия 0.634 —
Скорость анимации взмаха одноручного оружия слегка увеличилась
Новые модели шлемов и боевых топоров у Нордов
Уменьшена скорость при подъеме на холмы
В файл настройки добавлена опция control_mouse_movement_y_scale
Теперь только очень сильные атаки сверху могут отбросить противника. Сильные атаки слева или справа вызывают ошеломление
Слегка увеличена скорость поворота при беге
Теперь даже слабые атаки могут прервать противника
Увеличена стойкость щита против стрелкового оружия
Некоторые виды оружия и юниты были сбалансированы
Эффект размытия от меча был подправлен
Новая карта режима «осада»
На экран очков были добавлены флаги фракций
В режим «осада» была добавлена возможность настраивать ограничения возрождения
Множество других минорных изменений— Версия 0.633 —
Пинки теперь производятся двойным нажатием кнопки «вперед»
Теперь очень сильные атаки могут пробить слабый блок
Скорость игры была разделена на 5 уровней
Тупое оружие вызывает отталкивание чаще
Игрок может выбрать вариант отображения баннера фракции в своем профиле
Наконец-то исправлена броня лошадей
При стрельбе верхом теперь учитывается только 10% модификатора скорости полета снаряда относительно вектора движения лошади
Увеличена точность определения столкновения снарядов с щитами
Множество других минорных изменений— Версия 0.632 —
Теперь игроки могут выбирать баннеры в своих профилях
Добавлена возможность пинать противников. Для этого нужно стоять на месте или идти назад и не прикрываться щитом
Теперь атака не может быть отменена, если анимация замаха дошла до определенной точки
Скорость передвижения задом несколько увеличена для тех случаев, когда вы не стреляете из оружия дальнего боя
Увеличен штраф к меткости лучников в том случае, когда они передвигаются
Эффект бонуса к скорости был уменьшен
Эффект помех скорости был уменьшен
Теперь вы не можете нанести повреждения всаднику после удара по лошади если у нее слишком сильная броня
Исправлен баг, когда верхние атаки наносили мало повреждений— Версия 0.630 —
Новая система управления ботами. Теперь игроки сами могут выбирать какими типами ботов они хотят управлять
Добавлена возможность устанавливать направления удара и блока с клавиатуры
Добавлена базовая система инертности оружия
Множество анимаций атаки опять были замделены
Отключено ошеломление
Исправлен баг, когда удары тупым оружием классифицировались неверно
Все повреждения, получаемые игроками, были уменьшены (примерно на 7%)
Исправлен баг, когда неверно устанавливался рейтинг брони лошадей
Увеличен штраф на ношение копий и двуручного оружия в одной руке
Исправлены скелеты моделей для более тщательного определения выстрела в голову
У крегитских конных лучников были отобраны дротики (javelins), длинные луки (war bow), а также модели лошадей гунтер (hunter) и рысак (courser)— Версия 0.625 —
Атака тяжелым оружием против легкого ошеломляет активнее
Блокирование теперь обрабатывается на стороне клиента, что делает его более отзывчивым
Метательное оружие стало ненмого быстрее
Ограничение на скорость передвижения лучников при стрельбе уменьшено
Множество других минорных изменений— Версия 0.622 —
Задействован новый сетевой протокол — он должен уменьшить размер пакетов и улучшить качество соединения
Теперь скорость боя может быть изменена администратором сервера
Теперь максимальное количество ботов может быть настроено администратором сервера
Уменьшен эффект влияния припятствий на скорость передвижения
Уменьшена скорость бега при вытащенном луке
Точность прицеливания при поворотах теперь страдате только при резких поворотах
Ограничение на поворот при атаке теперь работает правильно
Добавлен эффект ошеломления при блокировании ударов (тепреь его может вызвать блок тяжелого оружия легким)
Исправлены вылеты игры при вщгляде на активные объекты
Тайные двери в осадах теперь могут быть открыты изнутри
Исправлено ручное блокирование
Изменены некоторые анимации— Версия 0.620 —
Новый режим сетевой игры «Сражайся и уничтожай» («Fight and Destroy»), где одна команда пытается унитчожить стратегические точки на карте, а другая их защищает
Активная защита от колящих атак повышена
Исправлен угол обзора камеры для широкоформатных мониторов
Теперь аккуратность прицеливания страдает при повороте персонажа
Теперь игра регистрирует ручной блок правой кнопкой мыши даже если игрок временно ошеломлен
Другие небольшие изменения для ручного блока
Слегка изменена формула получения денег
Множество других минорных изменений— Версия 0.615 —
Изменения в сетевом протоколе, связанные с тем, что пользователи не видели сервером, работающих на более ранних версиях
Теперь администраторы не могут быть забанены на своих же серверах
Изменен генератор ландшафта
Прицел теперь становится красным, если игрок не может стрелять с лошади в данном направлении
Параметры юнитов и экипировки были изменены с целью лучшего баланса кавалерии, лучников и пехоты
Теперь система пережвижения такая же, как и в одиночной игре
Отменен лимит на скорость вращения камеры, внесенный патчем 0.614
Уменьшен шанс сломать щит выстрелом из арбалета
Перерисована анимация взмаха двуручным оружием
Множество других минорных изменений— Версия 0.614 —
Добавлены две новых карты
Новые опции для голосования: сменить фракции и изменить количество ботов
Добавлена система синхронизации шага для лучшего отображения хотьбы
Уменьшен штраф за дружеский огонь по лошади когда она расседлана
Теперь камера возвращается в предыдущее положение после просмотра окна персонажа в сетевой игре
Установлен лимит на скорость вращения камеры
В боевых сообщениях уменьшен размер шрифта
Изменена анимация вытаскивания и убирания щита
Изменена скорость исчезновения текста
Добавлена поддержка Mumble audio
Теперь на иконке арбалета показано заряжен ли он или нет
Улучшена анимация атаки
Множество других минорных изменений— Версия 0.613 —
Баны, инициированные пользователями теперь анулируются через полчаса
Исправлен баг попадания копьем с рыцарского удара
Теперь прыжок понижает точность стрельбы из арбалета и метания снарядов также, как понижает стрельбу из лука
Скоректированы умения для различных типов юнитов
Множество других минорных изменений21 ноября, 2009 в 20:08 #263332Dort
УчастникОсновные факты
Разработчик: TaleWorlds Entertainment
Издатель: Paradox Enteractive
Издатель в России: 1C/Snowwball.ru
Название в России: Mount & Blade. Эпоха турниров
Модель распространения: розница / электронная продажа
Ориентировочная дата выхода: 29 марта 2010
Максимальное количество игроков в сражении: 64Дополнительные материалы: Альбом в галерее, Видеоролик с геймплеем, Раздел на форуме
Об аддоне в целом
Из доподлинно известной информации о Warband можно отметить то, что нам обещают улучшенную графику и поддержку модификаций (в т.ч. и для сетевых баталий). Сам сетевой режим будет рассчитан на бои с участием до 64 человек с различными режимами игры, таких как «Стенка на стенку» или «Найти и уничтожить». Кроме того, в мультиплеере будут поддерживаться боты, которые, по словам разработчиков, при необходимости смогут заменить живых игроков. Вообще, разработчики обещают заметно улучшить поведение AI, сделав его более интерактивным.
Кроме того, у каждого игрока в распоряжении будет небольшая армия, которой он сможет командовать. При успешных действиях солдаты получат возможность одеваться в более сильную броню и брать более смертельные экземпляры оружия. Об интерфейсе апгрейда, а также его других особенностях пока ничего не сказано.
Разработчики планируют разнообразить игровой процесс путем добавления различных оригинальных сцен, включая штурмы замков и сражения на открытой местности. Также не исключены и битвы на закрытых локациях.
Taleworlds обещают сохранить в аддоне непритязательные системные требования, которые позволят наслаждаться сетевыми сражениями даже владельцам слабых по современным меркам компьютеров. С другой стороны, также ведутся и работы по улучшению внешнего вида игры. Уже сейчас доподлинно известно, что нас ожидают похорошевшие модели брони и лошадей, а также, судя по скриншотам, улучшенное окружение (пока что можно увидеть заметно погустевшую траву). Кроме того, в игре наконец-то появятся более интуитивно понятные для казуальных игроков уровни сложности. Для них же также в целом упростили знакомство с игрой.
Нововведения в сражениях
Участие в сражении живых игроков накладывает свои отпечатки на геймплей. Это связано и с тем, что стычки станут более динамичными, и с тем, что разработчикам пришлось создавать новые элементы интерфейса. Уже сейчас видно, что в сражениях появилось меню «призыва» войск, которые будут участвовать на стороне игрока. На данный момент меню представляет собой выпадающий список с несколькими закладками. Помимо этого приятным моментом должна стать возможность подымать на полях сражений не только оружие, но и боеприпасы: стрелы и метательные снаряды. Кроме того, разработчики обещают переработать боевую систему, сделав полезными и эффективными все классы.
Кроме того, разработчики ни могли не обойти вниманием вопрос респауна игроков. Безусловно, что в мультиплеере игры подобного рода он должен быть, но каким образом он должен быть реализован? Пока что известно лишь то, что игроки будут появляться в более-менее безопасных зонах после смерти. Скорее всего, место распауна будет выбираться игрой. По поводу времени возрождения пока ничего не известно (если судить по видео, то создается впечатление, что пока что респ моментальный).
Не мало внимания было уделено и экипировке игроков. Стандартных классов в Warband не будет — игрок сможет сам выбирать вещи, которые он возьмет с собой в бой. Тем не менее, во всяком случае в одном из режимов, доступные игрокам предметы будут различаться в зависимости от выбранной фракции. Кроме того, снарядить терминатора с самого начала боя не получится: для приобретения вещей нужны деньги, зарабатываемые во время боя.
Ну я настоящие эстеты наверняка обрадуются тому, что лошади в Warband наконец-то будут различаться не только текстурами, но и моделями: у разных пород будут разные размеры.Нововведения в боевой системе
В отличие от оригинальной игры, в Warband разработчики постарались ввести несколько интересных способностей персонажа, призванных разнообразить процесс махания мечом. Так, к настоящему времени боевая система обзавелась следующими особенностями (список может меняться с патчами):
Пинок — удар противника ногой. Может быть использован двойным нажатием кнопки «вперед». При этом, атакующий игрок может ставить блок во время пинка, но не может наносить удар оружием.
Откидывание — очень сильный удар сверху (как правило, замах из-за головы), отбрасывающий противника на землю. Требуется тяжелое оружие.
Ошеломление — сильный удар при замахе слева или справа, на крайне короткое время лишающий противника возможности атаковать вас. Требуется тяжелое оружие.
Удар по ногам — режущая атака по ногам противника, которая может привести к его падению.
Прошибание — при сильном ударе вы можете пробить блок другого игрока (если он блокирует оружием, но не щитом)Нововведения в кампании
Помимо чисто сетевых изменений, в Warband также будет доработана и игровая кампания. Так, разработчики уже сейчас объявили о том, что игрок сможет становится полноценным лидером своей собственной фракции и вербовать на свою сторону лордов (причем, их можно будет не только переманивать, но и покупать), выдавать им владения. То, что раньше так было популярно в различных модификациях в аддоне будет доступно изначально. Кроме того, в игре появится еще одна уже компьютерная фракция, которая обещает стать еще одной силой в и так разрываемой войнами Кальрадии.
Также кампания сможет похвалиться более развитой дипломатией, включающей в себе как прямые действия вроде заключения перемирий на основе экономических соображений, так и косвенные (такие, как дуэли или ложные обвинения), улучшенным управлением собственными владениями и возможностью жениться, либо выйти замуж (лорды также будут активно использовать эту возможность).
В завершение всего, разработчики обещают наконец-то добавить в игру видеоролики и улучшить систему заданий (теперь она станет более динамической).
23 ноября, 2009 в 16:22 #263402Kasyak
УчастникЯ так понял, что еще не вышла игра, это только пробная версия. Будем ждать. И к стати, что этот матерьял здесь делает?
2 декабря, 2009 в 21:08 #263970Tecak363
Участникжаль но пароль не подходит может поновее есть?
а то катанул все ето дело и паронь нехочет(3 декабря, 2009 в 07:12 #264006Simpac
УчастникСпасибо ZGURZA!
3 декабря, 2009 в 16:24 #263980Dort
Участник3 декабря, 2009 в 16:25 #263981Dort
Участникхз
посмотрю как время будет, у меня норм скачалось, если что попробую выложить незапароленый экзешник4 декабря, 2009 в 18:35 #264032ZGURZA
УчастникИ это все ЭПОХА ТУРНИРОВ9 января, 2010 в 06:25 #263649Simpac
УчастникВот ряд новых изменений. особенно мне понравилась вот эта )) Теперь вы не можете приказать ботам держать позицию у самого края карты (они будут держаться на расстоянии в 15 метрах от него)
— Версия 0.650 —
Атаки теперь можно останавливать блокированием или парированием. Быстрый щелчок правой кнопкой мыши вызовет парирование, удерживание правой кнопки вызовет блок. Парирование в нужный момент вызывает более длительный срок оглушения у противника, а при парировании, помимо этого, также будет нанесено меньше повреждений щиту. На данный момент анимация для блока и парирования одинаковая.Анимация замаха (подготовка для удара) также защищает от атак с определенных направлений на небольшой период времени:
Замах направо защищает от удара противника слева направо
Замах налево защищает от удара противника справа налево
Замах от головы защищает от удара противника уколом
Замах для укола защищает от удара противника замахом от головыПерсонажи теперь используют специальную анимацию бега в том момент, когда их туловище вращается при определенной анимации атаки
Персонажи начинают бегать быстрее в том случае если они не атакуют или не защищаются более двух секунд
Некоторые анимации атаки были ускорены
Отменено ограничение на направление атаки верхом колющим оружием
Оружие наносит меньше повреждений, если удар наносится рукояткой/древком
Рыцарский удар наносит меньше повреждений и активируется (опускается копье) при более высокой скорости
Лошади теперь будут чаще приходить в бешенство при уколе в них копьем
Боевые топоры (с длинной рукоятью) теперь могут использоваться в качестве колющего оружия при нажатии на клавишу Х
Приветственное сообщение добавлено при входе в панель настроек администратора— Версия 0.660 —
Система приказов была разбита на два этапа.
Идентичное метательное оружие теперь отображается за одно при смене оружия
Пинок теперь привязывается к отдельной настраиваемой клавише
Множесто новых видов оружия, включая боевой секач и длиннорукоятные булавы
Скорость бега вперед уменьшается на некоторое время после блокирования удара
Солдаты с дистанционным оружием теперь лишаются устойчивости когда пехотинцы врезаются в них
Аттаки в начале/конце их траектории вызывают большее оглушение
Теперь оружие взаимодействует с окружением
Новая система морали для одиночного режима
Множество других минорных изменений— Версия 0.670 —
Для физики персонажей игра теперь использует движок Havok
Случайные равнинные карты теперь менее холмистые
Пинок теперь зависит от настроек дружественного огня
Добавлены случайные карты с пустынями и саваннами
Пинок теперь работает нормально на склонах
Ошеломление от блока теперь более выборочное. Атаки из-за головы и для укола теперь вызывают их чаще, чем остальные
Новая озвучка для персонажа, который был оглушен блоком
Изменена система обороны: блоки снова ставятся моментально
Щелчок левой кнопкой мыши теперь сохраняется даже если атака не может быть начата сразу же
Теперь вы не можете приказать ботам держать позицию у самого края карты (они будут держаться на расстоянии в 15 метрах от него)
Оружие не взаимодействует с окружением в начале и в конце удара
В файл rgl_config.txt добавлена настройка use_secure_connection
В сетевой игре, если на выбранном сервере установлен иной модуль, игра автоматически переключится на него
Опция дружественного огня добавлена в настройки выделенного сервера и администраторскую панель
Дружественный огонь оружием ближнего боя по лошадям теперь более «эффективный»
Добавлена возможность игнорирования других игроков
Исправлен чрезмерный флуд пакетами при поиске серверов
Добавлены лимиты времени для событий
Теперь может быть настроен коэффициент дружественного огня
Приоритеты и временные ограничения событий теперь организованы (меньшая нагрузка на канал)
Реорганизованы клавиши управления
Новая система управления буфером вершин
Множество других минорных изменений— Версия 0.671 —
Убрано введенное предыдущем патчем сохранение левого-клика мыши по причине увеличения количества лагов
Изменен способ проигрывания звуков для уменьшения нагрузки на канал
Исправлено взаимодействие с лошадьми для нового движка havok
Несколько других минорных изменений -
АвторСообщения
- Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.