Ответы в темах
-
АвторСообщения
-
Asseror
УчастникПоявилась некая другая идея по поводу рангов.
Например, создалась новая БГ по тематике «Вархаммер».
Interminatis Vik — по сути уже не актуальна в том плане, что изначально она создавалась под активных в Аттиле. А Аттила сами знаете, ну не активна в плане турниров. Но в последнее время туда приходили люди вынужденно в том плане, что приходить новичку в БГ надо, а активная БГ была одна. Т.е. в итоге у нас получилась смешанная БГ из Аттиловцев, Римлян и Вархаммеры. Отсюда следует вывод, что Вархаммеры уже перешли в новосозданную БГ. Мне придется их типа убирать, но актив-участники проредеют в количестве 4 человек (если учитывать и Дарка, то уже и 5).
Предлагаю такую идею:
1) Снять запрет на то, чтобы один человек может вступить в одну БГ
2) Сделать БГ по каждой игре, т.е. чтобы были разные БГ и новопришедшие люди знали, кто где и в какой игре разбирается. Это к вопросу на совете, который был в воскресенье. Был вопрос такой: как я узнаю кто активен, кто в какой игре играет и на сколько он разбирается в самой игре.Тем самым мы и расформируем всех по каждой игре и дадим увидеть сокланам, кто как разбирается в какой-то игре по рангам.
Тем самым вести ранги можно исключительно по БГ. Например, лидер каждой БГ оценивает всех участников.
Морс — по Напе
Дарк — по Вахе
Я — по АттилеОсталась активная игра — Рим 2, без БГ. Тут можем объединиться и сформировать вместе (Арху, Клейтону, Страдому, мне, ну и остальным).
Я думаю это и Дарку облегчит жизнь

Такой метод решит:
1) Проблему общего ранга на все игры
2) Поможет новичку освоиться в плане того, что он будет знать к кому обратиться и где искать того, к кому нужно обратиться
3) Ну и снимет такую привязку как, если играю одновременно во все серии игр, то не будет проблемы с тем в какую БГ мне вступитьAsseror
УчастникЯ вечером в любое время смогу, если что)
Asseror
Участник@Foolishman 126970 wrote:
Только «Историк» мог найти претензии в таком прекрасном шрифте. А это Санёк писал? ну тогда всё ясно, он синоним Рим 2!
Сейчас уже исправленный вариант и все нормльно претезний больше нет)) Просто, когда я писал там было не совсем радужно для глаз

Рим 2 и я — ага)))
Asseror
Участник@ARXIDIABLO 126947 wrote:
Как на счёт завтра на совет собраться часов в 9 вечера и окончательно утвердить все вопросы?
Юра и Олег тоже приглашены!Я бы предпочел не в ближайшие два дня))
Asseror
УчастникДарк, по-моему в иерархии ты перемудрил с красивеньким шрифтом)) Либо не очень читаемо, либо немного режет мои глазики))
А так красивенько и стильно все. Удачи новой БГ!
P.s. Страдом, все пора создавать по Ромке))
Asseror
Участник
Очень слабая
Плюсы
— в наличии есть все виды юнитов
— разнообразие слонов
— разнообразие стрелков
Минусы
— ценники на юниты
Не смотря на то, что минус один, но он очень существенен. Т.к. основные сильные юниты у Селевкиды стоят 1000+ монет. Я бы сказал, что эта фракция просто не для казны 11700.
Против кого можно использовать: Бактрия, Карфаген, Египет, Македония, Пергам
Против кого не стоит играть: собственно это практически все остальные фракции. Но это не значит, что вы их не выиграете, но очень трудно будет против них сражаться. Ну и естественно все зависит от уровня игроков.



Полководцы
Брать в принципе можно любого, но тут уже смотреть надо от остатка казны и плана на игру. Разве, что думаю не стоит брать генералом колесницу. Т.к. ее обычно неплохо контрят, а потеря генерала, да и еще в принципе грозного юнита не очень эффективно.
Пехота ближнего боя
220 — юнит, который может мешать сбивать натиски врага. Кидает пилумы, поэтому может просадить кавалерию врага, отгонять вражеские ХА, вырубить колесницу, ну и взбесить слоника и это все лишь за 220 монет. Но не стоит брать слишком много, т.к. если в него сделают натиск, то он быстро сольется.
710 — основная сила в пехоте у Селевкидов
1280 (Царский пельтаст) — имеет изначально неплохой боезапас снарядов. Поэтому может выступать в качестве реального пельтаста (не зря он так называется). В ближнем бою против мечей очень плохой для меня лично юнит. Но может неплохо резать «пехоту с копьями». Не забывать отключать атаку в строю!
1280 (Аргираспид) — в принципе своей цены, как и «Царский пельтаст» он не стоит. Второй волной теоретически может замочить и элитного мечника. Но это надо будет обязательно оказывать ему поддержку, что на поле боя не очень выгодно, да и много контроля на это надо. Не очень рекомендуемый юнит, но иногда и может себя оправдать.
Пехота с копьями
170 — единственная функция этого юнита «мешать» противнику, сбивая натиски или оказывать хоть какую-то поддержку кавалерии. Может встать в квадрат, что на немного дольше задержит противника.
440 — часто используемый юнит за Селевкидов, т.к. другого выбора в плане копий мало. А пехоту надо набрать.
560 — юнит по желанию, может неплохо мешаться в квадрате
1160 — в принципе неплохой юнит, но немного дороговат. Может не только на долго задержать участки поля, но и выиграть их.
Пехота с пиками
За Селевкидов частенько приходится их брать. Достаточно и за 600 монет. Если останутся деньги позволительно и за 740.
Стрелки-пехотинцы
Как всегда тут на свой вкус. При кайте желательно 4 пращника.
Ударная конница
Неплохие довольно-таки конницы, но как всегда очень дорогие. Тут опять же стоит смотреть на остаток казны
Конница ближнего боя
420 — юнит по желанию, может неплохо порезать стрелков. Но до них еще нужно добраться. А брони у верблюдов мало. Поэтому они уязвимы к обстрелу.
440 — очень быстрая конница. Не даром она легкая. Если пускать ее первой волной против вражеской конницы, то скорее всего она быстро сольется. Но второй волной она может очень неплохо сражаться. Например, если противник захочет вывести свою ударную кавалерию, то из-за своей скорости она очень и очень хорошо бьет в спину противнику, тем самым вы может целого катафракта неплохо потрепать. Также можно этой конницей быстро забежать в тыл. Существенный минус в том, что она легкая, а в кавалерии решает вес. Поэтому, например, целого пельтаста она не сможет в лоб прорубить. В это время пока кава дерется с пельтастом, она очень легко застреливается.
540, 620 — в общем то основной выбор в кавалерии у Селевкидов. Я выбираю исходя из остатка бюджета. Поэтому какую именно выбирать не принципиально.
1300 — очень хорошая кавалерия ближнего боя, но ЦЕННИК!
Стрелки-всадники
Рекомендую брать «Тарентийскую кавалерию» в случае, когда ожидаются вражеские ХА или играете против слабобронированной фракции (например, Одрисское царство)
Колесница
По мне очень рискованный юнит, т.к. быстро умирает от любого попадания стрелковых отрядов. Особенно от пилумов в лоб. Поэтому для более эффективного ввода колесницы в бой, крайне рекомендуется нейтрализовать любой стрелковый юнит.
Слон
Самый эффективный по цене-качеству слон за 1900.
Слон за 1500 менее бронированный, т.е. быстрее сливается на поле боя.
Слоны за 1900 и 2100 абсолютно идентичны по характеристикам. Но Сирийский слон — это DLC, поэтому это такой небольшой бонус с разницей в 200 монет. Эти два слона в принципе самые лучшие в игре. Т.к. их тяжелее всего вырубить из-за большого здоровья и брони. Также рекомендуется, как и в случае с колесницей, нейтрализовать стрелковые отряды.
Приблизительные составы




Asseror
Участник
Средняя
В принципе Сиракузы практически по всем своим юнитам, преимуществам и недостаткам аналогичны Афинам, поэтому расписывать не буду. Но оставлю примерные составы, т.к. казна у Сиракуз немного похуже чем у Афин из-за отсутствия «Наемных фракийских воинов»
Юниты



Примерные составы




Asseror
УчастникНу как бы после Аттилы сбросилось и начал Страдом тупо заного оценивать)) сначала у меня III, потом IV, потом VI получились)) И так не я один повышался)
Asseror
УчастникНу если брать более менее активных именно на турнирах примерно за последний год, то это вроде как вот эти люди:
Diablo
Dark Admiral
Mors
klayton
Asseror
Cheremis
4itak
Wolf of Ichkeria
Stradomski
Аларих
Patronus
Sigurd
Abbat
Aragorn
irongeneral
Red Ork
Leesv
Anele.71
Mort
Диадох
Foolishman
WOTANJ88
Fishteh
Стим Punk
LeruoHepAsseror
Участник@MorS 126891 wrote:
А речь не про то, чтоб повышать ранги за активность. Повод для повышения — это только повышение скила. Речь про то, чтоб маршал парился с оценкой и переоценкой именно активных, а на пассивов время не тратил.
ну оно так и оценивалось в последние годы, так что тут ничего не поменяется))
Asseror
УчастникВот долгожданный гайд, теперь можно еще полгода не делать

В последующих буду делать по измененным немного правилам, которые нынче актуальны.
— 4 одинаковых
— 11 пехоты
— 5 пехоты ближнего боя
— 10 кав
— 3 ХА
— 8 пеших стрелков
Средняя
Против кого стоит использовать: Ареваки, Бактрия, Карфаген, Египет, Эпир, Македония, Пергам, Селевкиды, Сиракузы
Против кого не стоит играть: Ардиеи, Бойи, Геты, Рим, Спарта, Свебы, Парфия, Понт
С остальными фракциями, зависит от уровня игроков или используемых составов.
Плюсы:
— цена-качество средней пехоты, т.е. ее можно спокойно наспамить
— разнообразие пехоты
— разнообразие стрелковых отрядовМинусы:
— отсутствует сильная средняя кавалерия
— не мобильная на поле боя (т.е. основа фракции в пехоте, но она в основном тяжелая)


Полководцы:
Можно брать любого, в зависимости от остатка бюджета, ну или плана на игру.Пехота ближнего боя
500 — довольно-таки дешевый юнит, который может оправдать свою цену. Главное стараться не впускать в бой первой волной. Иначе он быстро начинает умирать.
Преимущество у фракийцев в натиске, т.е. нужно стараться без препятствий направить в бой этого юнита. Имеет малу броню, поэтому уязвим к натискам ударной кавалерии и любых стрелковых юнитов.710 — средняя пехота по силе, после натиска в пехоту лучше стараться не забывать включать через секунды 3-4 стену щитов, так он будет более эффективен.
Пехота с копьями
300 — довольно-таки дешевый гоплит, который может помешаться противнику при грамотном использовании. Можно брать на остаток бюджета. Лучше помогать им коннице против вражеской или стараться сбивать натиски вражеской пехоты.
440 — редкий на выбор юнит. Его стоит брать исключительно по желанию
560 — если и стоит брать, то против фракций с сильной кавалерией. Может встать в квадрат тем самым задержать какой-то участок боя. Имеет достаточно большой боезапас дротиков, т.е. может закидывать вражескую кавалерию и отгонять вражескую стрелковую кавалерию
600 — по желанию
650, 710, 840 — основная пехотная составляющая Афин. Могут не только хорошо задержать вражескую пехоту, но и даже победить в бою. Тораксы и Ветераны — хорошо справляются с любой средней пехотой. Главное во время включить фалангу (т.е. после 3-4 секунд после столкновения). Ну и не забывать выключать атаку в строю. В основном нужно брать 2 ветерана, остальное тораксы. Бывает, что не хватает немного денег и придется взять гоплита за 650.
1200 — если не дать прочарджить элитным мечам по ним и пустить второй волной, то они вполне могут выиграть вражеские элитные отряды. Стоит правда дороговато
Пехота с пиками
600 — ну тут думаю довольно-таки все ясно. Выбор юнита по желанию. В лоб могут задержать всех. Главное не дать окружить. Чем толще строй пикинеров, тем дольше они продержатся. Самое оптимальное в 2 — 2,5 линии. За ними желательно держать фракийцев. В такой комбинации они помогут победить практически всех. Фракиец войдет с натиска и может много кого потрепать, в то время как пикинер принимает на себя удар.
Стрелки-пехотинцы
Можно брать любой стрелковый юнит, все зависит от остатка бюджета или плана на игру.
Пельтасты быстрее выносят, но мало боеприпасов, но потом могут помочь в ближнем бою
Пращники — много снарядов, но на долгий бой
Луки — средний вариант
Ударная конница
1080 — неплохая конница по эффективности, но минус в том, что дороговато
Конница ближнего боя
540 — в основном за Афины являются основой в кавалерии. Желательно оказывать им поддержку в виде стрелков или пехоты
Стрелки-всадники
340 — исключительно по желанию
560 — желательно фокусить вражескую кавалерию, либо стрелять в тыл по пехоте. После истощения снарядов могут довольно-такие неплохо помогать ударами в тыл.
Примерные составы




Asseror
Участник1) кто активно играет в бг, про них лидер бг обязан маршалу докладать за уровень игры. Не каждый день, но все-таки.
2) кто активно выступает на турнирах (внутренних и внешних), тому маршал может проводить внеочередные правки ранга.
3) все остальные активные* игроки, начиная с йоменов и до паладинов, подлежат цензу ну примерно раз в год. В неспешном и удобном для маршала темпе.1) Тут проблема в том, что у нас 2 БГ, которые более менее активны, думаю ты знаешь какие.
В IV БГ группе лидер (Ультрамарин) — спит, как теперь быть)). Ну а так, все равно Дарк в своей итак прекрасно знает, что и как))2) Так то активные то активные, но активный не значит сильный. Простой пример, Арагорн, да он играет на каждом турнире, но в скилле он уже давным давно не растет. Хотя да молодец, что старается. Но за активность не давать же ему внеочередной ранг только за это)) Поэтому, если даже и активный то всему есть предел.
3) Тут тоже как сказать)) Например, опять, Аларих — скилл есть, но редко он его проявляет на турнирах))
Я не к тому, что все это плохо, но объективность в оценивании должна быть именно в скилле я считаю. Иначе новопришедшему будет неясно кто на самом деле какой уровень игры имеет.
P.S. вообще проблема даже не как кому давать какую-то «циФИРку», а в том как заинтересовать ее получить. Мне, например, ранг не так интересен был, как новая должность, когда я пришел в клан. Свой скилл я и сам оценить могу в принципе))
Asseror
УчастникДарк и Морс, добро пожаловать)
Asseror
Участник@Sigurðr 126855 wrote:
Я бы сыграл в Чингисхан ТВ. карта от Китая и Японии до Англии и Гибралтара с Аравией там и северной Африкой . Рыцари,первый огнестрел,орды монголов с толпой хашек и лукарями.
..
..Научись кайтить или умри!)))Дак это тот же Мед))) ну и Гунны=Монголы практически
Asseror
УчастникСтим Punk принят в боевую группу в ранге новобранец!
-
АвторСообщения