Ответы в темах

Просмотр 15 сообщений - с 61 по 75 (из 124 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • в ответ на: Shogun 2: морские бои, тактика и составы #296455
    BOGI PIT
    Участник

    @unkind74 45602 wrote:

    Боги ну вопервых Жук имел ввиду составы 1 на 1 а 2 на 2 это уже совсем другая игра…. но уж если на то пошло есть в твоих словах доля правды есть но только доля!) твой вариант интересен только в совакупе действий т.е. состав с двумя мекурами не стоя на одном месте(встречать статично врага при таком раше- труба однозначно!:D тут ты прав) и если два игрока одного не плохого уровня выполняют паример отход но диагонали назад не вступая с тобой в открытый бой то уже через несколько минут от 2 кобаи и 2 сейро ниостанеться ничего!!! 2-3 одновременных залпа и кобои и сейро поплывут в Киото на ремонт:D а мекурка одна всё равно попадёться на залп 2-х при правильном руководстве….. и даже если в перестрелке 2 на 1 мекуру потерять 1 то ничего страшного это будет gg:D той же тактикой добить остальных не составит труда….. сегодня играл с рандомами точно такую же игру … в итоге одной мекурой под конец снёс 4-5 корабля непомню тактикой отступления — Проверено !) А так молодца повторюсь для тех кто тебя статично встречает стоя на одном месте это вариант наилучший!!!!:100:

    Ну ты знаешь, если рашануть на одном фланге, то даже при совместной тактике соперника все может получится. если они все внимание уделят рашущим кораблям, то есть шанс у мекуры твоей команды сделать залп первой. А если они на мекуре сосредоточатся, то у раша есть шанс. У мекуры низкий боевой дух и сейро достаточно несколько залпов сделать для того, чтобы мекура поплыла в киото))).

    в ответ на: Shogun 2 Аватар, тактика и составы #296453
    BOGI PIT
    Участник

    Ребят, мож я повторяюсь, но я на в этой теме этой мысли не видел. Если прокачать сохеям с теппо клановыми знаками дальность, то они становятся убийцами боли. Они именно решают. При прокачки дальности, она становится у них 125 + у них есть скил на увеличении дальности. Получается, что дальность у них примерно как у лучников. А если им ещё и скорость перезарядки прокачать… Вообщем вы сами все поняли)))

    BOGI PIT
    Участник

    @Lavash 45435 wrote:

    я проводил тесты ниндзь,при атаке с тыла они выносят отряд самураев с катанами также они могут убить гену лучника или прдеводитея(ну если атаковать с тыла и закидать гранатами):73: но нужно им качать скорость перемещения и боевой дух

    Ахахах, видел я, как ты их проводил))) Че то когда ты против меня с ниндзя играл, у тебя ни разу не получилось «убить гену лучника» или «вынести отряд самураев». Про прокачку боевого духа я сказал. Да, лучников и теппо они на ура вырезают. Но чтоб самураев с катанами? Не ну сколько людей, столько и мнений, завтра твою теорию проверю))):12:

    Ещё про ниндзя фишку расскажу. При осаде можно включить им рукопашный режим, подойти скрытно к башне и, включив маскировку, закидать башню факелами и быстро отойти, пока маскировка не кончилась. А если просто захватывать башню, то зачистую можно потерять ниндзя, так как на захват требуется больше времени и проблематично спустить ниндзя обратно на нижний уровень замка.:100:

    в ответ на: Shogun 2: морские бои, тактика и составы #296448
    BOGI PIT
    Участник

    Не Не Не Не ребят. Тут я с вами не соглашусь. При маленькой казне в игре 2vs2 один игрок должен брать вместо мекуры буне, 2 сейро буне и 2 кобаи со стрелками, а второй пусть мекуру и кобаю. Если ваши противники возьмут каждый по мекуре, победа за вами. Одна мекура не успеет вынести 2 кобаи и 2 сейро до того, как они приблизятся на расстояние выстрела. Игрок с мекурой должен завязать перестрелку, а игрок с сейро в это время должен рашить. Или наоборот. Игрок с сейро берёт на себя огонь, а игрок с мекурой в это время начинает расстреливать вражескую мекуру. При маленькой казне тактика беспроигрышная.

    в ответ на: Внутриклан TW: Shogun 2 Naval 1vs1 #296446
    BOGI PIT
    Участник
    в ответ на: Внутриклан TW: Shogun 2 Naval 1vs1 #296445
    BOGI PIT
    Участник

    @Pensioner 45581 wrote:

    Pensioner

    http://steamcommunity.com/profiles/76561198024186361/

    Vladilas, ты провел хоть 1 бой на внутриклане по классике?

    Да, со мной провёл:73:))) Правд до победы ему было далековато, но он старался)

    в ответ на: Морской корпус #296418
    BOGI PIT
    Участник

    Ох я теперь советник. Приятно)))

    в ответ на: боевая группа "Тамплиеры" #296398
    BOGI PIT
    Участник

    Ещё с OmeSSом поиграли, скрины выложу в соответствующих разделах.

    в ответ на: боевая группа "Тамплиеры" #296395
    BOGI PIT
    Участник

    http://narod.ru/disk/15644219001/%D0%B2%D0%BB%D0%B0%D0%B4.replay.html
    http://narod.ru/disk/15644243001/%D0%B2%D0%BB%D0%B0%D0%B4%201.replay.html

    Провел тренировку с Vladilas. Вот реплеи. Реплеи рассмотрели, ошибки разобрали. Будем учиться дальше.:19:

    в ответ на: Внутриклан TW: Shogun 2 Avatar Mod 1vs1 #296290
    BOGI PIT
    Участник
    в ответ на: Боевая группа "Витязи" #296285
    BOGI PIT
    Участник

    @Lavash 45383 wrote:

    @BOGI PIT 45382 wrote:

    нет недостаточно.в поиске вы играете не по турнирным правилам и играете с нубами(в основном)

    Ну ты знаешь, раз на раз не приходится. Не всегда там и нубы:24::24:

    в ответ на: Победы над неклановыми игроками. #296244
    BOGI PIT
    Участник

    7de4cc3491ad.jpg01064b3a7f28.jpg

    в ответ на: Боевая группа "Витязи" #296229
    BOGI PIT
    Участник

    @Varyag 45286 wrote:

    guar8 и }l{yk, MorS и BOGI PIT для подготовки к французскому турниру вам нужно записаться на турнир евгена, причём необходимо сыграть со всеми участниками (участников там немного)
    http://twcup.com/index.php?option=com_joomsport&view=ltable&sid=7&gr_id=0&Itemid=196&lang=ru
    Pensioner вам всё объяснит

    Мы с морсом два на два каждый день в свободном поиске играем. Этого недостаточно?

    BOGI PIT
    Участник

    ниндзя эффективны при осаде. Быстрее других забираются на стены и не падают с них. Благодаря способности «маскировка» можно безболезненно захватывать башни и ворота врага. Так же можно ослепить вражеских лучников(если способность прокачана) или просто их гранатами закидать. Так же добавлю, что прокачка боевого духа сильно помогает им. Бьются почти до последнего бойца, а без прокачки бегут, потеряв половину состава. А при сухопутном сражении считаю их неэффективными. Ими трудновато управлять, за чистую не успеваешь их двигать. Да и в лобовой атаке они бесполезны. В принципе задумка с ниндзя у разработчиков неплохая, только трудности в управлении.:19::11:

    в ответ на: боевая группа "Тамплиеры" #296196
    BOGI PIT
    Участник

    @Vladilas 45297 wrote:

    я сегодня тренировался с BOGI PIT’ом, он мне рассказал много вещей, но у него дискон был, по этому до конца не доиграли

    Сегодня до конца доиграем, ещё больше покажу и расскажу))):73::19:

Просмотр 15 сообщений - с 61 по 75 (из 124 всего)