Ответы в темах
-
АвторСообщения
-
FrAnTiC
Участник7 легион эт клан)
FrAnTiC
УчастникВообще нормально,че)Я бы только и заправлял армию ополчением

FrAnTiC
УчастникРашить без копейщиков довольно опрометчиво.Твои мечи станут легкой добычей для кавы и огня линеек.Против любого нормального игрока раш без копей провалится.
FrAnTiC
Участник@Don Quixote 74838 wrote:
очень красивая природа)
И суровая)
FrAnTiC
УчастникNibelung’у и РОНИН’у в течении недели сыграть между собой по 2 боя и выложить риплэи для разбора.
FrAnTiC
УчастникВот собственно и я)


Тут за нами главный кавказский хребет.


FrAnTiC
УчастникВот откуда я вернулся, Западный Кавказ.

FrAnTiC
УчастникЯ вернулся в стан и готов рубить:21:
Попозже может выложу фотки)FrAnTiC
УчастникВсе,я уехал до 11 августа)Всем удачи и хороших боев

FrAnTiC
УчастникО вас с Редскином и речи нет,вы ЧР в прошлом году затащили

FrAnTiC
УчастникFrAnTiC
УчастникОбщие исправления последнего патча/General fixes
• Исправлен баг, при котором кавалерия могла проатаковать и обратить в бегство пехоту, понеся при этом минимальные потери/Fixed cavalry exploit where players could engage infantry with minimal losses and cause unit to rout.
• Исправлен баг, при котором не отображалась кровь на лицах и на правой руке юнитов при включенномBlood Pack DLC/Fixed issue where blood would not appear on face and left arm of units in Blood Pack DLC.
• Различные исправления аудио/Various audio fixes.
• Знаменосцы Тоса теперь носят правильный баннер/Correct banner is now shown by Tosa standard bearers.
• Исправлен баг морали, при котором армия игрока обращалась в бегство, если в армии-подкреплении было определенное количество пулеметов Гатлинга/Fixed morale bug that could cause the player’s army to rout if a reinforcing army had enough Gatling guns.
• Исправления различных ошибок десинхронизации мультиплеер-кампаний/Fixes for additional multiplayer campaign desync occurrences where identified.
• Исправлен графический баг (клиппинг) плащей Синсэнгуми/Fixed graphical clipping issue with Shinsengumi’s cape.
• Установлено ограничение в 4 отряда кавалерии с револьверами на игрока в мультиплеере/Revolver Cavalry is now capped at 4 per army in multiplayer.
• Хост теперь может корректно выйти из мультиплеер кампании когда клиент выходит после боя/Hosts should now correctly leave a multiplayer campaign when client quits after a battle.
• Исправлены несколько портретов Даймё/Fix for certain Daimyos portraits being stretched.
• Атрибуты клана Сага теперь работают корректно/Saga’s clan attributes should now be working correctly.
• Имперские кланы теперь могут нанимать Шогутаев после смены сюзерена/Pro-imperial clans should now be able to recruit Shogitai after changing allegiance.
• Технологии «Современные винтовки» и «Французская военная миссия» теперь не влияют на артиллерию/Clan Development «Modern Rifles» and the trait gained from «French Military Mission» no longer affect artillery units.
• Спутник Даймё «Британский морской инженер», «Британский железнодорожный инженер», «Франсуа-Леон Верни» и «Индустриалист» теперь работают корректно/Daimyo retainer’s «British Naval Engineer», «British Railway Engineer», «Francois Leonce Verny» and «Inudstrialist» should now be working correctly.
• Спутники Даймё «Логистика» и «Бедствие» теперь складываются и дают 15% бонус восполнения отрядов/Daimyo retainer’s «Logistics» and «Scourge» should now correctly stack to provide a 15% replenishment rate.
• Спутник Даймё «Черезчур амбициозная любовница» теперь влияет на честь Даймё/Daimyo retainer «Over-ambitious mistress» should now have an effect on Daimyo honour.
• Спутник Даймё «Сэр Гарри Смит Паркерс» теперь имеет описание/Daimyo retainer «Sir Harry Smith Parkes» should now have a description attached.
• Дилемма «Koyosha» теперь корректно снижает скорость исследования, а не увеличивает ее./ilemma «Koyosha» now correctly decreases research rate, rather than increases research rate.
• Различиные топографические исправления/Various typographical fixes.
• Событие «Охрана имеет значение» теперь имеет соответствующий штраф/Event «Security Matters» should now have a relevant penalty.
• Миссия «Разрабатывая наш потенциал» теперь корректно отображается при пропуске первой кат-сцены/Mission «Developing our potential» should now be correctly displayed when skipping the first cut-scene.
Балансировка цен в мультиплеере/Multiplayer cost balancing
• Снижена стоимость Героев с катанами с 1500 до 1300/Katana Hero units used to cost 1500 Koku, now cost 1300 Koku.
• Снижена стоимость Героя с яри с 1100 до 1000/Yari Hero units used to cost 1100 Koku, now cost 1000 Koku.
• Снижена стоимость Героя монаха с нагинатой с 1500 до 1300/Naginata Warrior Monk Hero units used to cost 1500 Koku, now cost 1300 Koku.
• Снижена стоимость Героя с луком с 1400 до 1250/Bow Hero units used to cost 1400 Koku, now cost 1250 Koku.Улучшения ИИ/AI improvements
• Морской ИИ теперь будет чинить поврежденные корабли в бою/Naval AI will now repair damaged fleets in battle.
• Улучшения ИИ — теперь он оценивает расстояние и относительную силу флотов при выборе целей/Improvements to AI defending to take into account distance and relative strength between AI and human units when selecting targets.
• Улучшения ИИ при обороне с преимуществом в стрелковых отрядах/Improvements to AI defence when AI has missile superiority.
• Пехота и кавалерия ИИ теперь будет чаще проходить сквозь свои стрелковые отряды для защиты, если те атакованы армией игрока/ AI non-missile/cavalry units will now more frequently move through missile units defending the front line of a battlegroup if they are being charged by a player.
• Улучшения поведения ИИ армий-подкреплений, теперь они ведут себя более активно/Further improvements made to reinforcing army AI to limit idle army behaviour.
• Исправлен баг, при котором ИИ мог отправлять одиночные юниты атаковать игрока — теперь ИИ координирует свои действия и атакует бОльшим числом/Fixed issue where AI would occasionally send in single, unsupported units to attack the player. Units will now co-ordinate better and attack in larger numbers.
• Другие юниты ИИ будут атаковать юниты игрока, если те прикрывают фланги приоритетной цели ИИ/Other AI units will attack player-friendly units that are protecting the flanks of the AI’s primary target unit.
З.Ы. Взял с РЛ.
FrAnTiC
УчастникЗаполняй форму!)
Командор решит куда тебя определить.FrAnTiC
УчастникНа нуболадере статистика мало о чем говорит,но все равно неплохо)
FrAnTiC
УчастникТест кава-спама после последнего патча)
http://www.youtube.com/watch?v=M3_5_Vot-u4&feature=player_embeddedОбзор DLC Saints and Heroes Unit Pack от Кризи.
http://www.youtube.com/watch?v=m9HIeMfuqbQ&feature=g-upl -
АвторСообщения
