Ответы в темах

Просмотр 15 сообщений - с 451 по 465 (из 466 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • в ответ на: Флудилка клана #368921
    Irongeneral
    Участник

    Столкнулся с неожиданной проблемой, хотел почитать побольше о фракциях и их юнитах из Вахи в их «книгах армий». Но что то анрил просто найти и скачать их. Врят ли конечно, но если кто то знает где они лежат, мог бы помочь мне в этом.

    Сори нашёл.

    в ответ на: Флудилка клана #368919
    Irongeneral
    Участник

    За склеп и двор, стреляю в упор!

    wK9S4yoVvqg.jpg

    в ответ на: I внутриклановый турнир по WARHAMMER #368917
    Irongeneral
    Участник

    @abbat 123017 wrote:

    я думаю правила надо с есл взять ( единственное насчет 6 одинак подумать — либо для всех 6, — либо для бретонии и хаоса — а остальным 4 одинак)

    Даёшь только одного чародея смерти! Ну и только 1 герой макс рили.

    в ответ на: СТАТЬ ЧЛЕНОМ КЛАНА #368913
    Irongeneral
    Участник

    @ARXIDIABLO 123011 wrote:

    irongeneral прошел испытательный срок и получает звание Керла Via Militera!
    В первую очередь ознакомься с этим разделом — http://viamilitera.ru/forums/forumdisplay.php?f=7
    Далее вступай в одну из боевых групп — http://viamilitera.ru/forums/forumdisplay.php?f=136
    Твой ник в онлайне [V_M]_ник_{C-I}
    Удачи!

    Ищущие Эпического мочилова да найдут его сегодня!

    lands_description_inferno-18.jpg

    в ответ на: Боевая группа "Interminatis Vik" #368829
    Irongeneral
    Участник

    Единственный минус в том, что объективность страдает. Контрматчапы всё же очень сильны. В финале там Бретония и Хаос же были, а это такое. Хотя удивительно, что там был Холек, вот уж действительно неожиданно.

    в ответ на: Боевая группа "Interminatis Vik" #368824
    Irongeneral
    Участник

    Разрабы даже стримят это дело.

    https://www.twitch.tv/totalwarofficial

    Правда конечно всё настолько непрофессионально, что аж жесть, в плане стрима.

    Я ток застал игру где Империя играла против Орков и юзала 3 танка, и через некоторое время безнадёжной погоне орк ливнул походу))

    в ответ на: Боевая группа "Interminatis Vik" #368793
    Irongeneral
    Участник
    в ответ на: Боевая группа "Interminatis Vik" #368785
    Irongeneral
    Участник

    @abbat 122890 wrote:

    какое длц! — я в сельхозку хочу инвестировать — земельки прикупить))

    — кстати за россию я там пока 1 отдуваться буду)

    п.с надо ник сменить на злого аггрессора с имперскими амбициями) — чтоб европе привычней опиздюлится было))

    Реплеичков притащи, интересно как они играют.

    в ответ на: Боевая группа "Interminatis Vik" #368783
    Irongeneral
    Участник

    @abbat 122887 wrote:

    ну как отхвачу денег и славы — так сразу и отпишусь)))) — турнир в это воскресенье уже — так что ждать не долго)

    п.с. надо только придумать куда отхапанные деньги вложить)

    Откладывай на DLC)

    в ответ на: Боевая группа "Interminatis Vik" #368782
    Irongeneral
    Участник

    @abbat 122883 wrote:

    это в общем сервис такой — где проводятся рзличные турниры — когда регаешься — вводишь свой уникальный steam id — посему типо нет фейковых аккаунтов на таких турнирах и все по честному) — пишут что в эиом сервисе собираются участники турниров в поисах денег и славы))))))))))))
    кароче регнулся попробовать как и что)

    TW: Warhammer 1on1 Community Cup #2 Europe

    Информация — http://play.eslgaming.com/new-games/…mmunity-cup-2/
    Правила- http://play.eslgaming.com/new-games/…ty-cup-2/rules

    ESL считаются одной из самых крупных киберспортиных организаций. Они проводят свои версии чемпионатов мира по многим играм, и по всем популярным, и собирают на них кучу народа.

    в ответ на: Боевая группа "Interminatis Vik" #368732
    Irongeneral
    Участник
    в ответ на: Боевая группа "Interminatis Vik" #368730
    Irongeneral
    Участник

    @Stradomski 122835 wrote:

    С реализацией Скейвенов большой косяк. Если гномы живут на отдельных территориях, то их подземный мир изобразить не трудно, просто написав, что город подземный и в битве нужные текстуры загрузив. Скейвены живут под Империей, а не на отдельных землях. Как их изобразить? По моему в рамках существующего ТВ никак. Только химичить, перенеся их место обитание чёрти куда.

    Ну есть подземные ходы уже, может и на основе этого сделают. И я написал кто есть в целом, а вообще у нас трилогия так, что вряд ли сейчас все будут. А Скавены очень уж ожидаемы, так, что их наверное могут и во второй части только ввести.

    в ответ на: Боевая группа "Interminatis Vik" #368728
    Irongeneral
    Участник

    Собсно вот вам играбельные фракции которые есть в настолке.
    :

    Империя

    m2350270a_60030202004_EmpireBook01_873x627.jpg

    Исторический прототип Империи людей — Священная Римская империя эпохи позднего Средневековья и Ренессанса. Прослеживаются очевидные параллели: сильные провинции (княжества) образуют могучее государство с императором у власти. Это главный оплот человечества в борьбе с Хаосом.

    Империя предоставляет универсальную базовую армию: доступны самые разные виды войск, от пехоты и рыцарей до пушек и мортир. Благодаря возможности противостоять любому противнику и отсутствию дисбалансных сторон имперская армия является основой игры.

    [IMG]http://vignette1.wikia.nocookie.net/waha/images/6/67/BretonnianArt.jpg/revision/latest?cb=20121018115853&path-prefix=ru[/IMG]
    Бретония
    В историческом контексте Бретония опирается на средневековую культуру Франции и Бургундии XIV века, а также на сказания артуровского цикла и рыцарские романы.

    В сражении бретонцы представляют собой классическую рыцарскую армию с различными кавалерийскими отрядами, вплоть до наездников на пегасах. Она как нельзя лучше подходит для прямолинейных атак и нападений, призванных опрокинуть противника. Для тактических манёвров бретонцы располагают пехотинцами и лучниками, а также требушетами, наносящими удар по площади.

    1461810254197516693.jpg
    Кислев
    Историческими прототипами Кислева являются Россия и Польша XVI—XVII веков, а также кочевые народы Средневековья, в частности, венгры. Соответствует и географическое расположение Кислева в мире Warhammer. Его армия состоит в основном из крылатых уланов, бояр, элитных кавалеристов — воинов Легиона Грифона, конных лучников — «унголов» и пехотинцев — «коссаров». Чародеи Кислева используют в основном ледяную магию. Сама страна граничит с землями троллей и Хаоса, поэтому её жителям часто приходится брать в руки оружие. Её населяет несколько народов, когда-то воевавших друг с другом (унголы, господари, норсы и ропсменны, а также долганы и имперцы.

    Для Кислева существует книга с описанием войск, однако эта фракция проработана компанией Games Workshop гораздо хуже основных. Из-за небольшого числа игровых отрядов сложно играть за одиночную армию Кислева, однако его войска могут действовать вместе с армиями других народов, а также использовать наёмников. В играх «Warmaster» и «Mordheim» присутствуют дополнительные единицы, такие как дрессированные медведи, стрельцы, пороховая артиллерия и бронированные боевые повозки.

    m3180264a_60030210005_HE2013ArmyBookENG01_873x627.jpg
    Высшие эльфы
    Высшие эльфы обитают на острове Ультуан, лежащем между Старым и Новым Светом. Собственно, это не остров, а небольшой континент. Если проецировать Ультуан на карту реального мира, он окажется примерно между Европой и Северной Америкой, на месте Бермудского треугольника.

    Как и все эльфийские народы мира Warhammer, высшие эльфы обладают высокой инициативой. Как следствие, они всегда первыми наносят удар. Кроме того, их маги получают бонус при колдовстве, что также выгодно выделяет их. Некоторые герои высших эльфов обладают возможностью летать на драконах, самых могучих монстрах мира Warhammer. Разумеется, все эти достоинства увеличивают стоимость армии, поэтому войска высших эльфов обычно немногочисленны.

    2bwbocSz5Z8.jpg
    Лесные эльфы

    Лесные эльфы населяют прежде всего лес Атель Лорен, находящийся в Старом Свете. Они производят меньшее впечатление, чем их собратья, поскольку предпочитают не строить здания, а жить в гармонии с природой. Культура лесных эльфов основана главным образом на произведениях Толкина.

    Лесным эльфам свойственны мобильность и инициатива. В отличие от других эльфийских народов мира Warhammer, они практически не пользуются доспехами. Вместе с низкими показателями сопротивления это делает их очень уязвимыми. Поэтому, как правило, лесные эльфы предпочитают дистанционный бой или атаку из засады. В ближнем бою они пользуются помощью духов леса, таких, как дриады и древни, зачастую более выносливых и приспособленных к защите.

    m3470208a_60030212005_DEArmyBook2013ENG01_873x627.jpg
    Тёмные эльфы
    Тёмные эльфы, (друкиай или дручи[1]), являются заклятыми врагами высших эльфов и постоянно вторгаются на Ультуан. Как и всех эльфов, их отличает мобильность и инициатива. В их обществе широко распространены такие тёмные аспекты, как пиратство, жертвоприношения и рабовладельчество, ряды рабов составляют пленённые представители других народов. Тёмные эльфы являются антонимами своих светлых родственников, они используют скрытность, яды и тёмную магию, а также не гнушаются атаковать в спину и использовать другие «нечестные приёмы».

    1452510126148360501.jpg
    Гномы мира Warhammer обитают в горах Старого Света. Их образ навеян прежде всего преданиями и мифами североевропейских народов, использованы и многие штампы современного фэнтези. Если проецировать горы Старого Света на карту реального мира, он окажется примерно между Германией и Австрией. Можно грубо сказать, что в игре гномам отведена роль Швейцарии.

    Гномы располагают широким выбором пехоты с разнообразными свойствами. В сражении их отличает высокое упорство и боевой дух. Кроме того, большинство гномов пользуется тяжёлыми доспехами. Таким образом, они лучше всего подходят для оборонительных действий. Их войска также пользуются поддержкой многочисленных боевых машин, поражающих врага на расстоянии. У них сильно развита техника и инженерное дело, что позволяет им использовать различные механизмы, вплоть до гирокоптеров.

    В отличие от других армий, у гномов нет магов, но зато они могут работать с рунами, которые закупаются как экипировка для предводителя. Руны могут комбинироваться и представляют собой гибкое и изменчивое оружие.

    m1641021a_60030209004_OnGArmyBookENG_873x627.jpg
    Орки и гоблины
    Орки и гоблины — варвары мира Warhammer. Они обитают почти повсеместно в горах, лесах и пустошах цивилизованных стран. Собравшись под знаменем какого-либо вожака, они обрушиваются на поселения народов, грабя и разоряя всё на своём пути. Выбор войск у орков и гоблинов очень велик. Среди них есть отряды с особыми свойствами, которые могут нанести противнику урон, но он также может отразиться на них самих, примерно как у скейвенов. Необходимо обдумать, сколько контроля над своими войсками игрок хочет получить и на основании этого формировать армию. При этом также следует помнить, что наносимый ущерб растёт с уменьшением влияния игрока.

    m3360653a_60030208004_LMenArmyBookENG01_873x627.jpg
    Лизардмены
    Прототипом ящеров послужили коренные культуры Южной и Центральной Америки, такие, как майя, инки и ацтеки. В мире Warhammer их родина соответствует Южной Америке и югу Африки.

    Согласно легенде о создании мира, ящеры были созданы расой Древних первыми из ныне живущих народов в качестве слуг. Многие из старейших предводителей ящеров — могучие маги. Впрочем, их армия выделяется прежде всего обилием динозавроподобных существ. Кроме того, ящеры обладают свойством хладнокровия, что делает их более стойкими к психическому воздействию.

    Skaven-4.jpg
    Скейвены
    Скейвены — крысолюди, мутировавшие под действием варп-камней (магической радиоактивной породы). Они живут в канализациях и подземельях под крупными городами и распространены практически по всему миру благодаря разветвленной подземной системе туннелей.

    Скейвены объединяются в кланы, из них самые густонаселённые кланы Боевых лордов. Каждый клан Боевого лорда имеет жёсткую иерархию, которая начинается от самых слабых рабов скейвенов и кончается могучими воинами и самим Боевым лордом, самым ужасным и коварным из всего клана. Жизнь любого скейвена наполнена постоянными драками и борьбой за превосходство. Постоянные стычки проходят на ножах, зубах и когтях. Часто во время поединка кто-то умирает, но ещё больше скейвенов остаются просто изуродованными. У кого-то не хватает глаза, хвоста или уха. Побеждённый в поединке скейвен может быть просто убит победителем.

    У скейвенов много рабов, большую часть из них они захватывают в стычках, но некоторые — побеждённые скейвенами народы. Рабы занимают самое низкое положение в иерархии скейвенов, и обычно используются в опасных экспериментах или в качестве пушечного мяса во время битвы. Их жизнь полна насилия и боли, но зато милосердно коротка.

    Скейвены располагают только сравнительно слабой пехотой, что, однако, компенсируется её низкой стоимостью. Поэтому даже превосходящий противник при грамотной стратегии может быть подавлен массой скейвенов. Также у них существует тяжёлая артиллерия, приводимая в движение варп-камнями. Разумеется, она очень ненадёжна, и порой причиняет своим солдатам не меньший урон, чем противнику.

    Все скейвены управляются Советом Тринадцати. В него входят повелители самых больших городов и крепостей скейвенов и те, кто лучше всех научился магии и смерти. В любое время царствуют только двенадцать Повелителей распада, входящих в совет, а тринадцатым является сам Рогатый. Совет Тринадцати собирается редко, и обычно члены поддерживают связь при помощи магии. Они координируют ресурсы всех скейвенов мира, и готовятся к приходу повелителя — Рогатой Крысы. Говорят, что любой скейвен может вызвать на бой Повелителя Распада и занять его место, но тем не менее совет наших дней не менялся уже несколько сотен лет.

    cari-grobnic-8r-1_001.jpg
    Цари Гробниц Кхемри
    Кхемри — место рождения Нагаша, и самый могучий из городов Нехекхары. Нагаш захватил Кхемри и окружающие его земли. В наши дни город заселён блуждающими духами и неупокоенными мертвецами, бездумно бродящими по улицам в зловещей тени Чёрной пирамиды Нагаша.

    Нагашиззар, также известен как Проклятая яма, дом Нагаша, Повелителя смерти.

    Четверо вырубленных в скале ворот охраняются смертоносными машинами. В глубине городских катакомб находится тронная зала Нагаша, здесь Верховный некромант планирует завоевание мира.

    На протяжении всей истории человечества появлялись разные некроманты, вампиры и личи, созывающие великие армии неупокоенных. Но не было никого могущественнее Нагаша, Великого повелителя неупокоенных, что в наши дни отдыхает в своём саркофаге в Нагашиззаре. Именно Нагаш произнёс великое заклятие пробуждения, подняв тем самым великое множество злобных существ, включая Королей гробниц Кхемри.

    Армия Королей гробниц создана в древнеегипетском стиле; она включает в себя различные виды нежити и големов. Многие названия в Хемри, их стране, взяты также из египетской истории и мифологии. Использованы и элементы иудаизма (Ковчег завета).

    Нежить наделена свойством, защищающим её от психических эффектов. К примеру, армии Королей гробниц никогда не бегут с поля боя. В то же время, если они проигрывают бой, то быстро будут уничтожены, не имея возможности отступить и перегруппироваться. Кроме того, нежить внушает ужас противнику, что побуждает его к бегству.

    d8712fd0eaf813f1a771091b2bfbaa60_full.jpg
    Графства вампиров
    Вампиры созданы на основе классического образа этих существ в легендах, готических романах и художественных фильмах; на них сильно повлияло творчество Стокера, Ле Фаню и Энн Райс. Вампиры занимают территории к югу от Империи, некогда населённые людьми. На их территориях правит аристократический род фон Карштейнов, начавший своё существование в графстве Сильвания (аллюзия на Трансильванию). Хотя в теории для них губительны солнечные лучи, на практике магия вампиров позволяет им призывать тяжёлые тучи, надёжно защищающие их от света солнца.

    На вампирскую армию также распространяются правила, связанные с нежитью. В ней присутствуют, помимо прочего, бестелесные существа вроде призраков, которые могут быть побеждены только магией или магическим оружием и открывают тем самым дополнительные тактические возможности. Князья вампиров могут получать, помимо магических предметов, и особые силы вампиров. Также заслуживает упоминания то, что после смерти предводителей, армия вампиров начинает постепенно распадаться. Это особенно важно, поскольку вампиры принадлежат к сильнейшим героям в игре и непосредственно участвуют в сражении.

    4c74458369b84604922701dc6ec.jpg
    Воины Хаоса

    Косплей воина Хаоса
    Хаос в мире Warhammer представляет собой стихию вседозволенности и разрушения, является врагом большинства рас. Силы Хаоса концентрируются в полярных районах, и именно там, в северной тундре, степях и на берегах туманных фьордов, обитают присягнувшие на верность Хаосу варварские племена. Образы этих варваров можно связать с Конаном-варваром или викингами.

    Базовые отряды сил Хаоса состоят из легковооруженных пехотинцев и кавалеристов варварских племён. Разумеется, есть и более мощные отряды — воины и рыцари Хаоса, одни из самых сильных и дорогих в игре. В то же время, практически отсутствуют стрелковые отряды. Есть возможность посвятить армию одному из четырёх богов Хаоса — это дает доступ к дополнительным отрядам и свойствам. Орды варваров в бой ведут чемпионы Хаоса — это воины отправившиеся в пустоши и в сражениях с сотнями таких же северян получившие расположения богов Хаоса и нередко знаки их внимания — мутации. Нередко они возвращаются с отрядом ветеранов-единомышленников посвятивших себя тому же богу Хаоса.

    В более ранних редакциях в армии воинов Хаоса могли включаться демоны и зверолюди.

    Интересны этно-политические параллели: орды Хаоса состоят из норсков (германо-скандинавы), курганцев (русские и славянские народности, в том числе казаки) и хунгов (явные гунны).

    m3061224a_60030115003_DaemonsCodexENG01_873x627.jpg
    Демоны Хаоса
    Демоны происходят из параллельного измерения, родины богов Хаоса, где они появляются как воплощение страхов и желаний жителей мира Warhammer. Туда демоны попадают в местах, где много так называемой свободной магии — например, в полярных районах. Внешне они соответствуют аспектам четырёх богов Хаоса — войны, магии, разложения и наслаждения.

    Армия демонов состоит из многочисленных разновидностей монстров со своими свойствами, также соответствующих аспектам богов Хаоса. Здесь, как и во всех армиях Хаоса, практически отсутствуют стрелковые отряды и боевые машины. Все демоны обладают свойством, позволяющим им игнорировать треть наносимого урона. Но если демон проигрывает бой, он предпочтёт перед лицом опасности сбежать из реального мира.

    m1940162a_60030213002_OgreKingdomsENG_873x627.jpg
    Королевства огров
    Огры — самая молодая армия во вселенной Warhammer. Королевство огров находится в регионе, известном как Горы Скорби (соответствует нашим Гималаям). Видом, прежде всего вооружением, напоминают монголов и другие кочевые народы Центральной Азии.

    Огры здесь отличаются от их классического представления. Практически все их отряды состоят из огромных чудовищ, которые могут атаковать сразу несколько противников и наделены большой силой. Их цена велика, так что такие отряды обычно немногочисленны, но это компенсируется их боевыми качествами. Единственное исключение — так называемые гноблары, придающие армии огров определённую гибкость: они дешёвые и сражаются в больших количествах, хотя их боевые умения оставляют желать лучшего.

    Огры являются наёмниками, и поэтому некоторые их отряды могут встретиться и в других армиях.

    74597115.jpg
    Наёмники закрыты
    Хотя во всех местах Старого Света можно найти наёмников, но только в городах-государствах Тилеи встречаются настоящие наёмные войска, способные заменить собой целые армии. Историческим прототипом большинства из них послужила Италия эпохи позднего Средневековья и Ренессанса, с соперничающими городами-государствами.

    Наёмные войска подходят игроку, предпочитающему командовать разнородной армией. Впрочем, часто в армию внедряют отдельного наёмного героя, чьи свойства позволяют решать особые задачи.

    После 5 редакции правил армия псов войны более не разрабатывалась и не обновлялась, однако все последующие книги правил армий ссылаются именно на эту книгу.

    51448629.jpg
    Гномы Хаоса закрыты
    Образ гномов Хаоса основан на древних ассирийцах. Этот народ характеризует его необычный внешний вид (завитые бороды, головные уборы и символика), а также такие черты государственности, как захватническая политика, работорговля и тирания. Они родственны обычным гномам, но под влиянием Хаоса поддались озлоблению и разложению; обитают на востоке от опоясывающего Землю горного массива, в Стране Тьмы.

    В отличие от их сородичей, у гномов Хаоса существует кавалерия и магия. В армии могут также сражаться их рабы, например, орки и гоблины, что делает её более гибкой и разнородной.

    На данный момент существует несколько неофициальных книг армии, официальная (написанная по 5 редакцию правил), а также правила на армию содержащиеся в книге «Тамуркхан», изданную Форджворлдом. Последняя является самой новой и официально признанной версией правил на армию Гномов Хаоса, армия по правилам «Тамуркхана» допускается на любые турниры наравне со всеми остальными. Правила содержащиеся в «Тамуркхане» в некоторой степени являются переписанными правилами созданными GamesWorkshop под 5 редакцию правил Warhammer Fantasy Battles

    x60030216001_BeastmenBookNEW01.jpg.pagespeed.ic.VMj_yKeStu.jpg
    Звери Хаоса.
    Порождения Хаоса никоим образом не ограничиваются только пустошами Хаоса. Старый свет огромен и дик, города и поселения — не более чем сторожевые посты порядка посреди мира полуночных ужасов, где чудовища бродят по мрачным лесам. Звери Хаоса живут боевыми стадами в лесных дебрях, откуда они совершают набеги, сражаются с соперничающими бандами, а иногда собираются в армии, чтобы штурмовать большие города и замки.

    Бистмены (зверолюди) называют себя детьми Хаоса: много сотен лет назад их предки были обычными людьми и животными, которые после нашествия Хаоса стали изменяться, превратившись в полузверей-полулюдей.

    Все бистмены крайне жестоки; празднуя победы, они исполняют дикие танцы, ритуально бодаются и сильно напиваются. Их совершенно не волнует человеческая жизнь, и часто глубокой ночью они нападают на одинокие фермы, вытаскивают жителей из постелей и безжалостно убивают их.

    Кроме бистменов, полно и других чудовищ, таких как быкоголовые минотавры, подобные лошади центигоры, могучие драгон-огры, и столь уродливые и нелепые твари, что их просто называют отродьем Хаоса.

    Все эти твари — в том или ином роде порождения Хаоса. Не все эти существа обладают разумом, в действительности многие – это хищные звери, а некоторые представляют собой безумную массу слюнявой, пульсирующей плоти, которую нужно гнать в бой, если ее нужно как-то использовать.

    Вообще хз может эту инфу ещё в тему потом скинуть, это всё в основном из вики понятное дело, краткий экскурс.

    Это ссылка на общую статью Вики.

    https://ru.wikipedia.org/wiki/Warhammer_Fantasy#.D0.98.D0.B3.D1.80.D0.BE.D0.B2.D1.8B.D0.B5_.D1.80.D0.B0.D1.81.D1.8B

    Собственно действительно Ожидаемы в кратце.
    Скавены крысы и ещё раз крысы одна из лучших рас в игре. У них есть мириады крыс, есть всякие франкентштейны, пацаны рождающие крыс, чумные монахи, пулемёты и снайперы, просто мега крутые ребята.
    Лизарды Динозаврики.
    Кислев Крылатые гусары.
    Демоны Хаоса Ооо это тяжко реализуемо но если будет, то это будет ШЕДЕВР. Суть в том, что они могут нападать всей своей армией с неба, просто телепортируясь (эскалируясь) на поле боя.
    Огры Целая расса жирдяев, что может быть лучше.
    Кхмери Скелетоны и големы в стиле Египта.
    Ещё у Воинов Хаоса не хватает служителей богов, должны добавить по идее.
    Так же по сути у всех уже добавленных рас не хватает разных юнитов тоже.

    А ниже видео ооооочень долгое и подробное по миру для самых самых новичков.
    https://www.youtube.com/watch?v=CHI26eo_bg0
    Только в видяшке, что то привязка не выставляется вообщем с самого начала смотреть, если будете.

    Надо ещё отметить уникальность нашей игры, так как мы играем сейчас в мире прошлого. В настолке совсем недавно этот мир был уничтожен и на его так сказать пепле был построен новый мир. Грубо говоря пересоздание настолки произошло и многое поменялось. Кому нужно вбейте в ютубе «Эра Зигмара».

    в ответ на: I внутриклановый турнир по WARHAMMER #368721
    Irongeneral
    Участник
    в ответ на: СТАТЬ ЧЛЕНОМ КЛАНА #368699
    Irongeneral
    Участник

    Спасибо чуваки. Надеюсь мне откроются все тайны…все, все самые потаённые и сверхсекретные передвижения мышкой который приводят к победам на текстурных полях правосудия во имя качественных HD моделей!!!
    vajudT3cReY.jpg

Просмотр 15 сообщений - с 451 по 465 (из 466 всего)