Ответы в темах
-
АвторСообщения
-
Leroy
УчастникТакое предложение. Мы вербуем новичкм только на полях сражений. Можно расширить возможности. Многие интересуются историей. Разных её времен. От античности до наполеона. И интересуются с разных строн. Кто то идёт от игры и начинает заинтересовываться историей. А кто то идет от истории и потом переходит на игру. Я хочу предложить для тех кто ещё не в игре, а только ищёт информацию по сайтам про интересные исторические факты и события и т.д. сделать у нас на форуме раздел, где мы могли размещать статьи, инфу, собственную накопленцую информацию или же скопированные данные(интересные желательно а не просто муть историческую) о наиболее знаменитых и известных событиях произошедших когда-либо) Человек ищя ифну в яндексе выйдет на нашу страницу, почитает, заинетеруется и вступит в клан.
Leroy
УчастникНовый турнир начинается!
http://ussrtw.ru/RL/forumdisplay.php?f=385
Турнир котрый придумал Черемис.)Leroy
УчастникВот ещё что нашел. Ссылка на командные бои с разъяснениями. Такими же видюхам похвастать не могу)
http://www.youtube.com/user/Dukat132/videos?view=0
там слишком опытний боец всё описывает. Там где то и надо мной победа есть). Вообще из русских кланов остались игроки USSR BiA и CW. Самые мощные на сегодня краснойрмейцы потом идут биа.Leroy
УчастникДополнительная информация к вчерашнему сообщению.
Характеристика юнитов заключается в их особых способностях, защите, атаки и морали. Особые способности и их применение мы уже рассмотрели. Перейдем к атаке и защите.
Когда мы прокачиваем войска мы можем прокачать либо лычки либо щит и меч. Стоимость примерно одинаковая. Лычки это прокачка способностей(защищаться атаковать) а щит и меч это прокачка оружия и доспехов. Считается, что прокачка щит и меч важнее.

Защита складывается и способности защищаться и доспехов. Например, у спартанцев защита состоит практически только из способности защищаться. Если атаковать юнитов со стороны в которой они несут меч, то их общая защита станет меньше на величину щита. т.к. щит у них в левой руке. Атака бывает двух типов — с чарджем(складывается атака и штурм) и без. Чардж есть даже у пехоты и даже у лучников и крестьян. Чардж это только первый удар. Наиболее всего чардж важен для кавы, особенно для катофрактов и македонкой кавалерии т.к. у них он самый большой равный 9. тогда как атака у катов всего лишь 7.
Мораль является очень важным фактором. Наиболее устойчивыми войсками(способными сражаться долгое время) является тяж пехота и кавалерия. Это очевидно) У них мораль составляет около 10-12. При гибели генерала все войска на ближайшее время получают минус 5 морали. Потом эффект уходит. И остается от него только минус 2 до конца битвы. Вообще же, в Риме не обязательно пытаться разбить вражеский отряд до 10-15 человек что бы он сбежал. Как только у него опуститься мораль до определенного значения он побежит. Достичь этого можно с помощью большого перевеса отрядов в битве. Например 2 против 1. Один атакует второй заходит в тыл. У отряда противника понижается мораль(не прикрытый тыл, обычно так и пишется в характеристике) и атакует сзади. Или же лучше ударить в тыл кавалерией, она сносит как юнитов так и мораль. Отряд бежит. Не эффективно взять 6 отрядов кавы и направить атаковать ими всеми один отряд противника. Этот отряд ещё долго может простоять т.к. мораль у него не была резко снижена. Эффективней будет даже два отряда, которые будут бить по противнику не в одну точку, а с фланга и с фронта, например. Важно, если отряд сразу после удара не побежал(2-3 сек) значит он выстоял и будет сражаться ещё долго. На скринах видно как 6 отрядов атакуют городскую когорту.

Когорта выстояла и побежала когда в отряде осталось 9 человек.


Отряд сбежал, когда у него осталось около 17 чел.Немного слов о копьях.
При сражении длинных копий с короткими, коротким копьям необходимо отключать щит, т.к. щит подразумевает — держать позицию => отряд будет стоять на месте и не достане своими копьями до другого отряда.
Рейтинг копий.
Спартанцы
Карфагенская священная группа
Кролевские пикинеры Македонии
Тяжеловооруженные гоплиты Греции
Серебряные щиты Селевков
Остатьные копья все примерно одинаковы и слабы.И так повторюсь.
Я, кстати, подумал что Рим второй, должен быть похож на первую часть, хотя бы в основных моментах. Копья останутся копьями, колеса колесами. Тяжелая когорты Рима, катофракты никуда не уйдут. Зову всех сыграть, что бы понять, что к чему будет в риме 2, что бы потом начинать не с нуля а с базового или даже продвинутого уровня.
Если кому нуже ключ, то у меня есть они.Видео по традиции, которое ещё не выходило в свет))
Leroy
УчастникСегодня мы получим более подробное описание некоторых отрядов и методы наиболее полезного их использования.
Начну с боевых колесниц.
Как было описано ранее они используются для превращения в мясо кавалерии противника. Колесницы так же имеют особую способность — пугать юнитов противника находящихся поблизости. (т.е. происходит уменьшение морали, впоследствии мы узнаем на сколько это важно); И так, колеса полезны против кавы и, как подавляющий мораль противника, отряд. Казалось бы все просто, но есть некоторые тонкости. Во-первых, колеса делятся на две группы, те, которые можно забесить и которые забесить нельзя. Колеса входят в состояние безумия по двум причинам — по ним стреляют лучники горящими стрелами или колесницы проделали слишком большой объем работы. (например всего лишь много ездили по карте туда-сюда, поэтому лишний раз их трогать опасно или колеса атаковали отряд противника и в пылу атаки, опять же впали в состояние безумия)) Такие колеса есть у Селевков и Понта. Колеса которые нельзя забесить лишены этого недостатка. Такие колеса есть у Бритов и Египта. Во-вторых, колеса эффективны только там, где есть пространство для их проезда. Если же, колеса вдуплились в плотную толпу кавы, то как ни странно кавалерия победит колеса. Получаем вывод — не атаковать плотные скопления отрядов, атаковать там где есть место для того что бы колесницы могли проехать и зацепить серпами отряды кавалерии. Легко режет как легкую каву так катофрактов. Ни в коем случае колесами не атаковать опущенные копья. При даже легком соприкосновении, колеса мрут, хоть и имеют от 2 до 5 хит поинтов, но защита у них всего лишь 1. Колесницы имеют эффект понижения морали у ближайших юнитов противника. Если у вас под конец битвы осталась 2-3 колесницы от отряда, то не обязательно бросать их в мясорубку, можно поставить их неподалеку от сражающихся вражеских отрядов и этот эффект будет действовать на них. В отличие от того, что если вы бросите отряд колес и он тут же погибнет в толпе.
ХА — колесницы с лучниками на борту.

Основное из использование это медленное расстреливание лучников противника, используя способность — Кантабрийский круг. Ха начинают ездить по кругу на одном месте и стрелять. Таким образом они становятся очень сложно расстреливаемы для лучников. Но не для пращиков. Пращики хорошо справляются с Ха. Не забываем включать Хашкам режим отбегания при приближении противника. Очень часто Хашек начинают отгонять подальше от лучей, легкой кавой. Если вы это заметили, то надо быстро отключать режим Кантарб. круга и Ха должны сами отойти или же вы можете отключить способность — отбегание, и сами отвести Хашки. Минусом автоматического отбегания является то, что отряд будет почти неуправляем(вы ему приказываете отходить в одну сторону а он побежит в другую, затормозит, подумает, а в это время противник догонит ваши Хашки и пербъёт). Ещё отряд с включенным отбеганием, скачет до красной линии, врезается в неё и стоит и ждет пока противник добежит до него. По этому надо следить за этими моментами.
Катофракты
Мощнейший вид кавалерии и самый дорогой. Имеет огромную защиту и малую атаку без разбега. Побеждают любой отряд в игре, кроме спартанцев и колес (при 1 на 1). Как победить отряды копий? Надо включить режим обороты и щелкнуть за спиной у копий, что бы катофракты шли ровно на копья и не атаковали. Идти каты должны ровно на копья, не под углом или чуть криво, а ровно! Когда каты войдут в копья, нажимать атаку с альтом. (можно и не нажимать, работает и так). Атака с зажатой клавишей ALT добавляет бонус к атаке. Катофракты достают второе оружие(булаву), которое пробивает доспехи на 50%. т.е. половина брони у противника не считается. Есть ещё способ когда каты просто подводятся близко к копьям и потом нажимается атака. Каты должны перепрыгнуть копья. Но это на словах. Считаю более действенным и простом способом — первый и них. Способность достать второе оружие есть ещё у римской кавалерии, карфагенской, македонской, скифских аристократов, кавалерии с длинными щитами(есть у Испании и Нумидии). Но это оружие добавляет им лишь +1 к атаке. Возможность пробивать доспеи есть не только у катофрактов. Такая способность имеется у Скифских дев и Пустынной конницы Египта. Катофракты, так же как и тяжелая кавалерия у других фракций, может противостоять колесам, подобно тому как я описывал — большое скопление кавы в одном месте. Колеса не могут проехать => не могу порезать каву=> кава сама бьет колеса. На картинке расположенны 6 отрядов один на другом —

Избегать следующего построения при атаке колес —

Для этого необходимо(когда вас атакуют колеса) поставить отряды кавы один на другой или без промежутков между отрядами и нажать — режим защиты(это главное). Приказывать атаку на колеса не обязательно. Каты имеются у Селевков, Парфии, Армении.Городская когорта
Обладает высокой атакой, защитой и моралью. Способная рубиться в мясе долгое время. Один из самых надежных видов пехоты. Имеет 2 пилума, которые может успеть бросить до атаки (в лучшем случае). Пилумы могут серьёзно потрепать отряд противника. Когорты легко выносятся катами. По этому если идет игра 2 на 2 или более, не стоит оставлять когорты без прикрытий копий союзника (если у него есть эти копья). Рим вообще проигрывает фракциям с катофрактами и колесами. Когорты обладают ценным построением — черепаха. Все видели его в фильмах или может сами делали в детстве) Такое построение поможет при обстреле, только если у вас кончились лучники. Если же идет перестрелка лучников и вдруг по вашим когортам начали стрелять, то делать черепаху не нужно т.к. отряд и так имеет высокую защиту. Если лучники всё таки кончились, то надо построиться в черепаху и дождаться когда лучники устанут(во время стрельбы они устают) и быстро атаковать всеми оставшимися отрядами один или 2 отряда лучников, у которых ещё остались стрелы, естественно. Единственное что, черепаха имеет слабое место — это тыл.

Сзади такое построение никак не защищено и поэтому легко расстреливается даже черепаха. Замечено, что соперничать с построением — черепаха, может простое построение — врассыпную и растянутое на максимальное расстояние. При таком построении линия юнитов по которым идет стрельба разворачивается лицом именно в ту сторону с которой идет обстрел. Если обстрел ведется с тыла и спереди то, построенная в две шеренги пехота повернется одной линией в одну сторону, а другой линией в другую, соответственно направлению с которого ведется расстрел. Пока что такое построение не используется почти ни кем, сам заметил такую возможность только недавно.

Вообще же, самой не расстреливаемой пехотой можно признать когорты и копья Карфагена -воины священного круга.
Чуть не забыл рассказать о возможности когорты войти в строй фаланги. Первый способ: Для этого надо подойти близко к фаланге, и построиться в черепаху. Важно чтобы, черпаа стояла перпендикулярно линии фаланги. Когда построение завершенно, надо щелкнуть за позади фаланги, приказав тем самым когорте идти на за фалангу. Когорта начнет потихоньку проходить сквозь фалангу. Если черепаха распалась, то надо сразу же приказать построить её опять. Второй способ: надо нажать — щит и приказать юнитам бежать на за спину фалангу. Это не приказ атковать.
Вот как это выглядит на деле —


Таким образом наши юниты не пробиваются до фалангитов сквозь копья, а сразу с помощью бега протискиваются до них. Второй вариант более прост и поэтому предпочтительнее.Спартанцы
Ещё один вид тяжелой пехоты которую родила Греция. Обладают двумя хитами и отсутствием доспехов. Только щит и способность к защите. Самые надежные копья в игре и поэтому самые дорогие. Обычно берут один отряд в качестве генерала.
Македонские фалангиты
Вид копий, против которых фишка с прохождением катофрактов не пройдет, если во время того как каты будут лезть на копья вы будете нажимать на кнопку — отмену приказа для фалангитов. Фаланга будет при каждом нажатии — опускать копья и каты не пройдут. Всё это за счёт того, что фалангиты обладают длинными копьями. Длинными копьями обладает не только Македония, но и Селевки, Понт и т.д. Только у Македонии они самые лучшие. В отряде 60 человек, а не 40 — обычно именно столько человек. Легко расстреливаются, т.к. длинное копье им приходится держать двумя руками, а маленький щит на ремне прикреплен к левой руке, который не дает хорошей защиты от стрел.
Лесорубы
Один из видов Германской пехоты. Обладают бонусом, таким же как и катофракты, 50% брони противники не засчитывается при битве против лесорубов. Только ALT для лесорубов зажимать не надо. Разрубают и городскую когорту.
Берсерки

Следующий вид Германской пехоты, ещё более опасный и беспощадный. В отряде всего 12 извергов. В то время как, было написано раньше, обычно 40 юнитов. Обладают сумасшедшей атакой. Имею возможность «впасть в безумие»по команде игрока. Если такой команды не последует, то после непродолжительной стычки сами впадут в это состояние. В это время управлять берсерками нельзя. Они сам выбирают на кого напасть и бегут за ним до конца карты. Со временем, устав, приходят в себя и возможность управления возвращается. Но только до нового припадка. Обладают самой большой моралью в игре 14. Наиболее эффективно месят врага в густой толпе, а не на рязряженой метности.Головометатели
Британский отряд метателей голов. Имеют 8 зарядов. Они поражают не отдельных юнитов, а область по которой стреляют. Если наши отряды в рукопашке с отрядами противника и головометы стреляют по ближайшим к нам отрядам то они могут поржать и своих юнитов тоже. Головы имеют эффект понижения морали, если у обоих сражающихся отрядов(одного нашего и одного отряда противника) низкая мораль, то может побежать как наш отряд так и его. Так что будьте осторожны с этим оружием. Это же относится и к стрелам лучников, особенно горящим.
Некоторые недостающие детали, относящиеся как раз к этой теме и не вошедшие в это сообщение, допишу чуть позже.
Я, кстати, подумал что Рим второй, должен быть похож на первую часть, хотя бы в основных моментах. Копья останутся копьями, колеса колесами. Тяжелая когорты Рима, катофракты никуда не уйдут. Зову всех сыграть, что бы понять, что к чему будет в риме 2, что бы потом начинать не с нуля а с базового или даже продвинутого уровня.
Скачать Рим можно по этой ссылке:
http://www.torrentino.com/torrents/2894
У кого нет ключа, для тех создана программа Game Ranger. Скачать по этой ссылке:
На последок мясо)
Мой скайп Leroy9998
Leroy
Участниксами игроки претендующие на это звание, могу считать свои скрины. те кто подвергнуться сомнению, могут быть легко проверенны. и в последующем навсегда исключенны из этого соревновния, если подтвердится их лукавость. если кто то хочет то все легко решаемо.
значит нет. мое дело предложить, ваше дело отказаться.Leroy
Участникя не совсем понял что значит этот ответ. так что ли — нам не нужна эта идея?
по ссылке — За 50 выигранных турнирных боёв будет вручена награда: «За ратный труд» — я не предлагаю заменить её или изменить. я придумываю новое. Так же, то что я предложил, это постоянно переходящая превилегия. Ею никогда могут обладать сразу 2 человека или более.Leroy
УчастникВсе привет. Я хотел сделать предложение по внедрению нового поощерения, которое сможет подтолкнуть новичков к новым победам и сподвигнуть к большим победам уже заслуженных игроков клана.
Смысл заключается в том, что мы будем выявлять лучшего игрока клана по итогам месяца(меньший срок, такой как неделя слишком короток и не целесообразен. Больший срок — получаем слишком долго ждать выявления лучшего. И ещё один минус я опишу парой строчек ниже.) на основании скринов вывешенных игроком в зале славы. Само поощерение я вижу так — по окончание месяца мы определяем лучшего игрока и его ник и геб выставляется на главой странице нашего форума на первой строке с добавлением его количества победа и(или) запечетленными лучшими скринами на неделю. По окончаниию года мы получаем 12 таких награждений. Слышал, что со скринами в сегуне проблема в том, что их можно набить за вечер чуть ли не 20-30. Тут надо решить тем, кто играет в сегун — как выбирать скрины. Лучший среди лучших, набравший наибольшее количество награждений получает награду — лучший игрок клана по итогом года. (но не менее трех награждений за год он должен получить, иначе «лучшего игрока клана» не получает никто. — это иключит текучку победителей.) И вот он тот дополнительный плюс что я хотел указать ниже — это простота подсчета в год. Так же можно поощерять — давая возможность выделиться в онлайне, написав свой ник с каким либо изменением(дополнением) от стандарта клана.
Думаю всё это не сложно, так что можно разобраться довольно быстро.Leroy
УчастникПереходим к Египту.
Рассмотрим состав против рима.
Тут все просто как можно больше телегдля удара с тыла и копья что бы завязать когорты. лучники по желанию 6 или 8 . с минимальной прокачкой или всё в золото.
ХА тоже по желанию. если собираемся расстреливать противника то естественно надо брать 8 лучников с хорошей прокачкой и 2 ХА. 6 телег и копья с прокачкой на сколько хватит денег. Пример

Египет vs Македония
т.к. много копий у противника и легкой кавалерии, то тут нужен расстрельный состав. Необходимо особенно внимательно следить за своими ХА и лучниками, что бы их понапрасну не зразогнали.

Египет vs Селевки(Понт)
Берем три дальнобоя что бы забесить телеги протвника.

Египет vs Карфаген(Греки)
Обе фракции могут хорошо противостоять Египту. т.к. имеют балеарских пращиков, которые хороши против ХА. если получается выстоять в перестрелке против египта(потери у обеих фракцях одинаковы) то это 90% победа.
По этому перестрелку надо обязательн выйграть с большим преимуществом.
Надо брать прокаченных лучей и ХА. немного телег 1-2 и много кавы. Получаем —

Египет vs Парфия(Армения)
У противников много тяжелой кавы и слабые лучники с пехотой. Единсвенное что, не сваливать е колеса в кучу, и если вы налетели на кучу катов то не надо стоять и ждать пока все колеса развалятся в такой толпе. Надо их отводить по кругу от котов, по касательной к отрядам катофрактов, не тыкая атаку а ездить вокруг катофрактов.

Египет vs Бриты
Британия имеет самые мощные колесницы. и метателей голов.
=> при сражении наших колес против колес бритов 1 на 1, бриты выйграют, поэтому мы должны прикрывать колеса копьеносцами. Копьеносцев могут разбить метатели голов, поэтому надо расстрелять их как можно больше до того как они дойдут до копий или атаковать их колесами.

Египет vs варвары
Тут даже можно не вести перестрелку. подходить и атаковать.(Кроме фракии и скифии)

Скифы могут навязывать перестрелку и постоянно отбегать. По этому против них можно взять и ХА и дальнобоев. У фракии много копий и мало лчников. Против неё тоже можно набрать лучей и вести перестрелку. Копий должно почти не остаться после этого. Можно спокойно атаковать.

Пока всё.Leroy
Участникмы можем загружать туда битвы с RTW?
Leroy
Участника как же фильмы от Гордона.)) Не для широкого а для глубокого зрителя. я не себя сейчас имею в виду. вообще спрашиваю)
Leroy
Участникв архив rar все скидывай и загружай))
Leroy
Участникнаверно долго пришлось загружать))
Leroy
Участникахах смешно)
Leroy
УчастникРешил что слишком подробное описание это долго и нудно.
Теперь буду рассматривать только основные моменты.
Македония vs Рим.
Главное победить кавой. Биться кавой под прикрытием копий, иначе поражение.

vs колесничие фракции.
Естественно больше пехоты, меньше кавы. Если проивник фракция у которой колеса можно забесить(такие как понт и селевки) то можно взять 2-3-4 дальнобоя.

vs Карфаген и греки
важно войти в рукопашку с копьями карфа, растянув почти на максимум в длину свои копья. нашей кавы должно хватить что бы победить каву противника, и ударить в тыл по фалангам.
Против греков можно взять больше кавы.

vs Парфия и Армения.
Против неё набрать кучу копий и не бегать отрядами по отдельности. Вообще не бегать за катофрактами. он сам должен напасть.vs Варвары
Набрать пехоты и кавы 50% на 50%.

vs Бриты
растянуть отряды в свободный строй и ждать атаки голов. ударить по головам кавой(2 отряда мин) в фланг. и отбегать за копья.

vs Скифы
Берем много лучей и прикрываем их кавой с копьями от нападок противника.

Хотелось бы добавить, что состав надо выбирать исходя из сильных и слабых сторон противника. Наиболее очевидно это при игре против скифов, у которых кроме кавалерии ничего нет. Поэтому они будут пытаться в первую очередь расстрелять вас и разбить кавалерию. У нас есть копья, за которые можно спрятаться и каве и лучам, на которые не нападет противник. Следовательно, важно не только выбрать правильный состав, но и управлять им верно.
-
АвторСообщения
