Ответы в темах
-
АвторСообщения
-
Mentor
УчастникСтаростиха Василиса

Глубокая любовь к родине увлекала на подвиг не только крестьян, но и многих крестьянок. Как ни бесправны, как ни угнетены были женщины- крестьянки в тяжких условиях эпохи господства крепостного права, но из их среды вышло немало самых активных борцов про-
тив ненавистного врага. Хорошо известно имя героини Отечественной войны 1812 года —
крестьянки Сычевского уезда Василисы Кожиной.
Но если о подвигах партизан-офицеров сохранились записки и дневники, написанные ими самими или лицами, боровшимися с ними
бок о бок против врага, то никто из людей того времени ничего не писал о подвигах партизан — крестьян и крестьянок. Сами они были неграмотны, а писатели-дворяне ограничивались, как правило, в лучшем случае короткими рассказами об отдельных подвигах крестьян.О жизни Василисы Кожиной известно очень немного. Ко времени войны 1812 года она была замужем за старостой одной из деревень Сычевского уезда обширной Смоленской губернии. За отказ от-
дать последний хлеб французам ее муж Дмитрий Кожин был убит. Василиса Кожина, которой было не более 35 лет, создала целый отряд из женщин, девушек и подростков. Организовав под своим командованием отряд народных партизан, заманивала в засады и уничтожала отряды французов. Захваченное оружие врага распределялось среди своих женщин- бойцов, которые быстро научились стрелять из ружей, карабинов, пистолетов, рубить саблями. Женский отряд Василисы Кожиной истребил много французских cолдат и офицеров. На старинной карикатуре 1812 года изображены Василиса на коне, ее отряд и взятые в плен французские офицеры и
солдаты. Под карикатурой такая надпись: «Французы — голодные крысы. В команде у старостихи Василисы».
http://efs2.ru/russianprints/full/index.php?id=2124&coll=0 — полное,реконструированное изображениеКомандуя своим женским отрядом Кожина была храбрым и предприимчивым начальником. Однажды уже захваченный в плен французский офицер не захотел подчиниться приказанию Василисы. Тогда Василиса Кожина выстрелила в него из пистолета и крикнула
остальным захватчикам: «Вот так будет со всеми вами, басурманами, кто ослушается моей команды! Я сама уже двадцати шести таким, как он, басурманам головы поотрывала!» — показала она на упавшего офицера. Обладая большим природным умом, Василиса отлично командовала отрядом. Засады на дорогах и в населенных пунктах и внезапные ночные нападения всегда обеспечивали победу героическому женскому отряду. На вопрос одного из офицеров русской армии о том, как она действует, Кожина дословно ответила так: «Как заслышали этих супостатов, притаились по задворью… Тут, вынуя ноги, мы нагрянули — и ну
работать. Кто забарахтался, тому карачун (карачун или корочун — внезапная смерть, конец), а кто не ершился, того живым привели к вашей милости». В этом простом описании способа партизанских действий налицо мудрая основа всенародной войны. Даже враги отлично знали и
надолго запомнили легендарные подвиги Василисы Кожиной. В изданном во Франции сочинении «История XIX века», под редакцией французских профессоров Лависса и Ромбо, во втором томе напечатано: «Уже недалек был момент, когда перевес сил, вначале целиком бывший на стороне Наполеона, должен был склониться на сторону русских. К действиям регулярных армий присоединялись действия партизанских вождей: Фишера, Сеславина, Давыдова, крестьянки Василисы… Партизаны и крестьяне задерживали курьеров, тревожили обозы, убивали отставших и мародеров». История увековечила имя простой русской женщины, великой дочери России. Ее образ вошел в народное творчество, стал легендой. Ходили слухи, что сам светлейший князь Кутузов встречался с ней. Документального подтверждения этой встречи нет. За свои подвиги Василиса Кожина получила серебряную медаль «В память Отечественной войны» и пять рублей.Один из подвигов:
Автор: Стоял жаркий августовский день 1812 года, когда в село Сычёвка ворвались французы. Крестьяне работали в поле, а в это время неприятельские отряды безжалостно грабили избы, дворы, убивая всех, кто в них находился! Они не щадили ни стариков, ни детей… Отважный староста Дмитрий Кожин решил вступиться за свою деревню, но поплатился за это головой… Так Василиса Кожина и стала вдовой. Справив скромные поминки по Дмитрию Кожину, односельчане избрали Василису старостихой.Крестьяне: «Будь ты на место мужа! Ты — баба с головой!»
Автор: Очевидно, перед крестьянами стоял исключительный факт, когда широкие мужские плечи не могли заслонить природную женскую хитрость и храбрость; Не только смерть мужа, но и авторитет односельчан выдвинул Василису Кожину на пост сельского старосты.
Но вот прошло время… И вновь вернулись непрошенные гости! Воспользуемся методом исторической реконструкции. Представим, как могла состояться встреча французов и Василисы в этот второй визит.
Василиса: «Мусьё, дорогие, присаживайтесь за стол! Буду вас я хлебом да солью потчевать. А после и баньку истоплю, попаритесь, сил наберётесь! Косточки, жилочки прогреете! Ну а после…спать вам сладко постелю, на печи на русской».
Французы: « Ви-ви! Требьян, мадам!»
Автор: В этот визит французов в Сычёвку, французам казалось, что хлебосольству русской женщины не будет предела. Василиса угощала своих гостей, выставив на стол все съестные припасы, опустошив погреба. Наливки рекой лились, и французы всё хмелели и хмелели. Даже сам командир, обезумев от горячительных напитков, пустился в дикий пляс…пол и стены дрожали.
Василиса: « Эх, безбожники! Плясали в избе так, что икона и та на пол упала!».
Автор: Но вот, напившись и наевшись всласть, французы повалились под лавки, и вскоре уж все похрапывали. А между тем смекалистая Василиса тихонько покинула дом. И вот, держа в руках заранее приготовленный трут, принялась она разжигать солому, подпихивая её в лубяные стены избы, и при этом сладко напевая.

Mentor
УчастникПодзабыли мы чуток.Вот мое предложение:
Nightwish — Imaginarium
http://poiskm.ru/artist/3558-Nightwish#play-8
Не всю песню ,а первые 1.51 минуты.Mentor
УчастникРекрутов смешать с активными игроками, которые еще в группе своей не играли.А то толку от их боев -не будет опыта.
Mentor
УчастникКастак введи их в таблицы.
Mentor
УчастникВторая часть интервью с Джеймсом Расселом.
Вчера мы говорили, о том, что я видел на презентации, во второй части и в последней, мы погорим о географии и масштабности игры. Поговорим о том, почему новая игра не Supreme Commander BC, и конечно же, гвоздь нашего с Расселом разговора — ИИ.
RPS: Вы не думали о том, чтобы назвать новую серию игры как-то по другому, ведь в игре будет не один Рим, а десятки разных нации?
JR: Да. Я думаю, что Рим является своего рода лакмусовой бумажкой того периода. В игре вы начнете с малого, у вас не будет Империи, не будет огромное количество провинции, которые нужно контролировать. Вы построите собственную Империю, там может произойти все что угодно (хорошая новость, компания не будет заскриптована, ход будет давать игрок.-прим.переводч.) Когда люди думают о мире, глазами Рима, я думаю что в представлении большинства — это враги Рима, враждебный Риму мир и культуры, которые они представляли. Мир огромный, богатый наследием и разнообразными культурами, потому, что империя была огромна. Он отличался от греческого мира.
В Total War, очевидно, мы начинаем в республиканскую эпоху, и мы хотим добраться до поздних эпох, когда Рима был на пике своего развития, эпоха Трояна. Хоть и стала она огромной в правление Августа, это длилось сотни лет, пока она не рассыпалась до появления Константина. Достаточно долго Рим был могущественен и стабилен.
Я помню, как я читал источники, где было написано, что в 100 д.н.э легионеру не приходилось много сражаться, он сидел в гарнизоне, на окраине империи, охраняя ее покой. По сравнению с годами, когда Рим строилась как Империя, поздние годабыли очень жестокими.RPS: Какой географический охват будет у игры? Все действия будут происходить в Европе или раздвинете театр действии до Египта и северной Африки?
ДЖ.Р: Карта будет определено больше чем в первом Риме , она будет включать в себя все области, которые были на карте первого Рима, но мы пойдем дальше на восток, в различных направлениях. (Индия?? — прим. переводч.)
RPS: Что насчет ИИ?
JR: Мы знаем о проблеме, которая сопровождает нашу серию, и на этото раз решили серьезно заняться ей. У нас огромная команда, которая занята лишь улучшением ИИ, не только на страт.карте, но и на тактической.
RPS: Можете ли вы объяснить с точки зрения непрофессионала то, что вы сделали, чтобы действительно улучшить ИИ? (Хороший вопрос. — прим.переводч.)JR: Я уже упоминал о том, что мы объединили две составляющие ИИ в игре. Я думаю, речь еще и в огромном количестве людей, которые заняты созданием ИИ и в концентрации внимания на том, как будет этот ИИ действовать/функционировать. Я думаю, очень важно обратить внимание с самого начала (хорошо пошутил, об этом давно талдычит весь фанклуб серии.-прим.переводч.) . Итак мы подумали: «Хорошо, мы создали новый ИИ, как же нам выиграть у него , без читерства? Мы обсудили это с нашими программистами, которые создали этот новый ИИ. Так же это касается и ИИ на поле боя.»
RPS: Если все это правда, вам предстоит огромная работа, на всех франтах и……JR: Дело в том, что мы создали все эти эскизы вначале, вот в чем разница. Мы не создавали игру сначала, а потом старались интегрировать ИИ, мы создавали новую игру с учетом ИИ, раздумывая и размышляя, как ИИ будет на это реагировать и как он будет действовать. Вот, что сделает новый ИИ сильнее/умнее и вы увидите, почему мы так много усилий программистов вложили в этом направлении. (дай-та Бог. — прим.переводч.)
RPS: А что насчет тех разрушенных/разрушаемых здании, которые мы увидели, при штурме. Мы можем их все разрушать, прокладывая себе свой путь, уничтожая, что вздумается? Насколько драматично все это будет выглядеть?
JR: Часть города будут уже разрушена, когда вы будете ее штурмовать, потому, что мы хотим показать армагеддон, который наступил для этого города, всю трагичность его участи. Мы не хотим, чтобы город был чистым и нулевым, когда вы начнете штурм. В Total War`е осады длятся некоторое время (имеет в виду, что проходит определенное время до штурма. — прим.переводч.) , поэтому мы хотим показать всю драматичность момента, темные краски войны, предчувствия конца. Ведь в реальности все так и было.
Города и поселения в игре будут отличаться друг от друга. Для этого мы пригласили архитекторов, которые прекрасно осведомлены, как выглядели поселения варваров, греков, римлян и т.дRPS: Будут также глинобитные хижины, я надеюсь. И вы получите возможность защищаться от осад, по- видимому?
JR: O да!RPS: Сможем ли мы защитить города от морского нападения, будет ли у игрока возможность защитить город от атак с моря, потопить вражеские корабли, которые приближаются к городам?
Р.: Если у вас есть артиллерия, то да. Также вы бы смогли защититься с помощью флота, если он у вас есть. Вы видели Карфаген, их флот был уничтожен, поэтому они не смогли использовать его, но гавань у них была очень большой. У вас могли бы быть свои корабли в гавани. Если у вас есть флот, вы сможете вывести его и дать сражение на море.
RPS: Должно быть в игре будут длинные сражения, если учесть размеры городов, морские сражения перед штурмом и другие элементы?
JR: Я думаю, что ключевым моментом является то, что вы будете вести некоторые сражения дольше остальных. Самое большое сражение будет длиться не меньше 45 минут, может даже больше часа. У нас есть настраиваемая граница в 1 час. Самые большие сражения будут длиться очень долго, поэтому мы сделали (настраиваемое) ограничение. Ограничение варьируются от 20 минут до часа.
RPS: Масштаб игры наталкивал меня на мысль,что сражения будут длиться как в Supreme Commander, которые длились по три часа.
JR: Нет, нет. У нас также не будет точек сохранения в битвах. Но как вы видели, действия в демо-ролике разворачивались довольно быстро. Высадка на берег, прорыв через стену, открытия городских ворот, в следствии захвата точки и продвижение в центр города. В ролике все это было показано быстро, но там показали только половины дороги, которую проделали легионеры. Это длилось всего 9 минут. На самом деле это длилось дольше.
RPS: Особенно после того, как слоны начнут всех давить. Еще один вопрос: будет ли зажигательные свиньи?
JR: (смеется) Никогда не говори никогда!
RPS: Хорошо, достаточно для меня. Спасибо за потраченное время.Информация с http://www.totalwars.ru
Mentor
УчастникЕсть предложение внести и такую награду за вербовку( как раз 2 будет достаточно):

Название -подзорная труба сыщика
Описание — За активную работу по вербовке.Награждаются клансмены за большое привлечение игроков в клан за один календарный месяц, 10 из которых должны стать йоменами.Награждения ведется не чаще чем раз в 1 месяц.
Кто умеет подправите фотку, сделайте ее меньше и добавте какие-то символы клана.Mentor
УчастникЯ многих добавил для личного разговора и с некоторыми поговорил , а как было указано раньше , что Варяг поспешил с отчислением в одной из тем, я не успел со многими поговорить.А так каждому говорю что шанс вернутся есть.А что делать? На форуме они даже не активны, тем более звания уж не такие что они принесли большую пользу , а известных мы оставили.
Mentor
УчастникМожно реализовать такую вещь — чтобы на форуме возле изображения самурая и рыцаря были вкладки такого типа — награды клана , турнирные победы клана и еще какая то важная инфа , чтобы гость увидел это и понял что мы тут не просто играем.
Mentor
УчастникА нельзя выбрать людей которые будут его наполнять инфой?Пару сообщений назад об этом писал. Не рубите пока с плеча.
Mentor
УчастникПодсказал Жуку как рекрутировать — уже 2 привел , молодец он.
Mentor
УчастникАдмины исправте это недоразумение. Варяг вчера награждал Юра Рыцарским крестом с мечами. Но в списке наград клана есть просто Рыцарский крест. Добавьте и этот тоже.
Mentor
УчастникСам делал? А что за анекдоты там ?:49:
Просто с мечами награда похожая есть, а так неплохо — нужно символы клана добавить, само название медалей , и за какое количество вручать.Я предлагаю 300-400-500 ,тогда еще бронзовую сделать надо.Mentor
УчастникJur, чтут лейбл? И в играх сливают бои , если в ТВ зайдут.Я могу столько тогда людей попросить одеть «лейбл» , что нам хватит.Но это показывает приналежность к клану и то ,что игрок не нуб. а эти «мертвые души» пока не нужны-захотят — вернутся.
Mentor
УчастникС DeathHussarом поговорите — он мастак и там , и там.
Mentor
УчастникЗашел опять в стим в группу- там кто-то добавил с клана БИА кого-то.Больше так попросту никого не приглашайте.Только после сдачи всех тестов на рекрута.
Kasyak, точнее не бывает.
FrAnTiC, обсудим это в стиме. -
АвторСообщения