Ответы в темах

Просмотр 15 сообщений - с 856 по 870 (из 1,074 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • в ответ на: Ведомости до старта игры #322385
    Mentor
    Участник

    Al Bickham, промоутер от Creative Assembly, продемонстрировал сегодня «правильный» метод разрушения Карфагена, римский. На скриншоте римский флот высаживает десант с нескольких тысячами солдат на берег с центурионами и офицерами, раздаются приказы и бесформенная масса выстраивается в правильные боевые порядки перед стенами древнего города. Град стрел и камней обрушивается на головы римлян, наблюдая за тем как гибнут солдаты на берегу штурмую центральные ворота осознаешь что смотришь «античную» версию «Спасти Рядового Райана».

    Карфаген предстал переломной как настоящий средиземноморский город — выжженный солнцем, с портом, с широкими центральными улицами и лабиринтом маленьких улочек в жилых кварталах, с грандиозными флагами на центральном возвышении города. И среди этого величия мы можем наблюдать резню на улицах города, падающие стены, пытающиеся задержать римлян, дома которые разрушаются то тут то там и огонь которые распространяется по улицам города.

    Приготовитесь принять всё величие Рима, включая войну.

    В то время как описание за авторством «Scipio Aemilianus» разрушение Карфагена было кульминацией 3-й Пунической войны, в более полном томике — это займёт от силы 2 абзаца, что уже говорить о студенческой шпаргалке. В Total War: Rome 2,
    это могло бы быть просто ещё одной из множества кровавых битв великой Империи, расширяющейся на трех континентах. Это то великолепие, тот масштаб, которая вдохновляет разработчиков Creative Assembly, как они делают свой следующий ТоталВор. Ведь теперь всё должно быть действительно драматических масштабов в отличии от местечковых разборок самураев.

    «Shogun 2 был попыткой сфокусироваться на отдельно взятой культуре» — Bickham. «В то время когда мы ограничены разнообразием юнитов от клана к клану — то это лишь капля в море в сравнении с тем масштабом который мы делаем для Rome 2.Мы хотим снова вернутся к большой карте и множестве культур на этот раз. Мы хотим сделать игру что действительно покроет все 3 континента.»

    На вопрос относительно насколько большой будет новая карта главный дизайнер игры James Russell ответил что она будет «большой, больше чем просто от Шотландии до Ливии», расширяя границы древнего мира. (Древняя Индия? — прим. переводчика)

    Мы хотим сделать сделать кампанию более человечной, так как в это время личности действительно «творили историю». Сенаторы, императоры и генералы могут изменить античный мир шелком своих пальцев как в лучшую так и в худшую сторону, влияя на жизнь миллионов. Римляне которых мы знаем — были самые амбициозные, самые трагичные, романтичные и даже извращённые, что и хочет отобразить Russell в игре Rome 2. «Мы действительно хотим привнести больше человечности и сделать это куда большей частью игры и угрозой для игрока».

    Главная идея — что такие решения будут иметь значительное влияние на мир — как любое сражение или осада города и личные и политические дилеммы дадут как сиюминутные результаты и так и последствия в долгосрочной перспективе. Все проблемы которые вы
    решаете — будут соединены и иметь последствия которые создаст «мини-рассказ» жизни вашего персонажа.

    В Римской республике будет своя «Игра престолов» (ага дом Старков, Сципионнов, Ланнистеров, Бруттов — сарказм переводчика), со своими правилами. Политические союзы станут так же важными как и военные, семейные дела и интриги станут важной частью игры.

    Несмотря на то что масштаб и охват игры сильно увеличился, Creative Assembly хочет избавится от ненужных сейв/лоадов, сделав игровой процесс более захватывающим и интересным, избавив игрока от ненужного микроменеджмента (наконец-то!).
    Rome сделает принятие решений более интересным, а не просто увеличив их количество, говорит Russell, который считает что нет фана в том что бы заниматься индивидуальным администрированием армий и всех провинций. Как Римский правитель, к примеру, вы должны думать как поддержать 8-й легион 10-м, а не строить очередных «40 лучников» или менять налоги в очередной галльской провинции. Что позволит новая система управления поселениями, избавив игрока от рутины.

    Несмотря на то что «work in progress» (работа в процессе), новые бои выглядят просто потрясающие. Битвы обещают быть больше по масштабам. Во время показа осады Карфагена, показано что армии и войска теперь могут сражаться вместе, что дает тактическое преимущество в игре, а не просто ещё одно игровое развлечение. А с учётом того что средиземное море теперь в центре империи — сильный флот теперь жизненно необходим, позволяя игрока перебрасывать армии с лёгкостью и производить амбициозные осады.

    Конечно многое осталось за скобками обрезанной пре-альфы осады Карфагена.
    Известно только что бюджет проекта уже сейчас на 40% выше любого проекта СА.

    в ответ на: Популяризация клана в стиме #322384
    Mentor
    Участник

    Также не ставить всем членам клана на профиль приватность(может и в уставе прописать), и желательно в профиле оставлять заявку на наш клан в таком стиле:
    Играя в клане вы получаете возможность существенно повысить свое мастерство в игре, участия в русских и международных турнирах, а так же общение в дружном коллективе!
    Что такое быть в клане:
    • Это быть членом одной большой команды
    • Это обрести принадлежность и гордо нести знамя клана в on-line битвах и турнирах
    • Это участие в многочисленных национальных и международных турнирах
    • Это совместные тренировочно-подготовительные бои
    • Постижение всех секретов тактических действий
    • Разные направления серии: Shogun 2, Napoleon, Medieval 2, Rome
    • Это взаимоуважение и общение с партнерами, с членами других кланов
    • Клан объединят в себя игроков разных возрастных групп
    И закрепить с ссылкой — http://viamilitera.ru/forums/forumdisplay.php?f=42

    PS: Пусть админы изменят название темы на более подоходящую.

    в ответ на: Kадровое ведомство #256211
    Mentor
    Участник

    Кураторы будут числиться работниками кадрового ведомства, возможны также создание наград.Мы с Nee уже занялись мертвыми душами-до завтра сделаем.Я просто сверяюсь с группами на форуме,благо я нашел весь состав первоначального звена, который мы ищем в стиме и смотрим активность на форуме.

    в ответ на: Наш форум и сайт #322320
    Mentor
    Участник

    А кто за вербовку придумал давать перо?:D

    в ответ на: Флудилка клана #322358
    Mentor
    Участник

    Я так понял по римским цифрам ,что ждать стоит в 2013 году Рим 2.

    в ответ на: Флудилка клана #322336
    Mentor
    Участник

    Да можно,там же ш есть мобильная версия http://store.steampowered.com/mobile

    в ответ на: Отдел рекрутирования новобранцев #322334
    Mentor
    Участник

    Провел рассмотр всех рекрутов на это время(все в заглавном сообщении).Руководящему составу просьба ознакомиться.Также,у кого есть желание этим заниматься,напишите тут об этом.

    в ответ на: Учет повешенных скринов #322322
    Mentor
    Участник

    Пусть админы дадут кастаку модерку ,почистят другие сообщение,сделают таблицу в заглавном сообщении и закроют тему.Я всего этого сделать не могу.

    Mentor
    Участник

    Вот ,кому интересно ,награды клана ЕОС http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=10036
    Это не пропаганда,а пример какие награды нам можно сделать ,но у нас должно выйти лучше и правильнее.

    Mentor
    Участник

    Лео, так подкинь идею как это сделать и займись этим.

    в ответ на: Штаб #322299
    Mentor
    Участник

    Есть идея с профилем связать и военный ранг.Нашел тут статейку что такое есть на погонах- http://army.armor.kiev.ua/forma/ing-pogon-03.php

    Вот фото:
    ing-pogon-03-03.jpg

    Если его подправить(Олорин может сможет сделать)-будет неплохо.И в профиле цифрой римской будет видно военный ранг.
    А какие у нас символы клана?Их можно будет вместо орла поставить.

    Mentor
    Участник

    Проводится изменение списка активности товарищем Nee.Каждый(которые смогли найти-остальные видно измененные,не проинформированные тут) ник связан со стим-профилем,вопрос насчет их активности может любой посмотреть.Руководству клана рекомендуется их отчисление с лав наших.Отчислением в стим группе нашой могу я заняться(нужен только доступ).

    Mentor
    Участник

    Хорошо,что есть критика.Я просто сейчас думаю над идеями,нужно только здоровую критику.

    в ответ на: Kадровое ведомство #322284
    Mentor
    Участник

    Заместителем главы кадрового ведомства назначен Nee! Поздравляю!
    Админы дайте модерку сиему товарищу.

    в ответ на: Наш форум и сайт #322279
    Mentor
    Участник

    Есть вопрос :У каждого есть вес репутации(показан зелеными квадратиками),так как он начисляется и что дает?

Просмотр 15 сообщений - с 856 по 870 (из 1,074 всего)