Ответы в темах
-
АвторСообщения
-
SEN
УчастникА мы начнём с малого.
SEN
УчастникUnkind Jur
Перед тем как под чем то подписаться и согласиться на данное мероприятие я конечно же выложу все основные пункты нашей (Mors Sen) идеи
направленной на полный ребрендинг Морского корпуса (далее МК):Полный ребрендинг МК включает в себя как внешние изменения так и его внутреннюю реструктуризацию. Теперь подробнее.
Под внешними изменениями понимается полное обновление шапки темы. Что она будет включать и как будет выглядеть:
— краткая историческая справка раскрывающая историю МК, важные факты и его достижения;
— Имена. Наверное самая важная его часть. Все, кто когда либо участвовал в жизни МК и внес в него свой вклад как на турнирах так и в его функционирование;
— объединение с некоторыми темами (все таки МК может себе это позволить за счет меньшего размера нежели сухопутная часть) под так называемый «большой спойлер»;
— поиск и восстановление важных исторических видео записей турниров и т.п с последующим перезаливом на необходимый YouTube-канал. После, самые важные записи так же будут находиться под спойлером в шапке темы.Реструктуризация:
— полное упразднение флотов которые полностью себя изжили прежде всего из-за отсутствия новых моряков;
— создание Единого списка полноправных участников МК, которые действительно работают в морском направлении, участвуют в его жизни и добиваются результатов.Теперь послесловие. Стоит признать тот факт что в настоящее время море очень мягко говоря переживает упадок по всем фронтам.
Главные профилирующие морские направления по Напу, Сегуну и Риму уже практически не активны (если не полностью),
поэтому пока что ставлю главную задачу преобразить и сохранить МК в максимально достойном виде для будущей достойной
мейнстримовской игры из серии TW, а пока будем вместе с Mors’ом как бы «хранителями» этого раздела и изо всех сил поддерживать его.SEN
УчастникUnkind Jur
Прошу вашего разрешения заняться реставрацией шапки мор. корпуса(списки участников, картинки, упразднение флотов и т.д)
ЗЫ: начну с малого.
SEN
УчастникНа сколько хорош Санта?

Сантисима-Тринидад, (с испанского — Святейшая Троица) или по нашему Санта — самый большой корабль в NTW.
Согласно исторической справке это был настоящий «колосс» своего времени целиком изготовленный из красного
дерева с толщиной обшивки бортов 60 см. В одном из сражений его окружили 7 английских линкоров так и не
утопившие его, иногда ядра просто застревали в его обшивке. Конечно после этого его утопил шторм во время
буксировки, но главное что он пережил бой. За свою низкую маневренность был прозван «Тяжеловесом».
По сути в игре это почти полностью реализовано, за исключением его живучести, которой явно не хватает
при встрече с любым линейным корабликом. Вроде бы его внушительные ТТХ должны накидывать свои правила боя,
однако в бою все иначе, почему не понятно, толи разрабы упустили этот момент толи че, хз (конечно есть исключение
ввиде знаменитого морского мода «Grand Fleet» разработанного еще ИМПами в котором он действительно окучивает
всех кто подплывает, но это уже другая история , ибо мы тут о ваниле говорим). Поэтому используем то что имеем
и делаем выводы. А они у нас такие:Выводы(+):
— 140 пушек заставляют задуматься любого прежде чем подойти поближе;
— дальнобойный за счет 4-й палубы, поэтому пока ты подплываешь и думаешь он уже вводит тебе чугунные инъекции.
Выводы(-):
— медленный и не поворотливый за счет размеров, что при встрече с мобильными шипами явно ничего хорошего ему не сулит;
— очень плохая кучность разлета снарядов в связи с очень плохой точностью(самая низкая в своем классе, те же англичане в 2,5
и более раза превосходят этот показатель);— его размеры на столько велики что попасть в него особого труда не составит, вероятность промаха даже при «косом глазе»
составляет ~5-10% (соответственно ему лупить по другим целям явно тяжелее у которых борта на много ближе к ватерлинии);— куда ни глянь везде пушка стоит, т.е каждый выстрел по нему уносит сразу по 5 и более пушек, поэтому этот минус полностью
убивает его главный бонус по кол-ву пушек.Из того что сказано выше понятно, что этот корабль не для формата 1-1 , пока он на дистанции он мнит себя королем ,
но стоит подплыть поближе как сразу понимаешь что он пизд*т. Единственно где он действительно себя более-менее проявляет,
так это командные битвы, где использование разношерстных кораблей позволяет вести бой сразу по нескольким тактических схемам.
Однако все время его нужно постоянно прикрывать и лелеять что капитально озадачивает всю команду и не редко тянет ее ко дну.
Что бы выдавить из него все полезные качества придется серьезно попотеть и поломать голову по поводу заранее продуманной
геометрии боя(схема ведения боя) ведь все нужно продумывать на три хода вперед что бы не попасть сами знаете куда
Стоит ли он тех забот? решать Вам.
SEN
УчастникВыше о них писал.
SEN
УчастникУ меня комп сдох (
Вцелом я поднял информацию с нескольких турниров, но вот с турнирами по Риму которые были что-то не очень получается.
SEN
УчастникВосстановил ровно половину всех утерянных баннеров.
SEN
УчастникКонсерваторы. Я с вами мужики.
SEN
Участник¯_(ツ)_/¯
SEN
УчастникМорс
Мой доклад по выше указанной ситуации:
Все ниже изложенное раскрывает все микронюансы сложившиеся в при встрече 2-х кораблей.
Если учесть тот факт что при смене типа снарядов (прим. смена книппелей на обычное ядро) время перезарядки увеличивается на ~15-20 %
это может дать нам без малого дополнительные ~5 секунд которыми нужно правильно воспользоваться что бы получить некотороее превосходство
перед противником в случае если смену типа снарядов произвел имено ОН. Стоит помнить что такая задержка будет повторятся только один раз
сразу после смены типа снаряда, далее время перезарядка входит в обычное русло.Теперь подробнее при чем тут смена типа снарядов и какие мавевры заставят противника выдать для нас такой подарочный бонус.
И вообще, что дает нам эта временная задержка при тех или иных положениях в битве?Обычно принято считать что смена вида снаряда это вынужденное действие любого опытного морского игрока, которое является тактическим действием
направленное на получение некоторого преимущества перед бойцом расположенного через линию напротив и нивелировать отрицательный перевес
в броне или парусах с последующим выведением его в положительный , если такой имеется конечно.Маневры. Если вспомнить что дистанция стрельбы у каждого вида снаряда разная и от их выбора в определенных микроситуациях может быть решен исход боя
от сюда сделаем вывод: заставить сменить противника тип снаряда на самом деле очень просто.Использую в качестве примера пару скринов с реального боя Морс — Максин.

Здесь мы четко видим что Максин находится в уверенном обстреле со стороны Морса обычными ядрами, которые наносят чистый урон по корпусу, пушкам
и иногда по парусам (стоит отметить что разлет снарядов зависит от уровня опыта юнита/корабля, дальность их полета в целом зависит от размера самого корабля
а так же как расположены пушки относительно ватерлинии НО ЭТО УЖЕ ТОНКОСТИ ПОЭТОМУ ВЕРНЕМСЯ К ОСНОВНОМУ ВОПРОСУ), но не стоит забывать что Морс так же находится под обстрелом.
Максин в свою очередь использовал книппеля которые имеют меньшую дальность полета и наносят урон лишь по парусам (когда летят вверх) и пушкам
(только при определенной дистанции на краю зоны поражения книпелей когда они попадают точно в борт тем самым выносят огромное кол-во пушек за залп) ,
корпусу урон полностью не наносится. Поэтому держать противника на такой «определенной» дистанции достаточно затруднительно даже для «про» игроков ведь
любой маневр уклонения (поворот) заставит книпеля лететь уже в паруса, которые уже не так важны, либо вообще недолетать до корпуса корабля.
Здесь виден заданый курс корабля Морсом. Зеленым отмечено единственно верное решение при таком раскладе.
Возвращаемся в начало и вспоминаем про задержку в перезарядке когда происходит смена типа снарядов. Противник (Максин) увидев что Морс разворачивает корпус корабля в его сторону
заранее понимает что его книппеля уже не будут попадать ни в корпус и даже в паруса, потому что если взглянуть на направление ветра указанное вверху экрана станет ясно
что при завершении этого маневра паруса на корабле Морса будут свернуты что дает им практически полный резист ко всем атакам. Поэтому Максин будет вынужден сменить вид снаряда
что «заглушит» его атаку на лишние 5 секунд.Итог: запоздалое решение в применении маневра привело Морса к проигрышу.
Еще хотелось бы отметить что сегодня затащили пару боев на разных правилах с [V_M_r]_anele.71 , очень добротно получилось.
SEN
УчастникMort убедительная просьба закидывать скрины под спойлер когда выкладываешь их более чем 6 шт. да и еще вертикально один за другим когда можно было для компактности по 2шт в ширину.
Прошу отнестись с пониманием т.к загружать стр особенно если Нэт хреновый очень долго когда необходимо глянуть скальпы лишь определенного человека)SEN
УчастникКто нибудь сталкивался с тем что svhost.exe дико грузит систему?
Жрет от 1,5 до 2 ГБ памяти.
SEN
УчастникНу здесь только книпеля виноваты. Гляну уже только завтра я сегодня на дежурстве.
Вот именно по этому я в 1-1 одним кораблем не катаю.
SEN
УчастникКем вы являетесь теперь уважаемые? Специальности…
SEN
УчастникРазговаривал с Шерлом месяца полтора назад, как понял сайтом на котором «энциклопедия» толком никто не занимается отсюда можно сделать вывод что на форум тоже положили. АлександрХЗ забил вроде как на все.
-
АвторСообщения