Ответы в темах
-
АвторСообщения
-
Sigurr
Участники зачем убирать вопрос про дату создания клана, в чем логика?) все должны знать, насколько древний наш ВМ)
Sigurr
Участникм.б.действительно стоит закрыть ЧР по сегуну, там же никто не играет и всем просто насрать на эту дисциплину.
Sigurr
Участникдействительно.это внутренний порядок)так сказать)
маркиз ну не звучит,а точнее звучит не очень))Sigurr
УчастникСпасибо всем, кто болел за меня))
Sigurr
Участникда,и по-тихоньку настраиваемся на турнирчик по этому длс) если, конечно, мы увидим вместе с ним и годный мп)
Sigurr
Участник@4itak 129981 wrote:
Чет не понял шутки
это не шутка) зайди в доп.контент к Риму2 в стиме) ну или в стим-магазин в поиск вбей Total War: ROME II — Empire Divided)я уже предзаказал, релиз 30 ноября.
Sigurr
УчастникSigurr
Участникпапка вернулся))
Sigurr
Участникинтервью с разрабами из СА о будущих исторических проектах
Майкл Уилан: Обновление наших предстоящих исторических релизовПосле выпуска Mortal Empires, состоявшегося на прошлой неделе, будет исправление (хотфикс) вторжения Хаоса, которое вызывало недовольство у некоторых людей. Мы хотим убедиться, что пофиксили это до того, как добавим контент Total War: WARHAMMER.
Тем не менее, в блоге на этой неделе мы хотели взглянуть на наши исторические проекты; потому что вы желаете услышать о них гораздо больше.
В следующем году запланированы новые релизы, и, когда мы накопили материал для нескольких крупных анонсов, я потратил немного времени, чтобы пообщаться с нашими руководителями исторических проектов: Майей, Джеком и Яношом…
Майя, я начну с вашей команды, так как мы сначала увидим вашу работу, ребята, и это будет скоро. Чем вы занимаетесь, имея в виду игру?
Майя: Ну, мы работаем над дополнительной кампанией для одной из наших старых игр, возможно, самой большой исторической кампанией CA из всех, какие мы знаем. Мы работаем над нашим проектом в течение большей части года, и после некоторых успехов, она почти готова и мы успешно тестируем её сейчас. И да, это будет следующий релиз Total Warиз тех, что на интересуют!
Можно сказать, что это для одной из наших прежних игр?
Майя: Да, и в первый раз мы вернулись к игре через такое долгое время после релиза. Это само по себе является очень новой территорией и чем-то, что мы стремимся исследовать как студия, потому что это открывает множество захватывающих будущих проектов, если будет успешно.
Есть много людей, которые все еще играют в эту конкретную игру, но в этой эпохе многое всё ещё не было затронуто, некоторые действительно невероятные события, которые определяли историю.
Что вы с нетерпением ожидаете от выпуска?
Майя: Ну, конечно, мы хотим, чтобы игроки получили большой толчок от нового дополнения, но я думаю, что увидеть реакцию людей на большое бесплатное обновление, которое мы делаем в основной игре, тоже будет очень интересно. Здорово, когда можно вернуться и посмотреть на всю игру в целом и внести некоторые изменения.
Джек, ваша команда работает над нашей первой игрой Total War Saga, у нас был один скриншот из этой игры, который люди, кажется, быстро расшифровали, можем ли мы ожидать, что скоро увидим ещё что-то?
Джек: Может быть, мы были не такими неясными в этом, как могли бы быть… Мы выходим после проекта Майи, поэтому до релиза осталось недолго, но мы надеемся довольно скоро показать ещё кое-что. Или, по крайней мере, дать точно знать, что мы делаем.
И идея Саги — отвлечься от предыдущей игры?
Джек: Да. Идея состоит в том, чтобы взять те переломные точки истории, которые создают большие геополитические рамки для игр TW, но более сфокусированно по масштабу, чем новая большая игра. Это не делает нашу игру «маленькой», хотя мы работаем над картой кампании, размером с Shogun 2. И это приближение позволяет нам создавать большую глубину. Более жесткий фокус означает большую детализированность.
Но это продолжение, а не новая игра?
Джек: Это новая игра, серьёзная и независимая, но она похожа на Fall of the Samurai, следовавший за Shogun 2. Мы берем базу из предыдущей игры, переделывая ее и добавляя новый контент, но не изобретать колесо. Это расширение или увеличение периода предыдущей игры, так что, конечно, есть некоторое пересечение. И это позволяет нам добавлять еще больше нового контента. Fall of the Samurai — отличный пример.
И это новая территория для вашей команды, а не просто игра Saga, но с учетом вашего предыдущего проекта?
Джек: Да, мы все работали во всех играх TW в прошлом, но я думаю, что нашим последним официальным релизом в качестве команды был Age of Charlemagne для Attila. Так что, конечно, совсем другое дело — работать над автономной игрой, которая будет в коробке на полках. Я недавно общался с парнями, занимающимися маркетингом, о дизайне коробок, который будет новым!
Что вы можете рассказать мне о предмете игры, чтобы ещё больше заинтересовать нас и породить бесконечные спекуляции?
Джек: Это период и место, о которых я мечтал годами, поэтому да, я взволнован. Поскольку я пришел из сообщества, сначала в качестве модератора, я знаю, что там будут некоторые хардкорные фанаты, которым понравится то, что мы делаем. А потом наслаждайтесь размахом и моддингом …
Да, и остерегайтесь ворона.
И последнее, но не менее важное: Янош, ожидание тяжелым грузом лежит на вашей команде, которая с 2013 года занимается разработкой большой игры по новой эпохе? И это будет совершенно новый период времени, в котором мы никогда не имели дела?
Янош: Ожидание велико, так что волнение среди команды присутствует. Совершенно новая эпоха привносит совершенно новый внешний вид в игру Total War.
За последние несколько месяцев мы увеличили размер финальной команды, так что все неуклонно идет вперед, с ежедневным видимым прогрессом. Например, приятно видеть, что после нескольких месяцев изучения исторических городских макетов все это объединяется в игру. Здесь и там все еще есть серые коробки-заполнители, но атмосфера уже выдающаяся, и геймплей должен получиться сильным.
Так что на самом деле, сейчас все развивается?
Янош: Это так. Недавно мы были в студии mocap здесь, в Хоршаме, всего в нескольких минутах ходьбы от нашей студии. Значительная часть команды была там, потому что сейчас там задействована целая толпа наших каскадёров для записи анимаций. Мы всегда работаем с профессионалами, но на этот раз мы применяем гораздо более амбициозный подход к mocap, чем с предыдущими историческими играми Total War. Мы вложили дополнительное время, усилия, привлекли сторонних экспертов, чтобы получить максимальный эффект. Я уверен, что поклонники будут впечатлены, увидев эти полностью реализованные анимации в реальной игре.
Новую эпоху будет легко угадать?
Янош: Есть много эпох, по которым Total War еще не было, поэтому я бы этого не сказал. Но, конечно, есть еще более очевидные запросы, которые мы видим в людях, и мы также будем учитывать это. У нас есть большой список, легко придумать большой список. У нас есть наши фавориты, некоторые из них относительно неясны. И в том числе, у нас есть эпохи в этом списке, которыми мы уже занимались и хотим вернуться снова.
Майк Симпсон дал интервью несколько лет назад, и мы видим, что фанаты постоянно цитируют его слова, что он не думает, что мы выпустим третью часть какой-то игры. Это было давно. Мы уже сто раз изменили свое мнение, поэтому все ставки обнуляются, когда мы думаем о нашей следующей игре.
Но эта будет по новой эпохе, и это означает, что мы можем исследовать интересные новые концепции, чтобы привнести настоящую Тотальную Войну (Total War) в игру.
Sigurr
Участник
Sigurr
Участникdura lex sed lex.
Sigurr
УчастникДа ладно вам, чего накинулись на Панка) Дарк, ты бы мог и выбить его сам так-то).
Sigurr
УчастникКонсерватизм на марше!) Гуд.
Sigurr
УчастникА это канал самого вышеупомянутого Moussolini
https://www.youtube.com/user/ROMEMoussolini/videosSigurr
Участникс 7 вечера в сети буду
-
АвторСообщения