Ответы в темах

Просмотр 15 сообщений - с 1,096 по 1,110 (из 1,328 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • в ответ на: Боевая группа "Interminatis Vik" #366794
    Sigurr
    Участник

    @abbat 120821 wrote:

    Где что притухло?) — предновогодние хлопоты у всех) В стиме кстати кстати стартанула распродажа грандиозная — до 4 января продлится) — так что можно пополнить припасы для коллекции)

    а там есть что-то годное?)

    в ответ на: Боевая группа "Interminatis Vik" #366759
    Sigurr
    Участник

    Чет притухло тут всё)
    Этот буржуин в свой клан звал))))умора.
    imp1450812985_22122015_2.jpg
    imp1450812987_22122015.jpg

    Чем живёте,парни?)

    в ответ на: Боевая группа "Interminatis Vik" #366733
    Sigurr
    Участник

    Так то да,конечно) но всё равно тупо)

    в ответ на: Флудилка клана #366729
    Sigurr
    Участник

    Флэш турнир по Карлу,завтра, если кто захочет из наших. Рега тут

    http://steamcommunity.com/groups/AggonyTournaments/discussions/0/487877107144109411/

    Правила сами найдёте))

    в ответ на: Штаб #366728
    Sigurr
    Участник

    Практически нет. Я написал ему по поводу РТВ.

    в ответ на: Штаб #366726
    Sigurr
    Участник

    Такой вопрос: почему Лероя нет в списке клана? Вроде как он не заявлял об уходе.

    в ответ на: Боевая группа "Interminatis Vik" #366725
    Sigurr
    Участник

    @Jur 120779 wrote:

    бог РА возродился, возрадуемся братья, это хороший знак

    Прикол в том, что люди в ГР и ладдере стимовском по Риму1 не в курсах, что это за клан тег такой VM, спрашивают из какого я клана и т.п. Пичально.

    в ответ на: Боевая группа "Interminatis Vik" #366722
    Sigurr
    Участник

    ушел в рим1,вернусь нескоро) пара скальпов клановых.

    imp1450468706_0001.jpg

    а это амулет крутого имени подействовал
    imp1450468710_0002.jpg

    в ответ на: Боевая группа "Interminatis Vik" #366694
    Sigurr
    Участник

    наш самый младший участник Сталкер также прибавил в игре — начало положено))

    Вот Сталкер реально приятно удивил) По игре не узнать прежнего пацана.)

    в ответ на: Боевая группа "Interminatis Vik" #366686
    Sigurr
    Участник

    Куча необязательных поражений…)))

    в ответ на: Боевая группа "Interminatis Vik" #366682
    Sigurr
    Участник

    Кампашка хороша, но меня бомбит от той же самой озвучки и архитектуры, что есть и в ванильной игре)) брал Лондон,а увидел вместо средневекового города — скандинавский хутор какой-то,хотя владела им Мерсия..) Войска христиан кричат что-то там во славу богов))

    в ответ на: Боевая группа "Interminatis Vik" #366673
    Sigurr
    Участник

    Нет той динамичности и даже тактичности что ли, что есть в ваниле Аттилы. Но может прост я так играл,и против меня так играли, или мало боев было…Хз вобщем…Но такое чувство,что что-то не то..)

    в ответ на: Боевая группа "Interminatis Vik" #366669
    Sigurr
    Участник

    Ребята из СА люди творческие, они так видят блеать)

    в ответ на: Боевая группа "Interminatis Vik" #366667
    Sigurr
    Участник

    Нормальное дополнение, хорошее, но могло быть и лучше)

    По мульту Карла:

    Кава не решает как в ваниле, но кое-что от нее и зависит, аля Рим2.В 4 из 5 последних битв я вообще брал 2 самые дорогие кавы и все) выигрывал спамом мечей и луков) Даны без нее прекрасно обходятся. Кава ни хрена не выводится, почти одноразовая, то есть пустил в замес и можно про нее забыть и идти делать другие дела, начнешь выводить — моментом мрет, а так хоть кого-то в толкучке убьет. Чардж ослаблен прилично. Копейщики по традиции говно полное. Боевые псы ничего так за Вестфалию) Это то что сразу бросилось в глаза)

    в ответ на: Attila — Патчи #366619
    Sigurr
    Участник

    изменения в последнем патче

    Бесплатный контент

    Белые Гунны

    Спустившиеся с обеленных отрогов гор Индийского Куша Белые Гунны — орда, напрямую угрожающая Империи Сасанидов. Кроме пересморенного гуннского набора юнитов, у них имеются собственные юниты, а кроме гуннской культурной особенности «Бич Господень», у них фракционная особенность «Бич Востока».
    Бич Востока:
    Добыча: +100% от налетов и грабежей
    Сплоченность: +1 от каждой войны
    Имунны к потерям в пустыне
    Мораль +20% против Восточных Империй

    Набор войск Белых Гуннов:

    Войска Белых Гуннов — экзотическая и устрашающая смесь Гуннских, Восточных и Индийских боевых стилей. Также они предоставляют неопровержимый контр-аргумент для войск с тяжелой конницей.
    Набор войск Белых Гуннов представляет собой смесь существующих юнитов Гуннов, новых юнитов Белых Гуннов, а также значительные добавления из набора Персов.

    Новые юниты:

    Родичи Солнца: Генеральский юнит, Кхандские мечи, тяжелое стрелковое оружие, хорошая броня
    Хионитские копейщики: тяжелая пехота с копьями, высокий шанс блокирования стрелковых атак, стрелковое оружие
    Копейщики Янды: тяжелая пехота с копьями, тяжелая броня, большие щиты, слабая атака, быстрое наступление, стрелковое оружие
    Ханды Хингилы: Хандские) мечники, слабая атака, высокий шанс блокировки, средняя броня, высокая рукопашная защита, недорогие
    Стражники Гиндукуша: пехота с двуручными топорами, хорошая броня, отличная рукопашная защита, стрелковое оружие
    Ударная конница эфталитов: конница ближнего боя, высокий шанс блока стрелкового оружия, стрелковое оружие
    Лучники Спет Хиона: Элитная конница с луками, высокая атака, большой урон от копий, малый вес
    Персидские войска:
    — Согдийские воины
    — Согдийские налетчики на верблюдах
    — Индийские слоны

    Обзор набора юнитов Аланов.

    С исключением некоторых юнитов, исправлениями внешнего вида и характеристик у оставшихся и добавлением новых юнитов, набор войск Аланов изменился во многих отношениях.

    Во-первых, в его основе больше не стоят базовые германские юниты, а также у него присутствует уникальная особенность: вся пехота — ближнего боя; арбалетчики, лучники, копейщики и пикинеры — все были удалены. Больший фокус теперь на кавалерии вообще, так что Аланы теперь могут нанимать несколько уникальных анти-кавалерийских юнитов, а также монструозный анти-пехотный каток в виде безумно дорогих Сарматских катафрактов с пиками.

    Новые юниты Аланов:

    Аланские воины: Агрессивная пехота ближнего боя, средняя броня, меч и большой щит, бешеное наступление
    Аланские мечники: Защитная пехота ближнего боя, средняя броня, меч и большой щит
    Сарматский отряд: Недорогая базовая пехота ближнего боя, меч и щит
    Конные налетчики: Конные застрельщики, метательное копье и меч, слабая атака, высокий урон, идеальны против стрелков/для зачистки
    Конные налетчики с мечами: Конные застрельщики, метательное копье и меч, слабая атака, высокий урон, идеальны против стрелков/для зачистки
    Избранные конные налетчики: Конные застрельщики, метательное копье и меч, слабая атака, высокий урон, идеальны против стрелков/для зачистки
    Конные лучники: Недорогие конные лучники
    Аланские конные лучники: Стандартные конные лучники
    Аланские конные воины: Базовая конница ближнего боя с копьями
    Всадники аланских племен: Уникальная противокавалерийская конница, легкий клин (бонус против конницы), средний вес, нет бонуса к чарджу
    Аланские конные ветераны: Уникальная противокавалерийская конница, легкий клин (бонус против конницы), средний вес, нет бонуса к чарджу
    Аланские тяжелые катафракты: Отлично действуют против пехоты, плохи против конницы, очень медлительны, высокие здоровье и броня, маленький бонус к чарджу
    Сарматская ударная конница: Элитная ударная конница
    Сарматская тяжелая конница: Элитная тяжелая конница
    Сарматские катафракты с пиками: Очень большой бонус к чарджу, очень высокая стоимость, бешеный чардж, отличная броня, высокое здоровье
    Сарматские катафракты с луками: Очень хорошо бронированные конные лучники

    Баланс кампании

    Ниже описан список изменений баланса кампании:

    Уменьшен шанс уничтожения поселений не-Гуннскими фракциями
    Для большинства Римских юнитов теперь установлен срок найма в 1 ход вместо 2-х
    Уменьшен бонус к прибыли Сасанидов от сатрапий от 200% до 100%
    Уменьшена базовая прибыль для неиграбельных фракций с 4000 за ход до 3000 за ход
    Изменена формула коррупции, так что теперь в кривой коррупции будет меньше скачков, а максимум установлен в 60%
    Уменьшены зоны контроля у городов и армий
    Исправлен общественный порядок от пищи
    Эти изменения дают большой кумулятивный эффект на баланс кампании в целом. Меньше уничтожаясь фракциями ИИ, поселения чаще переходят из рук в руки, а также за них развивается большая борьба, также это значит меньше проблем с миграцией и общественным порядком, так что Римские Империи выживают дольше, хотя на их землях все еще идет война. Римские Империи еще более укреплены изменениями в число ходов для найма их войск.

    На Востоке сокращение прибыли, получаемой Сасанидами от сатрапий, сокращение прибыли неиграбильных фракций (что дает двойной удар по финансам Сасанидов), а также появление новой фракции Белых Гуннов дают полное изменение баланса сил. Столкнувшись с угрозой с востока, более сильной Восточной Римской Империей и уменьшенной прибылью, Сасаниды больше не будут абсолютно господствующей силой, как прежде.

    Изменения в коррупцию делают более выгодным расширение вашей империи, а также влияют на Западную Римскую Империю в начале кампании, так как из-за меньшей коррупции и бОльших прибылей, они будут сильнее.

    Изменение зон контроля армий и городов оставит больше места для маневров на карте кампании.

    Общественный порядок, связанный с продовольствием, раньше не работал как надо, так что теперь вам следует уделить больше внимания продовольственному обеспечению провинций.

    Баланс битвы

    Во всех кампаниях мы несколько изменили баланс битв:

    Увеличили время перезарядки у башен, так что они стреляют реже
    Уменьшен мультипликатор урона при столкновении
    Исправлены штрафы от фланговой атаки и превосходства в размере армии в ближнем бою
    Изменение башен означает, что одинокие юниты смогут лучше захватывать и уничтожать башни сами по себе, а также бОльший упор на силу самих обороняющихся войск

    Уменьшение мультипликатора бонуса при столкновении имеет большое влияние на конницу, делая ее бонус к чаржу и другие статы более значимыми, что ведет к лучшему балансу битв

    Уменьшение фактора фланговой атаки и превосходства в рукопашном бою помогает балансу некоторых зон боя, а также решает некоторые проблемы баланса, которые у нас возникли с выходом Age of Charlemagne.

    Известные проблемы:

    Озвучка западных европеских христианских наций иногда упоминает Рим, когда имеет в виду себя/своих врагов

Просмотр 15 сообщений - с 1,096 по 1,110 (из 1,328 всего)