Ответы в темах

Просмотр 15 сообщений - с 5,356 по 5,370 (из 5,486 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • в ответ на: The Way of Victory 2vs2 Tournament #259702
    Varyag
    Участник

    Оперативно набрали 5 команд:62:
    Итак от нас участвуют:
    1) RusTema и Lotrus
    2) Varyag и Fess
    3) Demarcacij и Saladin
    4) Кельт и milhouse
    5) Evgen и Ataman
    С завтрашнего дня приступаем к тренировкам. Репы с играми с ссср и элвисами кидаем в соответствующую тему. В играх с ними выставляем какой-нибудь левый состав, а их потом изучаем…

    в ответ на: The Way of Victory 2vs2 Tournament #259699
    Varyag
    Участник

    Я с Фессом зарегился…и того 3 места осталось…хорошо бы Кельт с Милхаузом сыграли…

    в ответ на: CCS: Empire Total War 2v2 #259696
    Varyag
    Участник

    турнир начнётся после патча, т.е. все навыки обнуляются практически и тогда есть смысл от клана выставлять самых опытных игроков, которые смогут быстро освоить всё новое что изменится с новым патчем…

    в ответ на: CCS: Empire Total War 2v2 #259694
    Varyag
    Участник

    Я думаю туда должны идти самые опытные бойцы, а такие у нас Даня и Архи…
    на ссср осталось 5 мест, так что надо быстрей думать…

    в ответ на: CCS: Empire Total War 2v2 #259692
    Varyag
    Участник

    хреновая новость…
    тогда может пойдём в сссровский парный турнир?

    в ответ на: РЕПЫ #259684
    Varyag
    Участник

    ну то что 24 перестреливает 6 футов очевидно…морпехи в рукопашке сильны, для линейки без шансов…хотя из-за того что их только 60 кавой по ним хорошо бить…помоему противник увлекался рукопашной: в первом бою прокатило…так как у Кельта пехота уже сильно побитая подошла, а во втором бою пока его морпехи добежали по нескольку залпов получили…ну и то что он своих не подводил долго в итоге Кельт его по частям разбил…а вообще Кельт здорова 2-й бой вытянул, хотя ситуация сложная было)))

    в ответ на: Составы и тактика в Empire #259682
    Varyag
    Участник

    ну всё-таки я бы не советовал делать ставку на лёгкую каву…очень уж она уязвимая…хотя шведские драгуны мне нравятся…ими и пострелять неплохо))

    в ответ на: РЕПЫ #259677
    Varyag
    Участник

    http://www.filehoster.ru/files/dk2243
    поражения от твина и валеры, собственно шансов изначально мало было, Валера на холме стоял, да лес там тоже в его пользу был, т.к. у него было 3 стрелка против 1-го Фесса, то Фессу пришлось атаковать в лоб…как бы то ни было очень сильные соперники…тяжело с ними…

    в ответ на: Составы и тактика в Empire #259635
    Varyag
    Участник

    Saladin
    а зачем рашить стрелками? их главная задача стрелять, а не рукопашная…
    про лёгкую каву: конечно 1 отряд не помешает, чтобы стрелков гонять…но рашить ей сомнительное удовольствие…разок на каре нарвётся и убежит, про схватку с тяж кавой вообще молчу…если хочешь быстрой и крепкой кавы, то используй 2-й гусарский, крылатых гусар или сипархов…

    в ответ на: Флудилка клана #259620
    Varyag
    Участник

    Vlad
    так это ещё месяц ждать придёться

    в ответ на: Флудилка клана #259618
    Varyag
    Участник

    про новый патч

    Вот перевод исправлений, вносисых патчем:

    Я рад подтвердить, что патч 1.4 выйдет в конце сентября.

    Прежде всего, некоторые новые пункты, которые будут входить 1.4:

    — 2 новых исторических сражения: Battle of Rossbach and Battle of Fontenoy. Оба доступны в сингле и в мультиплеере.
    — Стреляющая конница может теперь стрелять и перезаряжаться при движении.

    И как ранее было объявлено, обновление будет содержать следующие фиксы и изменения в балансе:
    Изменения баланса:
    — Изменения в балансе морских сражений, как описано в посте от 9 июля.
    — Есть теперь лимит на некоторые юниты, что Вы можете использовать в MP (мультиплеер). Примеры таких юнитов — стрелки Фергюссона, многие из Элитных Единиц Запада, и другие уникальные юниты, такие как Royal Ecossais и т.д.
    — Драгуны доступны теперь в зданиях более высокого уровня и им доступна способность fire by rank, что позволит им лучше выполнять роль мобильной пехоты.
    — Легкие Драгуны теперь стреляют на большее расстояние, чтобы позволит им вести более эффективно перестрелку.
    — Изменена стоимость конницы, чтобы лучше отразить ее ценность на поле битвы.
    — Увеличение стоимости Windbusche Jaegerse и Ferguson Rifles.
    — Некоторые усовершенствования к балансированию снарядов.
    — Усовершенствования баланса, сделанные для «Дороги к Независимости, эпизод 3».

    Фиксы и улучшения:
    — Значительно увеличена частота военно-морских вторжений. Включая и через театры (военных действий).
    — Увеличение агрессии ИИ и улучшение использования армий.
    — Увеличено создание и сохранение сильных смешанных высокоуровневых армий для ИИ в кампании.
    — Фикс адресов тектур в спрайтовом кэше, которые вызывали ошибку в памяти.
    — Учет «Удара в спину» и «Трейтов бесчестия» в дипломатических факторах изменен, так что теперь они не применяются при присоединении союзника к войне.
    — ИШ для некоторых городов в областях, все еще дающих бонусы к доходу, несмотря на полученные повреждения.
    — Улучшения ИИ при осаде: при приближении и нападении на стены.
    — Единицы со способностью fire by rank теперь стреляют правильно когда позади стен.
    — Исправлена ошибка с орудиями форта, делая их намного более точный.
    — Множество испрвлений звуковых артефактов в игре.
    — Испр ошибка с невозможностью сохранения настроек стражения.
    — Испр ошибка с включением областей, находящиеся в собственности протектората в явно указанные области в условиях победы.
    — ИШ, приводившие к вылетам.
    — Фиксы различных формаций групп войск для улучшения их использования ИГРОКОМ/ИИ.
    — ИШ с потерей иконкой отряда, бегущего с поля боя, цвета фракции.
    — ИШ с авто подготовкой, приводящей к приказу атаковать и невозможности заставить юнита остановить стрельбу.
    — ИШ для войск на стенах форта, не использующих орудия форта, если им разрешено стрелять во вражеские войска.
    — ИШ для орудий форта использующих неправильную формулу прицеливания.
    — Изменен расчет пути отрядами в форте и использование ими веревок.
    — ИШ с soft lock в MP.
    — ИШ с вылетом в таблице с цитатами (?).
    — Сложные изменения для улучшения поведения ИИ при вторжениях.
    — Улучшения для ИИ при оценки им значения военного доступа и альянсов.
    — ИШ с ветром, не слышимом в военно-морских сражениях.
    — ИШ с отсутствием волн на воде.
    — ИШ, приводящая иногда к вылету,при выгрузке агентов на берег.
    — ИШ с армями, не покидающих территорию государства при потере военного доступа.
    — Улучшена оценка ИИ дипломатической ценности технологий.
    — ИШ с подкреплениями из недоступных позиций.
    — ИШ с балансом сил при оценке возможности атаки.
    — ИШ, приводящая к проблемам с погрузкой армии с несколькими персонажами.
    — Незначительное изменение со звуком бесконечно сворачиваемых парусов корабля.
    — ИШ с блокированными путями (pathing в ZoC).
    — Улучшены дипломатические контр-предложения.
    — ИШ с быстрым движением камеры на некотрых ПК. Теперь камера движется вперед при ускорении как можно быстрее.
    — ИШ с неисполнением приказа артиллерией остановить стрельбу.
    — ИШ с файлом подкачки на некоторых HDD/raid/лог. дисках которая приводила к вылету при включенном звуке.
    — ИШ с вылетом при расчете пути на границе (?).

    в ответ на: Triad Tournament: Summer 2009 #259609
    Varyag
    Участник

    Кельт
    поздравляю!!!

    в ответ на: Флудилка клана #259591
    Varyag
    Участник

    да да…из-за какой то ерунды не надо ругаться…

    в ответ на: Флудилка клана #259579
    Varyag
    Участник

    Даниил
    Я не касательно вашей игры…я вообще отписал, потому что не раз сталкивался…пора с этими вещами заканчивать…

    в ответ на: Флудилка клана #259576
    Varyag
    Участник

    Vlad
    надо на фоне лагерей и колючей проволоки:)

Просмотр 15 сообщений - с 5,356 по 5,370 (из 5,486 всего)