Ответы в темах

Просмотр 15 сообщений - с 346 по 360 (из 762 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • в ответ на: First Echelon Intraclan Fast Cup #3 #338403
    Warwick
    Участник

    Я тоже не смог,из-за других турниров

    в ответ на: Aggony Team League #338393
    Warwick
    Участник

    Зарипт участвует?

    в ответ на: First Echelon Intraclan Fast Cup #3 #338392
    Warwick
    Участник
    в ответ на: Ведомости до старта игры #338371
    Warwick
    Участник

    Вопрос — кто росплачивался в вебмани чрез телефон?

    в ответ на: Ведомости до старта игры #338368
    Warwick
    Участник

    Блин,а у меня проблемы с покупкой…

    в ответ на: Кабинет Магистра #338330
    Warwick
    Участник

    @Аларих 90161 wrote:

    ))
    веселее, это точно. Но вот хорошо задутым играть нельзя ни в коем случае, по крайней мере, в командном бою, ибо сливы неизбежны.

    В меру только…

    в ответ на: Ведомости до старта игры #338291
    Warwick
    Участник
    Джек Ластед о Total War: Rome 2. О провинциях, регионах, армиях и генералах

    Провинции и регионы

    Мы хотели создать для Total War: Rome II карту кампании эпического масштаба, и для этого нам нужно был больше регионов, чем в какой-либо другой игре Total War. В Rome II 183 региона, то есть больше чем в любой другой игре Total War, в два раза больше чем в оригинальной игре. Для обеспечения их функционирования мы переделали систему регионов и ввели концепцию провинции.

    Регион – это населённый пункт и земли вокруг него. В каждом регионе можно возводить здания, набирать армию, управлять довольством населения и вводить налоги. Старые ресурсные здания, существовавшие за пределами поселений в Empire, Napoleon и Shogun 2 больше не существуют, эти ресурсы стали частью поселений.

    Провинция – группировка из 2-4 регионов. Регионы провинции могут принадлежать разным фракциям и менять владельца. Если вы владеете всей провинцией, то можете издавать законы, которые обеспечат провинции разные бонусы. Все строительные опции для провинции управляются с одного экрана, а довольство населения также отображается для фракции на уровне провинции. Так что если в вашей провинции из трёх регионов есть проблемы с довольством населения, то в регионе с самым низким его уровнем произойдёт восстание, вероятность которого зависит от общего уровня довольства по провинции.

    Одно поселение в каждой провинции считается столицей. В таком городе больше слотов для зданий и при нападении появляется карта осады города. Остальные поселения меньше, их основные строения отображают экономическую специфику региона и приносят соответствующие бонусы. Когда атакуют такое поселение, происходит обычная наземная битва, городок видится в отдалении.

    И столицы провинций, и меньшие поселения содержат гарнизоны, которые обороняют их в случае атаки.

    Внесенные нами изменения коснулись уменьшения количества городов, подлежащих осаде, так как в игре слишком много регионов, и иначе она стала бы одной сплошной осадой. Даже в Total War: Shogun 2, география которого отлично подходила для проведения битв вне поселений, большинство сражений были осадами. Более равнинная география Европы могла вынудить игроков вести постоянные осадные бои. Мы не хотим исключить осадный бой, мы лишь делаем его более масштабным и значительным, тому и служит уменьшение их количества.

    Армии и Генералы

    Прежде всего у вас не может быть армии без генерала и на одновременное количество армий у вас есть лимит. Лимит зависит от силы фракции, такая привязка работает как система славы в Shogun 2.

    Такой лимит установлен по нескольким причинам. Основанная состоит в том, чтобы усилить значение отдельного боя, потому как при ограниченном количестве армий потеря одной имеет колоссальное значение, что ведёт к ожидаемому результату – одна битва может определить исход всей войны. Введение традиций для каждой армии также делает её более ценной и уникальной, так что, учитывая лимит на количество, она вообще бесценна. Растёт и количество вариантов при выборе пути использования армии, так как нужно соблюсти баланс между атакующими и обороняющими, потому как надо и свою нацию охранить от нападения, и завоевания вести тоже нужно, и этот баланс можно менять в любой момент кампании.

    Армия набирается в поселении, потом назначается ведущий её генерал. Потом вы нанимаете в армию юниты. Когда идёт набор в армию, она переходит в режим мобилизации и не может перемещаться.

    Как говорилось в свежем выпуске Rally Point 13, армию в Total War: Rome 2 можно называть и изменить её герб. По ходу боёв и приобретения опыта, армия развивает собственную систему традиций.

    У Генералов есть скиллы и трейты. Новые скиллы выбираются по мере приобретения Генералом опыта. Трейты даются исходя из его действий.

    Так как за пределами поселений больше нет ресурсных слотов, у армий появился режим рейда. Это уменьшает стоимость их содержания. На вражеской территории за рейд армия также получает некоторый денежный доход, а на дружественной территории таким образом наращивается недовольство населения.

    Ввиду ограничения количества армий и предельных сил самостоятельных гарнизонов, новый режим марша – отличный способ быстро перемещаться по карте кампании. Он даёт существенный бонус к дальности передвижения, но на этом ходу армия не может атаковать, а если атакуют её, то входящие в неё юниты получат штраф по морали.

    Если армия теряет своего Генерала, можно тут же назначить нового.

    в ответ на: Боевая группа — Орден Бессмертных #338287
    Warwick
    Участник

    Друзья, вследствии некоторых проблем в лицее вынужден покинуть группу…

    в ответ на: Информация о других кланах #338198
    Warwick
    Участник

    @Klayton 90016 wrote:

    много ты понимаешь

    а сам то ты кто? интелегент ? профессор какихнибуть ядерных наук?

    как ты вабще можешь судить кого то в TW ?

    то есть если я якобы дружу с быдло тролями то меня можно за тупого прнимать?и тоже к быдло отнести?

    за всё время которое ты в клане ты ничего недостиг чтобы что то вабще говрить

    и судя по твоим совершенно бесмысленым постам которые ты пишешь (писал),везде и по любому поводу, (может недержание там какое то или ещё что то)
    то можно расценивать уровень твоего интелекта так
    что с такими мозгами ты ниодного турнира не выйграешь , инфа 100%
    так и будешь в клане сидеть и всякую хрень писать , потому что на большее не способен.

    Ты конешно извини меня за резкость,такой я человек…Но то что получилось это неправильно…

    в ответ на: Konstrush&Diman63 #338192
    Warwick
    Участник

    @DmNox 90012 wrote:

    И как он себя ведёт?

    Дружит с быдлотролями…

    в ответ на: Информация о других кланах #338190
    Warwick
    Участник

    @DmNox 90010 wrote:

    Можно подумать провакации в лс лучше провакаций на форуме.

    Если человек так себя ведёт,то естественно он вызовет провокации на себя

    в ответ на: Kадровое ведомство #338132
    Warwick
    Участник

    @Jur 89933 wrote:

    Андрей, я как канцлер клана и человек с многолетним опытом кланостроения, не могу с тобой согласиться.

    Юр, ты опытный человек, но тут ты неправ, зачем нам «мертвые душм»? Что они сделали для клана?

    в ответ на: Kадровое ведомство #338130
    Warwick
    Участник

    Юр, я как создатель списка «Активных и неактивных клановцев» согласен что их стоит перевести в стражу либо выписать из списка клановцев…

    в ответ на: Флудилка клана #338084
    Warwick
    Участник

    @Leroy 89819 wrote:

    кто такой VM Gord? Daiff ник что ли поменял?

    Тоже один раз видел этого персонажа…

    в ответ на: Наш форум и сайт #338079
    Warwick
    Участник

    Да уж….

Просмотр 15 сообщений - с 346 по 360 (из 762 всего)