› Форумы › Разное › Серия Total War › Medieval II Total War › Инструкции по созданию модов › КАК МОДИФИЦИРОВАТЬ .cfg файл И ИСПОЛЬЗОВАТЬ МЕХАНИЗМ .cfg Switching
- В этой теме 0 ответов, 1 участник, последнее обновление 17 лет, 2 месяца назад сделано
Vlad.
-
АвторСообщения
-
17 июня, 2009 в 06:55 #253583
Vlad
УчастникФайл medieval2.preference.cfg, который расположен в главной папке игры, несет в себе массу настроек, которые можно использовать для моддинга либо просто для небольшой оптимизации игры под свои нужды.
Вероятно, первое, для чего он может понадобится в моддинге, это использование его для создания отдельной папки мода (mod switcher). Тогда этот файл работает в связке с .bat файлом.
Кроме того, файл medieval2.preference.cfg позволяет запустить редактор сражений, лог ошибок (вывод информации об ошибках), а также активирует и другие функции.Сам файл medieval2.preference.cfg мы не трогаем, поскольку игра автоматически возвращает старые настройки. Мы используем механизм .cfg Switching. Однако о нем поговорим позже.
Лог ошибок (отслеживание ошибок)
Для вывода сообщений об ошибках добавляем код:[log]
to = logs/system.log.txt
level = * errorОднако этот код не всегда выявляет ошибки. Тогда введите следующее:
[log]
to = logs/system.log.txt
level = * traceКроме того, можно объединить две команды:
[log]
to = logs/system.log.txt
level = * trace
level = * errorРЕДАКТОР БИТВ
Для активации редактора битв добавьте две строчки:
[features]
editor = trueОткрытие скрытых фракции
Эти две строки сделают доступными для игры в кампании все заблокированные фракции:
[misc]
unlock_campaign = trueЗапуск в окне Windows
Для запуска игры в окне (аналогично «-ne» switch в RTW) добавляем:
[video]
windowed = trueПропуск заставочного ролика
Чтобы отменить заставочный ролик («-nm» switch в RTW), используем код:
[video]
movies = false.cfg Switching
Механизм .cfg Switching позволяет использовать различные конфигурации игры.
Чтобы начать игру, используя другой config файл, требуется создать новый командный файл. Создаем блокнотом новый текстовый файл и меняем расширением на .bat. Этот файл создается в главной директории игры. Содержание файла должно быть таким:medieval2.exe @mod.cfg
Затем сделайте копию файла medieval2.preference.cfg (из корневой директории) и переименуйте его в mod.cfg. Можно дать моду и другое имя. Только тогда нужно не забыть отредактировать и .bat файл.
После чего создаем ярлык с только что сделанного .bat файла и запускаем игру.
Mod Switching
Механизм Mod Switching иначе называется «созданием и использованием отдельной папки мода». Главное его преимущество кроется в том, что Mod Switching позволяет переключаться между разными модами. Можно устанавливать сразу несколько модификаций, которые не будут мешать друг другу.
Чтобы Mod Switching заработал, перед сохранением .cfg файла добавьте в него следующее:
[features]
mod = mymodfoldermymodfolder – это название папки, где будут содержаться модифицированные файлы. То есть, это папка мода. Если хотите сделать мод с другим названием, то нужно будет внести соответсвующие изменения. Например, мод называется Fishpants. Тогда в .bat файле пишем:
mod = Fishpants
В папку мода копируем следующие папки:
data/world/maps/campaign/base data/world/maps/campaign/imperial_campaign
data/sounds/events.idx
data/sounds/events.datПроще говоря, копируем папку data с папками world и sounds. Теперь новый мод будет запускаться.
-
АвторСообщения
- Тема «КАК МОДИФИЦИРОВАТЬ .cfg файл И ИСПОЛЬЗОВАТЬ МЕХАНИЗМ .cfg Switching» закрыта для новых ответов.