Форумы Разное Серия Total War Medieval II Total War Инструкции по созданию модов КАК МОДИФИЦИРОВАТЬ .cfg файл И ИСПОЛЬЗОВАТЬ МЕХАНИЗМ .cfg Switching

Просмотр 1 сообщения - с 1 по 1 (всего 1)
  • Автор
    Сообщения
  • #253583
    Vlad
    Участник

    Файл medieval2.preference.cfg, который расположен в главной папке игры, несет в себе массу настроек, которые можно использовать для моддинга либо просто для небольшой оптимизации игры под свои нужды.
    Вероятно, первое, для чего он может понадобится в моддинге, это использование его для создания отдельной папки мода (mod switcher). Тогда этот файл работает в связке с .bat файлом.
    Кроме того, файл medieval2.preference.cfg позволяет запустить редактор сражений, лог ошибок (вывод информации об ошибках), а также активирует и другие функции.

    Сам файл medieval2.preference.cfg мы не трогаем, поскольку игра автоматически возвращает старые настройки. Мы используем механизм .cfg Switching. Однако о нем поговорим позже.

    Лог ошибок (отслеживание ошибок)
    Для вывода сообщений об ошибках добавляем код:

    [log]
    to = logs/system.log.txt
    level = * error

    Однако этот код не всегда выявляет ошибки. Тогда введите следующее:

    [log]
    to = logs/system.log.txt
    level = * trace

    Кроме того, можно объединить две команды:

    [log]
    to = logs/system.log.txt
    level = * trace
    level = * error

    РЕДАКТОР БИТВ

    Для активации редактора битв добавьте две строчки:

    [features]
    editor = true

    Открытие скрытых фракции

    Эти две строки сделают доступными для игры в кампании все заблокированные фракции:

    [misc]
    unlock_campaign = true

    Запуск в окне Windows

    Для запуска игры в окне (аналогично «-ne» switch в RTW) добавляем:

    [video]
    windowed = true

    Пропуск заставочного ролика

    Чтобы отменить заставочный ролик («-nm» switch в RTW), используем код:

    [video]
    movies = false

    .cfg Switching

    Механизм .cfg Switching позволяет использовать различные конфигурации игры.
    Чтобы начать игру, используя другой config файл, требуется создать новый командный файл. Создаем блокнотом новый текстовый файл и меняем расширением на .bat. Этот файл создается в главной директории игры. Содержание файла должно быть таким:

    medieval2.exe @mod.cfg

    Затем сделайте копию файла medieval2.preference.cfg (из корневой директории) и переименуйте его в mod.cfg. Можно дать моду и другое имя. Только тогда нужно не забыть отредактировать и .bat файл.

    После чего создаем ярлык с только что сделанного .bat файла и запускаем игру.

    Mod Switching

    Механизм Mod Switching иначе называется «созданием и использованием отдельной папки мода». Главное его преимущество кроется в том, что Mod Switching позволяет переключаться между разными модами. Можно устанавливать сразу несколько модификаций, которые не будут мешать друг другу.

    Чтобы Mod Switching заработал, перед сохранением .cfg файла добавьте в него следующее:

    [features]
    mod = mymodfolder

    mymodfolder – это название папки, где будут содержаться модифицированные файлы. То есть, это папка мода. Если хотите сделать мод с другим названием, то нужно будет внести соответсвующие изменения. Например, мод называется Fishpants. Тогда в .bat файле пишем:

    mod = Fishpants

    В папку мода копируем следующие папки:
    data/world/maps/campaign/base data/world/maps/campaign/imperial_campaign
    data/sounds/events.idx
    data/sounds/events.dat

    Проще говоря, копируем папку data с папками world и sounds. Теперь новый мод будет запускаться.

Просмотр 1 сообщения - с 1 по 1 (всего 1)
  • Тема «КАК МОДИФИЦИРОВАТЬ .cfg файл И ИСПОЛЬЗОВАТЬ МЕХАНИЗМ .cfg Switching» закрыта для новых ответов.