› Форумы › Клан Via Militera › Таверна › Архив › Mount and Blade › Витязи Солнца › Кремль › Role Playing Game
- В этой теме 25 ответов, 6 участников, последнее обновление 15 лет, 8 месяцев назад сделано
Konstrush.
-
АвторСообщения
-
14 декабря, 2010 в 17:04 #254095
DanteVirt
Участник
Итак друзья, я представляю вашему вниманию проект, в котором:
- Можно хорошо провести время.
- Развить воображение (что весьма важно в творчестве)
- Пережить несколько жизней находясь в разных образах.
- Увидеть исторические события, своими глазами (если темы игры будут историческими конечно)
- И наконец просто получить удовольствие от общения с людьми)
Концепция игры:
Первым делом я расскажу о создании концепции игры в целом.
Создание игры.
С этим вопросом просто:1. Игрокам нужно будет договориться друг с другом и с ГМ-ом о том, в каком отрезке времени, и в какой местности будет происходить действие игры. (Например, Англия начало 16 века)
2. Далее следует решить, историческая партия будет или нет:
2.1 Играть историческую партию сложней чем свободную. Так как в исторической партии персонажи строго определены, у игроков не будет возможности создать персонажа. В историческом плане надо довольно точно попадать в роль в целом, и в исторический контекст.
2.2 Свободная партия, на то и свободная, делай кого хочешь, как хочешь, и чем хочешь. Нужно просто придерживаться времени и места, но творить что угодно.
2.3 Есть еще третий вид партии, это нестандартные партии. В нестандартной партии делай что угодно, лишь бы было весело. Создавай Легендарную ТруЪ Белку С Марса и захватывай себе Города и села)
(С первым пунктом все. И помните о том что вся моя писанина будет редактироваться, так что задавайте вопросы — от них зависит правильность игры)Создание персонажа:+ Шаблон Стандартной Конструкции – ШСК +Этот шаблон предназначен для ролевых игр, не имеющих собственную систему инструкций.
1. Наименование игры
Здесь вы указываете, в какую конкретно игру регистрируетесь. Если у ролевой, в которую вы собираетесь регистрироваться, есть собственный шаблон, следует анкету писать именно по нему.
2. Имя и прозвища персонажаЗдесь вы пишете полное имя персонажа и прозвища, если таковые имеются. Не придумывайте слишком сложных или наоборот наивных имён, напыщенных прозвищ данных персонажу неизвестно кем. Помните, что здесь важная лаконичность и благозвучие. Выбирая имя, следите за тем, чтобы оно не противоречило типажу Вашего героя.
3. Фактографические признакиЗдесь вы пишите, к какой расе относится ваш персонаж по факту и месту рождения, его возраст и указываете сторону конфликта. Для ролевых проектов, не имеющих анкетную идентификацию, о доступности той или иной расы вам стоит поговорить с игровым мастером. Тоже касается и фракций. Вы не можете быть нейтралом и не поддерживать ни одну из сторон конфликта, если это не обусловлено в сюжете партии. (Рассы доступны в нестандартных партиях)
4. Биографические данныеМногие шаблоны по каким-то причинам логически неправильно построены, вынося на первые глобальные пункты описание внешности или особенности характера. Это в корне неверная тактика, поскольку внешность и характер формируются у любого существа или феномена в процессе жизни. Написав биографию своего персонажа, Вам уже намного легче будет описать его характер и внешность, опираясь на его поступки, слова и решения. Это самая важная часть по сути, поскольку она является фундаментом личности Вашего героя.
В биографии Вы должны описать ключевые вехи в жизни своего протеже, важные события, которые меняли его мировоззрение и психику. Если Вы этого не сделайте, характер персонажа не будет иметь под собой серьезной основы. Настоятельно советуется избегать подобного: в детстве его родители умерли или бросили его, и он решил вырасти, а потом отомстить. Подобная наивность не рассматривается, как серьезный подход к созданию персонажа.
5. Характер и темпераментПредставьте, что создаете психику человека с нуля, формируете её по своему желанию, выбираете интересы, пристрастия, предмет ненависти или поклонения. Характер персонажа создается в рамках биографии, то есть если он холоднокровно убивал милых тюленей, то и характер у него не должен быть как у растафари. Характер включает в себя мировоззрения, принципы понимания различных феноменов, жизненные убеждения, поведение в различных ситуациях, привычки, фобии и прочие личностные особенности, выделяющие Вашего героя, как индивидуальность. Задумайтесь хорошенько, чего может бояться ваш персонаж? Ради чего пожертвует собой или не пожертвует вовсе? Что его мотивирует к действиям и поступкам?
Возможно, следует указать темперамент Вашего антагониста: флегматик, холерик, сангвиник или меланхолик. При этом следует написать, каким образом те или иные черты темперамента влияют на поведение в определенных ситуациях, например во время досуга или боя.
6. ВнешностьЛучше всего начинать с общих черт и не сразу вдаваться в детали. Опишите, каков персонаж со стороны, насколько высок или широкоплеч, его осанку, особенности жестов, походку. Потом приступайте к лицу.
Вариантов создания внешности масса. Она определяет вашего персонажа и заканчивает его формирование как личность. Здесь Вы можете также написать, какие герой предпочитает прически, какую одежду чаще всего носит, имеет ли татуировки или какие-либо отклонения в физиологии, например в голосе.
7. Вооружение и амуниция
Вооружение классифицируется на четыре пункта:• Оружие дальнего боя: все что может стрелять. (учитывается время и место партии)
• Тяжёлое оружие: миниганы, рокетлаунчеры или осадные арбалеты (опять таки по месту и по времени)
• Оружие для рукопашной: мечи, щиты, топоры. В общем — все то чем можно больно ударить.
• Особое или уникальное оружие: необычное и уникальное оружие, с магическими свойствами или созданное по неизвестной технологии. (для нестандартных партий)
Броня классифицируется на два пункта:• Легкая броня: кожа, кольчуги, легкие бронежилеты.
• Тяжелая броня: латный доспех, тяжелый бронежилет.
Я привел просто примеры, на самом деле все ограничено только фантазией игрока.Шаблон я позаимствовал и слегка изменил.Пример:1. Партия — «Игры в дворника»
2. Имя — Василий Квазимодович Русский, Прозвище — квази-модо.
3. Раса — Дворник (человек), 62 года, сражается на стороне ЖКХ.
4 — Биография:
Василий был рожден в семье потомственных дворников. И ему прочили такую же судьбу. С ранних лет, в изолированной от общества каморке за магазином «Шмак» Василий проходил теоретическое обучение профессии дворника. Так как друзей у него не было, отец приставил к нему метлу «совковую на прутьях кованую» или СНПК — 1. С которой и дружил Василий Квазимодович до наступления совершеннолетия.
Когда Васе стукнуло 18, отец повел его в штаб квартиру ЖКХ, где Василий получил первую должность «дворникован».
Проработав 15 лет на ЖКХ Василий дослужился до звания «дворник»
и получил право выехать из отчего дома в каморку за «хозтоварами».
Только обжив новое место, Василий узнает что на коморку его родителей сполз «селевой сугроб» с крыши магазина «Шмак» Убитый горем герой понял что должен объявить войну снегу.
С тех пор Василий замкнулся в себе, перестал разговаривать, и стал охотится на снег. Все лето, осень и весну Вася сидел в своей каморке, а зимой устраивал «белую охоту»
С тех пор прошло 29 лет, за это время Василий Квазимодовичь успел приобрести горб, радикулит, и страшную рожу, но война со снегом только началась!5. Характер и темперамент.
Характер стойкий, нордический, впадает в панику от белого цвета, ненавидит снег и людей в белом, выходит из дому только зимой, в остальное время сидит в хижине. Не разговаривает. Мычит.
Темперамент проявляется только к людям в белом, в основном метлой по голове.6. Внешность.
Горбат, Невысок, Хромает на обе ноги.
Рожа страшная, полу-опухшая, полу-синяя. Все время меняется, косит на оба глаза, в разные стороны, вместо зубов гнилые пеньки, дыхание смрадное.7. Вооружение и амуниция.
Вооружен:
Метлой «СНПК — 3000»
Совковой лопатой «ТЭСЛА»
На голове, Ушанка боевая нестиранная «УБН»
На теле, Тулуп ватный нержавеющий «ТВН — 2»
На руках Варежки прокажённого «ВП-1»
На ногах, Валенки армированные особые толстые «ВАОТ — 4»
ПРАВИЛА РОЛЕВОЙ• Уважайте друг друга. Это самое главное. Если вы не уверены насчет чего-то, можно ли что-то совершить или нет, лучше спросите администрацию или игроков, с кем ваши действия связаны. Даже самые мелкие неточности и недосмотры порой вызывают скандалы.
• Доверяйте друг другу. Не надо думать, что все решают только в пользу себя. Хороший игрок всегда разрешит вашему заряду попасть в цель, когда он должен попасть, а умный игрок сам наведет на себя заряд, если это пойдет на пользу общему действию.
• Играйте друг с другом. Это игра, это взаимодействие. Не зацикливайтесь на своих идеях, глядите шире. Всегда может возникнуть ситуация, когда всё ваши планы провалятся, такова игра.
• Дружите с логикой. В любой ситуации, делайте это. Создавая персонажа, играя, делайте с расчетом на благоразумность. Не прыгайте выше головы, не требуйте, что бы все крутилось вокруг вас. Играйте, но и не играйте одновременно, а создавайте историю. Клацанье мышкой и убивание полчищ пиксельных уродов оставьте за порогом и включайте мозги. То есть в бою все упирается на ваш мозг и возможность им пользоваться логически. К примеру, нельзя подбежать к кому-то и просто оторвать голову одним ударом. Логика и реализм — это самое главное оружие и самая главная задача, с которой придется считаться от начала и до конца игры.
I. ПРАВИЛА ОТЫГРЫША1. Постарайтесь отыгрывать своего персонажа наиболее естественно. Наличие супергероев, неповреждаемых ядерной бомбой и прочих запрещено.
2. Убивать других персонажей без разрешения на то мастера и согласования с игроками, писать от чужого имени и навязывать другим свою сюжетную линию запрещено. Следуйте общему сюжету, а серьезные повороты выносите на всеобщее обсуждение в соответствующей теме. Несоблюдение влечет за собой удаление несоответствующих постов.
3. Игрок во время боя обязан прочесть каждый пост, касающийся текущего боя в теме по меньшей мере, два раза для того, чтобы не было ошибок и неразберихи. Мастер устанавливает очередность постов, которая обязательна для соблюдения.
4. Вводится правило паритета повреждений. Если Вы утверждаете, что от вашего выстрела противнику должно стать совсем плохо и у него отвалится жопа, будьте честными – ведь и по вам так могут попасть следующим ходом и у вас отвалится левое яичко. Атакующий может только задать действие, а защищающийся — это его личное дело, но ответ должен быть ЛОГИЧНЫМ.
5. Свои повреждения каждый отыгрывает сам, но по-честному. Если Вам отрубили руку, то ходить Вы не разучитесь.
6. Пишите реалистичные посты.
II. ПРАВИЛА РОЛЕВОЙ ИГРЫОбщие:1. Игрок имеет право выбрать себе персонажа любой стороны, указанной в мат.части. Статус персонажа может быть любым.
2. Действия персонажа не выделяются звездочками и прочими символами. Соблюдение прочих правил правописания приветствуется. Писать нужно по правилам литературно языка, а повествование ведется от третьего лица. Прямая речь выделяется через тире, мысли — звездами.
3. Игрок имеет право описывать только свои действия, мысли и чувства. Запрещено описывать в своем посте действия, реакции, мысли и чувства другого игрока.
4. Игрок обязан реагировать адекватно на действия других персонажей и сообщения мастеров. Если вы слышите крик или видите, что в кого-то ударила молния, реагируйте или хотя бы пишите, что ваш персонаж решил это проигнорировать.
5. Игрок имеет право «стоп-игры». Если возникает спорный момент, серым цветом пишется фраза «Офф. В обсуждение: причина стоп-игры», ставится в известность мастер и спор решается в рабочем порядке в теме «Обсуждение». После разрешения вопроса все неигровые посты из темы удаляются.
6. Если игроков больше, чем двое, то соблюдается очередность сообщений, заданная мастером в личных сообщениях или в обсуждениях.
7. Игрок обязан написать ответ в игре в течение двух дней. Если по каким-либо причинам это невозможно, право вести персонажа переходит к мастеру. «Семеро одного не ждут».
8. Мастер не имеет права злоупотреблять ведением чужого персонажа и обязан вывести его из игры безболезненно: отправить домой или в другое место, что бы тот мог впоследствии вернутся.
9. Если какие-либо обстоятельства вынуждают игрока надолго оставить игру, он обязан предупредить об этом мастера и вывести своего персонажа из игры, чтобы остальные игроки не пострадали.
10. Смерть на игре возможна. Однако, очень маловероятна.
В игре запрещено:1. В игровых постах запрещены смайлы и иные нелитературные символы.
2. В игре запрещено использовать неигровую, пожизневую информацию — иными словами, информацию, полученную неигровым путем.
3. В игровых постах запрещен транслит (pisat’ po-russki latinskimi bukvami).
4. В игровых постах запрещено ПИСАТЬ С ВКЛЮЧЕННОЙ КЛАВИШЕЙ Caps Lock.
5. В игровых постах запрещено ПиСаТь СaPs LocK’Oм ЧеРеЗ БуКвУ.
6. Запрещается ставить неоправданно много восклицательных и вопросительных знаков в конце предложения, а также точек. Есть многоточие (…), и равно количество восклицательных и вопросительных знаков может быть не более трех.
7. Игровой пост должен быть НЕ МЕНЕЕ пяти литературных предложений.
Правила использования НПС:1. Использовать НПС в большинстве случаев могут лишь мастера.
2. Игрок имеет право ответить за НПС в том случае, если обратился к торговцу/бармену/еще кому-нибудь не столь важному. Ответ игрока за НПС должен быть краток и не нести в себе никакой информации, влияющей на ход игры. Например:
— Трактирщик, пива!
— Извольте, сударь, — на стол перед рыцарем опустилась кружка.Если ваш герой при описании игроком локации или города отписал за НПС, не получив никакой важной информации, это нарушением не считается.
Мастера имеют право:1. Запретить участие в игре или предложить игроку сменить персонажа.
2. Если в сообщении игрока есть несостыковки с ходом игры, вопиющие ляпы, ошибки и пр., мастер может попросить исправить неточность, оставив комментарий, выделенный другим цветом в этом же сообщении, после чего автор поста должен его исправить в течение суток. Если этого не произошло, мастер вправе изменить сообщение самостоятельно. Текст замечания после исправления будет удален.
3. Мастер имеет право удалять сообщения, если они не соответствуют теме, являются злонамеренным спамом, флудом, разжиганием религиозной и/или национально-этнической розни, без всякого предупреждения! Конечно же, цинизм и юмор нужен, но доводить до абсурда не стоит. Следите за дополнениями и исправлениями.
4. Мастер имеет право играть сам. А то нафех ему не сперлось за всем этим следить.
5. Раздавать пинки.
Еще несколько правил:
- Игрок должен подробно ознакомиться с историей своей ролевой игры.
- Все игроки ролевой должны следовать указаниям ГМ-а игры.
- При написании поста игрок обязан придерживаться следующего шаблона:
Quote:* Прямая речь героя обозначается дефисом.
* Мысли героя — *звездами*
* Прочие описания и пояснения автора — идут обычным текстом. - Все прочие обсуждения игрового процесса и споры по поводу различных ситуаций следует вести исключительно в скайпе. Игровая тема создана только для игры и не более.
- Пишите адекватные посты, опираясь только на достоверную информацию, не препятствуйте действиям своих коллег по игре, согласовывайте их. Относитесь к игре так, будто вы пишите книгу.
И достаточно важная просьба, задавайте вопросы, предлагайте улучшения. У меня есть опыт ведения Ролевых игр, но он основан на системе диалогов, текстовые же ролевки для меня в новинку, и поэтому прошу не судить строго)) Я только учусь) Но помощи и советам всегда рад)14 декабря, 2010 в 19:40 #284706Robin Longstride
УчастникКогда начнем?
14 декабря, 2010 в 19:46 #284707Lako
УчастникДавайте попробуем-)
14 декабря, 2010 в 19:46 #284708BloumRo
УчастникЯ как настоящий роливик всем телом за)))
Давайте на следующий недели???)))14 декабря, 2010 в 19:47 #284709Robin Longstride
УчастникЯ ЗАААААА!!!!!!!!!!
14 декабря, 2010 в 19:49 #284710ARIY
УчастникЗА!
14 декабря, 2010 в 19:51 #284711DanteVirt
УчастникМне на завтра, на 16:00 нужны два-четыре добровольца) Для редактирования игрового процесса) Заявки принимаю тут) Кто успел тот и помогает тестить
14 декабря, 2010 в 20:09 #284714Robin Longstride
Участникв 16 не смогу, попозже смогу!
14 декабря, 2010 в 20:10 #284715DanteVirt
УчастникМожно и позже) с 17, с 18))
14 декабря, 2010 в 21:07 #284698Lako
УчастникОтписался!!
14 декабря, 2010 в 22:52 #284697ARIY
Участникзавтра буду участвовать.. но вы меня не ждите
15 декабря, 2010 в 00:28 #284718ARIY
Участник1. Партия — «Test in the Wild West»
2. Имя — Сан Антонио , прозвище — усач
3. Раса- Шериф (человег) , 48 лет , правоохранительные органы
)4. Антонио родился в Техасе. Его отец — знаменитый шериф , его все уважали, даже преступность. Мать — держит бар в центре города. Уже с детства Антонио любовался звёздочкой шерифа , игрался с холостыми пулями и отцовским револьвером (эм.. не помню, вроде уже были тогда) , бывало часами рассматривал висящее высоко ружьё своего родителя. Он был обычным ребёнком , но более известный чем его сверстники. в 15 лет его мать была убита пьяницей в её же баре. За что он был посажен на дооолгий срок за решётку(говорят его попросту закопали недалеко от города… да вот так поступил настоящий шериф ) . И вот в 20 лет он помощник шерифа и он жениться на очаровательной девушке — дочке местного торговца. Очень смышлён , понимает не хуже своего отца что от него требуется. Так его целью в жизни стало подражание отцу. Когда герою стукнуло 36 — отец умирает и он становиться Шерифом… Он так же уважаем , но у всех в памяти ещё его отец… и вот совершён налёт на городок Бич Таун , который находится недалеко от Техаса. Его просят разобраться в этом деле.
Характер : Напористый , спокойный , рассудительный , но бывает впадает в негодование и грусть. Ненавидит одиночество.
Внешность : не очень высокий , широкоплеч . Умный , стремительный взгляд , волос почти нет , почти прямой не длинный нос, большие «гусарские» усы.
Одежда : шерифская форма.Вооружение :
Револьвер
Ружьё — либо берёт в участке, либо возит с собой. просто так с ним на улице не появляется.15 декабря, 2010 в 00:45 #284720DanteVirt
Участник1. Партия — «Test in the Wild West»
2. Имя — Сэм Слэм, Прозвище — Две Пули.
3. Ковбой(человек), 32 года, помощник шерифа.
4 — Биография:
Когда Сэму было 2 года, его родителей убили на его глазах какие то твари. И если бы не Шериф Боб Баркер лежал бы мальчонка в шести футах под землей.
Боб воспитывал Сэма вместе с женой, как родного сына. От боба Сэм получил важные навыки по стрельбе и выживанию в диких условиях, у приемной матери научился читать и писать.
С наступлением совершеннолетия Сэм стал помощником Боба, а в последствии через несколько лет заменил старика и стал шерифом.
Пару лет, после вступления его в должность, в городке был мир и порядок, Сэм умел держать всю ситуацию под контролем, и никогда не давал слабины.
Но беда пришла когда ее не ждали. Ночью на Городок напали бандиты, и их было много, очень много. Они поубивали всех кто оказывал сопротивление, а раненых и сложивших оружие они брали в плен. Сэм был ранен, но выжил. Он потерял семью второй раз, попал в рабство, и все из за того что он не смог никого защитить.
В рабстве он пробыл недолго. Его отбили у работорговцев охотники за головами.
С ними он и продолжил путешествие.
Несколько лет он вылавливал и отстреливал бандитов по всему западу. Но понял, что это гиблое дело, бегать за ветром. И решил снова найти себе место в каком нибудь городке…5. Характер и темперамент.
Характер спокойный, уравновешенный. Никогда не повышает голос. Даже если в стельку пьян. Темперамент флегматичный.6. Внешность.
Среднего роста, слегка полный, но не в ущерб физическим данным, слегка прихрамывает.
Светлые выгоревшие на солнце волосы, такие же брови, голубые глаза. На левой щеке страшный шрам (пуля порвала) Нос несколько раз сломан.
7. Вооружение и амуниция.
Кольт 32 калибра
На поясе патронташ.Длинный кожаный плащ
В плаще метательные ножи.Перчатки без пальцев
Высокие сапоги, за голенищем нож.
Обычные штаны и рубаха в клетку.
15 декабря, 2010 в 00:57 #284721DanteVirt
УчастникМесто: Городок Бич Таун и окрестности.
Время: 1879 Год
Персонажи: Сэм Слэм, Сан Антонио.
Игроки:Арий, Данте + кто придет позже)
Контроль НПС: По желанию но не больше 2-х на персонажа
ГМ: Данте15 декабря, 2010 в 01:12 #284722DanteVirt
УчастникНа улице было еще темно, когда Сэм подъехал к городку. Там было не то что бы пусто, стояли лошади на привезях, пьяный хмырь натужно блевал у входа в бар.
*Мда, тихое местечко* подумал Сэм подводя лошадь к свободному стойлу.
-Эй ты!- крикнул он человеку стоящему напротив другого здания — позаботься о лошади, я заплачу! -
АвторСообщения
- Тема «Role Playing Game» закрыта для новых ответов.
