› Форумы › Клан Via Militera › Таверна › Архив › Wars of the Roses › Замок › Тренировочный Лагерь
- В этой теме 19 ответов, 7 участников, последнее обновление 13 лет, 10 месяцев назад сделано
Ghety.
-
АвторСообщения
-
7 сентября, 2012 в 19:24 #254829
Konstrush
Участник
Тут пишем обо всем, что касается боевой системы, тонкости геймплея, общих сборов клана, тренировки и т.п.
7 сентября, 2012 в 19:27 #326774Konstrush
УчастникПредлагаю собраться на днях в бете роз, кому когда удобно!) Что скажете?
7 сентября, 2012 в 23:36 #326786Totenkopf
Участникдавай звони в любое время скайп wiktdd
турнирчик запилить бы
8 сентября, 2012 в 08:55 #326799Cacke
УчастникУ меня нету беты, жду выхода
25 сентября, 2012 в 21:39 #328071Konstrush
УчастникНу игра, кто предзаказал вроде вышла. Давайте актвизироваться что ли)
5 октября, 2012 в 16:00 #328529Ghety
Участник1) шлемы, велика ли разница в забрале у шлема? когда оно закрыто, урон значительно снижается? или это просто защищает лицо?
2) привык играть мечником в латах, но в последнее время очень часто умираю :118: стоит ли переходить на одноручные булавы? и велика ли разница в уроне между двуручным и одноручным оружием? какое из двуручных самое быстрое?
3) то что с лошади не пострелять — это печально… в чем разница острого и тупого наконечников пики? ну кроме того что тупой надо открывать на 4к экспы.
4) хочу переквалифицироваться в лучника (т.е. открыть луки стрелы и навыки, расскажите на что следует обратить внимание)
5) возможно ли заблокировать удар из стали рассчитанной на пробивание блока? имеет ли смысл блокировать удары если ты не с двуручным оружием?
6) доспехи — в чем разница? усталость на что влияет? бегаю в латах, эффекты усталости не заметил, а скорость меча вроди бы от типа брони у меня не изменилась… ммм… лучник в латах?) на стрельбу доспех влияет влияет?7 октября, 2012 в 02:10 #328622Bebeeru
УчастникСкоординированная игра в пехотном взводе.Экипировка1. В режиме TDM выгоднее всего на данный момент быть тяжем, выбор оружия на ваше усмотрение, но наиболее высокие результаты показывает клеймор. Примерный сетап я оставил в оружейной.
2. Обязательно нужны перки на быстрое оживление, быструю перевязку союзников, поднятие с полным здоровьем! За то, что вы перевяжете или поднимете союзника дадут больше очков и будет больше пользы, чем вы кого-то добьете.Бой в команде1. Добивать стоит только в том случае, если вы уверены, что вас не собьют, либо лидера вражеского взвода. Иначе вы потеряете время и упустите инициативу. Иногда павшие враги приманивают кучку других, пытающихся его оживить — тогда их можно безнаказанно резать.
2. Совзводники должны всегда быть с голосовой связью! Лучше всего всем держаться рядом, чтобы можно было перевязать и поднять павшего. При этом намного выгоднее дать себя перевязать дургому игроку, так как и ему очков больше, и быстрее тебя перевяжут. При этом помните, что пока вас перевязывают, вы должны стоять на месте, НО вы в это время можете отмахиваться оружием или блокировать удары! Конечно, для этого надо быть в Raidcall и напоминать совзводникам, чтобы перевязали или что вы сейчас перевяжете его (это же касается упавших).
3. Всегда возрождайтесь на лидере взвода и старайтесь его ресать, если он упал. Выгоднее всего не давать ему умереть — вовремя перевязывать, поднимать. Поэтому лидер взвода обязательно должен быть в тяжелых доспехах, чтобы его не убивали быстро.
4. Когда вы подбегаете ресать союзника, то старайтесь оббегать его тело, чтобы враги были с другой стороны, тогда одноручи до вас вообще не дотянутся (им будет мешать тело лежащего) и не собьют рес.
5. Врагов надо убивать толпой, как минимум вдвоем, минусовать мечи, а потом добивать упавших. Если вас больше, чем двое, то используйте колющие удары. Можно ввести правило, что если вы нападаете на защищающегося щитом, то ближний к щитовику бьет его все время с одной стороны не перемещаясь в стороны. А другие уже стараются зайти со спины. Иначе будут догонялки и друг другу мешалки.
6. Непроверенная информация: старайтесь пользоваться забралом, так как по слухам это дает бонус к нанесению критических ударов, если использовать забрало в совокупности с офицерским баффом на дамаг. Да и в глаза вам сложнее будет попасть врагу. Исходя из собственного опыта — работает вроде, по крайней мере дамаг больше выходит по врагам без опущенного забрала.
7. Если вас двое и вы нападаете на тяжа или щитовика, то выгодно использовать кинжалы, так как можно тупо его затыкать шилом, не давая даже замах сделать. А дамаг по тяжам приличный выходит — около 10, что учитывая скорость нанесения ударов приводит к быстрому летальному исходу.
8. Убегать от толпы и подбегать к лучникам стоит зигзагом, то есть двигаясь не по прямой, а по диагонали, при наличии перка «быстроногий» — это намного эффективнее. При этом старайтесь использовать рваный ритм передвижения, нелогичные рывки вправо-влево спасут вас от стрелы в глаз)
9. Если вы бьете по тяжу размашистыми ударами, то старайтесь зажимать силу на максимум и двигать мышкой снизу вверх — так больше шансов попасть в лицо, если враг без забрала. Если попадете в тело, то не факт, что даже пробьете, а если пробьете то дамаг будет как у кинжала ) Легче всего колоть — там стабильный дамаг, при этом тоже старайтесь в верхнюю часть бить, может в лицо и попадете. Когда колете — не нужно зажимать на силу, а лучше спамить удары один за другим, если войдете в ритм, то враг не сможет ни разу вас ударить, а вы его нашпигуете как свинку.
10. Расставляйте приоритеты: если на вас нападают толпой, то старайтесь бегать как попало вокруг и посреди них, чтобы они били друг друга, при этом концентрируйтесь на выбивании сначала лайтов и медиум-доспехи, а потом уже принимайтесь за тяжей. Зачастую так можно вырезать троих-четверых, при этом чем больше проживете, тем больше шанс, что к вам придут на помощь.
Для знающих английский: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?636680-How-to-Attack-and-Survive7 октября, 2012 в 10:44 #328632AlaundoSeven
Участниквыбор оружия на ваше усмотрение, но наиболее высокие результаты показывает клеймор.
Клеймор пожалуй лучшее оружие для начала игры, так как в освоении он довольно прост, и по урону и по скорости на хорошем уровне. Но в перспективе не стоит забывать и про двуручные секиры и всяческие алебарды с дробящим уроном. Эти орудия выдают прилычный урон сквозь броню (лучше клеймора, и не только колющим, а вообще любым ударом) и убивают с одного-двух удачных попаданий в незащищенную часть. Причем очень часто происходит инстант-кил, после которого вас уже не оживят союзники. Они прямо таки созданы для убийства командиров взводов, за которых все так трясутся. Другой вопрос, что качественно орудовать таким дрыном намного сложнее чем клеймором.
7 октября, 2012 в 13:07 #328640Konstrush
УчастникBebeeru
Отличный гайдик, спасибо. Пригодится нам на будущее)
Ghety
На все вопросы ответил в Raidcall)7 октября, 2012 в 14:45 #328651AlaundoSeven
УчастникУже озвучивал эту идею в рейдколл. Да и лежит она на поверхности. Если собрать отряд из 5 латников, одному из пяти можно определить обязанности медика. Он понятное дело принимает прямое участие в бою, но первоочередная задача — держать на виду всех напарников и при необходимости оперативно перевязывать-оживлять. Очевидно, что такой «доктор» включает в свой билд перки на максимально эффективное лечение. Вполне возможно, что бегать ему стоит со щитом, тогда и атаковать его будут в последнюю очередь, так как убивать нормального щитовика даже вдвоем зачастую приходится очень долго. Такой подход позволит избежать ситуаций, когда один человек падает, просит о помощи, и тут вся команда начинает искать его тело отвлекаясь от боя. Или наоборот, никто не приходит — все заняты (другие полечат).
И что характерно, такой врачеватель при большом количестве перевязок/оживлений может по очкам обойти топовых киллеров из своей команды.
Конечно это все в теории, надо проверять в боевых условиях.Ну а так, из последних наблюдений: организованный отряд из 4-5 латников без особенных проблем склоняет чаши весов на свою сторону на любом паблике. Давеча мы с Bebeeru чуть ли не вдвоем умудрялись около 20 минут удерживать точку против постоянно набегающих волн из 5-6 вражин. Ну, а на что способен отряд из 5 человек даже страшно подумать
.7 октября, 2012 в 14:55 #328652Konstrush
УчастникВ принципе можно попробовать это устроить вечерком)
8 октября, 2012 в 18:26 #328765Bebeeru
УчастникВ клановых войнах можно будет использовать фишку для поддержания постоянного бафа: после того, как баффы заканчиваются, взвод резко прыгает в другой взводный слот с уже другим командиром, который заново вешает бафф, и так по кругу. Конечно, требует тренировки координации и сорванных голосовых связок взводного, но окупается постоянным усилением. Как по мне, так просто тупо надо натренировать это в рандоме.
9 октября, 2012 в 07:36 #328781AlaundoSeven
УчастникВот это идея! И так весь взвод постоянно прыгает по слотам обновляя обкаст. Хотя очевидно делать это надо перед боем. В разгаре рубки, если баф внезапно кончился, нажать Esc-выйти-войти-Esc — смерти подобно.
А у меня сегодня выдалась на редкость плодотворная ночь, не зря засиделся в Розах. Наконец научился нормально спамить колющий без осечек и даже был обвинен в читерстве, что не может не радовать
. Но это неважно, самое интересное началось когда встретил умелого бойца в фулл плейте со щитом, копьем и булавой. Таких еще не встречал и немало удивился. В общем из 18 поединков я выиграл только 6, и те с большим трудом. Заспамить такого товарища нереально, без блоков не обойтись. На расстоянии тычет пикой, подхожу вплотную — переключается на булаву, после блока в щит спамит своей булавой, надо блокировать и опять рвать дистанцию. Ему то все равно куда бить своим дробящим, а мне колоть желательно в личико да еще и блочить по направлениям. И на замахах меня ловил, и в целом действовал практически безошибочно. Пришлось вспоминать все навыки из варбанда. После такого челенжа невозможно верить тем, кто говорит, что WotR аркадна. И, как я уже говорил, для роста навыка очень не хватает дуельных серверов. В итоге один такой случайный бой пожалуй полезнее целого дня проведенного групповых замесах.9 октября, 2012 в 08:45 #328784Bebeeru
УчастникДа, этот обкаст можно делать после умерщвления группы врагов по команде взводных, в бою это сделать конечно нереально. Согласен, встречал подобных, которые хорошо расчитывают тайминг блока. С ними очень сложно, таких ловлю на резких уходах назад вправо-влево после его удачного блока с последующим размашистым ударом, попадающим по нему в момент его открытия. Стараюсь бегать вокруг него. Лучше всего таких валить вдвоем)))
10 октября, 2012 в 14:10 #328869Konstrush
УчастникЧто касается тренировок ребят, их сделать нереально пока. Ждем пока разрабы сделают либо детикейтед сервер либо ждем опять же когда в россии можно будет снять серв под эту игру не очень дорого %)
-
АвторСообщения
- Тема «Тренировочный Лагерь» закрыта для новых ответов.