Просмотр 2 сообщений - с 1 по 2 (из 2 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #254069
    Konstrush
    Участник
    Смысл этой темы

    В свободное от мероприятий время наш клан — дружный коллектив, где можно свободно общаться, пофлудить в скайпе, посмеяться и т.д. В нем каждого принимают таким, какой он есть: его взгляды, убеждения и т.д. Никого не обязывают подчинятся во время беготни по пабликам или увеселительным мероприятиям (прим. Arminger’s Weekend), разве только заходить в ТС. Но во время важных мероприятий (прим. КВ, Сквад Вар, Тренировки, Повышения) все иначе. На данных мероприятиях отбросьте желания, убеждения, взгляды и т.д. Да, к сожалению придется учиться дисциплине, чтобы тратить меньше времени на награждениях, чтобы молниеносно понимать, что от вас хотят на КВ, СВ и тренях.

    Чтобы избежать вопросов, скажу, что о вашей личности никто не забыл, никто не считает вас рабами своими. Просто без дисциплины любое мероприятие превратится в хаос, а любое КВ обернется поражением.

    Сборы

    [LIST]
    [*]Все члены клана должны приходить во время сборов и явиться в Team Speak — ТС.
    [*]Сборы длятся ровно 30 минут.
    [*]Если вы опоздали, и мероприятие уже началось, вы не в коем случае не флудите в тимспик сообщениями типа «ГДЕ ВЫ???, Какой сервер?, Какой пароль?». Тем самым отвлекаете тех, кто пришел во время. Вы смотрите на площадь объявлений, и, если там не описана ваша проблема, пишите в скайп, с вопросом «Где находится партия?». Если вы не получили ответ в течении 10 минут, или вам дали отказ, значит вы больше никого не беспокоите и вообще забываете о мероприятии и тимспике, пока сам ивент не закончится.
    [*]Во время мероприятия:
    [/LIST]

    1. Каналы Тимспика — «Таверна Трех Богов» — Награждения, «Тренировочные Арены» — тренировки, «Поля Сражений» — КВ, СВ.
    2. Нельзя бить друг-друга, дурачиться — это покажет только Вашу бестолковость. Флуд в тимспик или чат игры, бегание по кругу, прыжки, махание оружием, пинки и т.д. все это только мешает собраться — Вы мешаете сами себе и своим товарищам.


    Примечание:
    На время КВ нужно стремиться говорить как можно меньше и только по делу.

    Дисциплина Лучей их организация и передвижение.

    1. Перед началом мероприятия Тактик (Воевода или Князь, который взял на себя обязанность командовать сражением) распределяет всех на Лучи (Отряды игроков, действующих вместе с прикрепленным к ним «Главой» и «Тыловым»).
    2. «Глава» — это ведущий игрок, который бежит самым первым (указывает куда нужно двигаться и что делать). За ним двигаются все остальные бойцы.
    3. «Тыловой» — это человек, который бежит самым последним, он следит за теми, кто отстал и сообщает Главе что нужно остановится в ТС.
    4. Каждый бежит за своим Главой (лидером Луча), и ни в коем случае не бежит впереди него.
    5. Группа останавливается только тогда, когда останавливается «Глава». Если «Глава» идет в разведку, то он сообщает об этом бойцам Луча. Те же в свою очередь, стараются максимально эффективно занять текущую позицию в случае атаки противника, а так же быть готовыми выступить из укрытия на следующую позицию.
    6. После команды только от «Тактика» или «Главы», если ему дали такие полномочия (приказ от «Тактика», действовать по своему усмотрению), Луч начинает движение, предварительно собравшись около «Главы».

      Примечание: Пехота идет вперед, за ними лучники (либо идут, либо нет, в зависимости от ситуации), кавалерия обходит с флангов или же охраняет лучников (когда вражья пехота вооружена копьями или рядом с вашими лучниками трется вражеская кавалерия).
    7. Запрещается спешить, самовольничать, намеренно отбиваться от группы, бегать в одиночку, сражаться в одиночку с врагами, сообщать сколько он убил лично, флудить и т.д.
    8. Во время боевых действий всегда смотрите по сторонам (особенно лучники и арбы!) с помощью тильды.
    9. Каждый слушает команды только от «Главы» или «Тактика».
    10. Если вам нужно сообщить «Главе» или «Тактику» что то очень важное (Замечен противник в тылу, потерялся, кто-то отбился от отряда (если вы Тыловой, вам срочно нужно АФК или уходить в оффлайн) — сообщайте эту новость об этом в ТС (про афк или офлайн можно в скайп) «Главе» или «Тактику» и называйте ваш ник.
    11. Если кто-то из вашего Луча «вылетел из игры» сообщите «Тактику» и «Главе» в ТС. Всего один раз! Никто не должен обсуждать это, дабы не зафлуживать канал. Далее «Тактик» и «Глава» разберутся с этой проблемой.
    12. В столкновении вашего Луча (отряда) с противником, атакуйте только тех врагов, которые либо напали на вас сами, либо вам был отдан приказ атаковать их. Бежать за убегающим противником запрещено, ибо за следующим углом вас может поджидать засада.
    13. Во время мероприятия почаще следите за тем, что делает ваш «Глава» и ваши товарищи по Лучу. Если вы потерялись, то вернитесь назад к ключевой точке (место, куда вас в последний раз направил Тактик, где уже 99% нет врагов) или назовите свой ник в ТС, отряд, место положение. Пример: Я (Ваш Ник), отбился от отряда (Ваш «Глава»), на центральных руинах.
      Плохой пример:
      Ребят эээ ну это, чет тут потерялся, куда мне идти то?
    14. Если во время мероприятия вылетел Глава, то всем кто был в Луче нужно сообщить об этом «Тактику», после чего Тактик озвучивает ник нового «Главы». Если вылетевший «Глава» вернулся, то к нему опять автоматически возвращается командование над «Лучом».

    Подведем Итоги:

    1. Помните, что во время мероприятия (За исключением трень и повышений), нужно стараться говорить в ТС как можно меньше и только по делу (Я ник, афк или ухожу или заметил врага на такойт о позиции); не говорите очевидные вещи: Флаги, Ой тут чел вылетел, я тут одного убил, да нас больше и т.д. Именно в ТС поступают команды и указывается что делать. Из-за вашего флуда не услышат и весь план пойдет ко дну.
    2. Нельзя бегать, бить друг-друга, дурачиться, и т.п. — от таких действий у окружающих вас игроков резко просыпается «стадное чувство», группа становится неуправляемой.
    3. При передвижении: каждый должен бежать за своим «Главой» (лидером Луча), в конце должен находиться «Тыловой». Никто никого не старается обгонять, ибо это не гонки.
    4. Сконцентрируйтесь. Всегда смотрите по сторонам тильдой, обнаружьте врага. Старайтесь знать и занимать выгодные позиции, как оборонительные, так и «быстропокидаемые» (в случае приказа о выдвижении на следующую позицию). Быстро и четко выполняйте приказы — не медлите, но и не спешите. Ошибетесь, и весь ваш «Луч» положат, пока вы там сопли жевали или пытались изобразить Рэмбо. Хуже этого разве что, прослушать приказ или не выполнить его. За такое игрок будет исключаться из игры киком. И нечего обижаться потом.
    5. Всегда одевайте шлем и хотя бы дешевую броню. Закупку экипировки обдумайте заранее.

    Дисциплина на тренировках
    1. Сначала идет сбор на тренировку в ТС, по всем правилам «Сборов». Если это сквадвар с другим кланом, то сначала будет создаться таблица для записи.
    2. После окончания сбора и рестарта карты. Все сидят в наблюдателях.
    3. Далее обозначается экипировка и респ разрешен. После чего все делятся на группы, пары, тройки и т.д.
    4. Делением занимается ведущий тренировки (Муштровик), который и говорит, кто с кем будет тренироваться.
    5. Далее, муштровик объяснит, что делать тренирующимся.
    6. После тренировки каждая пара подходит и докладывает, что они отрабатывали.

    Примечание: Так же как и в остальных мероприятиях — запрещается флуд и дурачество и прочее прочее. Обращаться к Муштровику в случае АФК или ухода обязательно либо в скайп, либо в ТС, либо в чат игры. Следующие выкрики будут игнорироваться: «Эй муштровик, ты тута? Я кароче ухожу бухать! покааа пасаны». Если кто то на тренировочном сквадваре, награждениях, тренировке сделал ошибку (не бежал за своим «Главой», дурачился, начал флудить в ТС, не ушел в наблюдатели) то ни в коем случае не надо повторять за ним.

    #281857
    Dort
    Участник
    На пути к успеху!

    Желание играть и стать лучшим.
    Если нет желания ничего не выйдет

    Настрой на бой


    Бой начинается с настроя. Нельзя делить бои на важные и неважные, каждый бой это ступень на пути к вершине, каждый бой это тренировка перед самым главным боем… даже если вы встречаетесь в бою со слабым противником, которого уже побеждали не пытайтесь сыграть на классе, играйте с ним как с самым сильным противником, постарайтесь сыграть еще лучше (четко действуйте в ходе боя, наращивайте скорость игры). Постарайтесь одержать более уверенную победу.

    Не стоит увлекаться игрой с заведомо слабыми противниками.
    Что бы научиться играть, нужно играть с более сильным противником.
    Никогда не стоит недооценивать противника.
    Никогда не рисуйте в голове победу раньше времени.
    Постарайтесь не нервничать перед и во время боя. Железные нервы залог успеха. Часто нервы не дают трезво мыслить и вести бой.
    Сражайтесь до конца.


    Умение анализировать свои ошибки и учиться на чужих.
    Нужно анализировать каждое поражение, анализируйте ошибки и постарайтесь их не допускать. Также нужно анализировать все победы, если вы победили это не значит, что вы играли безошибочно…. Старайтесь смотреть как играют сильные бойцы/команды, учитесь на чужих ошибках.

    Знание теории ведение боя, хитростей, приемов и особенностей
    Знание по теории ведения боя приходит с опытом, но постарайтесь максимально рационально воспользоваться накопленным опытом клана, зачем наступать на старые грабли. Приемы и хитрости это самые сливки опыта клана, догадаться о них чрезвычайно сложно, так что ненужно изобретать велосипед заново, повторюсь еще раз, пользуйтесь знаниями накопленными кланом.

    Опыт игрока это теория и практика. Первоосновой является практика, на основе практических знаний складывается теоритический багаж, который и применяется в дальнейшем как в ходе сражений так и для разработки новых тактик и тд. Клан дает вам теоретическую базу на основе собственного практического опыта дабы ускорить процесс освоения игры. Изучив теорию и приступив непосредственно к сражениям вы убедитесь на практике во всем написанном и сможете быстрее освоиться.

    Практическое ведение боя (сражение)
    Многие думают что бой начинается когда появляешься на респе, это ошибочное мнение. Когда появился прошло уже половина боя… Сражению предшествует настрой на битву, выбор класса, снаряжения и задумки на бой. Сражение это заключительная часть боя, но она наиболее важная, здесь вы примените на практике все известные приемы, хитрости, особенности, скорость игры и тактическое мышление. Практическая часть самая длительная по времени, играя 2 раза в неделю не рассчитывайте на большой успех. Практика поможет нарастить скорость игры и даст опыт (теоретический и практический).
    Соблюдая все вышеперечисленные правила, вам будет легче победить.
    Остается реализовать теорию на практике. При встрече с опытным и сильным противником решающим фактором для победы будет скорость игры и тактически грамотное ведение боя (при условии что вы настроились на игру, грамотно подобрали снаряжение, позицию…).

    Скорость игры определяется 2 факторами:
    1. Скорость мышления.
    2. Навык управления (Настройка на более комфортную скорость мышки и положение клавиатуры).

    Если вы долго думаете, то никакое виртуозное владение мышкой вас не спасет. Если вы быстро соображаете, но медленно двигаете мышкой это не меньшее серьезный касяк. Оба этих фактора наращиваются с практикой. Если у вас низкая скорость игры, против серьезного противника вам не поможет ни настрой, ни опыт. Можно сказать что скорость игры отчасти компенсирует нехватку опыта. Играйте сражение на одном дыхании стараясь наращивать скорость игры от боя к бою.
Просмотр 2 сообщений - с 1 по 2 (из 2 всего)
  • Тема «Дисциплина» закрыта для новых ответов.