› Форумы › Разное › Серия Total War › Medieval II Total War › Инструкции по созданию модов › как создать снимок 3d модели в 3ds max
- В этой теме 0 ответов, 1 участник, последнее обновление 17 лет, 2 месяца назад сделано
Vlad.
-
АвторСообщения
-
17 июня, 2009 в 07:52 #253588
Vlad
УчастникДанный тутор является универальным для RTW, BI и M2TW
Сначала надо перегнать модель в Макс и натянуть на нее шкурку. Вот так:
Затем нам нужно осветить нашу модель, что бы можно было видеть детали со всех сторон, для этого нужно войти в пункт меню: Create/Light/Standard Light и выбрать функцию – Target Spotlight
Предварительно следует уменьшить нашу модель во вспомогательных окнах, мне достаточно это сделать в окнах Топ и Фронт.
Затем расставляем наши «фонарики», я делаю это на вспомогательном окне Топ начиная с углов. Делаем так: нажимаем левую кнопку мыши в одном из углов окошка и, не отпуская ее, ведем в сторону нашей модели. Вслед тянется треугольничик – это обозначается зона освещения нашего «фонарика»:
Вы можете увидеть, что на основном экране модель потемнела – ничего страшного, осветим нашу модель из остальных углов:
Линии идущие от «фонариков» указывают вектор освещения.
В данном случае мы имеем только горизонтальнее круговое освещение. Стоит дополнить и освещение сверху.
Переходим на вспомогательное окно Фронт. Немного уменьши модель в этом окне в размерах. А затем, их правого верхнего угла выставим фонарик:Либо это можно проделать в окошке Лефт, тут уж все на ваше усмотрение, главное, что бы наша модель была равномерно освещена со всех сторон!
Теперь выберем главное окно и нажмем кнопку Максимирования окна, что бы было видно всю модель во весь экран:
В результате модель заполнит наш весь экран.
Теперь перейдем к процессу создания снимка модели:
Нажмем на основной клавиатуре кнопку 8 (вспомогательную клавиатуру не трогайте, все равно ничего не выйдет). На экране появиться окно – Environment and Effects.В поле Колор можно задать другой цвет, по умолчанию там стоит черный. Нажмите на квадратик цвета и выберите в дополнительном появившемся окне нужный вам цвет. Я выбираю цвета, которые не имеют ничего общего с цветами вашей модели – обычно это зеленый…
Затем в окошечке Левел нам нужно уменьшить интенсивность свечения нашей модели. По умолчанию там стоит 1,0. С помощью стрелочек уменьшаем значение интенсивности свечения. Если модель изначально достаточно темная, то я уменьшаю интенсивность до 0,7-0,6, а если светлая, как в моем случае то до 0,5-0,4Теперь переходим на вкладку Эффект!
Делать там ничего не надо, а просто жмем кнопку Апдейт Сцены:После чего появиться новое окно Перспективе, где будет видна ваша модель в реальном измерении:
Полученный снимок теперь осталось просто сохранить в нужном нам формате/расширении.
Жмем в правом верхнем углу кнопку-символ дискеты на окне Перспективы, в появившемся окне указываем место для сохранения, имя файла – все как с обычными файлами. Единственное отличие, в строке Датентип стоит Алл Формат, там нужно установить подходящий графический формат, например БМПСохраняем файл, закрываем все или сворачиваем, ищем наш файл и любуемся результатом.
Все!!!
-
АвторСообщения
- Тема «как создать снимок 3d модели в 3ds max» закрыта для новых ответов.