Форумы Разное Серия Total War Medieval II Total War Инструкции по созданию модов как создать снимок 3d модели в 3ds max

Просмотр 1 сообщения - с 1 по 1 (всего 1)
  • Автор
    Сообщения
  • #253588
    Vlad
    Участник

    Данный тутор является универальным для RTW, BI и M2TW

    Сначала надо перегнать модель в Макс и натянуть на нее шкурку. Вот так:

    Затем нам нужно осветить нашу модель, что бы можно было видеть детали со всех сторон, для этого нужно войти в пункт меню: Create/Light/Standard Light и выбрать функцию – Target Spotlight

    Предварительно следует уменьшить нашу модель во вспомогательных окнах, мне достаточно это сделать в окнах Топ и Фронт.

    Затем расставляем наши «фонарики», я делаю это на вспомогательном окне Топ начиная с углов. Делаем так: нажимаем левую кнопку мыши в одном из углов окошка и, не отпуская ее, ведем в сторону нашей модели. Вслед тянется треугольничик – это обозначается зона освещения нашего «фонарика»:

    Вы можете увидеть, что на основном экране модель потемнела – ничего страшного, осветим нашу модель из остальных углов:

    Линии идущие от «фонариков» указывают вектор освещения.
    В данном случае мы имеем только горизонтальнее круговое освещение. Стоит дополнить и освещение сверху.
    Переходим на вспомогательное окно Фронт. Немного уменьши модель в этом окне в размерах. А затем, их правого верхнего угла выставим фонарик:

    Либо это можно проделать в окошке Лефт, тут уж все на ваше усмотрение, главное, что бы наша модель была равномерно освещена со всех сторон!

    Теперь выберем главное окно и нажмем кнопку Максимирования окна, что бы было видно всю модель во весь экран:

    В результате модель заполнит наш весь экран.

    Теперь перейдем к процессу создания снимка модели:
    Нажмем на основной клавиатуре кнопку 8 (вспомогательную клавиатуру не трогайте, все равно ничего не выйдет). На экране появиться окно – Environment and Effects.

    В поле Колор можно задать другой цвет, по умолчанию там стоит черный. Нажмите на квадратик цвета и выберите в дополнительном появившемся окне нужный вам цвет. Я выбираю цвета, которые не имеют ничего общего с цветами вашей модели – обычно это зеленый…
    Затем в окошечке Левел нам нужно уменьшить интенсивность свечения нашей модели. По умолчанию там стоит 1,0. С помощью стрелочек уменьшаем значение интенсивности свечения. Если модель изначально достаточно темная, то я уменьшаю интенсивность до 0,7-0,6, а если светлая, как в моем случае то до 0,5-0,4

    Теперь переходим на вкладку Эффект!
    Делать там ничего не надо, а просто жмем кнопку Апдейт Сцены:

    После чего появиться новое окно Перспективе, где будет видна ваша модель в реальном измерении:

    Полученный снимок теперь осталось просто сохранить в нужном нам формате/расширении.
    Жмем в правом верхнем углу кнопку-символ дискеты на окне Перспективы, в появившемся окне указываем место для сохранения, имя файла – все как с обычными файлами. Единственное отличие, в строке Датентип стоит Алл Формат, там нужно установить подходящий графический формат, например БМП

    Сохраняем файл, закрываем все или сворачиваем, ищем наш файл и любуемся результатом.

    Все!!!

Просмотр 1 сообщения - с 1 по 1 (всего 1)
  • Тема «как создать снимок 3d модели в 3ds max» закрыта для новых ответов.