› Форумы › Клан Via Militera › Таверна › Архив › Mount and Blade › mods › Русь 13 век
- В этой теме 11 ответов, 8 участников, последнее обновление 7 лет, 10 месяцев назад сделано
MorS.
-
АвторСообщения
-
21 ноября, 2009 в 20:23 #253676
Dort
УчастникЕвропа и Азия ввергнуты в пучины кровопролитных войн. Христиане воюют с мусульманами и язычниками. Католики сражаются с православными. Православные убивают друг друга. Брат идёт на брата, а сын на отца. С Запада, Крестовым походом на язычников и православных славян, пришли рыцари Тевтонского Ордена, чтобы огнем и мечом обращать их в латинскую веру. Братья-рыцари уже закрепились в Прибалтике и теперь устремили свои взоры дальше на восток, где раскинулась бескрайняя и богатая Русь. Польша, раздираемая внутренними противоречиями, пытается сдерживать подступающие комтурии Ордена, уже прочно обосновавшегося в землях на правобережье Вислы. Но над всеми европейскими народами нависла общая угроза. С Востока идёт Бату-хан — честолюбивый внук великого покорителя народов Чингисхана. Неистовые орды устремляются через Великую степь и земли русичей на Запад, к Последнему Морю, облагая данью одни народы и беспощадно истребляя другие. Они полны решимости исполнить священную волю своего правителя, и кажется, нет силы, которая сможет их остановить.
Исторический мод M&B – «Русь – 13 век» реконструирует события того драматичного и героического века. Вы можете объединить силу русских княжеств и дать отпор Золотой орде, или собрать ополчение Господина Великого Новгорода и встретить «псов-рыцарей» на Чудском озере. А можете почувствовать себя ордынским темником или вассалом ландмейстера Тевтонского ордена, либо стать гордым шляхтичем и сражаться во славу Королевства Польского.
«И прославилось имя его во всех странах, от моря Хонужского и до гор араратских, и по ту сторону моря Варяжского и до великого Рима».
Из Жития Александра Невского.Ключевые особенности мода:
-ориентация на максимально возможное воплощение исторических аспектов
-качественно новая географически и исторически достоверная карта, включающая новые иконки
-новые локации — шахты, рудники, лагеря наемников
-новые сцены для городов (с новой архитектурой), основанные на исторических чертежах и рисунках
-переосмысленная система торговли, торговые пути и специализация городов согласно их географическому положению
-новый эксклюзивный 2D-арт от Ganbat Badamkhand
-интро (стартовое видео)
-полностью замененная музыка, своя для каждой фракции (в виде отдельного мода)
-новые квесты, базирующиеся на литературно-историческом подходе, как универсальные для всех фракций, так и зависящие от принадлежности игрока
-переименованные лорды, занимающие положение и обладающие владениями согласно своим реально существовавшим историческим прототипам
-новые NPC-компаньоны, каждый со своим уникальным характером, национальностью и квестами
-система взаимоотношений ГГ с фракциями основана не только на личном отношении, но и зависит от принадлежности к той или иной культуре
-новые линейки юнитов для всех фракций, основанные на информации из исторических источников
-линейки юнитов, разделенные на 3 независимых ветки — непрофессиональные, профессиональные, элитные войска
-новые модели одежды, доспехов, оружия, лошадей, зданий
-новые высококачественные текстуры
-новые скины лиц и прически, ориентированные на национальные особенности фракций, присутствующих в моде
-новые фракции:1) Русь (объединенная, но с 2мя ветками развития — Северной и Южной)
2) Крестоносцы (объединенные силы немецких, шведских, датских крестоносцев)
3) Орда (силы Монгольской империи вместе с покоренными народами — половцами, киргизами, туркменами, китайцами и т.д.)
4) Королевство Польша
5) Литва (планируется в качестве минорной фракции)Гемплейные разработки
1. Повреждение всадников при падении с убитых/раненных лошадей. СДЕЛАНО
2. Штраф морали за разнородность армии. Бонус за однородность. СДЕЛАНО.
3. Фуражи для лошадей (влияние на скорость в зависимости от типа — обычные, арабские, степные). СДЕЛАНО.
4. Иконки отрядов, зависящие от количества воинов в них. СДЕЛАНО.
5. Миникарта, совмещённая с возможностью нормально вести бой. СДЕЛАНО.
6. Продолжение боя после выхода ГГ из строя. СДЕЛАНО.
7. Возможность доступа к характеристикам ГГ, партии и инвентарю во всех «боевых» меню. СДЕЛАНО.
8. Найм юнитов только в нас.пунктах своей фракции (наемник НЕ на службе может нанимать где угодно). СДЕЛАНО.
9. Мод морали от Chel’а (усовершенствованный). СДЕЛАНО.
10. Формации. ПОД ВОПРОСОМ.
11. Положительные/отрицательные бонусы к снаряжению+ограничения на использование видов оружия в зависимости от одежды+уникальные «плюсовые» вещи. ПОД ВОПРОСОМ,
12. Ухудшающиеся со временем статы у брони и оружия. СДЕЛАНО.
13. Новый тип НПС — кузнец, для починки и усовершенствования оружия/доспехов. В ПРОЦЕССЕ.
14. Разрешить оставлять компаньонов в гарнизонах.
15. Необходимость в положительных отношениях с нас.пунктом (и с владельцами в случае городов и замков) для найма юнитов. СДЕЛАНО.
16. Улучшить процесс осад. В ПРОЦЕССЕ.
17. Охота на диких зверей. ПОД ВОПРОСОМ.
18. Банковская система.
19. Переработать условия капитуляции при осадах и сдаче в плен при полевом бое.
20. Бонусы при генерации персонажа от происхождения/профессии и места обитания. СДЕЛАНО.
21. Раздельный найм юнитов в селах-городах-замках-лагерях наемников. СДЕЛАНО.
22. Цена продажи пленных зависит от их уровня+сбыт высокоуровневых пленных лордам фракций по гибким тарифам, а остальных в Херсоне (Корсуни) и шахтах/рудниках по единому тарифу. СДЕЛАНО.
23. Торговые пути. Специализация городов по производству и торговых караванов.
24. Изменить дальнейшую судьбу лордов после уничтожения их фракции.
25. Возможность делиться войсками с союзными лордами. ПОД ВОПРОСОМ.
26. Изменить механизм взятия и таскания за собой пленных. СДЕЛАНО.
27. Уменьшить цену выпивки для всех в таверне для поднятия отношений.
28. Сделать бои на арене сообразно с городом, в котором она находится.
29. Уменьшить время на строительство апгрейдов для нас.пунктов в 2 раза. СДЕЛАНО.
30. Сделать спецотряд для сбора налогов со всех владений игрока (и для ИИ), все деньги свозятся в одно место, когда у ГГ больше одного владения. ПОД ВОПРОСОМ.
31. Изменить механизм присвоения новых земель правителями
32. Разговор с главами нас.пунктов через меню. СДЕЛАНО
33. Изменить вероятность побега лордов после битвы, из обоза ГГ и из тюрем.
34. Сделать отображение зарплаты юнитам полностью, а не только тем, которых ГГ водит с собой.
34. Поднятие начального уровня для нанимаемых героев до уроня ГГ при найме (с автораскидкой статов по специальности).
35. Топография на боевой карте. В ПРОЦЕССЕ.
36. Изменить глобальные условия осад.
37. Изменить схему проникновения в города.
38. Ввести патрули около городов и замков.
39. Судоходство.
40. Скорость апгрейда компьютерных партий зависит от уровня игрока. СДЕЛАНО.
41. Апгрейд юнитов профессиональной и элитной линеек только в городах их фракции (невозможность прокачать их в чистом поле). СДЕЛАНО.
42. Вид «из шлема» от 1го лица. В ПРОЦЕССЕ.23 ноября, 2009 в 19:46 #263386Simpac
Участник9 января, 2010 в 06:36 #263004Simpac
УчастникНаконец то вышел новый патч к моду. 0.550 RC2 (АНГЛИЙСКАЯ ВЕРСИЯ)
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ:
-Переработан ландшафт глобальной карты
-Новые иконки нас. пунктов
-Новые сцены нас. пунктов (включая осады) и доработанные старые
-Добавлены лагеря бандитов (в тестовом режиме)
-Много новых предметов: оружие, доспехи, лошади, одежда
-Добавлено отображение типов лошадей
-Новые лица лордов в соответствии с их возрастом, национальностью и дошедшими до нашего времени изображениями
-Состав фракций переосмыслен в сторону более точного отражения истории
-Добавлена невозможность стрелять из лука в неподходящих рукавицах
-Существенно поправлена география производства торговых товаров
-Щитов стало меньше, но теперь для них можно выбрать рисунок (camp->take an action -> select shield art).
-Существенно поправлены бандиты, состав отрядов и расположение на карте
-Переработаны наемники
-Новые флаги (в процессе, фракции Польша и Орда пока без флагов)
-Добавлены звуки из More Metal Sound
-Новые крики
-Новая анимация двуручного оружия
-Можно ускорять или замедлять время в миссиях (+/-)
-Добавлены и переделаны мелкие отряды (караваны, разведчики, патрули и т.д.)
-При захвате нас. пунктов лорды оставляют гарнизон
-Можно попадать в засады
-Новый тип предметов – карты местности (улучшают навык pathfinding)
-Новые текстуры окружения, глобальной карты, сцен
-Улучшен баланс фракций
-Переработана экономическая составляющая
-Новые заставки в меню
-Новые стартовые битвы и доработанные старые
-Добавлена возможность апгрейдить воинов любых фракций в Херсоне
-Добавлены описания юнитов фракции Орда
-Введены ограничения на присоединение к отряду ГГ освобожденных пленников
-Пленных лордов можно отпускать без выкупа
-При битве между нейтральными к вам «лордам» можно выбрать любую сорону
-Возможность сортировки инвентаря игрока (простая — предметы собираются в кучу, по цене и по типам; доступ — через меню действий в меню лагеря) и торговцев (по цене и по типам; доступ — в меню настроек мода)
-Добавлены учителя
-Лекари-NPC получают опыт за применение навыков группы «лечение»
-Разные мелкие правкиИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ:
1. Херсон (ставки турнира, диалог воинов и мэра, торговая лавка)
2. Исправлено рассогласование вида из шлема с режимом камеры
3. Продажа пленных. Теперь все пункты продажи пленных работают
4. Исправлен баг с убеждением (сила убеждения удваивается и рано или поздно достигает огромной величины)
5. Серьезно уменьшено количество кавалерии в армиях лордов
6. Иконки карты теперь соответствуют местности
7. Иконки переправ заменены на более реалистичный вариант
8. Вид из шлема теперь соответствует шлему
9. Лошади больше не убегают, если спешиться в городе
10. Исправлен баг с отсутствием в магазинах торговцев
11. Теперь любые города и замки при осаде можно атаковать, а не только морить голодом
12. Исправлена ошибка в скрипте обновления иконок армий
13. Исправлена пропажа юнитов из отряда после апгрейда в городе
14. Исправлены ошибки улучшения предметов у кузнеца и их деградации в бою
15. Исправлен квест по спасению деревни от бандитов, который невозможно было выполнить из-за отсутствия их в целевом нас. пункте
16. Убрана возможность помириться с Литвой
17. Исправлена ошибка с отсутствием коров в деревнях
18. Исправлен квест по поимке беглеца
19. Исправлен квест по собору налогов (неправильное сообщение о собранных налогах по завершении)
20. Исправлена невозможность улучшения геральдических предметов
21. Исправлено поведение компаньонов, выделенных в отдельный отряд после их поражения
22. Исправлена экипировка лордов (пешие лорды возглавляют конные армии; конные лорды, не имеют другого оружия, кроме запрещенного к использованию верхом и т.п.)
23. Теперь при оказании помощи в битве отношения с лордами всегда улучшаются
24. Ликвидирована возможность нажиться за счет пленных, оставляемых лордами в замке игрока
25. Убраны графические глюки при свободном полете (после нокаута ГГ)
26. Исправлена масса проблем в Великом Новгороде
27. Теперь в меню города не будет строчки «апгрейд», если улучшать некого
28. Скорость битв на глобальной карте уменьшенаИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ NATIVE:
1. Рассогласование реальной известности и прописанной в журнале
2. Леди не имеют лошадей и требуют денег на содержание
3. Нельзя войти в свой замок ночью
4. Исправлено некорректное воспроизведение национальной музыки, добавлена специальная музыка для холлов замков (при наличии отдельного музыкального саб-мода)НЕ БАГИ (А ДОКУМЕНТИРОВАННЫЕ ОСОБЕННОСТИ):
1. Солдат_2, получающийся при апгрейде в городе из =Солдат_1=, слабее по характеристикам
2. Израненного, но победившего ГГ берут в плен отступившие с поля боя враги (может быть, будет изменено)
3. Недоделана осада Пскова
4. Вместо флагов у Польши и Орды полотна с цифрами9 января, 2010 в 06:40 #262983Simpac
Участниквот ссылка на мод и патч
http://www.rusmnb.ru/download.php?view.14915 сентября, 2010 в 16:40 #280271QireX
Участникна warband идет?
15 сентября, 2010 в 16:55 #280273von Bernhard
Участник15 сентября, 2010 в 18:26 #280282Konstrush
Участникидет
15 сентября, 2010 в 19:18 #280286Einior
УчастникЕсть версия под варбанд, однако в ней только мультиплеерный режим.
16 сентября, 2010 в 15:25 #280314QireX
Участникспасибо поставил на обычную играю понравилось очень! Только что то глюк походу русские ополченцы в городе не улучшаються хотя другие фракции норм
16 сентября, 2010 в 15:56 #280318Konstrush
Участниквроде их в разных там городах или селах надо брать. я сам не разобрался
27 октября, 2018 в 23:39 #378622ПоЛ
ГостьНарод, кто подскажет.
Играю за Русь. Пытаюсь поставить претендента на трон. Все замки и города взяты давно. Все лорды перебиты и перевербованы (задолбался бегать всех искать). И князя в итоге в плен взял. Все, в итоге ни кого не осталось из Руси. Но мы как были «свадийская мятежники» так ими и остались. В диалоге с Ростиславом — претендентом, он говорит, что у нас все, а у врагов никого. Но надо их добить. Как в итоге стать полноправной фракцией?
Владимир себе оставил, может стольный город надо было за претендентом оставлять? Подскажите, что делать, чтоб Русью стать и претендента на трон поставить?!27 октября, 2018 в 23:42 #378623MorS
УчастникАпдейт темы спустя 8 лет?
Рорно! -
АвторСообщения
- Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.