Форумы Клан Via Militera Таверна Архив Mount and Blade mods Русь 13 век

Просмотр 12 сообщений - с 1 по 12 (из 12 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #253676
    Dort
    Участник

    Европа и Азия ввергнуты в пучины кровопролитных войн. Христиане воюют с мусульманами и язычниками. Католики сражаются с православными. Православные убивают друг друга. Брат идёт на брата, а сын на отца. С Запада, Крестовым походом на язычников и православных славян, пришли рыцари Тевтонского Ордена, чтобы огнем и мечом обращать их в латинскую веру. Братья-рыцари уже закрепились в Прибалтике и теперь устремили свои взоры дальше на восток, где раскинулась бескрайняя и богатая Русь. Польша, раздираемая внутренними противоречиями, пытается сдерживать подступающие комтурии Ордена, уже прочно обосновавшегося в землях на правобережье Вислы. Но над всеми европейскими народами нависла общая угроза. С Востока идёт Бату-хан — честолюбивый внук великого покорителя народов Чингисхана. Неистовые орды устремляются через Великую степь и земли русичей на Запад, к Последнему Морю, облагая данью одни народы и беспощадно истребляя другие. Они полны решимости исполнить священную волю своего правителя, и кажется, нет силы, которая сможет их остановить.

    Исторический мод M&B – «Русь – 13 век» реконструирует события того драматичного и героического века. Вы можете объединить силу русских княжеств и дать отпор Золотой орде, или собрать ополчение Господина Великого Новгорода и встретить «псов-рыцарей» на Чудском озере. А можете почувствовать себя ордынским темником или вассалом ландмейстера Тевтонского ордена, либо стать гордым шляхтичем и сражаться во славу Королевства Польского.

    «И прославилось имя его во всех странах, от моря Хонужского и до гор араратских, и по ту сторону моря Варяжского и до великого Рима».
    Из Жития Александра Невского.

    Ключевые особенности мода:
    -ориентация на максимально возможное воплощение исторических аспектов
    -качественно новая географически и исторически достоверная карта, включающая новые иконки
    -новые локации — шахты, рудники, лагеря наемников
    -новые сцены для городов (с новой архитектурой), основанные на исторических чертежах и рисунках
    -переосмысленная система торговли, торговые пути и специализация городов согласно их географическому положению
    -новый эксклюзивный 2D-арт от Ganbat Badamkhand
    -интро (стартовое видео)
    -полностью замененная музыка, своя для каждой фракции (в виде отдельного мода)
    -новые квесты, базирующиеся на литературно-историческом подходе, как универсальные для всех фракций, так и зависящие от принадлежности игрока
    -переименованные лорды, занимающие положение и обладающие владениями согласно своим реально существовавшим историческим прототипам
    -новые NPC-компаньоны, каждый со своим уникальным характером, национальностью и квестами
    -система взаимоотношений ГГ с фракциями основана не только на личном отношении, но и зависит от принадлежности к той или иной культуре
    -новые линейки юнитов для всех фракций, основанные на информации из исторических источников
    -линейки юнитов, разделенные на 3 независимых ветки — непрофессиональные, профессиональные, элитные войска
    -новые модели одежды, доспехов, оружия, лошадей, зданий
    -новые высококачественные текстуры
    -новые скины лиц и прически, ориентированные на национальные особенности фракций, присутствующих в моде
    -новые фракции:

    1) Русь (объединенная, но с 2мя ветками развития — Северной и Южной)
    2) Крестоносцы (объединенные силы немецких, шведских, датских крестоносцев)
    3) Орда (силы Монгольской империи вместе с покоренными народами — половцами, киргизами, туркменами, китайцами и т.д.)
    4) Королевство Польша
    5) Литва (планируется в качестве минорной фракции)

    Гемплейные разработки
    1. Повреждение всадников при падении с убитых/раненных лошадей. СДЕЛАНО
    2. Штраф морали за разнородность армии. Бонус за однородность. СДЕЛАНО.
    3. Фуражи для лошадей (влияние на скорость в зависимости от типа — обычные, арабские, степные). СДЕЛАНО.
    4. Иконки отрядов, зависящие от количества воинов в них. СДЕЛАНО.
    5. Миникарта, совмещённая с возможностью нормально вести бой. СДЕЛАНО.
    6. Продолжение боя после выхода ГГ из строя. СДЕЛАНО.
    7. Возможность доступа к характеристикам ГГ, партии и инвентарю во всех «боевых» меню. СДЕЛАНО.
    8. Найм юнитов только в нас.пунктах своей фракции (наемник НЕ на службе может нанимать где угодно). СДЕЛАНО.
    9. Мод морали от Chel’а (усовершенствованный). СДЕЛАНО.
    10. Формации. ПОД ВОПРОСОМ.
    11. Положительные/отрицательные бонусы к снаряжению+ограничения на использование видов оружия в зависимости от одежды+уникальные «плюсовые» вещи. ПОД ВОПРОСОМ,
    12. Ухудшающиеся со временем статы у брони и оружия. СДЕЛАНО.
    13. Новый тип НПС — кузнец, для починки и усовершенствования оружия/доспехов. В ПРОЦЕССЕ.
    14. Разрешить оставлять компаньонов в гарнизонах.
    15. Необходимость в положительных отношениях с нас.пунктом (и с владельцами в случае городов и замков) для найма юнитов. СДЕЛАНО.
    16. Улучшить процесс осад. В ПРОЦЕССЕ.
    17. Охота на диких зверей. ПОД ВОПРОСОМ.
    18. Банковская система.
    19. Переработать условия капитуляции при осадах и сдаче в плен при полевом бое.
    20. Бонусы при генерации персонажа от происхождения/профессии и места обитания. СДЕЛАНО.
    21. Раздельный найм юнитов в селах-городах-замках-лагерях наемников. СДЕЛАНО.
    22. Цена продажи пленных зависит от их уровня+сбыт высокоуровневых пленных лордам фракций по гибким тарифам, а остальных в Херсоне (Корсуни) и шахтах/рудниках по единому тарифу. СДЕЛАНО.
    23. Торговые пути. Специализация городов по производству и торговых караванов.
    24. Изменить дальнейшую судьбу лордов после уничтожения их фракции.
    25. Возможность делиться войсками с союзными лордами. ПОД ВОПРОСОМ.
    26. Изменить механизм взятия и таскания за собой пленных. СДЕЛАНО.
    27. Уменьшить цену выпивки для всех в таверне для поднятия отношений.
    28. Сделать бои на арене сообразно с городом, в котором она находится.
    29. Уменьшить время на строительство апгрейдов для нас.пунктов в 2 раза. СДЕЛАНО.
    30. Сделать спецотряд для сбора налогов со всех владений игрока (и для ИИ), все деньги свозятся в одно место, когда у ГГ больше одного владения. ПОД ВОПРОСОМ.
    31. Изменить механизм присвоения новых земель правителями
    32. Разговор с главами нас.пунктов через меню. СДЕЛАНО
    33. Изменить вероятность побега лордов после битвы, из обоза ГГ и из тюрем.
    34. Сделать отображение зарплаты юнитам полностью, а не только тем, которых ГГ водит с собой.
    34. Поднятие начального уровня для нанимаемых героев до уроня ГГ при найме (с автораскидкой статов по специальности).
    35. Топография на боевой карте. В ПРОЦЕССЕ.
    36. Изменить глобальные условия осад.
    37. Изменить схему проникновения в города.
    38. Ввести патрули около городов и замков.
    39. Судоходство.
    40. Скорость апгрейда компьютерных партий зависит от уровня игрока. СДЕЛАНО.
    41. Апгрейд юнитов профессиональной и элитной линеек только в городах их фракции (невозможность прокачать их в чистом поле). СДЕЛАНО.
    42. Вид «из шлема» от 1го лица. В ПРОЦЕССЕ.

    #263386
    Simpac
    Участник
    #263004
    Simpac
    Участник

    Наконец то вышел новый патч к моду. 0.550 RC2 (АНГЛИЙСКАЯ ВЕРСИЯ)

    СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ:
    -Переработан ландшафт глобальной карты
    -Новые иконки нас. пунктов
    -Новые сцены нас. пунктов (включая осады) и доработанные старые
    -Добавлены лагеря бандитов (в тестовом режиме)
    -Много новых предметов: оружие, доспехи, лошади, одежда
    -Добавлено отображение типов лошадей
    -Новые лица лордов в соответствии с их возрастом, национальностью и дошедшими до нашего времени изображениями
    -Состав фракций переосмыслен в сторону более точного отражения истории
    -Добавлена невозможность стрелять из лука в неподходящих рукавицах
    -Существенно поправлена география производства торговых товаров
    -Щитов стало меньше, но теперь для них можно выбрать рисунок (camp->take an action -> select shield art).
    -Существенно поправлены бандиты, состав отрядов и расположение на карте
    -Переработаны наемники
    -Новые флаги (в процессе, фракции Польша и Орда пока без флагов)
    -Добавлены звуки из More Metal Sound
    -Новые крики
    -Новая анимация двуручного оружия
    -Можно ускорять или замедлять время в миссиях (+/-)
    -Добавлены и переделаны мелкие отряды (караваны, разведчики, патрули и т.д.)
    -При захвате нас. пунктов лорды оставляют гарнизон
    -Можно попадать в засады
    -Новый тип предметов – карты местности (улучшают навык pathfinding)
    -Новые текстуры окружения, глобальной карты, сцен
    -Улучшен баланс фракций
    -Переработана экономическая составляющая
    -Новые заставки в меню
    -Новые стартовые битвы и доработанные старые
    -Добавлена возможность апгрейдить воинов любых фракций в Херсоне
    -Добавлены описания юнитов фракции Орда
    -Введены ограничения на присоединение к отряду ГГ освобожденных пленников
    -Пленных лордов можно отпускать без выкупа
    -При битве между нейтральными к вам «лордам» можно выбрать любую сорону
    -Возможность сортировки инвентаря игрока (простая — предметы собираются в кучу, по цене и по типам; доступ — через меню действий в меню лагеря) и торговцев (по цене и по типам; доступ — в меню настроек мода)
    -Добавлены учителя
    -Лекари-NPC получают опыт за применение навыков группы «лечение»
    -Разные мелкие правки

    ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ:
    1. Херсон (ставки турнира, диалог воинов и мэра, торговая лавка)
    2. Исправлено рассогласование вида из шлема с режимом камеры
    3. Продажа пленных. Теперь все пункты продажи пленных работают
    4. Исправлен баг с убеждением (сила убеждения удваивается и рано или поздно достигает огромной величины)
    5. Серьезно уменьшено количество кавалерии в армиях лордов
    6. Иконки карты теперь соответствуют местности
    7. Иконки переправ заменены на более реалистичный вариант
    8. Вид из шлема теперь соответствует шлему
    9. Лошади больше не убегают, если спешиться в городе
    10. Исправлен баг с отсутствием в магазинах торговцев
    11. Теперь любые города и замки при осаде можно атаковать, а не только морить голодом
    12. Исправлена ошибка в скрипте обновления иконок армий
    13. Исправлена пропажа юнитов из отряда после апгрейда в городе
    14. Исправлены ошибки улучшения предметов у кузнеца и их деградации в бою
    15. Исправлен квест по спасению деревни от бандитов, который невозможно было выполнить из-за отсутствия их в целевом нас. пункте
    16. Убрана возможность помириться с Литвой
    17. Исправлена ошибка с отсутствием коров в деревнях
    18. Исправлен квест по поимке беглеца
    19. Исправлен квест по собору налогов (неправильное сообщение о собранных налогах по завершении)
    20. Исправлена невозможность улучшения геральдических предметов
    21. Исправлено поведение компаньонов, выделенных в отдельный отряд после их поражения
    22. Исправлена экипировка лордов (пешие лорды возглавляют конные армии; конные лорды, не имеют другого оружия, кроме запрещенного к использованию верхом и т.п.)
    23. Теперь при оказании помощи в битве отношения с лордами всегда улучшаются
    24. Ликвидирована возможность нажиться за счет пленных, оставляемых лордами в замке игрока
    25. Убраны графические глюки при свободном полете (после нокаута ГГ)
    26. Исправлена масса проблем в Великом Новгороде
    27. Теперь в меню города не будет строчки «апгрейд», если улучшать некого
    28. Скорость битв на глобальной карте уменьшена

    ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ NATIVE:
    1. Рассогласование реальной известности и прописанной в журнале
    2. Леди не имеют лошадей и требуют денег на содержание
    3. Нельзя войти в свой замок ночью
    4. Исправлено некорректное воспроизведение национальной музыки, добавлена специальная музыка для холлов замков (при наличии отдельного музыкального саб-мода)

    НЕ БАГИ (А ДОКУМЕНТИРОВАННЫЕ ОСОБЕННОСТИ):
    1. Солдат_2, получающийся при апгрейде в городе из =Солдат_1=, слабее по характеристикам
    2. Израненного, но победившего ГГ берут в плен отступившие с поля боя враги (может быть, будет изменено)
    3. Недоделана осада Пскова
    4. Вместо флагов у Польши и Орды полотна с цифрами

    #262983
    Simpac
    Участник

    вот ссылка на мод и патч
    http://www.rusmnb.ru/download.php?view.149

    #280271
    QireX
    Участник

    на warband идет?

    #280273
    von Bernhard
    Участник

    @QireX 28049 wrote:

    на warband идет?

    да вроде нет

    #280282
    Konstrush
    Участник

    идет

    #280286
    Einior
    Участник

    Есть версия под варбанд, однако в ней только мультиплеерный режим.

    #280314
    QireX
    Участник

    спасибо поставил на обычную играю понравилось очень! Только что то глюк походу русские ополченцы в городе не улучшаються хотя другие фракции норм

    #280318
    Konstrush
    Участник

    вроде их в разных там городах или селах надо брать. я сам не разобрался

    #378622
    ПоЛ
    Гость

    Народ, кто подскажет.
    Играю за Русь. Пытаюсь поставить претендента на трон. Все замки и города взяты давно. Все лорды перебиты и перевербованы (задолбался бегать всех искать). И князя в итоге в плен взял. Все, в итоге ни кого не осталось из Руси. Но мы как были «свадийская мятежники» так ими и остались. В диалоге с Ростиславом — претендентом, он говорит, что у нас все, а у врагов никого. Но надо их добить. Как в итоге стать полноправной фракцией?
    Владимир себе оставил, может стольный город надо было за претендентом оставлять? Подскажите, что делать, чтоб Русью стать и претендента на трон поставить?!

    #378623
    MorS
    Участник

    Апдейт темы спустя 8 лет?
    Рорно!

Просмотр 12 сообщений - с 1 по 12 (из 12 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.