› Форумы › Разное › Серия Total War › Total War: ROME II › Факты и особенности Total War: Rome II
Помечено: rome 2, total war, греция, информация, карта, корабли, купить, моддинг, моды, морские сражения, мультиплеер, особенности, рим, системные требования, скачать, сражения, фракции, цена, юниты
- В этой теме 0 ответов, 1 участник, последнее обновление 14 лет, 1 месяц назад сделано
Don Quixote.
-
АвторСообщения
-
9 августа, 2012 в 08:08 #254772
Don Quixote
УчастникГеймплей Total War: Rome 2:
— Из-за финансовых проблем издателя SEGA было решено сделать ремейк самой популярной игры из серии Total War – Rome
— Над разработкой Total War: Rome II трудится около 100 человек.
— Бюджет игры на 40 процентов больше чем у Total War: Shogun 2. Это рекорд для игры такого жанра.
— Дата выхода – веста 2013 года. Но не исключено что выход игры задержится до осени 2013 года.
— Минимальные системные требования будут как в Total War: Shogun 2.
— Total War: Rome II будет работать на новом движке Warscape+. Это сильно измененный движок Warscape.
— ИИ станет намного “умнее”
— Графика будет лучше чем в Total War: Shogun 2.
— Игра будет исторически достоверной
Сражения и юниты:
— В Total War: Rome II количество сражений уменьшется но они станут масштабными и эпичными.
-Мини карты в игре больше не будет, вместо нее появится особый режим камеры с помощью которого можно будет наблюдать за происходящем на поле боя с большой высоты.
— В игре снова появятся пафосные речи генералов перед сражением, с кинематографической графикой.
— В игре будет множество сценариев для сражений.
— Количество юнитов будет больше чем в любой другой игре серии Total War.
— В игре появится кровь и отрубленные конечности.
— У солдат появится лицевая анимация, отражающая их настроение.
— Солдаты научаться реализовывать преимущество в количестве.
— Появится система искусственного интеллекта управления группами, можно будет дать им команду и оставить следить ИИ за ее исполнением. Приказать им защищать точку или уйти в нападение.
— Пока что в рельефе юниты двигаются слишком быстро, но обещано что это будет исправлено к релизу.
— Разработчики совместили морское и наземное поле боя!
— Важную роль при штурмах будут играть побережья, каждое из которых будет обладать своими слабыми с точки зрения защиты местами. Защитники не просто будут отсиживаться за стенами, но смогут выйти на берег, чтобы атаковать врага, пока он высаживается и не успел занять боевые позиции.
— При штурме городов и крепостей штурмующая сторона будет использовать штурмовые лестницы, тараны, осадные башни и т.д.
— При обороне городов будет много критических пунктов которые надо захватить, а не одну площадь, как было всегда до этого. Чем больше город – тем больше таких точек. Сражения так же будут происходить и в зданиях.
— Прежняя система набора (1 юнит определенного типа за 1/2/3/4 хода) тоже канула в лету. Теперь возможность создания юнита будет напрямую зависеть от числа населения в каждой провинции, которое будет динамически увеличиваться или уменьшаться в результате уменьшения/увеличения территории провинции, социально-экономических показателей, потерь гражданского населения в ходе войн, эпидемий и прочих факторов.
— В игре за Рим будут именные легионы. А нанимать можно будет как отдельные отряды, так и целые легионы. Эта возможность сделает более сильным ИИ. Он будет нанимать сбалансированные легионы! И соответственно, решится проблема вечного перекоса какого либо типа воинов.
— Римляне смогут во время сражения использовать тактику смены сражающихся легионеров на свежих солдат. Причём всё это будет происходить дисциплинировано, не нарушая при этом боевые порядки легиона.
— Римляне смогут со временем строить свою тяжелую пехоту в формацию Testudo(Черепаха).
— Все юниты прорабатываются с учётом истории. Так например спартанские генералы будут пешие.
— Более того, в игре будет учитываться, в какой провинции нанят тот или иной отряд. Это будет напрямую влиять на внешний вид и особенности вооружения солдат юнита.
— Полный стек теперь будет равняться 40 юнитам. Но и в самом юните будет иногда больше одного отряда. Во время сражения нам на помощь может подойти армия союзников, или армия нашей фракции стоящая рядом(тоже в 40 отрядов). Точно такие же армии будут и у врагов. Т.е. выводя свой полный стек против стека врага, готовьтесь к тому, что к противнику во время битвы может подойти многочисленное подкрепление.
— В игру вернут пленение врагов во время битвы, а в статистику вернут количество выживших солдат получивших незначительные ранения и вернувшихся после битвы в строй.
Море и флот:
— Теперь корабли в Total War: Rome II (Rome 2) стали полноценной боевой единицей, способной захватывать территории. Естественно, это повлияет на геймплей, в частности на роль кораблей в стратегии игры.
— Корабли больше не будут простыми контейнерами для грузов или пушек. А размер перевозимой морем армии будет напрямую зависеть от количества флота.
— Морской флот теперь будет более мобильным и при штурмах сможет быстро переместиться на другую сторону пляжа и обойти по скорости артиллерию.
— Игроки смогут обстреливать города прямо с кораблей.
— Один корабль на стратегической карте будет на тактике отображаться уже как много кораблей.
— СА экспериментирует с судоходными реками.
Стратегическая карта и фракции:
— Рассел сказал, что в Total War: Rome II будет более 50 фракций! На TWC ожидают что их будет 60 примерно, уже даже пытаются угадать какие именно.
— Стратегическая карта будет включать в себя все земли оригинального Рима, а так же Парфия полностью будет помещена на карту. И более того карта будет простираться значительно дальше Парфии на восток, в разных направлениях. При этом сама карта станет более детальной по сравнению с первым Римом.
— Среди инноваций в игре появится возможность захвата провинций и прилегающих регионов без необходимости захвата главного города. Так основной территориальной единицей в игре будет провинция. Суть этой системы в том, что одна провинция будет состоять из нескольких регионов, так, что игрок сможет захватывать разные регионы. Причём захват разных регионов провинции будет давать абсолютно разный стратегический эффект. В каждой провинции будет центральный управленческий регион. Игрок сможет расширять свои границы в обход центрального региона провинции, но чтобы полностью взять под контроль всю провинцию необходимо будет захватить все регионы провинции.
— Рим будет развиваться со старта на наших глазах. Но в Италии будут и другие фракции в начале игры. СА даст возможность игрокам за другие фракции захватить Аппенины и тогда Рим ни когда даже не станет великой империей!
— Греческие города будут представлять из себя разные фракции, а не одну, как в первом Риме.
— СА работают над тем, чтобы каждая культура была уникальной во всех отношениях. Свои юниты, здания, герои, тактики на поле боя, древо технологий, разные архитектурные стили и совершенно разные варианты окружающей вас природной среды.
Агенты, отношения и элементы RPG:
— В Total War: Rome II собираются выставить наибольшее число различных единиц, чем в любой другой TW игре.
— Будут различные исторические персонажи у разных фракций. Говорят что будет Юлий Цезарь и Клеопатра, Марий, Сципион и Аннибал Барка.
— Игрок по ходу кампании будет принимать много различных решений, таких как например скормить неверных рабов львам, съездить в гости к Клеопатре, объявить себя диктатором или оставить республику. Это всё будет влиять на дальнейшую игру фракции, трейты персонажа, отношения между фракциями.
— У каждой фракции, генералов и агентов будет свое уникальное древо развития. При этом не только армии Рима, но и армии других фракций будут получать трейты.
— Можно будет шпионить за фракциями и узнать собирается ли они нападать на вас в ближайшие 10 ходов.
— Произошло объединение дипломатического и общего ИИ. Решения при переговорах будут завесить теперь от ещё большего количества параметров, например зашитых культурных особенностей, влияния личных черт игровых персонажей (роли личности в истории) и более вменяемых алгоритмов расчета вероятности успеха (война будет не потому что отношения низкие, а потому что реально есть силы).
Возможный модинг:
— Недоступные изначально фракции Total War: Rome II можно будет открыть с помощью модов. Т.е. минимальный тюнинг как минимум останется.
— СА хочет дать мододелам то, что они просят. Они работают над этим. СА жалуется, что игроки требуют от них инструменты, которых у компании нет. Ведь разработчики делают многие вещи вручную. Скоро будет конференция, где это всё обсудят с мододелами.
Источник: totalwars.ru
-
АвторСообщения
- Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.