Форумы Разное Серия Total War Total War: WARHAMMER WARHAMMER — краткая вводная

Просмотр 15 сообщений - с 1 по 15 (из 25 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #255599
    KVasEC
    Участник

    Приветствую всех.
    Не уверен что эта тема нужна и актуально, но пусть уж будет.
    Я попробую кратко рассказать о мире Вархаммера, движущих силах, героях и государствах.

    Начало.
    А началось всё в далёком 1983 году Ричард Халливел, Брайан Ансел и Рик Пристли придумали фэнтазийный сеттинг и назвали его Warhammer. Этапы развития настольной игры с миниатюрами были весьма извилистыми. То что началось как небольшой dungeon crawl(Warhammer Quest) со временем превратилось в масштабный варгейм, с армиями в несколько сотен миниатюрок и эпичными сражениями. Ну буду углубляться в эволюцию правил, хотя она и весьма занимательна и показательно для гейм-дизайнера, скажу что правила вызывали как восторг и радость своей продуманностью и логикой, так и вызывали оторопь и удивление своей кривизной и несбалансированностью. Всего на данный момент было выпущено восемь редакций правил, некоторые из которых переворачивали игру с ног на голову. Игроки как приходили в большом количестве, так и покидали игру, распродавая армии или просто высыпали их в песочницу во дворе на радость местной детворе(реальный случай между прочим), сопровождается это всё большим количеством драмы и километровыми срачами-обсуждениями на форумах.

    Мир
    Но хватит лирических отступлений, пора приступить к главному, миру Warhammer.
    8oxnijy8dsp8.jpg

    Как видно по этой карте, мир Warhammer очень похож на наш. Легко узнаются очертания наших континентов, да и общая география весьма схожа.
    На полюсах(северном и южном) находятся разрывы в реальности, огромные воронки через которые в мир проникает магия и разнообразные демоны. Ещё одна воронка, на этот раз стабилизирующая находится на Ультуане, в местном «тихом океане», королевстве Высших Эльфов.
    Это краткая география всего мира целиком, теперь пробежимся по основным участникам конфликта и более локально рассмотрим владения каждой фракции. Начнём с тех что будут представлены в игре.

    Империя

    Находится в центре нашей «европы», самое мощное и большое государство на текущий момент. Империя огромна и простирается от Моря Когтей на севере, до границ Бретонии, которая находится южнее. От Моря Хаоса, до гор Края Света с запада на восток. Её территории включают огромные леса, возвышающиеся подобно башням горы и буржуазные города университетов и культуры, где искусство войны идёт бок-о-бок с наукой. Однако это также опасная и мрачная страна предрассудков и страхов, где крестьяне хватаются за талисманы, дабы защититься от зла и оскверняющей силы Хаоса. Со времён её основания легендарным воином Зигмаром, Империя пережила войны, эпидемии чумы и внутренние смуты, одолев всё это благодаря храбрости своих войск и непоколебимости своего народа. Однако зло всё ещё скрывается в глубине страны, подобно нарывам, скрываясь во тьме, за горами и набирая силы в древних лесах и заброшенных крепостях. Орки постоянно нападают на границы Империи и угроза вторжения северных племён, которые поклоняются ужасным богам Хаоса являются извечной угрозой для Империи.

    Такие опасности должны встречать и изничтожать имперские армии – профессиональные штатные войска, созданные и обученные курфюрстами. Дисциплинированные отряды алебардщиков, и копейщиков идут в бой плечом к плечу с решительными мечниками, их продвижение прикрывается огнём мушкетёров и арбалетчиков. Храбрость и дисциплинированность этих солдат известна во всём Старом Свете, немногие враги могут проломить непоколебимые ряды хорошо управляемой имперской армии. Помимо этих штатных войск, император может призвать опытных артиллеристов Артиллерийской Школы Нульна, могучие орудия которой расстреливают врага издалека. Внушающие ужас боевые маги Колледжей Магии уничтожают врагов императора мощными заклинаниями, а закованные в тяжёлые доспехи кавалеристы рыцарских орденов сокрушают врага своими стремительными атаками. Имперский Колледж Инженеров обеспечивает армии императора смертоносными экспериментальными видами оружия, такими как ужасающие залповые пушки «Адское Пламя», бронированные паровые танки и смертоносные ракетные батареи.


    Имперские пехотинцы в цветах Рейкланда.


    Бойцы вольной роты городского ополчения


    Алебардисты в цветах Рейкланда.


    Паровой танк — гордость Инженерной Школы Нульна.

    Сейчас идёт 2522 год, и Империей правит император Карл Франц. Угроза Империи никогда не была больше, ибо зловещие культы Хаоса готовят диверсии в городах, отряды зверолюдов активно действуют в лесах и старые враги завистливо смотрят на её границы. В такие времена войны и кровопролития именно армии Империи – защита от этих безжалостных опасностей и грядущего Конца Времён.


    Император Карл Франц с головой орочьего воеводы. В левой руке — Гхал-Мараз, великий молот самого Сигмара и символ власти Императора.

    Хотя об Империи говорят как о едином народе, это не совсем так. Империя – это огромная страна, состоящая из разных и обладающих большой независимостью провинций (фактически полноценных государств), объединённых общей культурой, религией, языком и общими интересами. Сегодня эти провинции бывают двух различных типов: города-государства и собственно провинции. Изначально существовали только провинции, но со временем города выросли в своей значимости и стали самоуправляемыми.
    Каждой провинцией правит курфюрст. За века браков и альянсов между правящими семьями создалась запутанная сеть отношений, договоров, торговых соглашений, и при этом часто появляются разногласия. Многие из курфюрстов также обладают другими титулами. Некоторые из них военные, другие наследственные или почётные. Так Карл Франц является не только императором и курфюрстом Рейкланда, но и считается также князем Альтдорфским, а курфюрст Мидденланда Борис Тодбрингер – графом Мидденхайма. Курфюрст Талабекланда известен как «Оттила», в честь самопровозглашенной императрицы Оттилы, а правителю Мариенбурга, также являющемуся графом Нордландским, после сецессии было запрещено возвращаться в свой город под страхом смерти. Курфюрст Остермарка известен так же как Хранитель Границы, и император выдаёт ему солидные средства. Но сколько денег из них тратится действительно на военные нужды зависит от правящего курфюрста.

    Изначально было двенадцать курфюрстов, но провинция Солланд была уничтожена вторжением орочьего воеводы Горбада Железного Когтя и теперь стала частью Виссенланда, а старая провинция Драквальд оказалась захвачена зверолюдами и другими тварями. Земли убитого правителя поделили Нордланд и Мидденланд, хотя до сих пор обсуждаются новые границы, и дело часто доходит до военных действий.Таким образом сейчас насчитывается десять провинций: Аверланд, Виссенланд, Мидденланд, Нордланд, Остланд, Остермарк, Рейкланд, Талабекланд, Хохланд и Штирланд. Из них сейчас самая могущественная – Рейкланд. Последние сто лет в ней располагался трон императора, и именно в Рейкланде расположен город-государство Альтдорф – столица империи и резиденция Колледжей Магии и Церкви Зигмара.


    Карта Альтдорфа.

    Раньше люди Империи плохо владели магией, считая всё волшебство изначально злым. Культ Зигмара учил, что магия есть порождение Хаоса, что она виновата в появлении мутантов и она — источник всех мирских бед. Потому долгие века всех колдунов и ведьм выслеживали и сжигали на кострах. Множество невинных жизней было загублено, как и множество прирождённых мастеров тайного мастерства. В сельской местности ещё можно было найти местных знахарей, гадалок и подобных примитивных колдунов, которые процветали благодаря суевериям и невежеству. Но и среди этих людей встречались фанатики, поэтому многих из этих колдунов выгоняли из деревень или же подвергали пыткам и сжигали на кострах охотники на ведьм.


    Охотник на ведьм.

    Те образованные люди, кто изучал знание магии и Тёмных Богов, делали это под величайшим секретом. Чаще всего это были богатые и властные люди, надеявшиеся получить от сил тьмы помощь, чтобы преуспеть в торговле, политике или же на войне. Поэтому в каждом городе образовывались тайные сборища, члены которых проводили простейшие обряды колдовства в потаённых местах посреди ночи.

    Однако всё изменилось во время Великой войны с Хаосом, которая началась более двух сотен лет назад. Во время этой ужасной войны Тёмные Боги поднялись на севере и обрушили на мир армии своих слуг, вмиг поглотив земли Кислева. Угроза всему миру была столь велика, что на войну против армий Хаоса поднялось большинство людей. Впервые люди, эльфы и гномы объединилисвои силы, чтобы победить тёмного врага. В это время знаменитый эльфийский волшебник Теклис отправился в Старый Свет по просьбе Магнуса Праведного. Здесь он и его помощники сражались плечом к плечу с воинами армий людей и гномов. Своей отвагой и мощью эльфы быстро заслужили доверие Магнуса.

    Теклис начал с поисков неопытных волшебников и колдунов-самоучек, которые были в Империи. Он научил их сплетать несколько элементарных заклятий огня, молнии и грома, которые они могли применить против слуг Хаоса. Многие охотники на ведьм были против того, чтобы народ Зигмара пользовался этим тайным знанием, но мнение мудрого совета и неоспоримая эрудиция Теклиса перевесили мнение большинства. Вскоре новоиспечённых магов приветствовали как спасителей Империи наряду с самим Магнусом Праведным, который стал императором всей страны Зигмара.

    После восхождения на трон Магнус попросил Теклиса помочь в создании учреждения, где магов бы учили должным образом. Поначалу помощники Теклиса отговаривали великого мага от этой идеи, утверждая, что секретное волшебство эльфов не предназначено для людей. Но он понимал, что безопасность всего мира лежит на плечах людей Империи, сильнейшего государства Старого Света, и поэтому согласился помочь Магнусу. После этого были основаны Колледжи Магии в городе Альтдорф под покровительством правителя города, и Теклис, до того как вернулся в свой родной Ултуан, начал обучать первых Магистров и составил законы, по которым они учились.

    Теклис учил, что вся магия происходит от Хаоса и неизбежно несёт на себе его клеймо, но опытный практик может контролировать и очищать её. Люди узнали, что первозданная энергия магии течёт из северных владений Хаоса в форме восьми магических ветров, которые олицетворяют уникальные типы волшебства. По этой причине знак всей магии есть знак самого Хаоса — восьмиконечная звезда. Каждому Ветру Теклис посвятил отдельную школу магии и обучил первых её Магистров. Он решил, что разум человека не способен управлять всеми восемью ветрами Хаоса, но он верил, что после тщательного обучения люди смогут контролировать энергию одного из них.

    Посему сегодня существуют восемь Колледжей, каждый из которых представляет собой орган управления одним из Орденов Магии Империи. В каждом есть свои Магистры, и волшебство каждого индивидуально и отлично от других, хотя все они — части великого и мощного источника магии, самого Хаоса.

    Существует восемь Колледжей, каждый из которых служит домом одному из восьми Магических Орденов Империи: Светлый Орден, Золотой Орден, Нефритовый Орден, Небесный Орден, Серый Орден, Аметистовый Орден, Огненный(Алый) Орден и Янтарный Орден.


    Волшебница Алого Ордена


    Волшебник Аметистового ордена.


    Бальтазар Гельт. Магистр Золотого Ордена.

    Пока, всё. Если интересно, то сделаю такие статьи-справки по всем-всем)

    #365252
    4itak
    Участник

    Хорошо, только текст делай поуже

    #365255
    KVasEC
    Участник

    @4itak 119216 wrote:

    Хорошо, только текст делай поуже

    С работы очень неудобно картинки форматировать.
    Вечером тогда пофикшу размер картинок, чтобы так не гуляли и отформатирую текст.

    Главный вопрос — писать продолжение?

    #365257
    Miv
    Участник

    пиши%)))
    нам скоро кровь вражескую лить на этих полях

    #365259
    KVasEC
    Участник

    @Miv 119221 wrote:

    пиши%)))
    нам скоро кровь вражескую лить на этих полях

    ОК, кого следующего? На выбор Гномы, Орки или Вампиры.

    #365266
    KVasEC
    Участник

    UPD. Первый пост пофикшен, картинки кликабельны. Сорян за мыльцо, они все разного разрешения так что мелкие порвало…

    #365268
    ARXIDIABLO
    Участник

    KVasEC

    Молодец, хорошая тема!
    Если будешь и дальше вести, выдам модерку в разделе!

    #365269
    abbat
    Участник

    Тема отличная! — Следующих — голосую за орков!

    #365271
    Miv
    Участник

    да давай те зеленых

    #365275
    Stradomski
    Участник

    Про то, что на месте Америки, хотелось бы узнать.

    #365276
    KVasEC
    Участник

    @Stradomski 119239 wrote:

    Про то, что на месте Америки, хотелось бы узнать.

    Северной или Южной?

    Обязательно напишу, но после зелёных, вампиров и гномов.

    #365277
    Stradomski
    Участник

    Лучше южной. Про северную я знаю, что там Наггарот, где тёмные эльфы живут.

    #365280
    KVasEC
    Участник
    Ere we go!!!
    WAAAAAAAAAAAAAAAAGH!!!

    Зеленокожие

    92999571.jpg
    Большой Босс Чёрных орков и его ватага.

    Существует великое множество существ, объединённых общим термином «зеленокожие», чрезвычайно велико разнообразие их форм и размеров, что особенно заметно, когда они собираются вместе. Орки, гоблины и снотлинги составляют ядро этих армий, но нередко их сопровождают даже такие существа, как огры, тролли или же великаны, готовые помочь им в их постоянных битвах. Они непрестанный бич земель Старого и Нового Света, никогда не пересыхающий поток убийц и грабителей. В ответ на каждый их могучий военный поход, который терпит поражение на поле брани, в глубинах гор и лесов зарождается новый, ибо они буквально живут для того, чтобы сражаться. У них нет постоянных союзников, а есть лишь многочисленные враги, но это никогда их не смущало, на самом деле, они даже и не задумываются об этом – они просто рады, что ещё не кончились те, с кем можно подраться.
    Когда зеленокожие собираются большой кучей, они начинают вести себя как дети, задирая друг друга и устраивая ссоры, которые плавно переходят в мордобой и общую драку. В один момент ватага орков целенаправленно идёт на врага, а в следующий она уже превращается кучу-молу, в которой каждый сражается сам за себя.

    Вооружение зеленокожих – это неаккуратная, но функциональная смесь всего, что попадается под руку. Вооружение по большей части состоит из украденного или захваченного, с добавлением предметов, сделанных гоблинами, и местных знамён. Везде, где это возможно, обычно наносят особые отметины, обозначающие владельца, ведь воровство в племени очень распространено, и лучшие вещи в конце концов всегда оказываются в руках самого большого орка. Все зеленокожие украшают себя зубами, болтающимися на броне и браслетах, ибо зубы – это их валюта, и они часто используют их для украшения брони, как люди и гномы используют золото и жемчуг.

    Армия зеленокожих – это свободное объединение враждующих между собой племён под предводительством самого сильного и амбициозного лидера, это зелёная орда, собирающаяся с как можно более обширной территории. Когда эта орда обрушивается на чьи-то земли, то она оставляет за собой длинный след тотального разорения и разрушения. Дома сожжены и разрушены до основания, поля зерновых вытоптаны, запасы пищи уничтожены, реки стали грязными потоками, а замученные и убитые пленники оставлены болтаться на деревьях или закопаны по шею на пересечениях оживлённых трактов, как мрачное напоминание о том, каково зелёное гостеприимство. Когда орда устраивает лагерь на ночь, зеленокожие выкапывают огромные ямы для жарки, куда бросают туши скота и тела пленников. Когда орда покидает лагерь, они собирают свои экскременты в большую кучу, которой придают грубый образ, отдалённо напоминающий бога Горка или Морка. Даже сейчас ещё можно увидеть в восточных провинциях Империи несколько таких изваяний в разной стадии разложения. Кое-где их систематически разрушают – этим неприятным процессом приходится заниматься пленным или преступникам, однако чаще же их просто оставляют, ибо суеверные провинциалы не решаются выступить против вражьего бога, даже в такой причудливой форме.

    Из-за размера и разрушительной природы орды она должна находиться в постоянном движении, иначе вскоре местные ресурсы пищи и воды иссякнут. Если зеленокожие выиграли сражение, они кормятся трупами много дней, а то, что они не сумели съесть, складывают в одну большую кучу вместе со сломанным оружием, доспехами и другими ненужными трофеями. Говорят, что в великой Битве за корону Солланда Горбад Железный Коготь возвёл такой высокий курган, что его можно было видеть отовсюду с Кровавого Пика Чёрных гор.


    Воевода Горбад Железный Коготь и его боевой вепрь Гнарла.

    Среди зеленокожих очень велико разнообразие различных подвидов: в глубоких пещерах живут ночные гоблины, которые лишь сильно напившись грибным пивом рискуют выходить на поверхность; среди мрачных лесов Империи бродят лесные гоблины, а в мрачных зарослях джунглей Южноземелья часто можно услышать боевые тамтамы диких орков. Но, пожалуй, самой известной и устрашающей разновидностью зеленокожих являются чёрные орки: крепкие как сталь и настолько коварные, что можно легко отследить их путь по горам убитых и расчленённых ими конкурентов. Однако вне зависимости от вида и размера любой зеленокожий считает, что те, кто меньше его по размеру, по определению трусы и неудачники, и его совершенно не удивляет то, что они бегут с поля боя. Этот взгляд на мир распространился даже на великанов и троллей.


    Каменные тролли часто присоединяются к бандам зеленокожих в Горах Края Света.

    Можно сказать, что орки обитают повсюду: они живут в Старом Свете и в землях к востоку от него, даже в холодных пустошах Наггарота близ моря Хаоса можно найти их племена. При этом естественно, что в одних регионах их популяция огромна, а в других чрезвычайно мала, к примеру, в царствах людей орки населяют лишь безжизненные пустоши, глухие леса и высокие горы, совершая постоянные набеги из своих укрытий на прилегающие территории, однако угроза орков известна, пожалуй, на весь Старый Свет.

    За пределами людских владений орки и их меньшие собратья гоблины более многочисленны и составляют порой доминирующий вид разумных существ. Зеленокожие не создают стран или королевств по примеру людей, но при этом часто обладают практически неограниченной властью над некоторыми регионами. Подобные регионы быстро становятся безжизненными после прихода орков, даже если до этого они процветали, и поэтому орки как правило долго не задерживаются в них и ведут кочевой образ жизни. Хотя, надо сказать, порой они и удерживают подолгу некоторые укрепления, но всё же неудержимая внутренняя сила зовёт их к новым и новым походам. Неудивительно, что для большинства орков любая территория может относиться к одному из двух типов: или она «зелёная» или же это «то, где будем биться», которое после станет «зелёным», некоторые влиятельные боевые вожаки даже говорят «моё зелёное» или же «моё место, где будем биться».

    К северу от Кислева располагается т.н. Страна Троллей – бесплодная местность, населённая бандитами и монстрами, в том числе, как нетрудно догадаться, дикими и агрессивными троллями, хотя и помимо них в этих землях есть немало других чрезвычайно опасных существ. Страна Троллей – это также поле битвы для постоянных войн между различными бандами Хаоса, а также плацдарм для многих нашествий орков на южные земли, которые, продвигаясь и разрушая кислевитские города, часто добираются и в северные провинции Империи.

    Много орков проживает и между Чёрными горами и Горами Края Света, в области Старого Света, известной как Скверноземелье. Именно в этих землях появилось большинство величайших воевод орков, и именно отсюда они вели свои походы во владения людей, нападая на Пограничные Княжества или же вторгаясь в Империю через Перевал Чёрного Огня.

    Горы Края Света также заселены зеленокожими, в них старые шахты гномов часто тесно переплетены со свежими туннелями, прорытыми ночными гоблинами. К примеру, древняя гномья крепость Карак Унгор была настолько заполнена ордами ночных гоблинов, что ныне больше известна как гора Красный Глаз. Печально известна и крепость Карак Варн, известная теперь как Затопленная Скала, настолько заселённая множеством различных злобных чудовищ, в том числе и зеленокожих, что даже к югу от неё, в горах между Перевалом Бешеного Пса и потухшим вулканом Огненная Гора, трудно найти свободный от орков или гоблинов клочок земли. Сам Перевал Бешеного Пса также испещрён укреплениями гоблинов, среди них ещё выделяется огромная цитадель орков Чёрный Утёс, защищающим проход через Перевал Смерти.


    Ночной Гоблин Воевода Скарсник и его любимый сквиг Гоббла. Удерживает крепость гномов Карак Восемь Вершин.

    К востоку от Гор Края Света, дальше Перевала Смерти и Перевала Бешеного Пса находятся Тёмные Земли, также заселённые различными злыми существами: гномами Хаоса, орками, гоблинами и особенно чёрными орками. Согласно легендам орков, чёрные орки пришли из-за восточных пределов Тёмных Земель, примыкающих к горам Скорби, и ныне широко расселились по самим Тёмным Землям и в той части Краесветных гор, что примыкает к Скверноземелью.

    Далеко на западе от Старого Света, западнее островного королевства эльфов Ултуан, потомки пленённых многие тысячи лет назад тёмными эльфами зеленокожих населяют холодные земли Наггарота. Тёмные эльфы первоначально хотели использовать зеленокожих как своих союзников в своей борьбе с высшими эльфами, но орки и гоблины не оправдали их надежд и с тех пор расселились по лесам и горам этого холодного региона. Иногда орки вступают в кратковременные союзы с эльфами, но в силу своей природы часто быстро разрывают их и нападают на своих недавних союзников.


    Гром Брюхо, возглавил Вааааагх! гоблинов на Ультуан, королевство Высших Эльфов.

    Племена
    Все зеленокожие живут племенами, которых насчитывается великое множество. Некоторые из них широко известны, например Синелицые орки или Горные гоблины Краесветных гор, о других никто даже и не слышали. Некоторые племена многочисленные, некоторые – вовсе нет, некоторые сторонятся других племён, некоторые враждуют между собой, другие же – давние союзники, некоторые обитают на одном месте, другие находятся в постоянных странствиях. Никто не может сказать, сколько всего племён существует, и даже мудрейшим шаманам зеленокожих это не под силу (хотя это и не о многом говорит!). Все племена в чём-то различны, но их можно разделить на обширные группы, ибо как правило племя состоит из зеленокожих одного вида, к примеру племя ночных гоблинов, племя чёрных орков или же племя лесных гоблинов, однако как правило во всех орочьих племенах всегда присутствуют гоблины как низший класс племени.


    Ночные гоблины.


    Дикие Орки.

    Чаще всего вид зеленокожего определяется местом его обитания. Некоторые учёные людей вводят громоздкую классификацию зеленокожих, они различают гоблинов горных и лесных, троглагобов, кобольдов, гнобларов и многих других. Истина же состоит в том, что зеленокожие очень различаются по окрасу, размерам, облику и месту обитания. Они легко адаптируются к любым условиям, в которых оказываются, так что неудивительно, что особи из разных мест имеют схожие физические и духовные черты.

    Каждое племя возглавляется вождём, именуемым военным вожаком, или же, если вожак чрезвычайно силён, то его называют воеводой. Чем удачнее военный вожак, тем большее число орков и гоблинов желают присоединиться к его племени и тем большее число племён желают перейти под его командование. Зеленокожие путешествуют по всему Старому Свету, воюя под знамёнами своих могучих лидеров. Племя имеет тенденцию расти по мере того, как растёт влияние его военного вожака, что в итоге позволяет подчинять ещё больше племён и устраивать вторжения в земли людей. Благосостояние племени зеленокожих также полностью зависит от способностей его вождя. Племена растут и становятся более влиятельными под руководством храбрых и успешных лидеров, и хиреют и распадаются, когда их вождь проигрывает и погибает. При расколе орочьих племён основная часть племени, как правило, остаётся за старым лидером или же переходит под руководство его преемника, если старый вождь был убит. Претенденты на лидерство в племени происходят из группы особенно больших орков, называемых здоровяками, своеобразного правящего класса орков. В каждом из племён орков есть своя группа здоровяков, претендующих на лидерство в племени, но понятно, что вождём может быть лишь один из них, поэтому остальные должны либо подчиниться ему, либо покинуть это племя и создать новое, своё собственное.


    Босс Орков на кабане.

    Военные вожаки
    Как уже было сказано, племена зеленокожих возглавляются военными вожаками – самыми большими и сильными орками, к которым другие орки испытывают уважение, смешанное с нежеланием попасть ему под горячую руку. Успех племени во многом зависит от того, насколько его военный вожак может крепко набить кому-то морду, поэтому, хоть племя и не всегда слишком лояльно к своему вождю, но вынуждено подчиняться ему и восхищаться им за его способность проломить нерадивым подчинённым нос или же череп. Зеленокожие – совсем не сентиментальные существа, они всегда помнят своих великих лидеров, но никогда не скорбят по ним. После смерти вождя лидерство стремительно переходит к следующему самому большому и сильному после павшего среди ближайших орков, не смотря даже на то, что такая ситуация может произойти в самой гуще битвы, так, во время битвы у Роковой горы, ещё не успело коснуться земли тело павшего орочьего вождя Награта Отсекателя Голов, как его заместитель уже выхватил награтову дубинку и стал наносить ей удару гномьему королю.

    Военные вожаки также весьма часто оказываются перед лицом вызовов со стороны собственного племени, особенно если битьё и окрики в его исполнении в последнее время были не так хороши. Для орков подобные вызовы обычны, и как правило выливаются в поединки на больших острых или же тупых орудиях, которым может быть даже попавшийся под руки гоблин. В свою очередь гоблины, из-за своего маленького роста и врождённой трусоватости, более осмотрительны в подобных вызовах. Мантия вожака гоблинов может быть конечно выиграна и в прямом поединке, но чаще она добывается хитростью. К примеру, длительное время никто не мог сместить лидера племени Пройдох Ратгута Рваного, постоянно носившего на себе кольчугу и готового в любую минуту отразить подлый удар со спины, пока однажды он не захлебнулся в собственном гное после обеда съедобными грибами, которые загадочным образом оказались несъедобными.

    Великой была резня, чинимая зеленокожими, но несмотря на это, все имена, кроме нескольких, затерялись в потоке времени. Воевода должен быть особенно амбициозным, могучим или везучим, чтобы его причислили к немногим великим героям этой расы. Однако, после того, как они поднялись до положения таких знаменитостей как Ажаг Мясник или Гром Брюхо, они становятся частью легенд, их боевые подвиги рассказывают и пересказывают бесчисленное число раз вокруг костров. Зеленокожие не особо хорошо запоминают точные даты, но они любят рассказы о битвах и могут рассказать, где и как они получили каждый шрам.


    Ажаг Мясник на своей виверне.

    Сила «Вааагх!»
    Когда орки собираются вместе, чтобы набить кому-то морду, они выкрикивают общий крик, звучащий примерно как «Вааагх!» или «Вааа-Орк!» Вообще, «Вааа-Орк!» является более агрессивным кличем, когда наиболее удачливые военные вожаки бросают все свои отряды в поход, а остальные орочьи отряды присоединяются к ним, чтобы вместе атаковать противника.

    Обычно банды зеленокожих врываются в деревни, грабят их, убивают жителей и убираются прочь, изредка оставаясь ненадолго, чтобы соорудить для вождя трон из горы черепов, дабы он мог посидеть на нём, но все эти ужасы и жестокость покажутся невинными, если сравнить их с тем, что орки именуют силой «Вааагх!», и когда они становятся поистине опасны.

    Понятие «Вааагх!» родственно тому, когда один наиболее успешный военный вожак бросает все свои силы на борьбу с одни единственным врагом, и другие племена зеленокожих присоединяются к нему в этом деле.

    «Вааагх!» является поистине ужасающим зрелищем, заставляющим кровь стыть в жилах, – это зрелище бескрайнего моря зелёных монстров, надвигающихся со всего горизонта, кричащих, ревущих и выкрикивающих свои варварские боевые кличи.

    Природа «Вааагх!» заставляет представлять историю зеленокожих не как нечто цельное, а скорее как череду военных походов, возвышения и падения одного «Вааагх!» (и его лидера) за другим. Другие кампании тоже порой отражаются в истории орков, например сражение в перевале Чёрного Огня с Зигмаром или же битвы с Жилем ле Бретоном, объединившим Бретоннию, однако орки редко помнят их, поскольку в таких битвах они проигрывали «этим мягкотелым человечишкам».


    Гоблин шаман.


    Вурзаг. Сильнейший дикий орк шаман.

    #365296
    KVasEC
    Участник

    Традиционный вопрос, кого следующего?
    Гномы или Вампиры?

    #365297
    Miv
    Участник

    а вампиры будут в 1 тввархе?)

    я так понял что та мегакарта будет только после выхода всех 3 частей… ТВВархи

    если вампиров не будет) тогда стоит подождать…
    ИМХО)

Просмотр 15 сообщений - с 1 по 15 (из 25 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.