Ответы в темах
-
АвторСообщения
-
Abza
УчастникДорогие друзья! Боевая группа interminatis Vik производит набор новобранцев!
Для того что-бы вступить в боевую группу достаточно отписаться в соответствующей странице на форуме.http://viamilitera.ru/forums/showthread.php?t=4455
Деятельность боевой группы распространяется на все игры серии тотал вар! Будут как и морские, так и сухопутные тренировки!
Abza
Участник@TheodoriH 118018 wrote:
Хм, картинки умеешь делать) Не хочешь научится баннеры рисовать? Могу с этим помочь)
Слушай, а как и мне получить модерку на этот раздел?
Вместе с Кастанедо же делаем.Abza
УчастникПост будет дописываться, переделываться, видоизменяться и эвалюционировать
Здравствуйте товарищи!
Я новичок в клане, но как мне (надеюсь) показалось — интерес к Аттиле и сетевым битвам угасает. Мне же наоборот, в плане сетевых битв Аттила нравится больше чем Рим (Что не скажешь про сингл игру).Мои мысли по поводу солдат и основ я описал тут (А так же об отличии от второго Рима): http://viamilitera.ru/forums/showthread.php?t=4323&page=2
Теперь перейдём к тому, что я хотел обсудить. Заметил тенденцию того, что многие пишут — в Аттиле мало тактик. И эти люди в чём-то правы.
Однако правы отчасти.Начну я своё обсуждение так — Аттила, если её сравнивать с шахматами выглядит, словно вы начинаете игру сделав Е2-Е4, а противник всегда будет делать Е7-Е5. Да, это так. Но это показывает не узкость тактик, а очень жёсткие стратегические рамки игры. Ведь с такой позиции в шахмат можно разыграть и гамбит, и позиционно-пешечную игру, или манёвренную комбинацию с ловушкой. В истории шахмат все эти тактические приёмы придумывались не в один день. В Аттиле, если к ней не пропадёт интерес — думаю всё будет так-же.
Начнём последовательно:
1. Шесть коней и точка. Да если максимум 6 коней — я хочу именно их. Действительно, в большинстве случаев и при прочих равных игрок который берёт 6 коней из 6 выигрывает того, кто не взял положенный максимум. Но мной был найдён способ брать меньше коней — заменяем 2-х коней на двух арбов и добавляем две пики; ставим это на фланги. В чём была идея?
Во первых имея 6 коней, при прочих равных и зачастую, реализуются не все. Каким-то не хватила протекции, а в каком-то случае — вражеская кава в принципе мощнее. 4 коней легче протектить чем 6. Но этих коней нельзя бросать так же смело, как вы это делаете при 6.
Во вторых На флангах арбы под прикрытием пик выстреливают конницу противника, заставляя его либо начинать быстро атаку, либо перемещать кавалерию в мисспозицию. Тут нужно добирать сильный дальний бой. Или что-нибудь против вражеских стрелков (бронированное например). как пример на одном фланге мы ставим крепких «терпил» а стрелков перекидываем на другой фланг. Тогда один арб точно будет атаковать.
Естественно в этой тактике будут трудности. Что если враг повёл тяжёлую пеху по всему флангу, и.т.д.
Пока что оставлю тут место, сегодня завтра буду тестить, о результатах исследования отпишусь, составлю отчёт. (Могу составить фото отчёт)
Псы — пустая трата денег Сейчас я очень активно занимаюсь псами. Да-да, именно ими. Псы-отличный способ заставить войско противника двигаться. О моих мыслях про пёсиков — читайте перейдя по ссылке, которую я оставил выше. В течении пары дней я их буду очень активно тестить. (ВАЖНО! ДЛЯ ТЕСТОВ МНЕ НУЖЕН ЖЕЛАЮЩИЙ, КОТОРЫЙ БУДЕТ МНЕ ПОМОГАТЬ ДВИГАТЬ «ШАХМАТНЫЕ ФИГУРКИ»
Единственное, что я пока что заметил — так это использовать псов с целью только снести луки врага — не самая лучшая идея. но про мелочи я напишу сегодня-завтра.
3Метатели нафты или метатели нефти. Вроде прикольные, но нафиг нужны!?
Про это допишу, мне нужно тестить. Тест будет какой — в бою появляются кучки дерущихся. Что если в эту кучу кинуть грену (а у тебя там кава с кучей хитов, например). Будет проверяться возможность стрелять ими через альт (как обозначение зоны абстрела для кавы) и несколько других фишек.
4 Стрелковая кава? Они же занимают слот для нормальной кавы» Тут я напишу что у меня есть идеи в «выснайперевании гены врага» и заставлении перемещаться конницу врага (тут нужны быстре конные луки). Пока что всё не особо сформировалось как тактика — думаю что дня через 2 всё будет.
5. Кельты!? у них есть возможность которую недооценивают. Даже несколько.
Во первых, если не оговорено количество солдат за пределами развёртывания, то вы можете развернуть свою армию сразу у двух флангов врага (почти что вплотную). Особенно это интересно когда ты играешь против знакомого игрока, который расставляется широко и ставит на «краи» свою каву. тут по составу надо подумать, у вас весьма бьыстрая кавы, есть псы. нужно что то что будет держать каву врага.
Во вторых очень бюджетные арбалеты, можно их заспамить. правда тут я пока придумал мало.
Тестить всё это я буду на выходных
6. Количество отрядов должно быть от 16 до 20 Тут не поспоришь, однако я над этим ещё поразмыслю.И напоследок — если добавить возможность крупных армий (40 отрядов) то возьникают такие интересные идеи……
Продолжение следует!
Abza
УчастникAbza
Участник@ARXIDIABLO 117750 wrote:
Кондратий
Молодец, неплохо написано!
С таким подходом к игре, далеко пойдешь)п.с: Сейчас открою доступ в «военное ведомство», туда закину твое творение.
http://www.viamilitera.ru/forums/showthread.php?t=4323&page=2У меня к вам вопрос, дело в том что я допустил одну ошибку. Регистрируясь на вашем форуме в поле Имя я указал Имя.
Но в стиме у меня другой ник.
Когда я стал рекрутом мне скинули страничку под названием «Воспитание клансмена»
В пункте 4 написано что ники на форуме и в игре должны совпадать. Когда я регистрировался на форуме я не знал об этом правиле.Как решить эту проблему?
Есть ли возможность изменить мой ник на форуме?
Или мне просто поменять свой ник в стиме?Abza
УчастникДень добрый всем. Решил поделиться своим видением битв в Аттиле. Может кому-то это видение будет полезным, а может кто-то слегка (или не слегка) изменит моё видение происходящего.
Так как я новичёк, я не знаю в каком месте стоит делиться такими мыслями. Если кто то подскажет — лучей добра ему1. Отличия от Рима второго
1.1Главным отличием (Аттилы от Рима) является большая динамичность сражения, если начался бой, то готовьтесь вести его на «запредельных скоростях», тут очень важна скорость быстрого принятия решения.
1.2 Некоторые отряды способны в секунды уничтожать другие, то естьдопустив ошибку вы можете сразу же потерять отряд безвозвратно. В первых тренировках с членами нашего клана мои более опытные соперники словно играли со мной в «Чапаего». Их ударная кавалерия словно «выбивала с доски битвы» мои отряды.
1.3 Намного сложнее играть «от защиты». Тот, кто нанесёт первым грамотный удар — выиграл.
1.4 Если ваш «первый удар» проведён очень слабо (не умело) — ваши потери невосполнимы.
1.5 Боевой дух. Смерть генерала дебафает войско чрезмерно сильно.
1.6 Слабые возможности (на первый взгляд) стрелковых юнитов, пикинёров и копейщиков.
1.7 Огромная боевая мощь следующих типов отрядов: кавалерия, двуручные мечи и топоры.[ИСХОДЯ ИЗ ВЫШЕИЗЛОЖЕННОГО БИТВА ДОЛЖНА РАЗВИВАТЬСЯ СЛЕДУЮЩИМ ОБРАЗОМ
2 Картина битвы Армии (как обороняющаяся так и атакующая сторона» танцуют вокруг друг друга с целью создать возможность для мощного первого удара.
2.1Философия защитников должна заключатьсяне в построении системы обороны в которой противник понесёт неадекватные потери, а в нанесении первого удара самому или в контратаке по ударным войскам противника
2.2 Философия атакующего должна заключаться в нанесении первого и сокрушительного удара в плохо защищенные войска противника или в нанесении атаки таким образом, где контр-атака врага будет слабее вашей силы атаки.ИСХОДЯ ИЗ ЭТИХ «ФИЛОСОФИЙ» КРАЙНЕ ВАЖНО ПОНИМАТЬ КАКОЙ ЮНИТ ДЛЯ ЧЕГО СЛУЖИТ
3Специфика использования юнитов
3.1 Генерал. Генералов бывает два типа: пеший и конный.
Преимущество пешего генерала заключено в том, что взяв 6 лошадей и нанося ими атаку вы не боитесь потерять генерала Конным генералом играть сложнее; его надо:
либо держать в резерве, что уменьшает количество активной кавалерии
либо вытягивать его после атак поддерживая пехотой, что может привести как и к потере гены, как и к большим затратам «резервной» пехоты.
Плюсами конного генерала являются: это прежде всего мобильность, его можно очень активно двигать с целью пожимания специальных умений и атаке по слишком слабым отрядам;
И при прочих равных условиях в самом конце игры конный гена может зарешать.
3.2 Копейщики и пики. Эти отряды чрезвычайно пассивны. Стакать их не стоит. Любые копейщики вырезаются любым отрядом мечей, а пики — тяжелой пехотой.
Никогда не забывайте про защитное умение копейщиков позволяющее держать натиск.
применять такие отряды следует для закрытия коридора чарджа вражеской кавы (Пример. Во время «танцев» вы перевели всю свою каву в центр и в правый фланг, значит левый закрываете копьями и пиками).
Второй способ их применения, это в критической ситуации когда вражеская кавалерия несётся на ваш элитный отряд чарджем и снесёт его — просто бросайте им под ноги копья что бы снять чардж. Копья вы потеряете, но отряд «гейм ченджер» будет жить.
3.3 Пехота с мечами и топорами. Делим её на три типа: мечи защиты, мечи атаки, двуручные мясники
Мечи защиты с высокими показателями брони и защиты в ближ бою (Хранители очага, знатные герм воины) нужны для сдерживания(живут секунд 15-30) вражеских сильных отрядов, а так же они хороши против пикинёров. Умение «стена щитов» бесценно. Так же бросаются под каву или пехоту для защиты своих сильных мечей и топоров а так же кавы.
Мечи атаки нужны для помощи своей кавы.помощи своей кавы. Ваша кава ударила с натиска — вы подвели мечей для «зачистки» и возможности вывести свою каву для следующего чарджа
Топоры мясники В данном случае отряды с двуручниками. Выносят любой отряд который стоит, используем так же как мечи атаки и иногда для сольных атак (если удалось подойти)
3.4 Стрелки 4 типа: копьеметатели, пращи, луки, арбалеты
Копьеметатели лёгкие отряды, хорошо и быстро бросаются под ноги каве врага, хорошо её сносят. Однако более предпочтительно брать других стрелков, так как у многих отрядов пехоты есть дротики.
Пращи Очень недооценённый отряд так как он выполняет огромный обьём работы. Он быстро выстреливает вражеских стрелков, что позволяет бросать свою каву на врага не боясь что он снимет ваш натиск бросив этих стрелков вам под ноги. При стрельбе по вражеской каве он снижает её скорость, что позволяет её быстро атаковать. Так как пращи быстрые и быстро тратят свой боезапас это топ 1 юнит для снятия вражеского натиска, для бросания его под каву. Если в игре пращник потратил весь свой боезапас и снял натиск вражеской кавы — вы использовали его на 100 %.
Лучник так же недооценён как и пращник. Лучник может всю игру обстреливать вражескую каву. в конце игры — бить по боевому духу врага (Свистулька+Пламенный выстрел = -21к боевому духу). Лучше под каву бросать пращи. Но лук тоже сойдёт.
Арбалетчики самый сложный в исполнении отряд. Способен выстреливать как пехоту так и конницу, набирает много фрагов. Но так как это стрелки — страшно гибнут от этой конницы. Дальность атаки у них как и у пращей — следовательно вражеские пращи вас выстреливают.
Использовать их надо всегда под прикрытием (А прикрывать стрелка — это очень сложно). Главный минус — вы теряете отряд который можно бросать под каву.
3.4 «Всадники«Всадники». Их три типа: Штурмовая, ударка и стрелки.
Штурмовики более манёвренные чем ударка, если с её стороны не было чарджа — они её выносят. Не нуждаются в идеальном угле и направление атаки. Главный параметр — атака против кавы.
Ударка На чардже выносят любого (как штурмовиков так и пеху). Исключение — только пики.
Если ударка вынесла 2 отряда (не считая застрелов) — вы её реализовали. Нуждается в хорошем «коридоре» для атаки и пехотном прикрытии для её вытягивания. Главные параметры — натиск,броня и хиты.
Стрелковая кава практически не используется, так как отнимает «лимит» других всадников. Если у кого то есть идеи как её использовать — я с удовольствием вас выслушаю
3.5 Собаки Крайне редко используемый юнит, хотя как мне кажется у него большой потенциал.
Он может аннигилировать вражеских стрелков с целью создания «коридоров» для ударки. Он может спускать псов на каву которая связана боем, или приостановлена «камикадзе-кинологами» каву врага. Кавы будет нести большие потери при попытки вывести себя из боя. И последние — собачьих «кинологов» можно отправлять как камикадзе под вражескую каву. У собак есть технический плюс, так как многие играют с камерой птичьего полёта — собак на ней почти не видно с такой высоты.
ЕСЛИ У КОГО ТО ЕСТЬ МЫСЛИ ПО ПСАМ — ДЕЛИТЕСЬ, МНЕ ЭТИ МЫСЛИ ВАЖНЫ БОЛЬШЕ ВСЕГО НА СВЕТЕ
6 Уникальные отряды Это слоны и метатели нафты. Слоны уже слабые, метатели нафты — лучше уж пращи.
НО ЕСЛИ КТО ТО ЧТО ТО С НИМИ ПРИДУМАЛ — Я ХОЧУ УЗНАТЬ ЧТО
ОБЩИЙ ВЫВОД — солдаты делятся на 2 категории:
1. Камикадзе — отряды на убой
2. Маньяки — думаю тут с ними всё понятно.4Построение войск
Тут я особо много писать не буду — опишу самое обычное.
1 ряд — стрелки
2 ряд кава
3 ряд пехиидея какая — Стрелками стреляешь; вынес вражеских стрелков — атакуешь врага кавой по «коридору» под прикрытием пехи.
Вражеская кава летит — снял чардж стрелком, зачарджил каву врага своей, подвёл пеху.Когда твои стрелки слабее имеет смысл поставить их разомкнутым строем и стрелять либо по каве врага либо по его сильной пехе. И готовить атаку самому. Или попробовать их сконцентрировать на одном из флангов.
5 Мысли о стратегии боя
Когда вы знаете за кого играть будете вы, а за кого противник, надо сделать следующие:
5.1Подумать кого он возьмёт Относительно этого формируйте своё войско, думая кто из ваших сильнее, кто может выдержать удары его юнитов и.т.д.
5.2 Поставьте план на игру Вот только на этом пункте стоит набирать первые отряды. Решите где вы его переиграете. У вас хорошие стрелки и ударная кавы, а у его фракции мало брони и только штурмовики — тогда сделайте упор на стрелков. Поставьте цель отстрелить всех «камикадзе» и совершить мощный натиск. Решите как вы расставите свои войска. Стоит подумать что делать, если всё пойдёт не так
5.3 Умение генерала Его очень сильно недооценивают. играбельных три умения. это боевой клич (- по боевому духу). Стоит брать тогда, когда у фракции противника нет берсерков, мало или нет юнитов с неистовством или юнитов с высоким боевым духом. Та что повышает скорость и натиск — если хотите усилить натиск. Та что атаку против коней и сопротивление натиску — если боитесь коней противника. Ту абилку, что даёт +5 к боевому духу использовать можно, но другие абилки слишком уж сильные. Последнюю абилку не берите уж совсем. Единственное её адекватное использование — это не дать скаставать отряду противника неистовство, но обычно в бою мы смотрим за другими вещами
5.4 Первые секунды боя Расставив свои войска и начав бой — смотрим как стоит противник, какие у него отряды. Пробуем понять его план. И даём цели каждому типу войск. Как пример — Пращи должны отстрелять стрелков врага, потратить свой боезопас и умереть под кавой. Стрелки должны свистом и огнём скорушить боевой дух враж стрелков вогда они начнут дрожать под пращами, а так основная цель — это кава. Имеет смысл сохранить стрелков на конец игры, если у них остануться стрелы.
Кава пойдёт по таким то коридорам ей помогать будет пехота атаки.
А пехоты защиты будет её страховать. Конец примера.6 Мысли о тактике
Тут чутка один момент напишу.
Первое перед боем поставьте на авто все абилки кроме скорости бега и неистовства. Их нужно контролить самим. А тактический гений приходит с играми.
Ещё, что немаловажно. Во время боя будут появляться «кучки» дерущихся. Всегда смотрите в какой кучке скорее всего победите вы, в какой проиграете. К какой кучке стоит подтягивать резерв, на какую забить. Куда противник ведёт свои резервы тоже проверяйте.На этом пока всё. Критику и обсуждение приветствую.
Хочется заметить, что такое видение у меня сформировалось только после вступления в ваш клан. Точнее через 3 дня после вступления. Отдельные спасибо хочу сказать следующим людям, которые помогают мне постичь эту игру:
MAKSIMUS
Kastanedo
UltramarineAbza
Участник@ARXIDIABLO 117726 wrote:
В том то и дело, это палка о двух концах) Либо то, либо это…
Во всяком случае, я решения не нашел…Да уж, действительно иногда игры серии тотал вара ставят людей перед сложным выбором….
А какой выбор сделали вы?
В пользу удобных клавиш или камеры?Abza
Участник@ARXIDIABLO 117720 wrote:
Тоже была такая проблема, это косяк Атилы…
А как она была решена?
Просто тяжело без своих биндов играть, привык ужеAbza
УчастникВ общем сегодня истекает три дня как я стал рекрутом Via Moliterra
К сожалению создавай в сетевой битве комнату мне в основном (а на самом деле практически всегда) попадались вне клановые ребята. Некоторые соперники были совсем уж «кислотными», некоторые слабыми, но встречались и достойные оппоненты. С каждым боем с этими оппонентами и, что на мой взгляд более важно, с каждой тренировкой моё понимание игры и игровой механики, умение правильно контролить отряды, принимать верные решения и творческий подход к ведению боя только рос. К сожалению в выложенных мной скринах вы много творчества не увидите, однако на тренировках я выкладывался по полной. Итак, вот мои первые шаги:
http://s017.radikal.ru/i444/1506/40/5f5aba13095a.jpg
http://s010.radikal.ru/i312/1506/47/311451453711.jpg
http://s010.radikal.ru/i312/1506/5c/a627f22b4952.jpg
http://s013.radikal.ru/i325/1506/0a/2e5ce9101c20.jpg
http://s020.radikal.ru/i705/1506/f8/6c11247ae589.jpg
http://s017.radikal.ru/i410/1506/8b/2da42a4ab54f.jpg
http://s020.radikal.ru/i721/1506/87/d2186e0648d6.jpg
http://s019.radikal.ru/i618/1506/08/8f6d9d4592ce.jpg
http://s004.radikal.ru/i206/1506/d2/e58293796af5.jpg
http://s019.radikal.ru/i613/1506/d8/7f1631661ab7.jpg
http://s017.radikal.ru/i413/1506/6d/3577284fd0ae.jpg
http://s014.radikal.ru/i326/1506/92/1ef0b247752f.jpg
http://s019.radikal.ru/i637/1506/79/ae55e7b518b4.jpg
http://s017.radikal.ru/i408/1506/39/998ab2d0375e.jpg
http://s017.radikal.ru/i440/1506/4f/bd053dbb848a.jpg
http://s011.radikal.ru/i317/1506/ee/7df7d0b6013f.jpg
http://s014.radikal.ru/i326/1506/9c/eaab10f6218c.jpg
http://s020.radikal.ru/i700/1506/0b/ac5d8ebab678.jpg
http://s020.radikal.ru/i700/1506/f1/cf7d33abbc54.jpgВ общем, в итоге я научился пользоваться ударной кавалерией (в смысле создавать ей коридоры для атаки), бросать своих пращей под ноги вражиной каве, что бы спасти свой отряд. Полюбил тактики с большим количеством стрелков. К сожалению не совсем понимаю как выглядят выложенные скрины, хотелось бы каждый как-то прокомментировать. Потому что в большинстве первых игр я делал такие наивные ходы, что сейчас от этого смешно.
Всем добра и успехов!Abza
УчастникУ меня были забинжены горячие клавиши
Q на отмену приказа
и zxcv на абилки отрядовПосле установки «камеры птичьего полёта» бинды пропали
при восстановлении биндов пропадает камера.
Просто не знаю где об этом спросить
Что делать?
Игра Аттила тотал варAbza
УчастникУ меня были забинжены горячие клавиши
Q на отмену приказа
и zxcv на абилки отрядовПосле установки «камеры птичьего полёта» бинды пропали
при восстановлении биндов пропадает камера.
Что делать?
Игра Аттила тотал варAbza
УчастникСыграл контрольный бой с Red Ork.
В ожидании тестированияAbza
УчастникПриветствую магистра клана Via militera
Условия вступления я прочитал, хотелось бы узнать в каких числах и в каких временных рамках вам (Не в смысле лично Вам, хотя я бы от этого не отказался
, а вашим экзаменаторам) бы было удобно протестировать меня.
Так случилось, что ники тестеров Аттилы тотал вар я не нашёл; видимо стоит обращаться к тестерам второго Рима?Abza
Участник1. Ник и имя кандидата. Abzaц, Кондратий
2. Возраст кандидата. 20 лет (30.06.1994)
3. Информация о себе (род деятельности, умеет ли что-то делать, касаемо компьютерной техники. например, работа в фотошопе, программирование и т.д.. также хорошо бы указать знание иностранных языков). Студент академии гос службы при президенте РФ, свободно говорю на ломаном английском, пишу с ошибками.
4. Каким образом вы нашли нас? В Аттиле в сетевой битве встретил вашего полководца (MAKSIMUS), который меня и пригласил.
5. Опыт игры в он-лайн Total War (Рим, М2, Empire, Napoleon, Shogun 2, Shogun 2 FOTS). Только Аттила, опыт с выхода игры
6. Предпочтение в игре, морские или сухопутные сражения? сухопутные
7. Состояли ли вы в других кланах ранее? нет
8. Контактная информация: номер ICQ, логин Skype, ссылка на профиль в Steam — обязательно! (как найти адрес профиля Steam) megaboom – skype. Steam — http://steamcommunity.com/profiles/76561198146802331/
9. Наличие микрофона. Микрофона наличие периодическое. (Часто ломается) -
АвторСообщения