Ответы в темах

Просмотр 15 сообщений - с 301 по 315 (из 1,029 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • в ответ на: Зал для совещаний Совета Лордов #271371
    Azrael
    Участник

    @Varyag 18464 wrote:

    Кстати, давайте Паладина главой кадрового ведомства назначим.

    давайте

    я то принимаю уставы но это заебно одному, там помимо устава еще 100 вопросов надо объяснять…

    в ответ на: Флудилка клана #271369
    Azrael
    Участник

    мне нужно мою таблицу автоматизировать рейтинговую, проблемы с сортировкой, сортировка по убыванию чисел, выделяю столбец с числами нажимаю сортировать а мне пишет что для сортировки ячейки должны быть одинакового размера(что значит одинакового размера)

    для пробы я взял маленькую таблицу с 3 именами и 3 числами, все сортируется и по убыванию и по возрастанию, а мою таблицу нехочет

    в ответ на: Флудилка клана #271365
    Azrael
    Участник

    Парни кто шарит в ЭКСЕЛЕ нужна консультация

    в ответ на: Зал для совещаний Совета Лордов #271360
    Azrael
    Участник

    Арх, Кельт, Варяг

    для приема устава лучше самим написать новичку, а то они хрен напишут, помогаем мне принимать уставы)))

    в ответ на: Зал для совещаний Совета Лордов #271344
    Azrael
    Участник

    @Varyag 18430 wrote:

    такое вот мне письмо пришло сегодня

    А ты им предложил жеребьевку в соответствии с рейтингом? Чего они сопли распустили, Темы нет на турнире и соответственно вопрос закрыт

    ПС: я думаю у них нет доказательств, иначе поднялась бы буча.

    в ответ на: Discuss of rating system #271343
    Azrael
    Участник

    @Evgenn 18422 wrote:

    рейтинг абсолютно не объективный, турнир проводился даже без группового этапа, я на первом этапе встретился с победителем турнира, в итоге я в конце рейтинга ))) так это уже не скилы а удача, кто то например прошёл далеко победив не самых умелых противников которые ему достались! а так идея создания рейтинга хорошая!

    Если в дальнейшем жребьевка будет проходить в соответствии с рейтингом то все будет справедливо.

    of_Olaru, Diman63

    что вы как девочки невридимочки хихикаете тут, предъявляйте если есть что конкретное

    в ответ на: Зал для совещаний Совета Лордов #271323
    Azrael
    Участник

    Предлагаю высказать свое мнение по поводу эффективности боевых групп, кто как считает? Узнаем кто до куда видит. Юр извини что залил грязью твой 5минутный труд.

    в ответ на: СТАТЬ ЧЛЕНОМ КЛАНА #271318
    Azrael
    Участник

    [V_M_r]_rkolion принят на испытательный срок, прошу любить и жаловать

    в ответ на: Зал для совещаний Совета Лордов #271317
    Azrael
    Участник

    Да боевые группы это порнография на СССРовские батальоны, боевые группы это говеный выкидышь непонятно зачем сделанный без фундамента, задач и целей и тд

    парни допишите кто нибудь в разделе для новичков примерные правила для НТВ

    в ответ на: Отдел рекрутирования новобранцев #271313
    Azrael
    Участник

    Друзья не забываем иногда приглашать новобранцев, заранее спасибо.

    в ответ на: Зал для совещаний Совета Лордов #271311
    Azrael
    Участник

    Да в жопу боевые группы это полная хрень, одно название,я невижу никаого эффекта от них

    в ответ на: Зал для совещаний Совета Лордов #271308
    Azrael
    Участник

    Все у нас рейтинг надо играть везде и всем, мне важней что бы у нас была линека игроков в ТОПе

    Варяг кто там у нас будет играть?

    в ответ на: Зал для совещаний Совета Лордов #271294
    Azrael
    Участник

    Кельт

    в прямом у них каждый день турниры открываются)

    в ответ на: Зал для совещаний Совета Лордов #271270
    Azrael
    Участник

    Ура теперь на русской лиге будут каждый день турниры, ахренеть

    в ответ на: Воспитание клансмена Via Militera #271256
    Azrael
    Участник

    6 шагов на пути к турнирным победам
    date: Jun 9 2008

    — желание играть и стать лучшим

    Если нет желания ничего не выйдет.

    — настрой на бой

    Бой начинается с настроя. Нельзя делить бои на важные и неважные. Каждый бой это ступень на пути к вершине, каждый бой это тренировка перед самым главным боем… даже если вы встречаетесь в бою со слабым противником, которого уже побеждали, не пытайтесь сыграть на классе, играйте с ним как с самым сильным противником, постарайтесь сыграть еще лучше (грамотно подберите состав, четко действуйте по ходу боя, наращивайте скорость игры). Если в прошлом бою с этим человеком вы потеряли 300 человек, в данном бою постарайтесь сократить потери и одержать более уверенную победу.

    Не стоит увлекаться игрой с заведомо слабыми противниками.
    Что бы научиться играть, нужно играть с более сильным противником.
    Никогда не стоит недооценивать противника.
    Никогда не рисуйте в голове победу раньше времени.
    Постарайтесь не нервничать перед и во время боя. Железные нервы — залог успеха. Часто нервы не дают трезво мыслить и вести бой.
    Сражайтесь до конца. Даже самый умелый противник может допустить ошибку, и вы должны быть готовы в такой момент перевернуть ход сражения.

    — умение предугадать стратегию, тактику и состав противника

    Для этого необходимо досконально знать составы всех фракций, обладать опытом, уметь просчитывать состав противника по численности войска, грамотно подбирать фракции в атаке*, а так же подбирать контр-фракции т.е умело играть в обороне. Не спешите при выборе фракции, у вас есть время подумать. Иногда при выборе можно потянуть время, это некий способ психологического давления на противника. Но здесь важно не увлечься и не выйти за рамки регламента, установленного правилами турнира.
    Нужно понимать, что состав неразрывно связан с тактикой боя. Состав армии раскрывает тактику. Иногда тактику противника можно определить по фракции которую он выбрал (есть фракции которые состав которых подразумевает очень узкое тактическое применение).

    * — Большая часть турниров проходит по принципу атакующий-обороняющийся, где атакующий первым выбирает фракцию, а обороняющийся выбирает фракцию вторым, тем самым обороняющийся находиться в более выгодном положении. Фактически в атаке выбор должен падать на фракции с универсальными составами.

    — умение анализировать свои ошибки и учиться на чужих

    Нужно анализировать каждое поражение, смотрите реплет пока не поймете почему проиграли, анализируйте ошибки и постарайтесь их не допускать. Также нужно анализировать все победы, если вы победили — это не значит, что вы играли безошибочно. Старайтесь просматривать реплеи битв с участием сильных бойцов, учитесь на чужих успехах и ошибках.

    — знание теории ведения боя, хитростей, приемов и особенностей

    Теоретические знания приходят с опытом, но постарайтесь максимально рационально воспользоваться накопленным опытом клана. Зачем наступать на старые грабли? Приемы и хитрости — это самые сливки опыта клана, догадаться о них чрезвычайно сложно, так что не нужно изобретать велосипед заново, повторюсь еще раз, пользуйтесь знаниями накопленными кланом.

    Опыт игрока — это теория и практика. Первоосновой является практика, на основе которой складывается теоретический багаж, используемый в дальнейшем как в ходе сражений так и для разработки новых тактик и т.д. Клан дает вам теоретическую базу на основе собственного практического опыта, дабы ускорить процесс освоения игры. Изучив теорию и приступив непосредственно к сражениям вы убедитесь на практике во всем написанном и сможете быстрее освоиться.

    — практическое ведение боя (сражение)

    Многие думают что бой начинается когда нажимаешь кнопку «начать бой», но это ошибочное мнение. Когда нажал иконку, прошла уже половина боя. Сражению предшествует настрой на битву, выбор состава и задумки на бой. Сражение — это заключительная часть боя, но она наиболее важная, здесь вы примените на практике все известные приемы, хитрости, особенности, скорость игры и тактическое мышление. Практическая часть самая длительная по времени. Играя всего два раза в неделю, не рассчитывайте на большой успех. Практика поможет нарастить скорость игры и даст опыт (теоретический и практический).
    Соблюдая все вышеперечисленные правила, вам будет легче победить.
    Остается реализовать теорию на практике. При встрече с опытным и сильным противником решающим фактором для победы будет скорость игры и тактически грамотное ведение боя (при условии что вы настроились на игру, грамотно подобрали фракцию и состав).

    Скорость игры определяется 2 факторами:
    1) Скорость мышления (скорость оценки ситуации и принятия общих решения) — макроконтроль.
    2) Навык управления войсками (умение максимально быстро работать мышкой и клавиатурой) — тот самый микроконтроль.

    Если вы долго думаете, то никакое виртуозное владение мышкой вас не спасет. Если вы быстро соображаете, но медленно двигаете мышкой — это не меньшее серьезный косяк. Оба этих фактора наращиваются с практикой. Если у вас низкая скорость игры, против серьезного противника вам не поможет ни настрой, ни опыт, ни предугаданная тактика и состав противника. Можно сказать, что скорость игры отчасти компенсирует нехватку опыта. Играйте сражение на одном дыхании, стараясь наращивать скорость игры от боя к бою.

    «В течение всей своей жизни
    каждый день продвигайся вперёд,
    становясь более умелым, чем вчера,
    завтра — более умелым, чем сегодня.»
Просмотр 15 сообщений - с 301 по 315 (из 1,029 всего)