Ответы в темах
-
АвторСообщения
-
Deville
УчастникДэдлайн по морю ведь 9 октября?
Deville
УчастникАватар
Выиграл 2-1 CW_DimarikDeville
Участник@olorin 53340 wrote:
по возможности завтра сделаю обзор нового длц)
какие вопросы осветить?Его бесполезность в мультиплеере
И не забудь музыку убавить, а то как в тот раз получится…Deville
УчастникОсталось сообразить, как правильно звать)
Deville
УчастникНу в клан далеко не все пойдут, а в группу нашу вполне могут перейти и объявить ее своим кланом.
Deville
Участник@Varyag 53298 wrote:
у конных сохеев пропал баг, когда нельзя было вкачать способность на атаку в ближнем бою
На фоне всего происходящего сейчас в сегуне, это выглядит как шутка со стороны разработчиков.
Deville
Участник@Demarcacij 53276 wrote:
отсеет все нубье за пределы солнечной системы,так что зря вы растраиваетесь.
Это самое нубьё сейчас, не думая ни о чём, просто берет сохэй-раш, и вся их тактика сводится к нажатию ПКМ по вражеским войскам.
Нашёл видос на оф. форуме, где игра ладдерная 2х2, одна из команд не брала ветеранов вообще и очень много сохэев против другой сбалансированной сохэй-раш команды. Так вот сбалансированная тима слила одному игроку, второй даже все войска не использовал, специально ждал стоял)
Deville
УчастникКлассика
Выиграл 2-0M Ahmadinejad_PR (ТП) В своей группе сыграл со всеми, жду плэй-офф.
Deville
УчастникПохоже, что штраф к боевому духу растёт с каждым убитым своими воином в отряде, причём достаточно сильно. Разрабам надо уменьшить эту величину, имхо.
немножко флуда:
-глухие/непросвященные/забывчивые/недоедающие асигару не волнуются насчёт тэппо сзади в силу различных обстоятельств)
-что это за полководец, который не может воодушевить своих воинов так, что они пойдут на смерть (в феодальной Японии к тому же)?
Видимо раньше игра так работала ^
К тому же, если ружье примитивное, шансы на попадание 50/50 (японская рулетка)Deville
Участник@cheremis 53267 wrote:
тэппо метко бьющих сквозь свои ряды …
Раньше хотя бы основной урон шёл по чужим, а теперь по своим (не столько физический, сколько моральный
)Deville
Участник@Tulyak 53254 wrote:
чтобы было как можно меньше френдли фаера.
А уж если рашить в горочку, то сольешься, даже не добежав до противника. Тактика «бей своих, чтобы чужие боялись» работает ровно наоборот)
Deville
Участник@Varyag 53248 wrote:
дружественный огонь просто ужасно бьёт по морали
Я один раз видел такое, думал может баг) оставшаяся половина отряда асигару с мечами сбежала внезапно. Это что ж получается, отряды с тэппо теперь середнячок в плане эффективности?
Deville
УчастникБуквально несколько минут назад стартанул открытый бета-тест! Щас сравним, насколько лучше стало)
Deville
Участник@Tulyak 53153 wrote:
я ничего не понял, простите :49::49:
Пример:
на одной провинции 3 клана: с 50, 30 и 20 очков соответственно. У первого клана 50% влияния, у второго 30%, у третьего 20% соответственно. Первый будет получать меньше всего очков за победу, второй среднее кол-во, третий максимальное.@Varyag 53155 wrote:
фуга теперь только на мечи действует, а не на все отряды как раньше….поэтому думаю большого смысла в ней нет
Щас асигару-мечники совсем не тащат, что со спутниками, что без них. Несколько боев сыграл, очень заметно было. А фугу их совсем в нокаут кидает)
Deville
Участник@ARXIDIABLO 53136 wrote:
а почему всего по 1 очку дают за победу?)
Это зависит от того, сколько очков влияния (в процентах) у клана на данной провинции от общего числа очков (очки всех кланов суммируются для каждой провинции). И чем больше очков влияния от суммарного у одного клана, тем меньше очков ему дают за победу. Короче, сделано для того, чтобы мелкие кланы смогли противостоять крупным)
-
АвторСообщения