Ответы в темах

Просмотр 15 сообщений - с 241 по 255 (из 610 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • в ответ на: Штаб #335423
    Dzogrim
    Участник

    @ARXIDIABLO 86923 wrote:

    Что за письмо?

    @Jur 86935 wrote:

    официально обращается

    Логика какбе подсказывает, что в этом моменте надо было бы продемонстрировать само письмо …

    в ответ на: Кабинет художника #335424
    Dzogrim
    Участник

    Сургут, умеешь, могешь!
    Айс.

    в ответ на: Кубок СИЧъ 2013 #335344
    Dzogrim
    Участник

    К большому сожалению, почти весь топ игроков прошлого сидит щас в доте.

    Когда на сегун все забивают, случаются такие громкие победы, и не менее громкие поражения. Например, поражение дака это результат футбол менеджера. С мивом тоже самое, слился безклановому, которого я уничтожал, когда понял как спамы линеек разбирать. А вот киллерфиш форму наоборот набрал, он сейчас по праву сильнейший. Правда, он дважды проиграл Принцу недавно, в дружеских матчах и в ванили и в фотсе, на канале зарипта можно посмотреть.

    в ответ на: Кубок СИЧъ 2013 #335314
    Dzogrim
    Участник

    Сильно сомневаюсь, что олег это гусар, стиль игры не похож. Он мне жестко слился в битве за японию. Скрины были в теме побед над неклановыми.
    А серж леванидов еще на эггони чемпе играл с тем же гуссаром, у меня даже реплеи остались.
    Заканчивайте коспирологию)

    в ответ на: Кубок СИЧъ 2013 #335244
    Dzogrim
    Участник

    Взял у Сюрприза реванш за второй внутриклан, победил 3-1.

    Следующий мой соперник — IMP Drews, попробую с ним поквитаться за все его прегрешения. Учитывая что Виталика из совков он прошел уверенно, в форме он щас неплохой, надо будет подготовиться получше.

    в ответ на: Предстоящие мероприятия на RC #335183
    Dzogrim
    Участник

    Обновил и отредактировал правила и описание, англ. версию допереводил.

    Внес это в первый пост темы, чтобы было заметней.

    в ответ на: Aggony Team League #335119
    Dzogrim
    Участник

    Принц говорил что через пару недель планирует уже вроде регу открывать, а то и стартовать. Так что, нам нужно собирать команды ВМ.

    в ответ на: Предстоящие мероприятия на RC #335112
    Dzogrim
    Участник

    Извинения принимаются, раз ты не правильно сформулировал мысль, то ничего страшного, бывает. Уж извини за резкость, я по профессии юрист, и участвую в судах, поэтому формулировки — это моя работа.

    Ну тут тема нашего кланового турнира, а ты про импов и рц … По мне так это было немного не в тему. Клейтон вот написал четко и ясно, чего он хочет, т.е. проводить на нашем форуме. К нему соответственно и вопросов никаких не возникло. А ты пишешь что весь смысл нашего турнира это способ реанимировать рц …
    Я вижу что рц пустое, но мне на него наплевать по большому счету, я хочу чтобы мы сделали отличный турнир прежде всего. С необычными правилами и пр. А где его проводить решать Варягу, мне это совершенно не принципиально.

    в ответ на: Предстоящие мероприятия на RC #335092
    Dzogrim
    Участник

    Я вижу в его словах — слова из лагеря нелюбителей шерла и рц, которые вслед за тотеном хотят на РЛ. И если быть в курсе всей этой ситуации, то многое откроется с иной точки зрения.
    Мне например это надоело. Я если честно плевал на рц и рл, я хотел провести турнир ради игры и интереса и ради всех игроков. И не хочу чтобы в этом видели какие то тупые подтексты, связанные с этими лигами идиотскими.
    Где Магистр скажет, там и проведем, главное чтобы участвовали, в том числе и недовольные шерлами сокланы, а не снимались, как в битве за японию.

    P.S. Просто люди ерудной маятся, вместо того чтобы играть.

    в ответ на: Предстоящие мероприятия на RC #335101
    Dzogrim
    Участник

    Ну если перечитать его сообщение, то там мы увидим про импов, которые не проявляют активность, (насчет нашего турнира они ничего не знают) и потом видим, что наш турнир (который назван «сие мероприятие») это попытка реанимировать рц.

    Т.е. еще раз, переводя на наш родной, русский — наш турнир это не турнир, а попытка реанимировать шерлоцентр, который пустой и убогий, с плохой репутацией.

    Надоели уже эти дрязги с недовольными рц и почитающими рл.

    Насчет того, где проводить турнир, я хочу посмотреть что скажет Варяг.

    в ответ на: Предстоящие мероприятия на RC #335099
    Dzogrim
    Участник

    Не реагировать не нужно, а писать так не нужно. Не все подряд можно и нужно людям высказывать. Мне неприятно когда наш труд считают какой то туфтой.
    Сами же ныли, что ничего не проводим, турниров нету, и вот решили сделать для всех турнир, и такая реакция, это же совсем не весело, скажу я вам.

    в ответ на: Предстоящие мероприятия на RC #335097
    Dzogrim
    Участник

    Для тех кто не понял реакции, поясняю: я решил провести турнир; с друзьями его администрировать, получил одобрение Магистра и поддержку, и мне тут заявляют что все наши потуги — способ что то там реанимировать, пустое рц, и т.п. Если у вас это норма общения, то у нормальных людей — нет. Надо чужой труд и инициативу уважать и оказывать сокланам помощь. А то такое впечатление складывается, что мне больше нечем в жизни заняться, как реанимировать какие то форумы. Для вас же стараемся, между прочим.

    Некоторые помешались уже на этих рц и рл.

    в ответ на: Предстоящие мероприятия на RC #335090
    Dzogrim
    Участник

    @DmNox 86776 wrote:

    Что-то импы проявляют нулевую активность…
    Видимо весь смысл сия мероприятия — хоть как-то реанимировать рц, а то там щас просто пусто.

    Иногда лучше жевать, чем говорить. Я решил провести этот турнир и админить его со своими друзьями ради рц и шерла? Мы это делаем в том числе и для таких как ты. (недовольных рц)
    Подумай в следующий раз дважды, прежде чем такое писать.

    в ответ на: Предстоящие мероприятия на RC #335056
    Dzogrim
    Участник

    @Klayton 86752 wrote:

    вот это только что такое??)))

    Это внесет свежую струю в ваши перестрелки с мивом ;)

    в ответ на: Предстоящие мероприятия на RC #335054
    Dzogrim
    Участник

    Турнир Crouching Tiger & Hidden Dragon
    Турнир 1х1 Shogun 2 and FotS

    0. Основные понятия:
    Маппул — список карт, доступных для выбора на бой в групповой стадии
    Матч — серия из двух боёв на групповом этапе, серия из 3-5 боев на каждом конкретном этапе плей-офф.
    Бой — одиночное сражение на конкретной карте.
    Атака/оборона — в случае “стояния на Угре”, когда игроки замерли друг напротив друга, не предпринимая активных действий, атакующий игрок обязан первым пойти вперед. Обстрел считается атакой.
    Если по ходу боя у одного игрока остались только юниты кавалерии — он автоматически становится атакующей стороной. Он имеет право подготовиться к атаке, израсходовав все снаряды, но после этого он обязан атаковать соперника в ближнем бою.
    В целях публичности и прозрачности проведения турнира, игроки обязаны предоставить администратору турнира повторы всех сыгранных боев в плейофф, которые будут публиковаться после каждого этапа плейофф. При отсутствии повторов результаты Матча не засчитываются.

    1. Формат турнира:
    — Формат турнира — микс аватар, его особенностью является возможность выбора аватара ванилы или фотса перед каждый отдельным боем, в том числе в течение одного матча.
    — Атакующий игрок выбирает аватар первым. Затем аватар должен выбрать обороняющийся.

    Схема группового этапа
    — Групповая стадия, матч до 2 побед, карты определяются вычеркиванием из маппула.
    Группы состоят из 4-8 человек (в зависимости от числа участников), 2 проходят в плей-офф. Матч состоит из 2 боев. Первый бой хостит игрок А, он называет три карты, на которых хочет сыграть. Игрок Б вычеркивает одну из них. Игрок А из двух оставшихся выбирает карту, на которой будет проходить первый бой, игрок А в атаке. Второй бой наоборот — сторону хоста занимает игрок Б, он называет три карты, на которых хочет сыграть. Игрок А вычеркивает одну из ник. Игрок Б из двух оставшихся выбирает карту, на которой будет проходить второй бой бой, игрок Б в атаке.
    По итогам Матча победитель получает 3 очка в случае победы 2-0, 2 очка в случае победы 2-1, проигравший получает 1 очко в случае счета 1-2 и 0 очков при счете 0-2. Итоги групп определяются по количеству очков. При их равенстве смотрим результат личной встречи. При ничьей смотрим количество сыгранных матчей, активность (сыгравшие раньше имеют приоритет).

    Схема Плейофф
    — Схема плейофф является изюминкой всего турнира. Она будет проходить по принципу битвы Тигра и Дракона. Как только определятся участники плейофф, они делают выбор между символами Тигра или Дракона. Количество Драконов и Тигров должно быть равным друг другу. Как только один из символов будет выбран половиной участников, другая половина автоматически считаются выбравшими второй символ. После распределения участников происходит их случайная встреча с представителем другого символа. Тигр сражается с Драконом. После каждой стадии плейофф участник может выбрать символ заного. Таким образом игроки сами создают свой путь по турнирной сетке. Победитель финала, в зависимости от выбранного им перед матчем символа, получит соответствующий уникальный баннер.
    — Плейофф — матч до 3 побед, карты на каждый раунд определяются администратором заранее, до начала раунда.
    — 2 боя происходят на первой карте, следующие 2 боя происходят на второй карте. Решающий бой происходит на третьей карте.
    — Финал играется до 4 побед, три карты для 1-2, 3-4 и 5-6 боев, на случай решающего боя назначается 4 карта.

    2. Установки игры:
    — Казна: выше нормы (14000);
    — Размеры отрядов: выше нормы;
    — Сезон: кроме зимы;
    — Ключевые постройки: да;
    — Дождь: нет;
    — Ночь: нет;
    — Туман: нет;

    3. Маппул групповой стадии (список разрешенных карт):
    — Ущелье Куробэ, Перекресток, Аки, Водопады, Высокогорный Хребет, Пойма Реки, Река Синано, Река Тюгоку, Перевал Усуи, Горный Хребет Хаппо, Юбао Онсен, Лес Кансай.
    — В случае необходимости, решающий 3 бой в группе играется на карте Горы Хида.
    — Повторять карты в течение одного матча нельзя.

    4. Ограничения в бою
    Fots vs Fots:
    — 4 одинаковых отряда максимум;
    — 8 отрядов стрелковой пехоты максимум (снайперы, стрелки тоса в ограничения не входят)
    — 4 отряда конных лучников максимум
    — 2 отряда конных стрелков с огнестрельным оружием максимум (Конная гвардия императора, Карабинеры, Револьверы)

    Vanilla vs Vanilla:
    — 4 одинаковых отряда максимум (вспомогательные войска не входят в ограничение)
    — 8 отрядов кавалерии
    — 2 отрядов конных лучников (Герои с луком входят в ограничение)
    — 1 конный стрелок с огнестрельным оружием
    — 8 отрядов пехоты ближнего боя (вспомогательные войска не входят в ограничение)
    — Огненные ракеты и артилерия запрещены

    FoTS vs Vanilla

    Fots
    — 4 одинаковых юнита максимум
    — 8 отрядов стрелковой пехоты максимум (снайперы, стрелки тоса в ограничения не входят)
    — 6 конных отрядов максимум
    — 2 отряда конных стрелков максимум (Конные лучники, револьверы)
    — 1 отряд Карабинеров или Конной гвардии императора максимум

    Vanilla
    — 6 одинаковых отрядов максимум
    — 8 конных отрядов максимум
    — 2 конных стрелка максимум
    — Огненные ракеты запрещены

    5. Правила атаки-защиты:
    — Атакующим является игрок, который находится выше в списке группы
    — В списке плейофф первым атакует знак Дракона.
    — Первым карту выбирает атакующий.
    — Атакующий игрок в меню выбора армии всегда находится слева и не может выбирать другую сторону.

    6. Запрещено:
    — Правило красной линии:
    Запрещено стоять любой стрелковой пехотой больше 3 минут между красной линией и крайним додзё, которое находится ближе всего к красной линии.
    Если игрок стоит в таком положении больше 3-х минут своей стрелковой пехотой и не предпринимает никаких действий для атаки, то это будет рассматриваться как кемперство. В случае чего будет назначена переигровка матча или техническое поражение, если этот игрок стоял 4, 5 и более минут.
    Спорные моменты будут решаться администрацией путём просмотра реплея.

    — скрывать обозначения ветеранских отрядов, путём закрашивания флагов в однородный цвет
    — называть отряды именами других юнитов
    — кемпинг в лесу запрещен, то есть вся армия не может находиться в лесу (в лесу может находиться не более половины армии)
    — использовать известные и неизвестные баги игры: такие как, прокачка отряду 8 уровня навыка, требующего 9 уровня, также отряд 9 уровня нельзя дважды прокачать навыками доступными только на 9 уровне и так далее.
    — использовать неполные не восстановленные отряды ветеранов
    — рефреш ветеранов

    Использование багов игры — это недостойно клановых игроков, и приведет к снятию с турнира.

    7. Технические вопросы:
    — Если вылет произошел в начале игры, то назначается переигровка.
    — Если вылет произошел в середине игры, и ни у одной из сторон не было преимущества, то назначается переигровка.
    — Все остальные спорные ситуации решаются администрацией турнира, при предоставлении повтора боя.
    Скриншот без повтора боя не является доказательством.
    — В случае, если матч не сыгран, решение по присуждении технической победы принимает администрация турнира (победа присуждается игроку, который сделал больше усилий для проведения матча — на форуме, в чате и так далее)

    8. За следующие нарушения игроки будут исключаться с турнира:
    — оскорбления, провокации, неуважительное отношение к соперникам, кланам, администрации турнира (в чате игры и на форумах любых ресурсов);
    — недостойное поведение (использование читов, багов игры и т.д.);
    — использование нескольких аккаунтов.

    9. Стримы:
    — Стримы боев могут проводиться только при согласии обоих игроков-участников матча (за исключением полуфиналов и финалов, где их согласие не требуется)
    ******************************************************

    Турнир Crouching Tiger & Hidden Dragon
    Tournament 1х1 Shogun 2 and FotS

    0. Main definitions:
    — Map pool is the list of available maps available for the battle.
    — Match is the series of 2-5 battles on each particular stage of the tournament.
    — Battle — single combat on a definite map.
    — Offence/Defence — in a situation when both players stand still against each other designated Attacker must make the first move. Ranged attack counts as one.
    — If in any given moment one player has only cavalry units left — he becomes the designated Attacker. He has the right to use all the ammo before encountering his opponent in close combat.
    — In order to make this competition as public as possible all players must replays of a Match to the Administrator, after each playoff stage of the Tournament they will be made public (not mandatory at the group stage). No replays — result doesn’t count.

    1. General:
    Group stage:
    Groups consist of 4-8 players (depends on how much players will join the tournament), top 2 will make it to the playoff. Match consist of 2 battles. First battle is to be hosted by Player A, he calls 3 maps he would like to play on. Player B bans one of this maps, then Player A picks one of two remaining maps for the battle 1. In the second battle everything is contrary.
    The winner of the Match gets 3 points with 2-0 score, 2 points with 2-1 score; loser gets 1 point with 1-2 score and with 0-2 score — none.
    In a situation, when players have same amount of points at the end of the Group stage first thing to be checked is the result of their Match. In case of a tie player with most matches complete gets the advantage. Active players (the ones, who completed their Matches first, get the advantage).

    Playoff
    — Unique scheme of playoff is the main highlight of the tournament. Playoff will be based on Tiger and the Dragon fight principle. When all participants of playoff will be determined, each of them must choose the symbol of dragon or tiger. There must be equal number of each symbol. When symbols of one type will be selected by half of participants of playoff, other half will get the other symbol as their choice automatically. After all symbols holders will be determined, there will be randomly created battles. Tiger will fight against the Dragon. After each stage of playoff, participant can make his choice of symbol again. That’s the way how participants create their playoff brackets by themselves. The tournament winner, according to his choice of symbol before the match, will get a unique memorable banner.

    — Every Match in the Playoff is best of 5.
    — For each stage Administrator calls 2 maps, one for first two battles, other one for battle three and four. In case of a tie-breaker — third map.
    — Final is best of 7 with maps for 1-2 battles, 3-4 and 5-6 battles. In case of tie-breaker — fourth map.

    2. Basic Settings:
    — Dojo’s enabeld
    — Large funds (14k)
    — Large unit size
    — Clear conditions
    — Spring season
    — Veteran refresh is forbidden

    3. Map Pool
    — Kurobe Gorge, Crossroads, Aki, Waterfalls, Alpine Ridge, Flood Plain, Shinano River, Chikugo River, Usiu Pass, Happo Ridge, Ubayu Onsen, Kansai Wood.

    — Tie Break — Hida Mountains
    — Each map can be used only once per match.

    4. Unit restrictions:
    Fots vs Fots:
    — 4 of the same unit max
    — 8 line infantry max (this included: 2 marines, imperial and shogun guards; tosa riflemans, sharpshooters are not not included in the limit)
    — 4 Bow Ki max
    — 2 ranged cav max (this includes: Revolver Cav, Carbine Cav, Imperial Guard Cav, Samurai Hero)

    Vanilla vs Vanilla:
    — 4 of the same unit max (except attendants)
    — 8 cav max
    — 2 Bow cav max (Heroes included)
    — 1 gun cav max
    — 8 Melee Infantry max (except attendants)
    — Fire missiles and art are forbidden

    FoTS vs Vanilla

    Fots
    — 4 of the same unit max
    — 8 line infantry max (marines and royal/shogunate guards included; tosa riflemans, sharpshooters are not not included in the limit)
    — 6 cav max
    — 2 Bow cav or Revolver cav max (included in cav max)
    — 1 Carbine Cav or Imperial Guard Cav max (included in cav max)

    Vanilla
    — 6 of the same unit max
    — 8 cav max
    — 2 bow cav max (included in cav max)
    — Fire missiles are forbidden

    5. Attacker/Defender:
    -The attacker (host of the battle) is the player, which is higher in brackets
    -The attacker choses the map first
    -The attacker must be on the left side in the game lobby.

    6. Prohibitions:
    — Veterans refresh prohibited;
    — It is forbidden to use an incompletereduced units;
    — Red-Line Camping is forbidden
    Positioning a unit to take advantage of the red-line to support its flank or rear is against the rules.

    The criteria for a charge of red-line camping must include these three things:

    A. The positioning of a body of forces to use the red-line as a tactical advantage.

    B. The proximity of that body of forces to the red-line, inhibiting out-maneuvering on that flank or to its rear.

    C. Maintaining that position for a period of over three minutes, without showing signs of any attempt to break the appearance of camping; that

    — It is forbidden to hide refer veterans groups by painting flags in a uniform color, and call the names of other groups of units;
    — Camping is prohibited in the forest, at the same time in the woods can be no more than 50% of the army;
    — The use of known and unknown bugs games is prohibited. If you found a new bug please report.
    — Exploitation of bugs game — this behavior is unworthy of clan players and lead to expulsion from the tournament.

    7. Bugs:
    — It is forbidden to use known bugs or exploits in the game. Intentional use is considered dishonorable behavior, and could cost the player the privilege to play in this tournament.
    — The discovering of new bugs or exploits must be publicly communicated. There is no excuse for using an exploit, simply because it was not explicitly forbidden in the Rules.

    8. Drops:
    — If a drop happened before the encounted with no advantage for anyone (key building capture counts as advantage) — battle must be replayed with same armies, players can change armies if both agree.
    — If a drop happened during the battle with one player having crucial advantage — the technical win can be given, based on the replay, screenshots or a stream.
    — If a drop happened and it is clearly one players guilt — battle must be replayed with same armies, players can change armies if both agree. Afted a second drop that player gets a technical defeat in a battle. After a third drop that player gets a technical defeat in a Match.

    9. Warnings and Removal from Competition:
    — Depending on whether the breach of the rules of the tournament is mild or major, it can result either in a warning or a removal from the tournament.

    10. Streams:
    — Any player is allowed to stream any game. Players have the right to forbid the caster to show their army before tha bettle starts, in case of a streamer breaking that rule he looses the right to spectate. Each caster has the right to take 1 co-caster with him.

Просмотр 15 сообщений - с 241 по 255 (из 610 всего)