Ответы в темах

Просмотр 15 сообщений - с 301 по 315 (из 610 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • в ответ на: Наш форум и сайт #334112
    Dzogrim
    Участник

    Может уберете эту проклятую смену пароля через 100 дней?
    Это жутко утомляет и нервирует… Зачем это вообще нужно?

    в ответ на: Флудилка клана #334101
    Dzogrim
    Участник

    Тоже верно. Я часто даже играя во что то другое не выключаю сегун. Раздражает долгая загрузка. Иногда отхожу по делам, а игра висит. Из моих 1700 часов наверное только половина — игровая. (Еще люблю реплеи с турниров смотреть)

    в ответ на: Флудилка клана #334091
    Dzogrim
    Участник

    Парни, не тратьте время попусту. Есть вариант, что человек просто инвалид. У нас тоже есть Тотен в клане — 3800 часов. Не судите да не судимы будете ;)

    в ответ на: Составы и тактика #334065
    Dzogrim
    Участник

    Вторая часть.

    1. Необходимо избегать прямых атак по открытой местности на стрелковую пехоту, готовую к ведению огня, т.е. занявшую боевые позиции. Несмотря на то что раш иногда способен преодолеть построения линейной пехоты после атаки во фронт даже попав под обстрел, все же это совсем не оптимальный способ раша, чаще всего ведущий к поражению.

    2. Чаще атакуйте через «слепые зоны», где линейная пехота не имеет прямой видимости, следовательно не имея и возможности открыть огонь. Атакуйте во фланг, а так же чаще используйте для укрытия леса и холмы.

    3. Всегда имейте эквивалентные по соотношению эффективности и численности войска в ключевой точке атаки. Атака 1 юнитом против 2 или 2 против 3 может стоить Вам победы из за 1 лишнего неучтенного юнита врага.

    4. Мясо на самом деле не настолько бесполезно. Несмотря на то, что Ополченцы с копьями могут позволить Вашим более дорогим юнитам ближнего боя достигнуть цели понеся намного меньшие потери, старайтесь не думать о них только как о бесполезном мясе. Они стоят как половина дорого отряда ближнего боя, но при этом могут быть очень эффективны при правильном использовании. Старайтесь создавать такие ситуации, когда цели достигают не только дорогие юниты ближнего боя, но и Ополченцы, т.к. их взаимодействие и одновременная атака (имеется ввиду на один юнит) дает намного больший эффект. В целом, если нападение требует мяса лишь для того чтобы достигнуть ближней дистанции, лучше стараться не ставить его на первое место в общем плане. Старайтесь атаковать с фланга, а не по фронту.

    5. Пехота ближнего боя отлично подходит в качестве поддержки для кавалерии. В общем, пехота ближнего боя идеально подходит для поддержки атаки кавалерией, в качестве юнита, атакующего следом за кавалерией, в то время как мобильность кавалерии может давать Вам возможность создавать варианты для продвижения дальше атаки пехотой ближнего боя, позволяя свободно атаковать связанную боем с кавалерией стрелковую пехоту врага. В это же время кавалерия может прорываться дальше и атаковать новые цели. Одним словом кавалерия атакует и сеет хаос, а пехота идет следом и добивает, при этом кавалерия сохраняет «волну» нападения.

    6. При использовании копий против кавалерии, нужно избегать преследования убегающей кавалерии. Куда лучше сохранять строй и держать ключевые позиции: держа кавалерию на дистанции, копья уже косвенно выполняют свою работу. Единственное исключение — момент, когда Ваша кавалерия смогла поймать кавалерию врага и связать боем поблизости.

    7. При использовании любой пехоты ближнего боя кроме Сегитаев для блокировки раша, повышайте ей боевой дух насколько это возможно, т.к дружественный огонь и штрафы боевого духа при потерях в бою могут заставить эти отряды обратиться в бегство до того, как они выполнят поставленную задачу. Сбор войск и аура элитных отрядов являются в этом случае ключевыми.

    8. Удачное использование пехоты ближнего боя требует так же удачного использования стрелков. В одиночку пехота ближнего боя является слишком уязвимой. Она может быть расстреляна конными стрелками, ее можно кайтить стрелковой пехотой, а так же она уязвима к атакам кавалерией, как например Сегитаи. Без поддержки пехота ближнего боя может в лучшем случае купить Вам время. Чтобы по настоящему реализовать все ее преимущества ближнего боя и превратить в чистую эффективность в битве, стоит сочетать ее со стрелковыми юнитами и кавалерией. Наличие пехоты ближнего боя в армии открывает новые тактические возможности, а так же дает армии шанс выдержать рашевое нападение. Не надейтесь только на пехоту ближнего боя, т.к. она не универсальна и без поддержки серьезно уязвима.

    9. Не стоит недооценивать параметры скорости. В ближнем бое скорость является очень важным фактором, чем быстрее ваш юнит, тем меньшие он несет потери, тем легче он догоняет отступающего врага. Обязательно необходимо максимизировать ваши показатели скорости перед атакой. Обязательно захватывайте Крестьянский дом, так же прокачивайте ветки Бусидо или Командование на быстрое передвижение пехоты. Избегайте атаковать на местности, где скорость передвижения ваших отрядов значительно снижается, особенно атаковать вверх по склону холма. (Прим. Dzogrim’а — берите спутника — наставление ямабуси).

    10. Поддерживайте нападение пехотой ближнего боя своим генералом. Боевой дух может серьезно повлиять на удачный либо неудачный исход раша, особенно когда в атаку идут не Сегитаи. Аура генерала является сильнейшим бонусом к боевому духу армии, она предотвращает массовое отступление и дает шанс, что даже слабейшие по боевому духу отряды смогут достигнуть цели в атаке. Поддержка раша пехоты генералом серьезно усиливает его.

    в ответ на: Составы и тактика #334064
    Dzogrim
    Участник

    Переведу то, что ближе ко мне — в первую очередь.

    Ополчение с копьями
    Роль: Блокировка кавалерии, мясо.
    Апгрейды: сток, либо 1 в боевой дух.

    Ополчение с копьями это самый дешевый юнит ближнего боя в аддоне Закат Самураев. Они хороши против кавалерии, т.к. вооружены копьями, а так же имеют неплохие параметры боя за свою цену. Это так же позволяет им неплохо себя показывать против слабой в ближнем бою линейной пехоты. Однако их главное слабое место это очень низкая мораль. Из за низкой морали они требуют внимательного и вдумчивого использования, т.к. они могут обратиться в бегство из за игровой механики, влияющей на мораль, даже вне зависимости от количества потерянных в отряде бойцов, тем самым оказавшись пустой тратой средств. Это означает, что при использовании их в роли мяса, ополченцы требуют повышающих мораль абилок, чтобы быть эффективными. Они очень хороши против кавалерии, однако могут легко поддаться панике при атаке с тыла, так же они наиболее уязвимы к массовому бегству в концовках. Любой ценой следует избегать подставлять Ополченцев под дружественный огонь, ибо их мораль не в состоянии такое выдержать. Так же стоит использовать Сбор войск, Героическую атаку и ауры элитных отрядов, чтобы помогать Ополченцам хорошо показывать себя в бою. При умелом и осторожном использовании, Ополченцы с копьями могут хорошо показать себя даже в бою со слабой линейной пехотой и даже могут оправдать себя показателем кд (убийствсмертей). Они так же хороши в использовании при захвате построек либо защите от прямых атак вражеской кавалерией. Однако, я бы не советовал их использовать невнимательным игрокам, ибо из за своих слабостей, особенно из за низкой морали, данный юнит слишком легко потратить впустую.

    Полиция Киото
    Роль: Анти кавалерийская пехота.
    Апгрейды: не нужны.

    Полиция Киото не самый универсальный юнит и их единственно оправданная роль это предложить игроку сноснон по соотношению ценакачество, но более сильное, чем Ополчение с копьями — средство против кавалерии. Их превосходство над Ополчением серьезно отражается на их цене. При цене в 700 коку они приблизительно сопоставимы в боевых параметрах с Яри-кати, однако данное сравнение идет не в пользу Полиции. В то время как Яри-кати являются наиболее универсальной пехотой ближнего боя в игре, Полиция Киото является очень узкоприменимыми. В бою против кавалерии нет заметной разницы между этими двумя юнитами, однако, в поединке с любым другим отрядом разница в эффективности бросается в глаза. Их апргейд совсем неоправдан, т.к. стоковые Яри-кати предлагают намного более серьезные показатели, за стоимость всего на 100 коку дороже. Так же Полиция Киото обладает весьма низкой моралью, чтобы хорошо себя показывать в атакующей роли, но при этом слишком дороги для использования их в роли мяса. Однако, если вам нужен юнит с огромным бонусом против кавалерии, при этом являющийся более дешевым чем Яри-кати, то это ваш выбор.

    Яри-кати
    Роль: Пехота ближнего боя, анти кавалерийская пехота.
    Апгрейды: -> 2 атака, -> 2-4 защита, -> 1 боевой дух.

    Яри-кати практически самая универсальная пехота ближнего боя в игре. Их можно использовать практически против любого типа юнитов, даже при сдерживании натиска пехоты с мечами, при условии надлежащих апргейдов. Они легко справляются с кавалерией и прекрасно показывают себя в бою с любой не элитной пехотой. Особо важно то, что им не нужно прикрытие от атак кавалерией. Однако, из за боевого духа 8 их нужно использовать грамотно, рассчитывая время и угол нападения. Хотя их убивающая сила не снижается после одного или даже двух залпов от линейной пехоты, тем не менее их низкий боевой дух может этого не выдержать. Если же Вам удается атаковать линейную пехоту без несения потерь от залпов, то Яри-кати это ваш идеальный вариант, ведь особенно эффективными их делает возможность атаковать с флангов, т.к. им не нужно опасаться атак кавалерии.

    Яри-кати следует апгрейдить, т.к. атака делает их куда более эффективными при атаке на линейную пехоту, так же как и защита, и боевой дух. Яри-кати седьмого уровня имеющие 2 атаки, 4 защиты, 1 боевого духа являются одним из самых мощных и универсальных унитов в игре. Правда, в большинстве битв Вам вполне хватит и 2 уровня: 2 очков вложенных в атаку.

    Ниндзя
    Роль: засады против линейной пехоты.
    Апгрейды: 2 атаки и 2 защиты.

    Ниндзя дают возможность, которую не может дать ни один другой юнит в игре — возможность ВНЕЗАПНО атаковать врага из засады в любом месте карты. Эта ВНЕЗАПНАЯ атака произведенная на отряд линейной пехоты может открыть возможность для нападения всего остального войска. Однако, нет другого юнита, столь сильно зависимого от тайминга и правильного размещения на карте. При неправильном размещении они могут оказаться слишком далеко от мест активных действий и противник никогда не подберется к ним слишком близко, либо, если их раскрыли в самом начале боя, противник легко может убить ниндзя до того, как остальные Ваши войска смогут прийти к ним на помощь. Для эффективного использования ниндзя лучше размещать и впоследствии передвигать в лесу, иначе оппонент может обнаружить их до того, как у Вас появится шанс для атаки. Как только Вы заметили, что враг приблизился на подходящую дистанцию для атаки, активируйте абилку Стелс, которая так же повышает атаку и натиск Ниндзя, делая их невидимыми вплоть до момента атаки в ближнем бою. Следует так же держать остальную армию достаточно близко к засаде, чтобы успеть вовремя ввести в бой все войска.

    Из за большой стоимости и сложности в использовании, а так же очень высокой цены ошибки, не рекомендуется брать более одного отряда ниндзя. 1 отряда вполне достаточно, чтобы создать уязвимое место в построении врага и использовать это для нападения. Я так же не рекомендую использовать стоковых Ниндзя, т.к. их базовые параметры атаки и защиты слишком малы, чтобы достаточно быстро уничтожить отряд линейной пехоты, в то же время клановые апргейды врядли можно считать оправданными из за малого размера самого отряда.

    Катана-кати
    Роль: Пехота ближнего боя, анти копейная пехота.
    Апргейды: не стоит.

    Катана-кати не стоит улучшать т.к. их боевые показатели все равно будут уступать даже стоковым Сегитаям, особенно это касается их боевого духа — 8 против 12. Обычно они полезны как часть массивного раша, в котором есть необходимость использовать больше мечей, нежели три Сегитая. Сочетая в себе слабости Сегитаев, Катана-кати так же похожи в использовании на Яри-кати. Это означает, что несмотря на неплохие показатели в боях против любой пехоты, кроме Сегитаев, они так же уязвимы к атакам кавалерией и хуже показывают себя в нападении под огнем из за низкой морали. В большинстве случаев Сегитаи или Яри-кати покажут себя на поле боя намного более эффективно.

    Сегитаи
    Роль: Пехота ближнего боя, защита от раша.
    Апгрейды: Сток, 2 атаки, 2 скорости.

    Сегитаи это лучшая пехота ближнего боя в игре и данный отряд может победить в ближнем бою любой другой юнит. Их отличный боевой дух и превосходные атакующие показатели означают, что они либо добегут и уничтожат выбранный вражеский отряд, либо умрут пытаясь. Врядли вам доведется увидеть отряд Сегитаев, бегущих с поля боя, при потерях менее чем половина отряда. Единственная серьезная угроза для них из юнитов ближнего боя это сильно улучшенная кавалерия и только при прямой атаке. В смысле чистой уничтожающей силы это самый мощный юнит, но только если им удалось добежать до врага. Однако может быть вовсе неоправданным слишком сильно вкладываться в улучшения Сегитаев, т.к. стрелковой пехоте без разницы по кому стрелять и параметры ближнего боя никак не помогают нести меньшие потери под прямым огнем, по этому не стоит оставлять Сегитаев без прикрытия.

    Достаточно интересно, что Сегитаи могут быть полезны не только при атакующей тактике, но так же и при защите от раша, благодаря своим боевым параметрам и боевому духу. Боевой дух позволяет использовать их для сдерживания пехоты ближнего боя врага, дабы дать время Вашей линейной пехоте — стрелять. Боевой дух так же помогает Сегитаям выдерживать на себе достаточно долго дружественный огонь.

    Апгрейды чаще всего являются для них неоправданной роскошью, однако иногда они могут сделать весьма заметные изменения. Атака в ближнем бою не слишком заметна для Сегитаев при использовании их против линейной пехоты. Однако она может сыграть очень серьезную роль при сражении с другими юнитами ближнего боя, например позволить победить вражеский отряд Сегитаев без улучшений в поединке 1 на 1. Улучшения скорости является прекрасным выбором при использовании Сегитаев против линейной пехоты, т.к. единственная защита юнита ближнего боя против огнестрельного оружия это его скорость. Чем быстрее ваш юнит, тем меньшее время он будет находиться под огнем, быстрее сможет сократить дистанцию и атаковать врага. Единственная проблема состоит в том, что Вам придется угадывать, когда Вы будете иметь дело со стрелковой пехотой или же с пехотой ближнего боя, дабы использовать соответствующим образом улучшенных Сегитаев. Именно поэтому иногда есть смысл использовать Сегитаев 5 уровня, с 3 очками в атаке и 2 в скорости, однако, как уже было сказано, это имеет свои серьезные минусы.

    в ответ на: Составы и тактика #334028
    Dzogrim
    Участник

    Поправил чуть чуть, тоже возьмусь за перевод, раз Девиль затянул.

    в ответ на: Кабинет Администратора #333952
    Dzogrim
    Участник

    А почему у меня стоит шотландский меч?)
    Поставьте мне катану.

    в ответ на: ROAD TO THE SUN #333901
    Dzogrim
    Участник

    Я уточнял уже у них в теме правила об этом. Дедлайн действительно для всего турнира. Похоже они немного странно его воспринимают, как некую разновидность фасткапа. Тем не менее, вроде будут продления.

    в ответ на: «Double Triumph» #333858
    Dzogrim
    Участник

    Один реплей сохранил, третьего боя.

    Играют одним составом — табуном, ничего не меняют.
    Играют они не люто, мы не готовились и не провели ни одной тренировки. Нескем было тренироваться 2х2.

    в ответ на: ROAD TO THE SUN #333857
    Dzogrim
    Участник

    Там слева к каждому матчу буквы приписаны.

    в ответ на: ROAD TO THE SUN #316662
    Dzogrim
    Участник

    Сетка готова, дедлайн 26.03.13 года.
    http://challonge.com/m818v90u

    в букве H очередное издевательство.

    Dzogrim
    Участник

    Юра, грубость каждый видит там где хочет. В моих словах была сухая информация.
    А учить вежливости нужно детей, когда или если они у тебя появятся ;)
    Ну и самому учиться.

    Dzogrim
    Участник

    В этом вся россия :) сотовый запрещен,но есть и с инетом;)
    Когда уже вернешься то? А то я пол года назад еще успел уничтожить твою инкарнацию на сложности Инферно:)
    P.S на правах разряда обстановки

    Dzogrim
    Участник

    Кстати, как тебе это удается? Из армии то? :)
    Респект таким клан лидерам, которые даже сидя в окопах не забывают форум клана, а вы спорите о истории и тратите впустую нервы….;)

    Dzogrim
    Участник

    Основатель и Магистр тебе уже сказали, что тематику менять не будем. Предлагаю уже совету Лордов дальше решать вопрос. Т.е тем у кого право решать. Констраш и я предложили более чем достаточно.

Просмотр 15 сообщений - с 301 по 315 (из 610 всего)