Ответы в темах
-
АвторСообщения
-
guar8
УчастникЕсть желающие на регу 3х3 в рядовом составе , с малым кол-ва боевого опыта но с желанием принять участие, независимо от результата?
guar8
УчастникСтрима по этому турниру не будет, а то посмотреть то охото?)
guar8
УчастникЕсть идея для тех кто не успел записаться и принять участие в игре:
можно ускоренно вступить в игру, введя функцию бунтов на территории тех у кого все шибко хорошо(или рандом или еще как на усмотрение организаторов), мб эта идея поможет с очередью?(на рассмотрение дайте добро плз))
Еще можно ввести режим наема, т.е если у какого то сегуна какой либо провы появились деньги, он может приобрести армию, разовуюпостоянную для расширения своих границ, цена вопроса заключается в опыте игрока)guar8
УчастникУвы наверно придется покинуть внутри клановый турнир, времени совсем нет, даже на то чтобы зайти на форум, поэтому временно вынужден уйти в отпуск.
guar8
Участник@Tulyak 67024 wrote:
guar8, скинь лучше репы на всеобщий рассмотр. одно дело по скринам смотреть разрисованным, другое дело — на реальное положение дел в битве. я прям заинтересовался)

Вот репа, смотрим, если кто то уже побеждал с моей стороны покажите, научите)guar8
УчастникРешил сделать такой вот разбор боя, показать с чем столкнутся пришлось и что ожидает остальных в большинстве случаев, если раскладка фронтов пойдет примерным образом…
Обозначения:
Зеленый цвет это все относится к моим войскам.
Синий цвет соперника
Красный цвет обозначает какие либо невозможные или губительные действия…
Белый цвет это либо возвышенности либо низины рельефа.
1.

2.

Это левый фланг, тут мне удалось нанести ощутимый вред и отогнать от додзе неприятельскую линейку, но преследование было невозможно в виду неровности рельефа, поэтому пехота врага отступила но не далеко тем самым мои стрелки тоса уже были бесполезны, ну собственно это все что они смогли сделать в этом бою… если бы мои стрелки были со стороны хоста, они могли бы идти беспрепятственно и вести огонь по любым отрядам.
3.

Это правый фланг, тут я синим отметил радиус огня и возможный выход из за холма моих войск и чем это чревато, данный фланг крайне неудобен…
Фланг узковат, поэтому его можно атаковать лишь в 2-е линии, т.к 3-я линия будет выходить с холма и сможет вы1ти на рубеж огня потеряв людей под 2.5 залпа неприятеля…
4.

Лучники бы пригодились они очень эффективно стреляют по пехоте которая прячется за холмами, если бы не арт обстрел они бы окупились)
5.

Вернемся на левый фланг, тут я отметил рубеж от куда я смог бы вести огонь возможные пути обхода, но как видите атака провалилась бы на 100% в виду того что я проиграл бой кавалерии и данный фланг был под угрозой обхода в тыл это как дополнительный факт того что атаковать бессмыслено рубежи соперника не преступны, мои действия оч скованы, для маневров нет свободного или пригодного для стрельбы места, соперник понимает это наверняка и не собирается идти в атаку, его позиции выгодны рисковать незачем…
6.

Правый фланг, соперник начинает идти в атаку поняв что по дистанции, по расположению пехоты он выигрывает с ощутимым перевесом…
7.

Вот возможные варианты чтобы отбить атаку, как видим против моих пехотинцев с далью 120 выступило 3-и линии пехоты, притом 1-н отряд имеет дальность 150, + если моя морская пехоты выйдет из-за холма она получит несколько залпов прежде чем начнет стрелять, хоть ты тресни баланс сил не в мою пользу и что то сделать в начале боя занять как то это правый фланг а именно этот холм невозможно!( в моем случае, меня бы выгнали от туда не имея шанса перестрелять 120 к 150 дальности)…
8.

И так соперник атаковал мой уязвимый фланг вот исход, морская пехоты костяк моей армии скажем так, понесла сокрушительный урон, кругом обведено от куда она начала ловить свинец прежде чем выйти на рубеж огня, как то обойти этот холм нельзя ибо пока бы я обходил перестреляли бы моих стрелков, а заодно и все равно м.п. получила бы 1-й залп…
9.

Тут я показал бессмертность артиллерии в походном режиме, для меня нова, т.к моя пехоты сделала по несколько залпов и хоть бы хны…
10.

А тут я показал идеально ровный ландшафт со стороны хоста к моим позициям, поэтому стрелки с далью 150 с этого фланга чувствовали бы себя как рыба в воде…
Да кстати я отступил и отдал додзе на моральку, а сам левый фланг закрепил на холме, в итоге я все равно вернул додзе но проиграл…
В этом бою я максимально пытался использовать тактику, рельеф и прочие преимущества уверуя в свою победу, но всего этого ничтожно малО, поэтому поняв что атаковать придется той стороне которая является не хостом, 2-й бой я не стал заморачиватся и слил его за 5-ть мин в раше увы, но меня не вдохновили возможности этой карты.
Реплей=>
guar8
УчастникЯ там в запасниках, но блин эта карта мя как то напрягает на технический слив…
Реально я не знаю как себя вести там, с пасификом играл своим тру составом и слился ему на раз плюнуть…guar8
УчастникТурнир по этой ссылке?
http://twclancenter.net/showthread.php?198-Registrationguar8
Участникguar8 и Pasifix = 0-2
Зачем было ставить на внутриклановй турнир всего 1-у карту и ту которая со стороны хоста просто ну оч крутая(как в раше так и в «обороне»), несмотря на бонус в додзе соперник не хост не имеет шанса на успешный раш особенно шансов мало с правого фланга он самый убогий, лично я не нашел на ней путей в раш с минимальными жертвами, все упиралось сбивалось и тупо погибало под ливнем пуль соперника…(да левый холм выглядит вполне себе удобным местом но его не использовал т.к забраться на него нужно еще успеть ну и возможная артиллерия превратит его в кладбище)
Вобщем карта не удобна и на ней тренироваться вобще не айс…
Противник может стоять до последнего т.к он при любом раскладе имеет преимущество…
Отработка тактики не должна зацикливаться на одном объекте, это загонит в угол..
== Ах вон оно что подготовка к некому турниру, понятно, тогда внутриклан и оправдывает эту карту, но она не сбалансирована, хосты будут побеждать чаще, если менятся местами то бои будут затягиваться на 3-и битвы…
Пускай тренятся на ней те кто участвует в турнире, а другим верните возможность тренироваться на разнообразных картах!
Это лично моя точка зрения и с ней можно не считаться и бла бла бла
guar8
Участник[V_M]guar8[W-l] и [V_M]_Bad силикагель_{E-II}= 2-0
guar8
Участник[V_M]guar8[W-l] и [V_M]_cpl_HoLLy_{St-II} = 2-0
guar8
УчастникУспех все же как мне кажется пришелся именно благодаря морской пехоты с далью в 150, а противник почему то счел что левый фланг надежно прикрыт его войском с далью в 120)
guar8
Участник@Pasifix 66689 wrote:
Наверное, зависит от манеры твоей игры и от уровня контроля.
Если в бою понимаешь что этот отряд у тебя быстро бегает, этот вынослив, а этот круто стреляет, может есть смысл. Я думаю что такое заметить не всегда возможно, и предпочитаю традиционную раскачку в меткость и перезарядку )Я каву, яри-ки раскачал на скорость оч полезная вещь оказалась)
guar8
Участник@Wywywok 66688 wrote:
Я думаю, стоит еще вкачать огонь на подавления, очень полезное умение!
Много раз применял данный перк, но ни в одном из случаев он особо не влиял на исход боя, если мечники хотят добежать они добегут, а в перестрелке отрядов ни кто не убежит раньше времени…
Да были моменты с нубами которые в кучу сбивали свои войска и этот перк оставлял свой эффект на большей части его армии и неминуемое поражение настигало нубца на 5-10 секунд быстрей)guar8
Участник@Pasifix 66686 wrote:
4 навыка в любом случае нужно вкачивать, всё нормально сделал.
спс я аж почти испугался что запорол такой отряд)
У меня на подходе еще м.п. США думаю вкачать им скорость перезарядки на мах, меткость на 1 очко и 1 очко отдать скорости бега, т.к часто приходится бегать по полю, от пехоты ближнего боя, как думаете, такого рода эксперименты нужны таким отрядам?) -
АвторСообщения