Ответы в темах
-
АвторСообщения
-
Irongeneral
УчастникНикаких спойлеров это История)
С новым годом!
Закидываю ещё копипасту из ВК!
И так, господа, год близится к концу и пришло время подвести его итоги.
Начнем с хорошего: В этом году вышел TotalWar Warhammer, давший серии глоток свежего воздуха, привлекший к ней новую аудиторию и значительно разнообразивший геймплей. Несмотря на скептицизм многих фанатов серии, игра не являет собой мод на Rome 2, а является полноценным новым проектом с множеством новых игровых механик, зрелищными боями, кардинально отличными друг от друга игровыми расами и уникальным игровым опытом игры за каждую из них, позволяющим с удовольствием проходить кампании за каждую из рас, хоть и не обошлось без некоторого упрощения ряда механик, присущих прошлым играм серии (на данный момент большая часть недостатков уже поправлена игровым сообществом в виде модов). А также игра возымела крупный коммерческий успех, высокие оценки от критиков и игроков, а так же вытащила компанию Sega из долговой ямы. Ниже приведем отрывок из интервью с руководящими лицами Creative Assembly:
«Роб Бартоломью, директор по брендам, рассказал нам, что успех первой игры означает, что Creative Assembly «провела переоценку наших амбиций по поводу всей трилогии» (в сторону большей амбициозности).
Мы коснулись этого во время разговора с ведущим дизайнером Ричем Олдриджем в процессе нашего визита и спросили, обратит ли внимание Creative Assembly на прошлые или малые фракции, у которых нет полной поддержки в восьмой редакции Warhammer.
«Мы хотим ввести в игру главные расы как можно скорее, чтобы все радовались и играли» — сказал он, подтвердив обещание Creative Assembly по основным 15 расам. «Что касается других более малых, менее насыщенных рас на периферии – безусловно, они нас интересуют, и мы знаем, что в нашем мире они существуют в некотором объеме».
Олдридж сказал, что партнерство Creative Assembly с Games Workshop позволяет им консультироваться с ребятами, которые приходят с информационным пулом для заполнения пустот, когда фракция ощущается незавершенной, и отметил, что эти консультации могут уже быть в процессе касательно февральского обновления Бретоннии. Во время обсуждения за круглым столом на вопрос об их ограниченном ростере по сравнению с другими фракциями, Олдридж согласился, что он несколько маловат, и сообщил, что Creative Assembly «глубоко копает бэк» в поисках дополнительных идей по поводу его воплощения. Он быстро добавил, что все предложения проходят через Games Workshop и должны возвращаться с их одобрением, но это означает, что мы увидим некоторые вещи в Бретоннии и, возможно, в малых фракциях, которых в настоящий момент нет в восьмой редакции.
Эти раскопки данных (тот самый список Шреддера) правильно предсказали зверолюдов (вплоть до названий их племен) и лесных эльфов, но даже если они подлинные, они потеряют точность в связи с расширением планов в будущем, особенно учитывая сообщение Creative Assembly о «переоценке» их амбиций.»Из этого интервью напрашиваются три вывода:
1. Игроки имеют вполне высокие шансы увидеть в игре не только 15 основных рас, но и менее проработанные фракции вроде Арабии, Кислева, диких лизардменов, амазонок и т.д. и т.п. путем более тесного сотрудничества с Games Workshop. А так же полноценные морские баталии и прочие элементы мира и игровых механик.
2. Наш дорогой слитый план выпуска DLC может резко перестать быть актуальным.
3. Продолжение работы над TW Warhammer и выпуск все новых и новых DLC может затянутся на долгие, долгие годы.Но не обошлось и без ложки дёгтя: У исторической ветки серии дела обстоят значительно хуже. TotalWar Arena, free-to-play игра, так и не вышла, прогресс в её разработке крайне мал, а сама игра окончательно скатилась в долгострой и все ещё находится в бете, готовится к выходу в следующем году под покровительством варгейминга.
Однако, не все так плохо! Ведь стоит отметить новость о начале разработки в грядущем году исторической игры, затрагивающей события, которых раннее не было в серии TotalWar. Что это за эпоха? Время покажет.Так или иначе, команда паблика желает вам счастливого Нового Года и Рождества!
Суть проста. Ускорят ввод основных 15 фракций. Вбухают в игру ещё больше денег и попытаются ввести фанатские популярные фракции.
Irongeneral
УчастникТак как ЕСЛ там ток в Январе, а на Клан коммьюнити зашёл без подготовки и вылетел (хотя кстати самая активная группа там была). Вот занимаюсь я похождениями в ладдере Вахи. Проверяю собсно такой момент как задрачивание фракций. Что дескать в Вахе фракции имеют множество не очевидных моментов, различных скрытых тактик, которые выявляются, только при доскональном изучении фракции. И что при таком подходе, на высоком ранге можно играть любой фракцией и побеждать так же абсолютно любую.
И так то пока получается, что действительно так. Действительно с начала кажется, что какие то матчапы просто ну нереально затащить, но ты начинаешь рыться в юнитах, закачках, билдах, характеристиках. Просматриваешь и пробуешь самые разнообразные вариации армий и реально оказывается, что любой матчап выигрываем на данный момент. Но для этого нужно прям рили задрачивать фракцию и одновременно играть на таком уровне всеми анрил. Относительно слишком сильной слабости стрельбы, это всё так же, по крайней мере пока.
Irongeneral
Участник@abbat 125457 wrote:
а что за абуз призыва? — это у каких фракций?
У Вампов и Окров и чучуть у Зверей. У вампов тот скил которым можно было скелетонов призывать теперь стоит 3 маны, кдшится за пару сек и имеет 7 скелетов на призыв. У Орков Паук Арахнарока имеет теперь 5 паучат на призыв почти без КД тоже.
Irongeneral
Участник@Stradomski 125452 wrote:
А вот в Риме 2 было 17 патчей, с каждым из которых баланс менялся. Бомбило от каждого до выхода следующего.)
Ну у нас предыдущий патч казался почти то, что нужно. Этот патч казался всем уже фактически идеальным пока до всех не дошёл абуз призыва.
Irongeneral
УчастникIrongeneral
УчастникСводка или вброс горения от текущего патча Вахи.
С одной стороны теперь так или иначе каждая фракция в игре полезна. С другой стороны баланс в игре на мой взгляд переживает сейчас стадию мега дерьма. Я не сторонник какой либо из конкретных тактик, я всегда за то, что бы в игре можно было побеждать разными вариациями тактик. То бишь как кайтом, так и рашем. Если в игре абсолютная доминация кайта то, тогда составы начинают иметь весьма относительное значение, так же как и построения армий и тд, всё сводится к побегушкам. НО считайте как хотите, я думаю если в игре тотально доминирует раш и его подвиды, то это гораздо хуже. Так как тогда игра становится соревнованием составов и бросанием их стенка на стенку. Как бы Вааха не выглядела со стороны, до этого патча в игре были и раши, и растаскивания, кайты магией и стрельбой, балансные составы. Но теперь же все и вся приобрело образ рашевых тактик, где стреляют 1-2 юнита и то 2 это перебор. Порой ты чувствуешь, что физически не можешь переиграть оппонента потому, что внимание, НЕ УГАДАЛ его состав. Да ещё один момент доминация раша приводит в игру угадайки, что совсем не весело. Раньше даже самые имбовые фракции были таковыми потому, что могли грамотно разводить что либо и имели высокую мобильность. Сейчас же даже кавалерия не такая уж и нужная. То есть и кава так себе нужна и летуны не очень и стрелять не обязательно, только пехтура и монстра. Опущенность стрельбы настолько велика, что монстра берётся даже в тех матчапах, где раньше от неё открещивались, так как призыв заткнёт любые дыры.
Гномы. Этих говнарей рано или поздно должны были всё же конкретно бафнуть. И это произошло, и это отстой. Гномы стали отличной контрой как минимум 3м фракциям. И почему это плохо? А потому, что игра ими заключается просто в стоянии коробкой, хождении коробкой, пострелюшек из коробки. Скилл игры за этих парней так и прёт.
Вообщем с одной стороны бесполезных фракций в игре сейчас нет, с другой стороны игра стостоит из лобовых рашей.
П.С. Сигурд отреагируй мне нужно сыграть с тобой в ЕСЛ как можно раньше плиз.
Irongeneral
Участник@Klayton 125429 wrote:
Да блин я не думал что Рагнара будут сливать, всё таки стараются отталкиваться от историчности, ну в принципе после Парижа стало ясно что его сольют когда показали что он уже постарел и уже не торт и серии с названиями типо аутсайдер)))
Только по полуисторическим данным и легендам он в расцвете сил и уважухи умер от змей. А тут он типо скатывается.
Irongeneral
УчастникВ обозримом будущем будет похоже пару ДЛЦ для Рима 2 или Аттилы.
Irongeneral
Участник@Mal4evskiy 125396 wrote:
посмотрите обширный обзор на 40 минут, на ютюбе есть. игра унылая, тупоумный слешер )
Я смотрел стримы мультиплеерных боёв, когда были выходные альфа теста. Игра мне показалась потрясающей в плане боёвки. Именно дуели были прекрасно сделаны. Очень хорошо сделано ощущение своего оружие. Инерция движений прекрасно увеличивает атмосферу боя и делает его более хардкорным, ты должен более правильно рассчитывать движения и за ошибки наказывают.
Irongeneral
УчастникIrongeneral
УчастникIrongeneral
Участникhttps://www.twitch.tv/totalwarofficial/v/105874230
Запись стрима кастомки от разрабов. Можно на видео на паузе смотреть статы юнитов. Собсно рили нереально сейчас сказать ОП или не ОП. Очень всё не ясно.С одной стороны плюсы: возможность против многих фракций выносить вражеских лордов и героев с воздуха не особо и рискуя, сильные стрелки и хашки, милион спецюнитов и сильная магия, кайтфракция с монстрами.
Но минуса то какие: безумная цена отрядов, пеха не имеет брони выше 40!, во многих отрядах очень мало моделек, и так ли много даст возможность уничтожения вражеского командного состава, когда лоб в лоб посос жесточайший.
Собсно думается так. Толпа дешёвых юнитов против них хороша, так как даже крестьяне будут резать их элитку, дешёвые лучники хороши, так как их лукари минимум 550 монет, а все их юниты неплохо ложаться от любых стрел. Возможно, если играя за Хаос, Зверей, Орков вы понимаете что вашему Лорду и так и так хана, то стоит взять самого дешового, пару отрядов для поддержки морали и просто толпищу дешовок.
Но в целом прогноз дать архи сложно, очень много факторов. Без турнира не разобраться так сказать.
Irongeneral
УчастникПотому, что увидел на стриме у Ниндзи. Добавили в мультиплеер кучу клонированных подфракций, обида. У зверей новый летающий юнит Гарпии норм, Новый Лорд зверей выглядит сильным может призвать в целом за бой вроде аж 4 отряда отродий. У Эльфсов Лучники с бронебойными стрелами имеют 23 дмджа. Магия Тени имеет много хороших дамажащих заклинаний. Войска эльфов весьма дороги. Минимальная цена отряда пехи 500, отряда стрелков 550 и доходит вроде до 1200.
Irongeneral
Участникhttp://wiki.totalwar.com/w/Total_War_WARHAMMER_Update_5
Описание патча на инглише подъехало. Нерф массы летающих маунтов эт жёстко вроде как.
Удивительно читаю на инглише. И они короч там местами пишут ПОЧЕМУ они бафнули или нерфанули тот или иной юнит.
Изменений куча, затрагивают почти всё ключевое в игре.
Изменений много и почти все направленны на улучшение баланса. Разрабы даж на форуме реагировали на отзывы игроков из мультиплеера. Никогда такого не было раньше. Аж приятно.
Irongeneral
УчастникAge Of Sigmar Orruk












-
АвторСообщения