Ответы в темах
-
АвторСообщения
-
Irongeneral
УчастникИ если это кубок наций планируется то, нужно приложить максимум усилий что бы сравнить все или почти все фракции. В вахе куча тонких инструментов и поэтому это можно сделать.
Irongeneral
Участник@Dark_Admiral 124687 wrote:
2 Далеко не все проводят тесты составов, поэтому не вижу смысла сразу направлять игроков по одному пути, пусть придумывают (утопия, знаю)
3 Гномов оставляют на конец матча при равной игре и не берут вовсе при доминировании одного из игроков, так что против гномов редко кто будет играть.
4 Более сложно, бесспорно, однако сама механика защитит грифонов при взлете и посадке (как нож сквозь масло пройдут, разве что, кава удержит). А этот пример с орками как раз говорит о необходимости банку Лорду оставить, иначе можно будет позволить себе авиационный налет даже с потерей героя, но с значительно большим шансом выиграть.
Но так это не значит что с гномами так должно быть ведь можно норм сбалансировать это.
Спамы монстров априори не заедут, а так можно избежать большого нагромождения этого момента в правилах. И можно сделать ограничение макс 2, 3 или 4 главное одинаковым для всех.
Этот пример говорит о том, что летающие юниты это спецназ который должен быть наказан за ошибку, а не бугай который идёт в лоб и летает при этом. И суть тут в том что это усилит слабых и даст как раз больше разнообразия в тактиках, кому то кроме Империи.
Irongeneral
Участник@Dark_Admiral 124681 wrote:
1. Пехотного спама орков уже давно не наблюдается, но все же одаренные находятся… Хотя, по большому счету, от этого ограничения ни холодно, ни жарко.
2. Тогда зверей отправляем в загон
3.То-то и оно — если взять. Даже у вампиров только одна банши, а 2х рунников, один из которых еще и астральный, убить, как ни крути, достаточно проблематично.
4. Воздух гномов ничего уже не усилит, даже ослабление других фракций. Если полностью отменить банки — снова вылезает проблема Леонкура, поэтому предлагаю компромисс — макс 1 банка, которую явно будут вешать на Лорда.
1 ну если не холодно ни жарко то и не нужно и что плохого в пехотном спаме орков, если это не имба, а просто может выиграть то и пусть. Спам пехоты в вахе в принципе не способен быть имбой.
2 спам монстров никак не поможет зверям, ни в одном матчапе.3 Нет вытягивание души у вампов справляется на ура карштайн имеет ману которой хватит и на это и на всё остальное, а если картшатйна как то убъют то как бы каждый может и стремится выиграть. Орки и так неадекватно сильны против них. То есть если кому то будет тяжелее играть против гномов то и отлично.
4 я имел ввиду в принципе гномов. Леонкур сейчас и так абсолютная имба. Империя и Бретония конкурирует только друг с другом при должном подходе они не проиграют остальным. Много раз мы видели как Имперский летающий отряд атакует например лорда орков и сразу уничтожает, а потом еле еле особо не контроля пехоту добивается остальная армия. Но без банок сделать это можно, но более сложно и за ошибки можно как то наказать.
Irongeneral
УчастникМожет картинку из эры сигмара, по сути это же развитие вселенной, и арты красочные там новые.
По правилам возможно.
1 Стоит убрать ограничение для зеленокожих на количество пехоты.
2 Стоит сделать ограничение на все монстроидальные и одиночные юниты (не считая лордов и героев) как таковые одинаковыми для всех, возможно было бы ок макс 2. И только на танки и колесницы макс 1.
3 Думаю для гномов ограничение на астральников учитывая, что по этим правилам будет макс 2 то не нужно, они очень дороги и, если брать адекватную армию с правильным маг уроном, всё ок будет.
4 И вот самое главное, возможно стоит исключить все зелья. Это с одной стороны не уберёт летающие группировки Империи и Бретониии, но при этом сделает игру ими хоть немного более рискованной и их влёты, тогда можно будет наказывать, постепенно снижая здоровье. Это косвенно бафнит Воздух Хаоса и Гномов. А так же сильно разнообразит все тактики в игре, и сделает более привлекательными легендарных лордов.Irongeneral
УчастникIrongeneral
Участник@Dark_Admiral 124633 wrote:
Айрон, не хочешь на замену Мирового выйти в 2х2 ? Вместе с Хелпом сыграть?
Я в понедельник только приеду.
Irongeneral
Участник@Dark_Admiral 124632 wrote:
Способность «Возлюбленный сын» запрещена.
Что касается зелья, речь идет, как я понял, именно о «зелье здоровья/исцеления»,а не о «стойкости» . И похоже существовал какой-то баг с этой бутылкой при загрузке сохраненных составов.Все верно
Они, наконец, догадались..а то сплошные орки шли.
Они всегда считались «одним отрядом», как и стражи могил и др.
То есть не понял бутылки на здоровье можно? И как я понял это получается уже можно аж 3х одинаковых героев ближнего боя брать лол?
В таком случае в это воскресение не смогу, но в следующее хотелось бы поучаствовать в этом безумии, хоть и давно там не был.Irongeneral
УчастникДарк мог бы ты пояснить изменения в правилах на ЕСЛ в плане перевода.
1 — Я не очень понял что там запрещено связанное с зельями, и абилкой возлюбленный сын бретонии.
2 — Так же что правилах набора армии есть эта строчка All single entity units are limited to 2 units, not including summoned units — это ограничение на одиночных юнитов, но лорды и герои, и призванные существа не учитываются?
3 — И что касается доп фракций, ты можешь использовать любую из них, но не можешь так сказать повторно юзать оркскую или гномью?
4 — И так же там юниты типо долгобороды и долгобороды с тяж оружием теперь считаются одним или как?
Ответь, если будет время пожалуйста, переводчик плохо с такой узкоспециализированной тематикой справляется.
14 ноября, 2016 в 20:24 в ответ на: Миниочерк по эффективности разных отрядов наземной кавалерии в игре. #370443Irongeneral
Участник@Dark_Admiral 124576 wrote:
Вторая часть.
Перетестил. Тут признаю моя вина. Очень не очевидный момент. Много факторов влияет. Разные результаты были даже в зависимости, если кто то с горки атакует. Так же ширина фронта чарджа критически влияет на результат. Ещё в совсем вакуумной ситуации влияло даже то, какой у кого гена куплен по цене (все без абилок и пассивок ясное дело). Очень на самом деле близкий поединок у них. Исправлю описание.
П.С. ещё внёс уточнение по поводу чётких пацанов на диких вепрях и ветеранского отряда Демигрифов.
14 ноября, 2016 в 19:32 в ответ на: Миниочерк по эффективности разных отрядов наземной кавалерии в игре. #370435Irongeneral
Участник@Dark_Admiral 124572 wrote:
Это как же надо так подставить Драконов?!
Это уже от боя зависит или ты спрашиваешь как они в принципе могут им слиться?
Irongeneral
УчастникНу в любом случае хоть рекламная компания должна быть хорошей, а то СА канеш в это не умеют.
14 ноября, 2016 в 19:02 в ответ на: Миниочерк по эффективности разных отрядов наземной кавалерии в игре. #370430Irongeneral
Участник@Dark_Admiral 124567 wrote:
Грааль лоб в лоб абсолютно наравне бьется с Рыцарями Крови (самой мощной кавалерии на данный момент).
Ну всё же уступает. И там как раз написано, что он немного но проигрывает по статам, но в целом в бою при разыгровке крайне полезен и может переворачивать бой. И там указаны не только идеальные условия лоб в лоб. Так же сказано кто очень силён против пехоты и слаб или силён против одиночных целей. Но и знания в фейс ту фейс тоже важны так как на их основе можно байтить противника на размен в котором он думает получить преимущество, но в итоге проигрывает. Особенно это важно для новичка.
Если совсем досконально по Граалю. То в тестах. Он очень немного уступает рыцарям Хаоса, и рыцарям крови и рыцарям солнышка (но они будут бить друг друга вообще весь бой), демигрифам. Разве, что я не тестил их против ветеранских чётких пацанов, но из за маг урона Грааль должен его выносить.
Так же Рыцари крови выносятся Рыцарями хаоса с пиками. Из за чего эти Хаосята именно лучшая кава для убийства других элитных кав, но они очень слабы против одиночных целей из за отсутствия модификаторов. Что собсно там и написано.
Irongeneral
УчастникСпасибки.
[IMG]http://fumbbl.com/i/429687[/IMG]
Irongeneral
Участник@Mal4evskiy 124561 wrote:
Немножко не так)) в старой доброй Аренке был принцип «камень-ножницы-бумага» = пехота гнет каву, кава гнет стрелков, стрелки гнут пехоту, плюс дизбалансный и рандомный фактор арты.
Собсно так и написал. Керри (лучники) точат танков (пехоту), ассасины (кава) бьют керри (лучников), танки (пехота) гнут асасинов. А маги за километр играют одной рукой и нажимают кнопочку бабах.
14 ноября, 2016 в 18:05 в ответ на: Миниочерк по эффективности разных отрядов наземной кавалерии в игре. #370421Irongeneral
УчастникНе совсем понял про рыцарей Грааля. Так сказать лицо в лицо они проигрывают почти всем в ценовом сегменте. Другое дело, что в бою лицо в лицо редко бывает.
Про Духов сглаза и написано, что против бретонии брать плохая идея. Но они хорошо выпиливают оркскую и звериную каву.
Против гномов по этому и берут дешёвую каву часто, разве что бретонцам лучше граалевцев. И тут от именно кавы сильно зависит. Кентигоры например с тяжёлым оружием уничтожают пехоту гномов неадекватно сильно. У орков в целом сквиги отличная замена против гномов. У людей рыцари солнышка и стандартные хороши. У вампов обыкновенный чёрные рыцари со толпой стражей могил с двуручами. Одно время казалось, что против Вампиров Гномы как раз прям опасны. Но Ниндзя продемонстрировал, что всё совсем иначе. Он брал Карштайна и просто выпиливал под нон стоп скажем так активным хилом армию всю. -
АвторСообщения