Ответы в темах

Просмотр 15 сообщений - с 46 по 60 (из 126 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • в ответ на: Флудилка клана #337716
    Jarovit
    Участник

    @Warwick 89459 wrote:

    В украине россии будет?

    Если издатели возьмутся, то будет. Пока неизвестно.

    в ответ на: Флудилка клана #337669
    Jarovit
    Участник

    3 сентября, одновременно с релизом стратегии Total War: Rome 2, в продажу поступит первая из книг по мотивам игры.

    Роман Total War: Rome – Destroy Carthage, написанный Дэвидом Гиббинсом, расскажет о судьбе римского центуриона, прославившегося после победы над македонцами. Кульминацией сюжета станет осада Карфагена, но до этого героя ждут роман с роковой женщиной и политические интриги.

    Издательство Macmillan планирует выпустить по Total War: Rome 2 серию из четырех книг.

    a657753e5ac5.jpg

    в ответ на: Юмор #337442
    Jarovit
    Участник

    Svarog, :D

    fc36bfe7e651.jpg

    в ответ на: Составы и тактика #337293
    Jarovit
    Участник

    Часть гайда Дака, про кавалерию.

    ***

    Гайд по отрядам кавалерии: тактические приемы.

    1. Никогда не атакуйте готовую к стрельбе линейку с фронта.

    Атака с фронта на готовую к стрельбе линейку принесет мало пользы, поскольку даже единственный залп может уполовинить ваш отряд кавалерии, что очень сильно снизит его эффективность. Потерять половину ветеранского отряда яри-ки от залпа Черных Черепах или Белых Тигров — сомнительный размен.

    2. Всегда старайтесь атаковать со стороны «слепой» зоны.

    Чардж в тыл или фланг вражескому отряду наиболее предпочтителен. Сектор обстрела у линейки составляет 45°, но для атаки противника вне этого сектора, пехота вынуждена поворачиваться лицом к нему. Обычно линейка не успевает повернуться всем отрядом, чтобы дать эффективный залп, и, поэтому, вынуждена полагаться на второй и третий ряды, чтобы дать отпор кавалерии в рукопашной.

    3. Используйте несколько направлений для атаки.

    Если Вы собираетесь атаковать с одного направления, то у соперника будет большой шанс успешно отбиться, поскольку он может успеть развернуть лицом к Вам один отряд линейки, а потом подтянуть еще несколько. Расположив Вашу каву (частично или полностью) вокруг его армии, т.е. фактически создав несколько направлений для атаки, Вы вынудите соперника держать их всех под контролем, что, в свою очередь, создаст ему сложности для отражения Вашей атаки.

    4. Разбейте вражеские линейки посредством маневров.

    Обычно, если Вы помещаете свою каву во фланг противника, ему хватает времени, чтобы встретить ее своей линейкой лицом к лицу. Здесь хитрым ходом будет отправить часть Вашей кавалерии в «мертвый» сектор обстрела крайней линейной пехоты противника, чтобы вынудить последнюю развернуться в сторону от Ваших основных ударных сил кавалерии. И, пока его линейка будет перестраиваться, мы быстро отправляем в атаку основные силы нашей кавалерии. Если все сделано верно, то крайний отряд линейки противника увязнет в ближнем бою, в то время как следующий за отряд линейной пехоты будет вынужден повернуться, чтобы помочь крайней линейке отбиться.

    5. Старайтесь атаковать врага там, где его линейки не смогут прикрывать друг друга.

    Имея в своей армии отряды кавалерии, Вы, в большинстве случаев, можете выбирать, где и когда атаковать противника. В целом, одним из лучших моментов для атаки является тот, в котором вражеская линия фронта разделена на несколько участков особенностями ландшафта. Например, ситуация, когда возвышенность изолирует треть линеек врага от его основных сил, является практически идеальной для атаки. Наиболее сложным типом ландшафта для атаки являются равнины, поскольку линейки легко смогут поддержать друг друга огнем. Сложный рельеф, в свою очередь, мешает линейной пехоте эффективно прикрывать друг друга, что намного упрощает атаку кавалерии. Просто позвольте ландшафту разделить армию противника и используйте маневренность кавалерии, чтобы сконцентрировать превосходящие силы против разделенных частей армии соперника.

    6. Используйте рельеф как естественное прикрытие от стрельбы вражеских линеек.

    Здесь мало чего можно сказать, просто всегда внимательно посмотрите на карту и попытайтесь найти удобный путь для атаки, который предоставит как можно больше прикрытия. Чем меньше времени у соперника останется на стрельбу, тем лучше.

    7. «Давите» на противника кавалерией при любой возможности.

    Если у Вас есть превосходство в кавалерии, — действуйте более агрессивно. Размещение кавы на флангах и в тылу противника заставит его постоянно отвлекаться, т.к. за кавалерией необходимо постоянно наблюдать, чтобы не пропустить момент атаки. Такой метод одновременно ограничит противника в захвате ключевых точек карты, а также в наборе преимущества над Вами. Если оппонент сомневается, что Вы таким образом можете получить преимущество и идет в атаку, то, можно сказать, Вы уже контролируете исход сражения. Также это позволяет более эффективно контролировать карту.

    8. Не устраивать кавалерийские дуэли под прицелом линеек соперника (и, наоборот, старайтесь заманить каву оппонента в сектора обстрела своих линеек).

    Другая довольно очевидная вещь, на которую часто не обращают внимания. Линейная пехота может быстро изменить ход кавалерийской дуэли, поэтому при наличии оной со стороны оппонента — Ваш поединок будет проигран, и наоборот.

    9. Убедитесь, что в кавалерийской атаке достаточно отрядов, чтобы «перекрыть» все линейки противника на атакуемом участке.

    Важно убедиться, что Ваш чардж на линейку противника будет массированным. В противном случае ваша кавалерия быстро увязнет и будет уязвима для обстрела. Пример: два ваших отряда кавалерии атакуют четыре отряда линейки оппонента, 2 линейки практически выносят, но оставшиеся 2 отряда разворачиваются и уничтожают Вашу каву. Следовательно, попытайтесь пойти в наступление кавой в ситуациях, где имеется хотя бы соотношение 1:1 числа своих войск и противника или убедитесь в численном превосходстве вашей линейной пехоты. Если линейки расположены слоями (т.е. друг за другом), необходимо быстро прорваться сквозь первый отряд и позволить своим более медлительным войскам добить тот первый отряд, который потерял строй.

    10. Набрать скорость для чарджа — жизненно необходимо.

    Обычно самый быстрый способ потерять каву — это быть перехваченным вражеской кавой, в то время как Ваша стоит на месте, либо направляется в другую точку, либо набирает скорость для чарджа на отряд линейной пехоты противника. Следовательно, во время управления кавой, Вам нужно приложить некоторую долю микроконтроля, чтобы избежать ситуации, описанной выше. Это мелочь, но она может легко повлиять на исход сражения. Также Вы можете попробовать поймать каву соперника на свои отряды в режиме обороны, либо увернуться от его атаки в последний момент, если Ваш контроль достаточно силен, чтобы позволить это. Я расскажу об этом больше в разделе «Советы и уловки».

    11. Кавалерийские дуэли лучше проводить на флангах.

    Т.к. мораль большинства отрядов кавалерии низкая, наилучшим путем победы в кавалерийской дуэли является чардж в тыл. Но проведение такого маневра требует численного превосходства. Пока один Ваш отряд кавалерии будет обходить дуэль с тыла, другой, на котором будет «висеть» кава соперника, может не выдержать превосходства и сбежит. И получится так, что Ваш первый отряд кавалерии может не успеть на помощь второму отряду.

    12. Если Ваша кава слабее, чем у оппонента — расставьте её в центре армии.

    Если кава противника намного сильнее, то последняя вещь, которую Вам надо сделать — это поставить свою каву на фланги в качестве перехватчиков. Как правило, более практично будет взятие инициативы в свои руки и проведение атаки на вражескую линейку в лоб, чем попытка противостоять кавалерии соперника на флангах. Есть 2 причины, почему это считается неплохим решением: во-первых, таким образом можно будет уничтожить слабую линейку соперника и, во-вторых, так можно заставить противника стянуть свою каву с прежних позиций к центру, где ее уже будет поджидать Ваша линейная пехота. Чем меньше вражеской кавы останется у Вас на флангах, тем меньше угрозы будет исходить оттуда. Также есть 3-я причина — это фактор неожиданности. Игроки не ожидают от соперника со слабой кавой каких-либо агрессивных действий и, поэтому, их можно легко поймать на внезапном чардже в центр их армии. Такой тактический ход может легко дезориентировать противника, поскольку битва уже пойдет по незапланированной схеме. И, пока его отряды линейной пехоты будут заняты Вашей кавой, то у себя на флангах можно будет развернуть незанятые линейки, дабы отразить атаку его кавалерии. Обычно это лучшее решение, чем Ваша кава против его кавы, и Ваша линейка против линейки соперника. Однако, не забывайте, что атаковать линейку лучше в момент передвижения или развертывания.

    13. Никогда не атакуйте кавалерию с револьверами в лоб 1 на 1.

    Если Вы все-таки вынуждены сделать так, то имейте под боком хотя бы 1 отряд линейки или кавы для поддержки. Этот отряд позволит Вам приблизиться и уничтожить кавалерию с револьверами, прежде чем она сможет нанести кому-либо значительный урон. А в ситуации 1 на 1 постарайтесь использовать малую дальность стрельбы кавы с револьверами себе во благо: своим отрядом кавалерии можно «закружить» револьверы, обходя их по малому радиусу и не попадаясь в их сектор обстрела, а затем напасть с тыла. Ведь пока они будут разворачиваться, то они и стрелять не будут.

    14. Используйте генерала «на полную».

    Боевой дух может быть решающим во время кавалерийской дуэли, поэтому использование способности «Сбор войск» является ключевым в таких случаях. В дополнение к этому скажу, что у генерала аура сильнее, чем у гвардий или морпехов, вот почему его лучше держать неподалеку от основных сил.

    15. Дружественный огонь — это сильный риск.

    Штраф -6 к боевому духу во время кавалерийской дуэли — залог того, что она с большой вероятностью будет проиграна.

    в ответ на: Флудилка клана #337140
    Jarovit
    Участник

    Пхахаха ))
    А лев-то, говорят, не настоящий )

    в ответ на: Флудилка клана #336858
    Jarovit
    Участник

    Ого,жаруня,1200р) Маху дали. Неужели столько ресурсов было потрачено на создание игры,что такая цена вышла)

    Думаю, нет. Рим 2 одна из самых ожидаемых игр этого года. Такая же ситуация была со Скайримом: он и в предзаказе в стиме, и в течение ~месяца после релиза стоил порядка 1200 рэ. Все дело в популярности. А на популярности можно сделать хорошие деньги. Но это все ИМХО.

    P.S. Поиграв в скайрим так и не увидел из-за чего его стоимость была столь высока.

    в ответ на: Флудилка клана #336849
    Jarovit
    Участник

    ищите на торговых площадках, там дешевле предзаказ можно взять, как правило, с теми же бонусами, что и в стиме.

    в ответ на: Временные отсутствия #336241
    Jarovit
    Участник

    Буду отсутствовать с 10 по 12 мая.

    в ответ на: Юмор #336797
    Jarovit
    Участник

    в ответ на: Внутриклановый турнир 1 на 1 (Микс) #336340
    Jarovit
    Участник
    в ответ на: Флудилка клана #335679
    Jarovit
    Участник

    Ребят, как грамотно разобрать спам линеек?

    в ответ на: Флудилка клана #335262
    Jarovit
    Участник

    :D

    может маньяк какой?

    я думаю он с Аль кайды)

    Насколько я понял, он играет в какой-то военно-политический проект, по типу Битвы за Японию, ну или что-то в этом духе. За основу у них современная карта государств. Битвы проводят то ли в Напе, то ли в Империи. Свои действия отписывают вроде как прямо в стим-группе (каждая стим-группа является вымышленным государством, Султанат там такой-то или Эмират..).

    в ответ на: Флудилка клана #335190
    Jarovit
    Участник

    Сегодня повстречал игрока, у которого в стим группе значилось «Клан Via Militera». Что это такое?
    Вот его профиль, если что.
    http://steamcommunity.com/profiles/76561198012223755

    в ответ на: Ведомости до старта игры #335044
    Jarovit
    Участник

    Во время выступления на GDC 2013 сотрудники студии The Creative Assembly озвучили любопытные цифры, связанные со стратегией Total War: Rome 2. Например, разработчики рассказали, что по размеру территории игра практически вдвое превзойдет Total War: Shogun 2 — в Rome 2 события развернутся на просторах 183 локаций. Число юнитов по сравнению с первой Rome: Total War и вовсе возрастет почти в пять раз — в распоряжении 117 фракций окажутся 500 боевых единиц.

    Источник:
    http://www.pcgamer.com/2013/03/29/gdc-2013-total-war-rome-2-will-feature-over-100-

    в ответ на: Ведомости до старта игры #334805
    Jarovit
    Участник

    Total War: Warhammer Dawn of War 3

Просмотр 15 сообщений - с 46 по 60 (из 126 всего)