Ответы в темах

Просмотр 15 сообщений - с 766 по 780 (из 1,074 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • в ответ на: Карты сражений #323226
    Mentor
    Участник

    У меня тоже.

    в ответ на: Боевая группа "Орден Льва и Солнца" #323171
    Mentor
    Участник

    С названием решено.

    в ответ на: 2-й внутриклановый турнир #323135
    Mentor
    Участник

    Рано, очень рано -Лео привыкай к внутриклану:D

    в ответ на: Ведомости до старта игры #323132
    Mentor
    Участник

    Мощь Карфагена.

    Всю главу журналист сайта Ёрг Лангер, рассказывает свои впечатления о штурме Карфагена ( почему нам нельзя свои составить, не понимаю. — прим. автора), переводить все это нет смысла, так как, все это уже есть на нашем сайте. Но вот этот отрывок, думаю будет некоторым интересен:

    «……как только мы высказали свое мнения, насчет силуэтов здании, которые были видны позади карты, что они мол всего лишь декорации, Al Bickham подвел камеру к ним, и показал нам огромный город, а корабли наоборот стали крошечными, еле видными на заднем плане «

    Общий обзор карты и тактика.

    Не беспокойтесь, нам как и раньше дадут крутить камерой, как хотим. Вы будете управлять каждым отрядом в армии, задавать им формации, приказывать и ставить солдат, где вы захотите.
    Что касается красивых снимков с ближнего боя, мы все знаем, что на самом деле, интернетные генералы не управляют армией с близкого расстояние, а отдают приказы, держа поле боя перед глазами, возвышаясь над армией. Для улучшения и облегчения этого мы придумали новую систему: нажав tab камера автоматом перейдет в режим 2D, где ваши а рмии и армии врага будут представлены в виде ромбиков, квадратов и треугольников. Приказы отдавать в этом виде вы не сможете, для этого вам придеться вернуться в режим 3D.
    Как сильно это вам поможет в битве, мы сказать не можем.
    Мы так же придумали новую систему «засад». Некоторые отряды будут закрывать вам дорогу в городе/крепости или будут прятаться от вас на соседней улице, чтобы напасть сзади. (сооствественно вы не увидите их пока не подойдете близко. — прим. автора). На вопрос, когда же принцип » уничтожь или выгони врага» уберут на поле боя, Рассел уклонился сказав: «Придумать миссии на поле боя, вместо этого принципа очень сложно и это дало бы преимущества против ИИ.» (имеется в виду, что игрок будет пользоваться этими хитростями, чтобы быстро выигрывать сражения у ИИ. — прим. автора). А когда мы конкретно предложили придумать второстепенную цель на поле битвы, ну например отрезать линии снабжения, для того, чтобы остановить подкрепления или замедлить армию, не смотря на поражение — Рассел среагировал: «Ради всего святого, не думайте, что, то что я сказал, это окончательный вариант, мы думаем о многих фичах, это еще не финал».

    Нововведения на мировой карте.

    Rome 2 будет покрывать промежуток между пуническими войнами и до 50 г. н. э. Возможно игра пойдет дальше, до эпохи Трояна (117 в.н.э) Но как 300, 400 лет переведут в ходы Рассел отказался открыть.
    Как уже говорилось СА придумали новую систему провинции. Одна провинция будет иметь много регионов. Война за города канула в лета. Ресурсы будут распределены по карте. Например Цизальпийская Галлия (провинция) будет очень богата человеческими ресурсами и возможностями для строительства, как другие будут иметь перевес в другом. В таком случае будет иметь смысл завоевывать территории вокруг столицы провинции. Быть даже может, что одна провинция будет иметь двух, трех или более хозяев. ( например, одна фракция владеет одним регионом, в то время как другая четырьмя. — прим.автора). Также СA придумали систему «дорог». Она будет соединять соседние провинции. Благодаря этому возможна прокладка полноценных римских дорог.

    Легионы имеют память.

    Если мы правильно поняли Рассела, каждая армия будет иметь своего офицера/командующего, или же возможно будет постройка лишь определенного количества армии (это хорошо, тогда армии будут беречь, они будут армиями, а не стеками.- прим. автора). Но в людом случае СА хочет убрать микроменеджмент войск. Под этим подразумевается, что вам не придется набирать отряды, рыская по городам. Однако СА оставит выбор состава армии/легиона игроку. Но восполнять потери придется через генерала. (функция, которую мы имеем со времен Империи).
    Но это еще не все вкусности, которые запланировали СА для армии. СА думает над «базовыми режимами», конечно это будет зависеть от нации, за которую вы играете, которые вы сможете указать для армии: «Усиленный марш», или «Засада», а также «Защитный». Все это будет делаться для того, чтобы армия была защищена от атак, во время привала. (возможно тут речь идет, о том, что вместо постройки «лагеря» нам предложат активировать режим для армии, и в зависимости от режима, армия/легион сами построят укрепления или будут двигаться с большей скоростью. — прим. автора)

    Юлий Цезарь и Клеопатра.

    Конечно СА не хочет пропустить шанс внедрить в игру исторические личности, таких как Цезарь, Клеопатра, Мариий, Сулла или Сципион Африканский. Но необязательно как военачальников, а как личности, которые будут встречатся в разных эвентах/событиях. Это мы уже видели в Сегуне 2. На этот раз правда, это будут не случайные эвенты/события, а целая серия из эвентов/событии, которые будут друг друга дополнять и следовать после решении игрока. События будут поддерживать ощущения историчности, но будут завязаны не на определенном годе, а будут следствиями выполненных обязательств. В общем в Rome 2 будет интегрирована политическая система, которая как бы ложится слоем на кампанию игрока. Римский Сенат будет иметь важную роль, и конечно он будет поднимать типичные античные темы на повестку дня, как например «рабство», «цирк», но главной особенностью конечно будут семейные интриги. В отличии от перового Рима, в новом не будет разделение на три семьи. Разделение будут происходить внутри семьи одной фракции в ходе игры. Например один из генералов захочет стать Императором Рима при поддержки легионов. Но а если они восстанут на самом деле, они не будут оставаться в провинции, а будут идти на Рим!

    Больше чем один Рим.

    До сих пор мы все описывали с точки зрения римской фракции. Но особенностью серии всегда оставалась возможность сыграть и за другие фракции, облачить на себя доспехи спартанцев и поднять честь Эллады. Или же осмелиться кинуть вызов Риму, приняв сторону его противников. (Карфаген, Понт или Сасаниды). Карта кампании расширится на восток, вся Парфия будет охвачена. И кампания будет насыщена фракциями, на вопрос а сколько же их будет всего, возможно сотня, Рассел ответил: «Точно не знаю, но больше 50.» Конечно не все они будут гигантами ( тем паче интересней строить с нуля. — прим. автора). Все фракции будут иметь различные строения, древо развитии и даже звуковые различия (имеется в виду голоса фракции будут разными. — прим. автора). Будут встречаться также смешения стилей строительства. Но в принципе вы будете играть по таким же правилам как и за Рим. Имеется в виду, что и среди варваров будут политические интриги, межплеменные связи/заговоры и т.д. Не будут этим «салатом» обделены и сказочные восточные королевства. У всех фракции будут свои исторические личности (те что известны, если же не известны, их придумают).

    «Ты скажи, ты скажи, че те надо, че те надо ИИ?….»

    До сих пор не один игрок не высказался за ИИ в серии. И это вполне оправданно. В новой серии, получив отказ или вероломное нападение, ИИ будет посылать вам сообщение, объясняя свои действия. Например, вы посылаете каждый год золотые, для того чтобы умаслить или задобрить некоего соседа, а он в это время, беря ваши деньги будет копить и тренировать армию, а потом, в один прекрасный день скажет: «Мол, так и так, вы давеча посылали нам деньги, чтобы купить нас, а мы собирали войска на ваши барыши, пришло время стереть со страниц истории ваше имя». Далее Рассел объяснил сложность программирование ИИ обещал, что убийственных объявлении войн микроскопических государств большим не будет. Так же и генералы не будут искать «славной» смерти в начале боя. Раньше на миникарте вы всегда видели своего и вражеского генерала на поле боя. СА раздумывает о том, чтобы скрыть генерала на поле боя до решающего исхода.

    в ответ на: Боевая группа "Орден Льва и Солнца" #323130
    Mentor
    Участник

    Вот подобрал ордена, что стоит принять во внимание. Я за орден Чертополоха- скромно, но грозно.
    Список:
    Орден Подвязки
    Орден Святого Патрика
    Иоанниты
    Тамплиеры
    Тевтонский орден
    Орден Дракона
    Орден Чертополоха


    Голосуем.

    в ответ на: Флудилка клана #323128
    Mentor
    Участник

    Соболезную, не знал лично , но видел его фото герильяса. А откуда такая информация?

    в ответ на: Морской корпус #323030
    Mentor
    Участник

    Нужно было быть на собрании.А так напиши лордам-пусть вернут.

    в ответ на: Информация о других кланах #323028
    Mentor
    Участник

    http://clan-rw.ru/ Какое-то у них реформирования , то тематика была царская , теперь чорт ногу сломает что у них там с их демократом Имперором.

    в ответ на: Информация о других кланах #323026
    Mentor
    Участник

    @Don Quixote 72740 wrote:

    уверен что сможешь отредактировать?)
    [HTML]

    Кланы Total War

    Название клана Абревиатура Страна Лидер клана Ссылка на сайт/форум клана
    BearHug BearHug Россия AIGIR http://bhtw.ru/forum/bearhugclan.html
    Via Millitera V_M Россия ARXIDIABLO http://viamilitera.ru
    Alliance of East Slavs AoES Россия Maximus, Beowulf http://aoes.clanfm.ru/
    Iron Knigts IK Россия ??? http://www.internetwars.ru/forum/viewforum.php?f=80
    IMPERIAL GUARD IG Россия Ulmo http://voila.imtw.ru
    EMPIRE of SLASHERS EoS Россия Vlatezar http://www.empiretw.ru/board/index.php?showforum=290
    Craftsmen of War CW Россия ??? http://cwteam.ru/
    Evil Bears Evil Bears Россия Wynnypuh http://www.evilsbears.ru
    IMPERIAL IMP Россия INDIGO http://imperialclan.ru
    USSR USSR Россия Fastfudov http://ussrtw.ru/
    Peace Keepers PK ??? Aragon, Gwyndane http://www.peacekeepers.0sites.org/index.php
    LEGIO XII-FULMINATA FULMINATA Италия ??? http://www.fulminata.it/forum
    Hell on Earth HELL США EVO http://www.hellonearthrtw.proboards34.com
    Knights of the abyss KOA ??? ??? http://www.z3.invisionfree.com/knightsofabyss
    Total War Rebels TWR ??? Нет http://www.z4.invisionfree.com/TWRebels
    Wolves Wolves ??? ??? http://www.freewebs.com/malfred03
    Sith Sith ??? Eagle http://www.sithtotalwar.com/
    Axis of Evil (клан умер) AoE ??? ??? http://www.axisofevil.co.nr
    Sons of Rome SoR ??? Mossak http://www.sonsofrome.co.nr
    Hemisphere Hemisphere Германия ??? http://www.chynet.de
    Order of The Dragon OTD США Rex http://www.s3.invisionfree.com/OrderofTheDragon
    GREEK-CLAN GREEK ??? ??? http://www.greekland.forencity.eu
    Warriors of Crom WoC ??? ??? http://www.warriorsofcrom.2fear.com
    Han Ser Clan ??? ??? ??? http://www.hanser.webs.com/apps/forums
    The Art of War TaoW ??? ??? http://www.taow.co.nr
    Gods of Total War GoTW ??? ??? http://www.gotw.co.nr
    Harvesters of Sorrow HoS ??? Zeke, Reeve http://z10.invisionfree.com/HoS_RTW/index.php?act=idx
    Crusaders of Hell CoH Turkish http://www.crusadersofhell.co.nr
    Clan des Chevalier (CdC) Франция ??? http://chevaliersduchrist.forumactif.net/
    Legions of Anguish LoA Xion ???
    SaeculuM SaeculuM Naix http://saeculumrtw.webs.com
    Maji Maji Bliz http://themajiclan.proboards.com

    Сообщества Total War’щиков

    Наименование Абревиатура Ссылка
    Arena of Rome AoR http://arenaofrome.com
    INTERNETWARS INTERNETWARS http://www.internetwars.ru/
    Студия «Марка» MarkaGame http://www.markagame.ru/forum/
    ИМПЕРИАЛ IMPERIAL http://www.imtw.ru/
    СiЧъ СiЧъ http://www.empiretw.ru/
    Clan Community Shield CCS http://www.clancommunityshield.net/
    Tournament Central Tournament Central http://www.s7.zetaboards.com/Tournament_Central/index/
    Total War Center TWC http://www.twcenter.net/
    The way of war TWOW http://www.twow.ru/forum/
    creative-assembly creative-assembly http://www.creative-assembly.com

    [/HTML]

    http://www.s7.zetaboards.com/Tournament_Central/index/

    Попробую

    в ответ на: Боевая группа "Орден Льва и Солнца" #323015
    Mentor
    Участник

    Рисуночки потом сделаем — вопрос о названии — как назвем так и поплывет, но не забывайте о тематике , можно с истории взять тогда герб и девиз. У кого какие мысли?

    в ответ на: Штаб #323012
    Mentor
    Участник

    Как , я понял основное со сбора, что нам нужно:
    1) Создать БГ.В боевые группы войдет актив, где мы сыграем боевые еденицы, будем обсуждать все связанное с игрой.Составы уже более-менее есть.
    2) Вести пропаганду вербовки.Для этого нам нужны вербовщики( Жук справляется на отлично , мб еще другие подключатся). Нужны кураторы , чтобы за рекрутами смотреть , чтобы не разбижались) Ясно что с количеством мы получим качество, которое в скором закроет пусты ячеики в темах форума( другие ведомства, художники и тд , о чем я писал в Вакансиях). И тестеров реформировать.

    Так как лето — пора как бы мертвая для игры, думаю над будет этого достаточно. Сделав это мы сделаем плацдарм на осень, когда появится оставшийся актив, форум станет краше а мы сильнее!

    в ответ на: Штаб #323011
    Mentor
    Участник

    Верните старую гвардейскую — я там руководителем был, состав набрал согласованно с каждым.

    в ответ на: Картинки, обои, скриншоты Total War: Rome II #323009
    Mentor
    Участник

    ALEKSANDR, уже это было.

    в ответ на: Ведомости до старта игры #322989
    Mentor
    Участник

    От пана с Сичи Золда Горыныча факты и только факты:

    Очень много статей и интервью о Total War: Rome II появилось за последние несколько дней. Как правило в них очень много написано одного и того же, по большей части восторги и ожидания. А что же реально нас ждёт? Задавшись этим вопросом, я попробовал собрать разрозненные факты и только факты. Для удобства восприятия факты разделены на подразделы, но такое деление носит условный характер. И так…

    Вводные данные и геймплей

    — Выбор эпохи античности для очередной игры серии был обусловлен её крайней популярностью среди фанатов, были проведены опросы на крупнейших ресурсах, в том числе и у нас, где ответ «Рим-2» однозначно победил на вопрос «Какую бы вы хотели видеть следующую игру серии?». Учитывая шаткое финансовое положение SEGA – издатель решил сыграть наверняка.

    — Над Total War: Rome II работает около 100 человек (20 дизайнеров, 36 программистов, и 40 художников). Бюджет на 40% больше чем у Сёгун-2. Это рекордный бюджет для игры такого жанра.

    — Дата выхода – 2013 год. Поскольку все силы были брошены на этот проект, разработчики наедятся, что игра выйдет уже весной 2013 года. Более прагматичная дата – осень 2013 года.

    — Системные требования не будут выше чем в Сёгун 2. Они работают над оптимизацией, так как знают, что уже очень многие обзавелись ноутбуками и т.д.

    — Rome 2 разрабатывается на очень сильно изменённом движке Warscape+. Creative Assembly практически полностью переработали его. И изменили его настолько сильно, что это уже по сути действительно новый игровой движок. Так, они абсолютно полностью изменили графический движок, освещение, и главное — ИИ:
    • абсолютно новый графический движок, который позволит увидеть собственными глазами экзотические древние города и многочисленные армии в детальной прорисовке. А также позволит повысить качество графики сражений и представит новые возможности для смены углов и масштаба армий;
    • они не делали Мир а затем пытались приспособить к нему ИИ. На этот раз разработчики пошли иным путем: сперва они спроектировали в уме то как должен будет себя вести ИИ, лишь затем начали создавать всю кампанию. И вообще СА наняли специального дизайнера по ИИ, специальных программистов и вообще только ИИ занимается целая команда!

    — Графика в игре будет ещё лучше чем даже в последних играх про Японию.

    — СА хочет отразить эпоху максимально исторично. Но они стараются поймать баланс, что бы не страдал и геймплей.

    Тактические бои и юниты

    — В Total War: Rome II будет меньшее количество сражений, но они будут намного серьезнее, масштабнее и эпичнее.

    — Разработчики решили отказаться от миникарты, теперь СА введет резкий подъём камеры вверх, при таком обзоре игроку будет видна вся картина происходящего на поле боя.

    — В игре опять будут пафосные речи генералов перед сражением, и выглядеть теперь эти речи будут на уровне кинематографической зрелищности.

    — CA планирует разнообразить сценарии для битв, чтобы придать уникальности сражениям.

    — Количество и разнообразие юнитов будет больше, чем в любой другой игре серии Total War.

    — В игре будет абсолютно новая анимация рукопашных схваток. Игра будет просто изобиловать кровавыми сценами во время сражений. Будет анимация крови и разрубленные конечности. СА впервые собирается перевести игру в категорию возрастного ценза 18+.

    — Во время битв у солдат появится лицевая анимация(страх, гнев, ухмылка, радость, удивление, спокойствие и т.д.) демонстрирующая их моральное состояние во время сражения.

    — Разработчики решили наделить солдат собственной индивидуальностью. Теперь юнит не будет попросту стоять в ожидании приказа, он будет общаться и взаимодействовать со своими товарищами, реагируя на различные события, к примеру смерть друга.

    — Солдаты научатся реализовывать численное преимущество в бою, и смогут наносить удары врагу в спину.

    — Появится система искусственного интеллекта управления группами, можно будет дать им команду и оставить следить ИИ за ее исполнением. Приказать им защищать точку или уйти в нападение.

    — Пока что в преальфе юниты двигаются слишком быстро, но обещано что это будет исправлено к релизу.

    — Разработчики совместили морское и наземное поле боя!

    — Важную роль при штурмах будут играть побережья, каждое из которых будет обладать своими слабыми с точки зрения защиты местами. Защитники не просто будут отсиживаться за стенами, но смогут выйти на берег, чтобы атаковать врага, пока он высаживается и не успел занять боевые позиции.

    — При штурме городов и крепостей штурмующая сторона будет использовать штурмовые лестницы, тараны, осадные башни и т.д.

    — При обороне городов будет много критических пунктов которые надо захватить, а не одну площадь, как было всегда до этого. Чем больше город – тем больше таких точек. Сражения так же будут происходить и в зданиях.

    — Прежняя система набора (1 юнит определенного типа за 1/2/3/4 хода) тоже канула в лету. Теперь возможность создания юнита будет напрямую зависеть от числа населения в каждой провинции, которое будет динамически увеличиваться или уменьшаться в результате уменьшения/увеличения территории провинции, социально-экономических показателей, потерь гражданского населения в ходе войн, эпидемий и прочих факторов.

    — В игре за Рим будут именные легионы. А нанимать можно будет как отдельные отряды, так и целые легионы. Эта возможность сделает более сильным ИИ. Он будет нанимать сбалансированные легионы! И соответственно, решится проблема вечного перекоса какого либо типа воинов.

    — Римляне смогут во время сражения использовать тактику смены сражающихся легионеров на свежих солдат. Причём всё это будет происходить дисциплинировано, не нарушая при этом боевые порядки легиона.

    — Римляне смогут со временем строить свою тяжелую пехоту в формацию Testudo(Черепаха).

    — Все юниты прорабатываются с учётом истории. Так например спартанские генералы будут пешие.

    — Более того, в игре будет учитываться, в какой провинции нанят тот или иной отряд. Это будет напрямую влиять на внешний вид и особенности вооружения солдат юнита.

    — Полный стек теперь будет равняться 40 юнитам. Но и в самом юните будет иногда больше одного отряда. Во время сражения нам на помощь может подойти армия союзников, или армия нашей фракции стоящая рядом(тоже в 40 отрядов). Точно такие же армии будут и у врагов. Т.е. выводя свой полный стек против стека врага, готовьтесь к тому, что к противнику во время битвы может подойти многочисленное подкрепление.

    — В игру вернут пленение врагов во время битвы, а в статистику вернут количество выживших солдат получивших незначительные ранения и вернувшихся после битвы в строй.

    Море и флот

    — Теперь корабли в Total War: Rome II (Rome 2) стали полноценной боевой единицей, способной захватывать территории. Естественно, это повлияет на геймплей, в частности на роль кораблей в стратегии игры.

    — Корабли больше не будут простыми контейнерами для грузов или пушек. А размер перевозимой морем армии будет напрямую зависеть от количества флота.

    — Морской флот теперь будет более мобильным и при штурмах сможет быстро переместиться на другую сторону пляжа и обойти по скорости артиллерию.

    — Игроки смогут обстреливать города прямо с кораблей.

    — Один корабль на стратегической карте будет на тактике отображаться уже как много кораблей.

    — СА экспериментирует с судоходными реками. (от автора: Гордость берёт от мысли, что впервые придумали идею судоходности рек в ТоталВарах мы, когда разрабатывали мод Ogniem i Mieczem: Total War.)

    Стратегическая карта и фракции

    — Рассел сказал что в Total War: Rome II будет более 50 фракций! На твц ожидают что их будет 60 примерно, уже даже пытаются угадать какие именно.

    — Стратегическая карта будет включать в себя все земли оригинального Рима, а так же Парфия полностью будет помещена на карту. И более того карта будет простираться значительно дальше Парфии на восток, в разных направлениях. При этом сама карта станет более детальной по сравнению с первым Римом.

    — Среди инноваций в игре появится возможность захвата провинций и прилегающих регионов без необходимости захвата главного города. Так основной территориальной единицей в игре будет провинция. Суть этой системы в том, что одна провинция будет состоять из нескольких регионов, так, что игрок сможет захватывать разные регионы. Причём захват разных регионов провинции будет давать абсолютно разный стратегический эффект. В каждой провинции будет центральный управленческий регион. Игрок сможет расширять свои границы в обход центрального региона провинции, но чтобы полностью взять под контроль всю провинцию необходимо будет захватить все регионы провинции.

    — Рим будет развиваться со старта на наших глазах. Но в Италии будут и другие фракции в начале игры. СА даст возможность игрокам за другие фракции захватить Аппенины и тогда Рим ни когда даже не станет великой империей!

    — Греческие города будут представлять из себя разные фракции, а не одну, как в первом Риме.

    — СА работают над тем, чтобы каждая культура была уникальной во всех отношениях. Свои юниты, здания, герои, тактики на поле боя, древо технологий, разные архитектурные стили и совершенно разные варианты окружающей вас природной среды.

    Агенты, отношения и элементы РПГ

    — В Total War: Rome II собираются выставить наибольшее число различных единиц, чем в любой другой TW игре.

    — Будут различные исторические персонажи у разных фракций. Говорят что будет Юлий Цезарь и Клеопатра, Марий, Сципион и Аннибал Барка.

    — Игрок по ходу кампании будет принимать много различных решений, таких как например скормить неверных рабов львам, съездить в гости к Клеопатре, объявить себя диктатором или оставить республику. Это всё будет влиять на дальнейшую игру фракции, трейты персонажа, отношения между фракциями.

    — У каждой фракции, генералов и агентов будет свое уникальное древо развития. При этом не только армии Рима, но и армии других фракций будут получать трейты.

    — Можно будет шпионить за фракциями и узнать собирается ли они нападать на вас в ближайшие 10 ходов.

    — Произошло объединение дипломатического и общего ИИ. Решения при переговорах будут завесить теперь от ещё большего количества параметров, например зашитых культурных особенностей, влияния личных черт игровых персонажей (роли личности в истории) и более вменяемых алгоритмов расчета вероятности успеха (война будет не потому что отношения низкие, а потому что реально есть силы).

    Возможный модинг

    — Недоступные изначально фракции Total War: Rome II можно будет открыть с помощью модов. Т.е. минимальный тюнинг как минимум останется.

    — СА хочет дать мододелам то, что они просят. Они работают над этим. СА жалуется, что игроки требуют от них инструменты, которых у компании нет. Ведь разработчики делают многие вещи вручную. Скоро будет конференция где это всё обсудят с мододелами.

    в ответ на: Grand prix USSR Naval #322986
    Mentor
    Участник

    Я тоже как «новичек» скажу , что не знаю что уж там нагрубили некоторые с КВ , но люди там не такие же самые как они , и если мы с ними играть будем — нас «не сьедят».

Просмотр 15 сообщений - с 766 по 780 (из 1,074 всего)