Ответы в темах
-
АвторСообщения
-
Mentor
УчастникВсе предположения,предложения… особо к нытью и хотелкам скатываться не будем.
Mentor
УчастникДавай.
Mentor
Участник@Don Quixote 72686 wrote:
давайте чтоль тему создадим для картинок?
я могу с totalwar.com скинутьтам всего 2 картинки , тем более на том сайте нифига нет.
Mentor
УчастникЭто Война за независимость была , я про Гражданскую войну 1861-65 между Севером и Югом.
Mentor
УчастникЕще картиночки:



Mentor
Участник@Don Quixote 50110 wrote:
Написал коротко и наверное непонятно) торопился) потом допишу.
За почти год уже , думаю, можно дописать

Потом можно мне доступ дать или как-то разьяснить — будем пробывать.Mentor
УчастникКуда можно втулить вот это, никак не могу придумать:

Mentor
УчастникПроясните , что такое «жумла» и почему вниутриклан не в ней проводится.
Mentor
УчастникЧитал мысли с Сичи — так как разработка на пре-пре-альфе чтобы все сделать надо больше времени чем до весны 2013 + то ,что видео нет наталкивает на мысль ,что его и не было , журналисты разожгли огонь с пустого места.Так что может быть такое , что нас перед этим накормят гражданкой в США — делать легко — взял ФОТС , перерисовал карту , юнитов и текст — готово к подачи на стол геймеру!
Mentor
УчастникDEMOH XAOC Сдал все тесты! Теперь ты рекрут клана на испытательном сроке.
Здесь написано, что нужно для его прохождения — http://viamilitera.ru/forums/showthread.php?t=2876
Так же, обязательно посетить эту тему, она поможет освоится на форуме — http://viamilitera.ru/forums/showthread.php?t=2439
Твой ник в онлайне [V_M_r]_DEMOH XAOC
УдачиMentor
Участник
Total War: Rome 2 покажет «более мрачное видение войны», заявил сегодня главный дизайнер Джейми Рассел перед переполненным залом на Rezzed в Брайтоне.
«Мы стремимся максимально очеловечить героев игры. Будет анимация лиц, эмоциональное взаимодействие персонажей, то есть если в парня рядом попадёт стрела, то я на это прореагирую».
Рассел сказал: «Это всё ради достижения более мрачного видения войны. Мы хотим сделать бой более кровавым и грубым. Мы хотим, чтобы чувствовался стиль боя римской военной машины, уникальная мясорубка римских легионов».
Это при ближайшем рассмотрении. В более крупном масштабе будут эпические города с несколькими точками захвата. Будут комбинированные битвы, так что солдаты с лодок смогут соскочить на берег и присоединиться к битве на твёрдой земле, а корабельная артиллерия сможет крошить города в щепки. Это не различные компоненты.
Рассел сказал: «Наша цель в Rome 2 воссоздать такие зрелищные картины, каких вы в ещё ни в одной видео игре не видели, и я уверен, что нам это удастся, я не просто преувеличиваю наши намерения с маркетинговой целью».
Рассел перечислил несколько других целей Total War: Rome II – «Игры, которую у нас просит основная масса фанатов, и которую мы сами очень хотим сделать».
Карта кампании будет значительно больше, чем в Rome 1. В северных лесах разместятся варварские племена, будут также «экзотические» восточные королевства в пустынях и, конечно же, сам Рим.
Обещано огромное разнообразие «стилей борьбы, культур, вариантов окружающей среды (стилей в архитектуре)».
Будет политическое соперничество в Сенате, и даже внутри семей. Total War: Rome 2 хочет быть ближе к человеку.
«Мы хотим, чтобы игрок размышлял над выбором, спасти ли ему Республику или же стать Императором. Ведь в то время личные решения Юлия Цезаря и Клеопатры формировали империи, ковали историю».
Затем Рассел показал аудитории Rezzed самые первые кадры из игры, которые мы уже размещали в предварительном обзоре Total War: Rome 2. Передавать этот контент в картинках или видео сейчас нельзя.
По кодексу выставки это всё ещё «супер, супер рано» — Рассел сказал, что до пре-альфа версии ещё очень и очень далеко.
Необходимо добавить ещё кучу визуальных характеристик и эффектов, финальная версия игры будет выглядеть значительно лучше, сильно отличаясь от того, что вы можете увидеть сейчас.
Рассел произнёс небольшую интересную речь о 25-летней истории Creative Assembly, от скромных её истоков в форме студии, занимавшейся спортивными играми, до поворотного момента к Total War, после чего она стала одной из самых значительных студий-разработчиков в Великобритании. На сегодня в студии над производством Total War: Rome II заняты 20 дизайнеров, 36 программистов, 40 художников. Яркой деталью этой речи, зацепившейся в памяти, было упоминание Расселом максимальной исторической достоверности. «История вдохновляет; но правда удивительнее всякого вымысла» — было написано на одном из слайдов презентации, проиллюстрированном изображением горящей свиньи.

Историческая достоверность! Свиньи!
Можно зайти «слишком далеко», воспроизводя реальную жизнь. Реальные битвы могут длиться по 15 часов и включать в себя перерывы «на перекусить». Рассел утверждает, что реализм становится настоящей тактикой в игре.
«Реализм служит игре, но не определяет её ход».
Этот материал на английском: eurogamer.net
Mentor
УчастникЧувствую что ДЛС будет как собак нерезаных и они не обойдут стороной мультиплеер.
Mentor
УчастникВидео геймплея не будет, но журналюги при просмотре сцали кипятком.Будут введены реальные исторические личности, влияние семей , еще читал про введение римской тактики: в бою 1 шеренгу уставших заменяли 2 шеренгой свежих по свистку центуриона — хд как они это сделают без смешения строя?
Ответы на некоторые вопросы:Вопрос: В превью много внимания было уделено Риму. Значит ли это, что остальные фракции будут обделены?
Вовсе нет. Каждая фракция будет проработана.Вопрос: Что за разговоры о снижении микроменеджмента?
Кампания в Риме II будет иметь большую глубину, чем когда-либо прежде. Мы сократили микроменеджмент, чтобы игроки почувствовали новую механику, которую мы ввели.Вопрос: Много в превью уделялось армии. Мы сможем, как и раньше управлять отрядами?
Да, Вы будете управлять отрядами. Мы вкладываем больше внимания армии и их истории.Вопрос: Будет ли DLC для Рима II?
Да.Вопрос: Игра будет заскриптована или песочница прошлых игр сохранится?
Это будет грандиозная кампания, мы стремимся сделать кампанию так, чтобы все ваши решения влияли на нее.Mentor
УчастникЕще арт :
[IMG]http://desmond.imageshack.us/Himg854/scaled.php?server=854&filename=romesig3.png&res=landing[/IMG]
[IMG]http://desmond.imageshack.us/Himg339/scaled.php?server=339&filename=romesig9.png&res=landing[/IMG]

Mentor
УчастникВот такие красочные баннеры или арт:




-
АвторСообщения