Ответы в темах

Просмотр 15 сообщений - с 796 по 810 (из 1,074 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • в ответ на: Total War: Rome II — Обсуждение до релиза #322896
    Mentor
    Участник

    Все предположения,предложения… особо к нытью и хотелкам скатываться не будем.

    в ответ на: Ведомости до старта игры #322879
    Mentor
    Участник

    Давай.

    в ответ на: Ведомости до старта игры #322877
    Mentor
    Участник

    @Don Quixote 72686 wrote:

    давайте чтоль тему создадим для картинок?
    я могу с totalwar.com скинуть

    там всего 2 картинки , тем более на том сайте нифига нет.

    в ответ на: Total War: Rome II — Обсуждение до релиза #322876
    Mentor
    Участник

    Это Война за независимость была , я про Гражданскую войну 1861-65 между Севером и Югом.

    в ответ на: Ведомости до старта игры #322872
    Mentor
    Участник

    Еще картиночки:
    80076719.jpg
    529fb9be33fa314774bebfd82e3044622f29dc52.jpg__620x350_q85_crop_upscale.jpg
    74739.jpg

    в ответ на: Joomsport #322867
    Mentor
    Участник

    @Don Quixote 50110 wrote:

    Написал коротко и наверное непонятно) торопился) потом допишу.

    За почти год уже , думаю, можно дописать:D
    Потом можно мне доступ дать или как-то разьяснить — будем пробывать.

    в ответ на: Флудилка клана #322863
    Mentor
    Участник

    Куда можно втулить вот это, никак не могу придумать:

    01eb13ce4715.jpg

    в ответ на: Турнирная площадка #322834
    Mentor
    Участник

    Проясните , что такое «жумла» и почему вниутриклан не в ней проводится.

    в ответ на: Total War: Rome II — Обсуждение до релиза #322833
    Mentor
    Участник

    Читал мысли с Сичи — так как разработка на пре-пре-альфе чтобы все сделать надо больше времени чем до весны 2013 + то ,что видео нет наталкивает на мысль ,что его и не было , журналисты разожгли огонь с пустого места.Так что может быть такое , что нас перед этим накормят гражданкой в США — делать легко — взял ФОТС , перерисовал карту , юнитов и текст — готово к подачи на стол геймеру!

    в ответ на: СТАТЬ ЧЛЕНОМ КЛАНА #322815
    Mentor
    Участник

    DEMOH XAOC Сдал все тесты! Теперь ты рекрут клана на испытательном сроке.
    Здесь написано, что нужно для его прохождения — http://viamilitera.ru/forums/showthread.php?t=2876
    Так же, обязательно посетить эту тему, она поможет освоится на форуме — http://viamilitera.ru/forums/showthread.php?t=2439
    Твой ник в онлайне [V_M_r]_DEMOH XAOC
    Удачи

    в ответ на: Ведомости до старта игры #322814
    Mentor
    Участник

    HgqzW.jpg

    Total War: Rome 2 покажет «более мрачное видение войны», заявил сегодня главный дизайнер Джейми Рассел перед переполненным залом на Rezzed в Брайтоне.

    «Мы стремимся максимально очеловечить героев игры. Будет анимация лиц, эмоциональное взаимодействие персонажей, то есть если в парня рядом попадёт стрела, то я на это прореагирую».

    Рассел сказал: «Это всё ради достижения более мрачного видения войны. Мы хотим сделать бой более кровавым и грубым. Мы хотим, чтобы чувствовался стиль боя римской военной машины, уникальная мясорубка римских легионов».

    Это при ближайшем рассмотрении. В более крупном масштабе будут эпические города с несколькими точками захвата. Будут комбинированные битвы, так что солдаты с лодок смогут соскочить на берег и присоединиться к битве на твёрдой земле, а корабельная артиллерия сможет крошить города в щепки. Это не различные компоненты.

    Рассел сказал: «Наша цель в Rome 2 воссоздать такие зрелищные картины, каких вы в ещё ни в одной видео игре не видели, и я уверен, что нам это удастся, я не просто преувеличиваю наши намерения с маркетинговой целью».

    Рассел перечислил несколько других целей Total War: Rome II – «Игры, которую у нас просит основная масса фанатов, и которую мы сами очень хотим сделать».

    Карта кампании будет значительно больше, чем в Rome 1. В северных лесах разместятся варварские племена, будут также «экзотические» восточные королевства в пустынях и, конечно же, сам Рим.

    Обещано огромное разнообразие «стилей борьбы, культур, вариантов окружающей среды (стилей в архитектуре)».

    Будет политическое соперничество в Сенате, и даже внутри семей. Total War: Rome 2 хочет быть ближе к человеку.

    «Мы хотим, чтобы игрок размышлял над выбором, спасти ли ему Республику или же стать Императором. Ведь в то время личные решения Юлия Цезаря и Клеопатры формировали империи, ковали историю».

    Затем Рассел показал аудитории Rezzed самые первые кадры из игры, которые мы уже размещали в предварительном обзоре Total War: Rome 2. Передавать этот контент в картинках или видео сейчас нельзя.

    По кодексу выставки это всё ещё «супер, супер рано» — Рассел сказал, что до пре-альфа версии ещё очень и очень далеко.

    Необходимо добавить ещё кучу визуальных характеристик и эффектов, финальная версия игры будет выглядеть значительно лучше, сильно отличаясь от того, что вы можете увидеть сейчас.

    Рассел произнёс небольшую интересную речь о 25-летней истории Creative Assembly, от скромных её истоков в форме студии, занимавшейся спортивными играми, до поворотного момента к Total War, после чего она стала одной из самых значительных студий-разработчиков в Великобритании. На сегодня в студии над производством Total War: Rome II заняты 20 дизайнеров, 36 программистов, 40 художников. Яркой деталью этой речи, зацепившейся в памяти, было упоминание Расселом максимальной исторической достоверности. «История вдохновляет; но правда удивительнее всякого вымысла» — было написано на одном из слайдов презентации, проиллюстрированном изображением горящей свиньи.

    qqsbS.jpg

    Историческая достоверность! Свиньи!

    Можно зайти «слишком далеко», воспроизводя реальную жизнь. Реальные битвы могут длиться по 15 часов и включать в себя перерывы «на перекусить». Рассел утверждает, что реализм становится настоящей тактикой в игре.

    «Реализм служит игре, но не определяет её ход».

    Этот материал на английском: eurogamer.net

    в ответ на: Ведомости до старта игры #322813
    Mentor
    Участник

    Чувствую что ДЛС будет как собак нерезаных и они не обойдут стороной мультиплеер.

    в ответ на: Ведомости до старта игры #322812
    Mentor
    Участник

    Видео геймплея не будет, но журналюги при просмотре сцали кипятком.Будут введены реальные исторические личности, влияние семей , еще читал про введение римской тактики: в бою 1 шеренгу уставших заменяли 2 шеренгой свежих по свистку центуриона — хд как они это сделают без смешения строя?
    Ответы на некоторые вопросы:

    Вопрос: В превью много внимания было уделено Риму. Значит ли это, что остальные фракции будут обделены?
    Вовсе нет. Каждая фракция будет проработана.

    Вопрос: Что за разговоры о снижении микроменеджмента?
    Кампания в Риме II будет иметь большую глубину, чем когда-либо прежде. Мы сократили микроменеджмент, чтобы игроки почувствовали новую механику, которую мы ввели.

    Вопрос: Много в превью уделялось армии. Мы сможем, как и раньше управлять отрядами?
    Да, Вы будете управлять отрядами. Мы вкладываем больше внимания армии и их истории.

    Вопрос: Будет ли DLC для Рима II?
    Да.

    Вопрос: Игра будет заскриптована или песочница прошлых игр сохранится?
    Это будет грандиозная кампания, мы стремимся сделать кампанию так, чтобы все ваши решения влияли на нее.

    в ответ на: Ведомости до старта игры #322810
    Mentor
    Участник

    Еще арт :
    [IMG]http://desmond.imageshack.us/Himg854/scaled.php?server=854&filename=romesig3.png&res=landing[/IMG]
    [IMG]http://desmond.imageshack.us/Himg339/scaled.php?server=339&filename=romesig9.png&res=landing[/IMG]
    romesig16.png

    в ответ на: Ведомости до старта игры #318632
    Mentor
    Участник

    Вот такие красочные баннеры или арт:
    romesig15.png
    romesig14.png
    romesigarcofpo.png
    romesig13.png

Просмотр 15 сообщений - с 796 по 810 (из 1,074 всего)