Ответы в темах

Просмотр 15 сообщений - с 1,711 по 1,725 (из 2,069 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • в ответ на: СТАТЬ ЧЛЕНОМ КЛАНА #369449
    MorS
    Участник

    Dozhdik сдал все тесты! Теперь ты рекрут клана на испытательном сроке.
    Здесь написано, что нужно для его прохождения — http://viamilitera.ru/forums/showthread.php?t=2876
    Так же, обязательно посети эту тему, она поможет освоится на форуме — http://viamilitera.ru/forums/showthread.php?t=2439
    Твой ник в онлайне [V_M_r]_ник
    Удачи!

    в ответ на: СТАТЬ ЧЛЕНОМ КЛАНА #369445
    MorS
    Участник

    Balgarka, будь добр выйди на связь в ближайшие дни. Испытательный срок длится больше месяца уже, а от тебя ни слуху, ни духу. Тебе несколько раз напоминали что инфа вся на форуме, и что договориться поиграть всегда можно тут и в стиме.

    AgressoR, почти месяц уже тоже. Отзовись пожалуйста. Насколько я помню, ты технические проблемы с компом устранял. Как успехи и вернешься ли в строй?

    в ответ на: V Внутриклановый турнир по Rome II Total War #369444
    MorS
    Участник

    anele.71, великая тебе благодарность за мой первый фраг!

    Товарищи 4itak, Арх, Старлкер и Клейтон — давайте пересечемся до конца недели (ориентировочно вечером после 18-19 по мск).
    I need a full complect of loses.

    в ответ на: The 1st Illuminated FAST CUP — naval vanilla #369443
    MorS
    Участник

    Да да, инфу давно мне орг их занес. По идее пока я и Сен, если не передумает. Ванила — дело мутное.

    в ответ на: Кубы #369416
    MorS
    Участник

    Кто в теме, тот сразу вспомнит

    в ответ на: Информация о других кланах #369404
    MorS
    Участник

    Скандалы интриги расследования
    (публикуется с согласия участников беседы)

    21:28 — [SUNTZU] Raps: http://challonge.com/GGT1v1
    21:28 — [SUNTZU] Raps: look at participants
    21:28 — [SUNTZU] Raps: there is gg gn
    21:28 — [SUNTZU] Raps: and chriss boss
    21:28 — [SUNTZU] Raps: I did not know
    21:29 — [SUNTZU] Raps: that this is same person
    21:29 — [SUNTZU] Raps: chriss boss is second account of gg gn
    21:29 — [SUNTZU] Raps: so he cheated everyone in tournament
    21:29 — [SUNTZU] Raps: and he should be disqualified in round number 2 when he lost to gudari
    21:30 — [SUNTZU] Raps: and this bitch is trying now to tell a lies about me to everyone
    20:29 — [V_M]_MorS_{Bt-I}: ahahh lol:
    21:30 — [SUNTZU] Raps: becouse I called him noob xDD
    20:29 — [V_M]_MorS_{Bt-I}: fun trick
    21:30 — [SUNTZU] Raps: yeah
    21:30 — [SUNTZU] Raps: hes tricky as fycj
    20:30 — [V_M]_MorS_{Bt-I}: kick him from everywhere
    21:31 — [SUNTZU] Raps: he luckily reached finals

    Суть: главный админ *One* по кличке ChRisS_BoSS зарегался на равнинный турнир по напке с двумя акками. Второй акк ||-TsR-|| gg&gn<> слился во втором раунде, но это не помешало сему пассажиру пройти в финал другим путём.

    21:46 — [SUNTZU] Raps: When he lost
    21:46 — [SUNTZU] Raps: he said that it was great tourney and I deserve for this victory
    20:46 — [V_M]_MorS_{Bt-I}: and this is reason that we are all waitiing for final so long?
    21:46 — [SUNTZU] Raps: but when he show my screen
    21:47 — [SUNTZU] Raps: when In private chat I called him noob
    21:47 — [SUNTZU] Raps: he raged
    21:47 — [SUNTZU] Raps: kicked me from friend list
    21:47 — [SUNTZU] Raps: and putted himselfe as a winner of tourney
    21:47 — [SUNTZU] Raps: and he started to tell everyone
    21:47 — [SUNTZU] Raps: that somebody else
    21:47 — [SUNTZU] Raps: is played in my acc
    21:47 — [SUNTZU] Raps: he ment commander
    21:48 — [SUNTZU] Raps: becouse chriss hates him too
    20:47 — [V_M]_MorS_{Bt-I}: awfully
    21:48 — [SUNTZU] Raps: and he is one of my tw best firends xd

    в ответ на: СТАТЬ ЧЛЕНОМ КЛАНА #369389
    MorS
    Участник

    platon4k, как вас в стиме найти?

    в ответ на: Морской корпус #369370
    MorS
    Участник

    Если бы участники морского корпуса собрались все вместе на каком-нибудь котэцу:


    1c52604e94ed.jpg

    в ответ на: Боевая группа "Interminatis Vik" #369332
    MorS
    Участник

    Sigurðr, выходит что форум агартовский
    http://twow.ru/forum/index.php?/forum/27-klan-agarta-agartha-clan/

    в ответ на: Кабинет художника #369331
    MorS
    Участник

    Sigurðr, шутка же, ну))))))

    в ответ на: I внутриклановый турнир по WARHAMMER #369306
    MorS
    Участник

    Be honest, be simple!

    За честность вообще никто не осудит)

    в ответ на: Победы над неклановыми игроками. #369301
    MorS
    Участник

    Суша+море

    9433fab7a182.jpg
    585defaa0595.jpg
    d4299231d6c4.jpg
    b737cd9086aa.jpg
    057f684a8156.jpg
    fe817481f251.jpg
    d868725bba3a.jpg
    97fddf7807d5.jpg
    dfcae1cfb568.jpg
    2baed4e31aaf.jpg
    fba76dfe5dea.jpg
    06dbf6d113a0.jpg
    86e45d1ede7f.jpg
    ecb5fa34d476.jpg
    0d3ae5eaa307.jpg
    68984af57e0f.jpg
    8f4e0796081c.jpg
    71cfd40a5c57.jpg
    24c6277359ea.jpg

    в ответ на: V Внутриклановый турнир по Rome II Total War #369272
    MorS
    Участник

    Всем гг! Буду возглавлять список с конца (приз зрительских симпатий и все дела….).

    в ответ на: Алгоритмы NTW(2016) #369253
    MorS
    Участник
    f5a707b5eb69.jpg

    Инструмент стремительного маневра

    Важнейший игровой юнит, обойтись без которого сложно — кавалерия. С одной стороны наличие у линейной пехоты возможности свернуться в каре перевешивает баланс в её сторону, с другой стороны — скорость кавы и её возможность к шокирующему урону по не_свернутой пехоте делают кавалерийские победы очень возможными. Но нужно четко разделять роль кавы на равнине и на рельефе.
    На сильно рельефной карте достаточно 1-2 кавки, на равнине против сильного врага нужно иметь не менее 4 юнитов. Здесь дело не в каре, а в том, что на равнине прятаться некуда — нет леса, нет даже возвышенности, замедляющей атаку, поэтому в равнинном бою игрок оставшийся вообще без кавы — уязвим. А на зимней карте в горах уставшая кава может слиться даже об лайтов.

    Следует учитывать, что кава очень уязвима к огню: её хорошо бьет арта, она очень быстро теряет мораль под залпом линеек. Лучший способ научиться грамотно и качественно пользоваться кавой — это играть составами по 2-3 конных юнита, чтобы ценить и реализовывать каждый из них. Хорошим правилом является также сохранение в резерве 1 кавы как можно дольше, прямо терпеть до последнего. В финальной стадии против потрёпанных линеек врага это будет очень приятный бонус. После такой практики большие соединения кавы по 4-6 юнитов будут в ваших руках опасным аргументом.


    Во второй части руководства мы уже писали, что баланс характеристик юнитов несколько отличается от реалий наполеоновских войн. Если для пехотного огня это скорее середина XIX века, то для кавы ситуация еще хуже — почти XX век. Точно так же, как начало ПМВ показало всю бесполезность старой кавалерии (пулеметная рота с 3-4 станками в Бельгии чудовищно пресекала попытки германской кавалерии использовать приёмы времен Седана), так и в NTW кава испаряется под фокусом огня. Даже несколько юнитов могут быть потеряны, если попадают под первый залп огневого фронта [лайтов+линеек].
    Но при этом в игре уживаются какие-то особые формы использования кавалерии. Как в гражданскую войну, конные армии — это та же пехота, но с повышенной мобильностью (см. Пархоменко). В NTW под эту стратегию подходят конные стрелки, особенно юниты повышенной численности. Они могут очень эффективно фланкировать или решать самостоятельные задачи. Наполеоновский приём использования очень крупных кавалерийских формирований здесь тоже применим. Группы кавы по 6-10 юнитов от нескольких игроков могут совершать серьезные прорывы даже через линию каре.

    * * *

    Натиск
    В отличие от пехоты у кавы более явно выделяется третья скорость перемещения — чарджевая или атакующая (помимо [шага] и [бега]). Перед столкновением с врагом кава делает рывок, который определяет чардж (нет рывка = нет чарджа = нет урона натиска). Чтобы чардж прошел как надо, кава не должна быть истощена, должна идти ровным строем, должна встречать минимум препятствий и нести минимум потерь от стрельбы, в то же время у кавы должно быть место для разгона. Стоящая на месте кава проиграет более слабой, если та врубится в нее с чарджем.

    Оборотной стороной кавалерийской атаки является расстояние, ибо скорость передвижения кавы (значительно выше бега пехоты) подталкивает игрока к постоянному маневрированию этим юнитом. Но посылать каву в атаку через половину игрового поля – значит атаковать уставшей кавой.
    Наиболее удачным вариантом является ритмичный микроконтроль во время приготовлений к кавалерийской атаке или наскоку.
    Привести каву на позицию на расстоянии от 200 до 400 шагов до места предполагаемого боя, после чего дать ей около 5 секунд на выравнивания и отдых. Наиболее эффективной атака с чарджем будет у не уставшего юнита на расстоянии броска до 350 шагов (более чем достаточно для разгона, мало чтобы устать, достаточно для принятия решения к отступлению).

    За шаг принимается игровой метр. Дистанция стрельбы линейки — 80, т.е. 80 игровых метров. Дистанция снайперов — 125 метров. Расстояния в игре удобно оценивать через область стрельбы пехоты: одна-две области это ~80 или 160 метров.

    Вообще отдавать приказ каве на дальнее перемещение (более 500 шагов) через атаку вражеского юнита — плохое решение. Во-первых, когда кава прибудет ситуация может измениться, во-вторых, если не успеть отменить атаку на каре, то будет много лишних потерять. Более удобный вариант — отдавать приказ на перемещение к точке и уже по мере приближения контролить этот юнит: или посылая его в чардж, или уводя в сторону, или протаскивая. В этом случае существует опасность, что кава приедет и остановится вплотную к врагу, но это только если вы про нее забудете.
    Общее правило: удачная кава требует много микроконтроля, почти как лайты.


    888097578338.jpg
    Дорогие австрийский уланы имеют на 1 больше натиска чем у остальных собратьев по классу, но более весомым является 7 БД.

    821b6f77f6e7.jpg
    28fe7e5fe50c.jpg
    ee929bdc3dfd.jpg
    Идентичные русские, испанские и прусские уланы — дешевая расходная кава.

    08e26564b25e.jpg
    Экзотические прусские уланы. Соотношение цены/статов не делает их выгодными.

    7610a9698c75.jpg
    Особые уланы с бафом на мораль для соседних отрядов. Дешевый саппорт. [доступны в единичном экземпляре]

    c80c3f7b0a7b.jpg
    Убогие уланы-герильяс, дешево и БД как у лайта. Желательна одна лычка чтоб хотя бы +1 БД).

    13e0ab29414a.jpg
    Казаки дешевле кастильских улан на 80 монет, но чуть лучше натиск и такой же БД (то есть даже с 1 лычкой они будет дешевле испанцев). В сравнении с остальными уланами даже при 3 лычках казаки будут стоить ~500 — все равно дешевле.

    3b75d88878e2.jpg
    Казаки люкс-версии, с несколькими лычками могут быть неприятны (экзотический юнит). Как и обычные казаки имеют устойчивость к морозу.

    9207de6906ee.jpg
    Французский аналог улан. Дорогие и качественные.

    ef442b91e604.jpg
    Спорный усиленный французский вариант [доступен в единичном экземпляре]. Не используется, как и два других польско-французских улана за бешеные 1000 монет.

    dc0f7e823555.jpg
    Мощный турецкий аналог. При ценовых особенностях турецкой армии можно вполне себе позволить даже две таких кавы, имея 20 юнитов.

    cadfde8b1c42.jpg
    Сильная в чардже кава, но из-за цены имеет смысл брать только 1 шт.

    В ситуации размена кава на каву уланы являются хорошим решением, их натиск не оставляет шансов при правильном чардже. При цене в 570 монет уланы это самая ходовая кава у PRU и RUS, хотя русские всегда могут сыграть от казаков*.
    Важным условием хорошей атаки и чаржда является ровный строй. Кава это очень хаотичный юнит, который легко смешивается, сбивается в кучу и рассыпается как горох.
    Ровный строй — построение из которого юнит начал движение.
    На примере улан: чем больше всадников зачарждат, тем сильнее урон, значит для атаки уланам предпочтительнее широко растянутый строй. Как и с пехотой, широкое построение легко комкается, если отряд совершает повороты (а со скоростной кавой всегда велик соблазн совершить резкий разворот и смену направления).
    Таким образом, чтобы нормально зачарджить широким фронтом, уланы должны идти прямо на врага, по крайней мере последние шагов 200-150 перед ударом.

    be4109737d69.jpg

    Из иллюстрации видно, что если атаковать юнит, который чуть правее или левее, то широкое построение сможет сохраниться, а если на полном скаку делать поворот под 90 градусов, то кава потеряет строй. Правило ровного строя будет еще важнее для конных стрелков, которых мы рассмотрим ниже.

    При чардже важно учитывать такие мелочи потому, что для уланов натиск является основным уроном. После столкновения они очень слабы в ближнем бою. В размене 1 на 1 победу они одерживают за счет выбивания 40-50% всадников врага при чардже, последующая рукопашная идет при их численном перевесе. Если в этот замес вмешается другой юнит врага, то шансы уланов очень малы.
    При атаке уланами на линейку следует помнить, что долго в рукопашной такая кава не продержится (особенно если поблизости от улан нет никаких союзных отрядов), и для сохранности после удачного чарджа их лучше уводить от пехоты.

    * * *

    Скорость
    Если ваша кава не собирается атаковать, то более удобным построением для дальних маневров является плотный строй в 3-4 шеренги. Плотное построение меньше комкается при поворотах и лучше держит форму. Для всей остальной кавы (кроме улан и стрелков) плотный срой является предпочтительным и в бою.
    Игровая функция построение в ромб не прсото бесполезна, но еще и вредит каве (потеря скорости и срабатывание особых скриптов).

    Не стоит забывать волшебную клавишу , которая позволяет задавать сложный маршрут движения -от точки к точке-. Для экономии микроконтроля на безопасных участках можно отдавать приказы каве с шифтом, чтобы она безопасно заходила во фланг или в тыл, не требуя к себе внимания.


    da87e8b4fc27.jpg
    Очередные испанские герильяс, чуть слабее остальных аналогов.

    bef8ba3eae1c.jpg
    Настолько хорошая австрийская лёгкая кава, что может стать основой состава.

    12940a28cec2.jpg
    67cc8bfbe2be.jpg
    959677e8f9ef.jpg
    Идентичные прусские, шведские и русские гусары.

    5054e0777dfe.jpg
    Уникальный дешевый прусский юнит присутствует почти во всех составах. При цене в 530 имеет БД 8! [доступен в единичном экземляре] -MUST HAVE-

    70d79a460840.jpg
    Нечто среднее между гусарами и драгунами, австрийская недешевая мутация.

    6e851eb862bd.jpg
    Турецкая лёгкая кава чуть-чуть уступает гусарам в натиске.

    В замесе кавы гусарам полезнее участвовать на вторых ролях, атакуя уже смешавшихся в клубок улан (ибо прямой чардж они не выдержат), либо вступая в бой с отступающим противником. Отходящий враг не будет стрелять или чарджить, а по скорости легкая кава имеет преимущество.

    Кава не терпит нерешительности. Либо атакуешь, либо отступаешь. Сомневаться нельзя. Дело не в пафосе, а в игровых скриптах. Очень частая ошибка: начать отводить каву из замеса. Часть всадников начинает скакать прочь, часть остается и продолжает рубиться уже в меньшинстве. Или еще хуже: отряд начинает отбегать в сторону, а враг кидается преследовать, и ваша кава получает скрипт — удар в тыл (падение морали вплоть до уничтожения юнита). На таком отступлении можно слить равный замес или даже численный перевес.

    Против кавалерийских скриптов один рецепт — ПРОКЛИКИВАНИЕ. После столкновения кавы, не жалейте микроконтроля и прокликайте несколько раз атаку — это отрезвляюще действует на комкающийся и рассыпающийся юнит. Если противник чуть подается назад — кликайте ещё и ещё, есть шанс что удар в тыл получит он! Если же вы решили выйти из замеса, и например перекинуть каву на стоящую рядом пехоту, то снова ПРОКЛИКИВАНИЕ! До тех пор, пока вы не увидите, что юнит поскакал в нужном направлении без остановок. Если в ходе боя появляются заминки и затупы кавы (у нее еще много «веселых» скриптов), то панацея одна ……. ну вы поняли.

    Досадными ошибками контроля являются: приказ передвижения вместо атаки, когда промахиваешься мимо вражеской кавы и вместо чарджа получается вялое просачивание; ХОДЬБА — идущая пешком кава это печальное событие, особенно под вражеским огнем, особенно перед вражеской кавой.
    Никогда не жалеть микроконтроля на передвижение кавы — залог её выживания и успеха.

    [На словах ты Фридрих Зейдлиц, а на деле……. всю каву слил.]

    Гораздо лучше легкая кава подходит для разгона лайтов и наведения шороха в рядах линейной пехоты. Быстрые гусары способны из-за спины вашей линейки шустро перескочить линию фронта и врубиться во врага, есть шанс, что противник проспит такой короткий бросок.
    Важно! Все кавалерийские наскоки через линию фронта должны идти после первых 2-3 залпов и после сближения фронтов, когда у лайтов и линеек появились мишени и уже нету первых плотных залпов. В таком случае потери от встречного огня будут минимальны.

    Как только кава добирается до врага, она ломает первых попавшихся на пути лайтов и проводится дальше (если она останется добивать лайтов, то враг успеет навести фокус стрельбы линеек на неё). Если противник не успевает свернуть линейки, то кава должна зацепить рукопашной как можно больше отрядов, потому что они перестанут стрелять! В этот момент своя пехота не зевает и подбегает ближе.

    27461b0d22cc.jpg

    Если враг сворачивается в каре, то кава должна следовать мимо каре в тыл линии фронта. Гораздо удобнее перекидывать каву на другие линейки по тылам, чем через зону огня.
    Ни в коем случае кава не атакует каре, иначе срабатывает скрипт, и при чардже часть всадников вылетают из седел, без чарджа кава просто вязнет на штыках и несет большие потери. Для обхода каре пользуются протаскиванием кавы. Подвижные гусары могут хорошо лавировать среди оборонительной линии нескольких каре, а благодаря нормальному ближнему бою они еще неплохо порубят зазевавшегося врага.

    * * *

    Протаскивание
    Самая злобная технология микроконтроля. Исполняется любым отрядом кавы почти в любых условиях, чем выше у кавы мораль, тем больше неприятностей она успеет доставить врагу при таком использовании.
    Как уже было сказано выше, у кавы есть целый набор скриптов: рукопашная с кавой врага, рукопашная с пехотой, скрипт чарджа, скрипт чарджа на каре, рукопашная с каре. Они оказывают влияние на мораль кавы и на мораль отряда, с которым она сражается. Самые неприятные последствия приносит «взаимодействие» с каре.
    Единственный терпимый вариант — цепляние каре лишь частью отряда не от атаки, а при передвижении мимо. В этом случае у каре не срабатывает скрипт «под атакой кавы» и оно не так опасно для ваших всадников: они крутятся у штыков и спокойно отскакивают в сторону, не увязая в гибельном замесе; каре может даже не стрелять по каве, которая его не атаковала. Этот вариант и позволяет протаскивать каву мимо «ёжиков» далее к не свернутым линейкам.

    Выполняется протаскивание с помощью уже упомянутого выше ПРОКЛИКИВАНИЯ. Каву переводят в другое место приказом -атаки- или -передвижения-, повторяемым N раз! Даже если прямо на пути отряда стоит каре, то кава его обогнет, потеряв не более 5-10 всадников.
    Этим приемом можно выдернуть каву из любого замеса и любого скрипта: можно столкнуться с конницей врага и тут же проскакать дальше на пехоту, можно зацепить не_свернутую линейку (давая ей стрессовый дебаф удара от кавы) и кинуться дальше.

    И вот тут самая мякотка — протаскиваемую каву очень тяжело контрить. То есть буквально один юнит врага может убегать от нескольких ваших кавок, проскакать мимо каре, смешать пару линеек, добраться до генерала или арты, и заставить вас громко и сочно ругаться. Достигается это сумасшедшим прокликиванием, но результат того стоит. Если протаскивается целая пачка кавы (2-4 юнита), если при этом подбегающая пехота открывает огонь по этой куче, то замес превращается в мини-кошмар.

    Как вы могли уже догадаться и в этом случае рецепт тот же: протаскиваемую врагом каву нужно закликивать своей преследующей кавой (при чем погоня толпой не всегда верное решение, достаточно и 1 юнита), тогда есть шанс что скрипт сработает в нашу пользу и вражеские всадники замешкаются и вступят в рукопашную с вашей кавой, то есть остановятся и увязнут.

    Протаскивание лишь смешивает юниты, понижает мораль у пехоты вне каре (особенно если удар приходит во фланг или в тыл), и даёт случайные фраги. Чарджа не происходит, после первого столкновения в последующие юниты кава ударяет не быстро, зачастую почти пешком и уже уставшая. Поэтому если больше ничего не произойдет, то пехота выровняется и восстановит фронт. Протаскивание необходимо координировать с общим наступлением. Одинокая кава протаскивается редко, например для уничтожения вражеской арты, и потом как правило гибнет.

    Если же вы собираетесь порубить в капусту как можно больше пехотинцев, то важно помнить следующие моменты:
    — даже не свернутая в каре линейка может хорошо потрепать каву, поэтому расправляться с ней надо как можно быстрее.
    — самые уязвимые цели это лайты, ополчение, турецкие милишники, любая линейка ведущая рукопашный бой не_в_каре, линейка на мосту (даже частично, все равно не сможет свернуться), линейка забегающая/выбегающая в дом (тоже не может сделать каре), линейка с численностью меньше 40%. В остальных случаях враг может коварно выстроиться в каре в самый последний момент (вопрос везения).
    — страшнее всего одновременный урон, поэтому совмещайте фокус стрельбы и атаку кавой (или даже несколькими кавами с разных сторон + в штыки пехотой), тогда вражеский юнит паникует и выбывает быстро.
    — после первого удара/чарджа каве лучше ставить более плотный строй, чтобы не комкаться при перемещении к следующей жертве и сохранять ударную силу.
    — если зайти с тыла не получается, то атаковать нужно по диагонали (стараясь не попадать в зону огня как можно дольше). При атаке в середину сплошной линии фронта наоборот нужно заходить по кротчайшему пути, чтобы как можно быстрее миновать опасное пространство и либо атаковать врага, либо проскочить мимо каре в тыл.

    bf4ebd91f4d9.jpg

    * * *

    Огонь
    Большим бонусом является грамотное применение конных стрелков. Имея плохую меткость, небольшую дистанцию, малую численность отряда, стрелковая кава целиком компенсирует это за счет скорости. Возможность быстро зайти во фланг и сделать безответный залп — бесценна.
    В замесе против другой кавы стрелки опасны фронтальной атакой: они на полном скаку дают залп (почти всегда потерпевший отряд ощутимо теряет мораль) и врубаются уже в ослабленного противника. Но без предварительного залпа конные стрелки могут быть легко слиты более дешевой кавой.


    445501bc0ff3.jpg
    Пожалуй лучшая французская кава с огневыми качествами как у русской линейки и достойным БД. Хороша в массовом применении.

    60ce80223165.jpg
    Русские стрелки отличаются от шассеров всего на 50 монет, но ближний бой хуже, БД меньше на 1, и немного уступают в стрельбе. ЗАТО их больше в отряде. При численности -выше нормы- у шассеров 45 всадников, у русских — 60!

    064204d3a9eb.jpg
    Очень хорошие огневые параметры при цене в 550 и увеличенная численность отряда! Слабее русских на 1 БД.

    62e79381fcba.jpg
    Аналогичны шведским.

    488d76dc8c50.jpg
    Особые бюджетные стрелки. Численность стандартная, зато пугают другую каву. Удобны как саппорт рядом с замесом кавы (стрельба+дебаф). Довольно медленны.

    95f860d0bcd5.jpg
    Британские конные снайперы. Дистанция 125, но шансов нанести значительный урон немного. Недешевый инструмент троллинга с хорошим БД. [доступны в единичном экземпляре]

    Главное качество конных стрелков — универсальность. Их удобно брать не менее 3 штук и использовать как самостоятельную группу. Отличный пример французские конные шассеры, которые и хороши против кавы, и достойно рубят пехоту, и достаточно шустры для протаскивания, и могут сыграть роль дополнительного огня.
    Атаковать в лоб конных стрелков очень неприятно, бонус от чарджа будет смазан встречным залпом. Поэтому важно всегда держать стрелковую каву лицом к вражеской каве, хотя это не избавляет от осечек и заминок, когда кава вступает в бой не выстрелив.

    Стрелки ведут огонь всем отрядом, но очень часто их растягивают максимально широко (как пехоту), чтобы занять широкий фронт. В этом кроется уязвимость: широкое построение комкается при смене направления движения. Если приказ на передвижение будет отдан -от растягивания-, то скорее всего прибыв на место кава потратит время на выравнивание строя (это можно заметить по смещению огневой зоны) и не будет стрелять! Поэтому, чтобы минимизировать риск затупа кавы, нужно вблизи от врага отдавать приказы только двойным кликом.
    Для стрелков всегда со старта боя включается рукопашный режим и даже отправленные в ближний бой они успеют сделать выстрел по врагу. В некоторых случаях вражеская кава приближается настолько быстро, что на залп не остается времени. При атаке на пехоту, залп есть всегда (если не идет перезарядка).

    Важно! При том, что использовать стрелковую каву удобно большими группами, атаковать одного противника толпой юнитов — плохое решение. Frendly fire работает и в этом случае. Внутри одного отряда проблем не возникает, но если второй юнит атакует вслед за первым, то его залп уходит в своих же товарищей, которые скачут впереди.
    Поэтому атаковать лучше не кучей, а с разных сторон, чтобы не ловить свои же залпы. При групповом замесе кавы против кавы каждому конному стрелку лучше назначать свою цель.

    9ed936c9497a.jpg

    На рисунке слева две кавы идут на одном уровне и их залпы будут почти одновременными, идущая за ними кава будет стрелять в другой юнит. Справа же два задних юнита выстрелят по своим, поставив под угрозу весь замес (потому что помимо FF с флангов их атакуют две целых кавы врага).

    Чтобы избежать провала стрелковой кавы нужно помнить про тот самый ровный строй — первоначальное построение. Если он сохранен при движении, то залп будет. Если отряд смешался в кучу — велик шанс осечки.
    Второй важный момент: не показывать спины врагу. Если из-за нерешительности развернете конных стрелков спиной к вражеской каве и начнете отступать, то залпа уже не будет! Враг может кинуться в погоню и навязать бой. Точно также нельзя отворачивать из столкновения двух кав после залпа, это смешает строй и подставит юнит под удар (убежать вы все равно не успеете, чардж зацепит последний ряд точно, а дальше сработает скрипт и ваши всадники начнут втягиваться в замес). Лучше после столкновения сразу выкликивать каву насквозь вражеского юнита и далее протаскивать её куда требуется.
    Стрелковая кава — это не скифские лучники, они не могут стрелять в любом направлении и в любой ситуации.

    Прямая реализация конных стрелков: использование скорости для занятия удачной огневой позиции (например за флангом врага, или перед выстраивающимся юнитом), залп и быстрое отступление, чтобы не попасть под ответный огонь (кава реагирует на него очень болезненно).
    Если использовать группу в 3-4 отряда стрелковой кавы, то после залпа можно не отступать. Либо группа в несколько заходов перестреляет каре (особенно если юнит уже был потрепан и по нему также стреляет ваша линейка), либо ударит на отступающего рассыпным строем врага. В этом смысле стрелки являются грозой преследования.

    Ничто не мешает использовать стрелков как обычную каву, в этом случае залп будет дополнительным бонусом к чарджу в атаке. При протаскивании через тылы противника, конные стрелки оперативно перезаряжаются и походу дела успевают стрелять по сторонам как в добросовестном вестерне.

    * * *

    Массированный штурм
    Сомнительный прием взламывания каре требует много микроконтроля, лишнюю каву и отсутствие серьезных препятствий. В некоторых случаях кава может проломать целую линейку в каре. Для этого нужно как минимум две кавы с натиском, идущие друг за другом, но атаковать они должны юнит, стоящий за каре. То есть у противника должен быть расположенный рядом юнит во второй линии. Случается такая ситуация нечасто.

    3dde467ff9b5.jpg

    У первой кавы не срабатывает скрипт атаки на каре, потому что она чарджит в другой юнит. Всадники не вылетают из седел а толпятся и выдавливают с места пехотинцев. Идущая следом вторая кава еще сильнее толкает каре и оно рассыпается. На тестах целое каре в 120 штыков разваливается после потери 25 солдат, но далеко не всегда. Хорошо, если в развалившееся каре ударит третья кава, идущая следом.
    В реальности такое возможно только, если прошли первые плотные залпы и кавы не встречает плотный огонь, еще лучше если стоящий сзади юнит развернут в другую сторону и не стреляет. Но все равно шанс слить много кавы одномоментно очень велик.
    Такой прием встречается крайне редко, ибо зачем столько потерь, если есть протаскивание?

    Другим нетипичным использованием кавы является штурм/оборона домов. Для этого используется кава, которая может спешится — драгуны. В замесе внутри дома пехота не в каре и биться против кавы ей непросто, тем более что ближний бой у драгун хороший. Игра забывает, что всадники спешились и 45 солдат могут держать оборону от пары линеек.


    54c9c7693c57.jpg
    7b62bc1aab22.jpg
    Два британских саппорта являющихся основной кавой. Драгуны германского легиона чуть лучше, но их можно взять только 2 штуки.

    7c502b59d127.jpg
    Слабая, но дешевая португальская кава обычно берется 3-4 штуки с лычками.

    1fdc0a92ae2f.jpg
    016c54e56fd8.jpg
    Идентичные шведские и испанские драгуны. У шведов есть отличные стрелки, потому их драгуны не встречаются.

    7e05ab15ab16.jpg
    0110f9f64ecd.jpg
    Сильный австро-русский вариант по цене проигрывает остальной ходовой каве (уланам и гусарам).

    1a8d0e78436e.jpg
    Дешевле русских при тех же статах (но нет способностей). Частый вариант, если Британию пытаются играть от кавы.

    8d28ad767cb8.jpg
    Из-за дешевизны армии Испания может позволить себе кирасир, вместо низкоморальной кавы-герильяс.

    Наше ДОСЬЕ не учитывает дорогую каву под 900 монет и выше, потому что ее использование это очень очень сомнительный вопрос. Вся кавалерия в игре одинаково смертна от пуль и от каре, и дорогие кавалергарды будут умирать также быстро как казаки. Поэтому основные составы отталкиваются от дешевой кавы. Хотя всегда возможны эксперименты с тяжёлой кавой, если позволяет казна.

    * * *

    Приоритеты
    Кавалерия тот самый юнит, который делает динамику в игре. На равнине она давит на фланги и ломает фронт, на рельефе активно взаимодействует с пехотой в решающий момент. Но ее стремительность требует четких целей, потому что времени на сомнения в бою нет.

    Приоритет по умолчанию — это противостояние каве врага. Где бы враг не концентрировал свои силы, против него всегда должен быть заготовлен противовес. Реактивное поведение. Кава вступает в бой с кавой и если что-то выживает, то потом используется как инструмент давления и окружения.

    Приоритет классический (из всех частей TW) — фланговый охват и выход в тыл. Активно маневрировать с целью охвата вражеских порядков, не считаясь с позициями вражеской кавы. Проактивное поведение, навязывание своего темпа. Кава при возможности атакует неприкрытую пехоту.

    Приоритет Наполеоновский (спефицика NTW) — решение вспомогательных или самостоятельных задач. Смешанное поведение. Кава выводится в резерв и используется как саппорт или контра вражескому протаскиванию. Или же кава группируется и занимает/удерживает важные позиции, ведет агрессивные маневры с целью спровоцировать или отогнать врага.

    Из указанных приоритетов следуют основные тактики использования кавалерии:
    1) Игра от 3-4 кав, беспощадное протаскивание через весь фронт любой кавы, не взирая на её спецификацию. Заканчивается одна — протаскивается следующая, для создания максимального хаоса и неудобства у противника на направлении атаки. [TsR The Commnder за Испанию]

    2) Игра от 1-2 кав, пренебрежение ролью кавы ради пехотной мощи. Кава используется как вишенка на торте при серьезном успехе пехоты, довершая разгром врага. [VM Stradomski за Португалию или Британию]

    3) Игра от 5-8 кав, конные стрелки как основная ударная сила, подкрепляются гвардией и перемалывают врага серией атак. [VM MorS за Францию]

    <- Приведены частные примеры, указанные игроки умеют и играют разные тактики;

    Помимо общих приоритетов игрок каждый раз должен быстро и четко решать — кидать каву на следующую линейку или добить уже атакованную, гоняться за генералом (особенно удачно его может застрелить стрелковая кава) или торопиться смешать порядки гвардии, протаскивать и ломиться кавой до последнего юнита, или после первой атаки отступить на отдых.

    Важно помнить — у кавы нет обороны, она не встречает врага на месте как пехота. Единственная защита кавы это контр-атака. Во всех остальных случаях кавалерия есть прямой инструмент атаки. Или вынудить противника встать в каре и расстрелять эти каре своей пехотой, или подавить каву врага, или пробить брешь в едином фронте вражеской команды, или сделать быстрый обходной маневр и обесценить удерживаемый противником холм или брод.

    Основное предостережение в использовании кавы это тщательное внимание к выбору момента атаки. Может быть рано – атака будет очевидной, кава ляжет под залп, будет законтрена, захлебнется, устанет и т.д. Может быть поздно – кава вместо уязвимого места напорется на слаженную оборону, опоздает в замес, не успеет разогнаться или дать залп на ходу, её действия будут обесценены поражением на другом участке боя. Умение выбрать нужный момент есть продукт лишь десятков и сотен раз «слишком рано» и «слишком поздно».

    * * *
    в ответ на: Флудилка клана #369231
    MorS
    Участник

    Кто дофига стратег и ему нечего делать, вот: callofwar.com Задротнейшая фигня. Надо несколько раз в час круглые сутки строить заводы, выбирать маршруты войск и воевать.

Просмотр 15 сообщений - с 1,711 по 1,725 (из 2,069 всего)