Ответы в темах
-
АвторСообщения
-
Simpac
Участникздесь дуэли. довольно интересно
Simpac
Участника это круто? этот хавок?
Simpac
Участникаха, а у меня отмаз, у меня пинг херовый ))
Simpac
Участниквот ссылка на мод и патч
http://www.rusmnb.ru/download.php?view.149Simpac
УчастникНаконец то вышел новый патч к моду. 0.550 RC2 (АНГЛИЙСКАЯ ВЕРСИЯ)
СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ:
-Переработан ландшафт глобальной карты
-Новые иконки нас. пунктов
-Новые сцены нас. пунктов (включая осады) и доработанные старые
-Добавлены лагеря бандитов (в тестовом режиме)
-Много новых предметов: оружие, доспехи, лошади, одежда
-Добавлено отображение типов лошадей
-Новые лица лордов в соответствии с их возрастом, национальностью и дошедшими до нашего времени изображениями
-Состав фракций переосмыслен в сторону более точного отражения истории
-Добавлена невозможность стрелять из лука в неподходящих рукавицах
-Существенно поправлена география производства торговых товаров
-Щитов стало меньше, но теперь для них можно выбрать рисунок (camp->take an action -> select shield art).
-Существенно поправлены бандиты, состав отрядов и расположение на карте
-Переработаны наемники
-Новые флаги (в процессе, фракции Польша и Орда пока без флагов)
-Добавлены звуки из More Metal Sound
-Новые крики
-Новая анимация двуручного оружия
-Можно ускорять или замедлять время в миссиях (+/-)
-Добавлены и переделаны мелкие отряды (караваны, разведчики, патрули и т.д.)
-При захвате нас. пунктов лорды оставляют гарнизон
-Можно попадать в засады
-Новый тип предметов – карты местности (улучшают навык pathfinding)
-Новые текстуры окружения, глобальной карты, сцен
-Улучшен баланс фракций
-Переработана экономическая составляющая
-Новые заставки в меню
-Новые стартовые битвы и доработанные старые
-Добавлена возможность апгрейдить воинов любых фракций в Херсоне
-Добавлены описания юнитов фракции Орда
-Введены ограничения на присоединение к отряду ГГ освобожденных пленников
-Пленных лордов можно отпускать без выкупа
-При битве между нейтральными к вам «лордам» можно выбрать любую сорону
-Возможность сортировки инвентаря игрока (простая — предметы собираются в кучу, по цене и по типам; доступ — через меню действий в меню лагеря) и торговцев (по цене и по типам; доступ — в меню настроек мода)
-Добавлены учителя
-Лекари-NPC получают опыт за применение навыков группы «лечение»
-Разные мелкие правкиИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ:
1. Херсон (ставки турнира, диалог воинов и мэра, торговая лавка)
2. Исправлено рассогласование вида из шлема с режимом камеры
3. Продажа пленных. Теперь все пункты продажи пленных работают
4. Исправлен баг с убеждением (сила убеждения удваивается и рано или поздно достигает огромной величины)
5. Серьезно уменьшено количество кавалерии в армиях лордов
6. Иконки карты теперь соответствуют местности
7. Иконки переправ заменены на более реалистичный вариант
8. Вид из шлема теперь соответствует шлему
9. Лошади больше не убегают, если спешиться в городе
10. Исправлен баг с отсутствием в магазинах торговцев
11. Теперь любые города и замки при осаде можно атаковать, а не только морить голодом
12. Исправлена ошибка в скрипте обновления иконок армий
13. Исправлена пропажа юнитов из отряда после апгрейда в городе
14. Исправлены ошибки улучшения предметов у кузнеца и их деградации в бою
15. Исправлен квест по спасению деревни от бандитов, который невозможно было выполнить из-за отсутствия их в целевом нас. пункте
16. Убрана возможность помириться с Литвой
17. Исправлена ошибка с отсутствием коров в деревнях
18. Исправлен квест по поимке беглеца
19. Исправлен квест по собору налогов (неправильное сообщение о собранных налогах по завершении)
20. Исправлена невозможность улучшения геральдических предметов
21. Исправлено поведение компаньонов, выделенных в отдельный отряд после их поражения
22. Исправлена экипировка лордов (пешие лорды возглавляют конные армии; конные лорды, не имеют другого оружия, кроме запрещенного к использованию верхом и т.п.)
23. Теперь при оказании помощи в битве отношения с лордами всегда улучшаются
24. Ликвидирована возможность нажиться за счет пленных, оставляемых лордами в замке игрока
25. Убраны графические глюки при свободном полете (после нокаута ГГ)
26. Исправлена масса проблем в Великом Новгороде
27. Теперь в меню города не будет строчки «апгрейд», если улучшать некого
28. Скорость битв на глобальной карте уменьшенаИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ NATIVE:
1. Рассогласование реальной известности и прописанной в журнале
2. Леди не имеют лошадей и требуют денег на содержание
3. Нельзя войти в свой замок ночью
4. Исправлено некорректное воспроизведение национальной музыки, добавлена специальная музыка для холлов замков (при наличии отдельного музыкального саб-мода)НЕ БАГИ (А ДОКУМЕНТИРОВАННЫЕ ОСОБЕННОСТИ):
1. Солдат_2, получающийся при апгрейде в городе из =Солдат_1=, слабее по характеристикам
2. Израненного, но победившего ГГ берут в плен отступившие с поля боя враги (может быть, будет изменено)
3. Недоделана осада Пскова
4. Вместо флагов у Польши и Орды полотна с цифрамиSimpac
УчастникВот ряд новых изменений. особенно мне понравилась вот эта )) Теперь вы не можете приказать ботам держать позицию у самого края карты (они будут держаться на расстоянии в 15 метрах от него)
— Версия 0.650 —
Атаки теперь можно останавливать блокированием или парированием. Быстрый щелчок правой кнопкой мыши вызовет парирование, удерживание правой кнопки вызовет блок. Парирование в нужный момент вызывает более длительный срок оглушения у противника, а при парировании, помимо этого, также будет нанесено меньше повреждений щиту. На данный момент анимация для блока и парирования одинаковая.Анимация замаха (подготовка для удара) также защищает от атак с определенных направлений на небольшой период времени:
Замах направо защищает от удара противника слева направо
Замах налево защищает от удара противника справа налево
Замах от головы защищает от удара противника уколом
Замах для укола защищает от удара противника замахом от головыПерсонажи теперь используют специальную анимацию бега в том момент, когда их туловище вращается при определенной анимации атаки
Персонажи начинают бегать быстрее в том случае если они не атакуют или не защищаются более двух секунд
Некоторые анимации атаки были ускорены
Отменено ограничение на направление атаки верхом колющим оружием
Оружие наносит меньше повреждений, если удар наносится рукояткой/древком
Рыцарский удар наносит меньше повреждений и активируется (опускается копье) при более высокой скорости
Лошади теперь будут чаще приходить в бешенство при уколе в них копьем
Боевые топоры (с длинной рукоятью) теперь могут использоваться в качестве колющего оружия при нажатии на клавишу Х
Приветственное сообщение добавлено при входе в панель настроек администратора— Версия 0.660 —
Система приказов была разбита на два этапа.
Идентичное метательное оружие теперь отображается за одно при смене оружия
Пинок теперь привязывается к отдельной настраиваемой клавише
Множесто новых видов оружия, включая боевой секач и длиннорукоятные булавы
Скорость бега вперед уменьшается на некоторое время после блокирования удара
Солдаты с дистанционным оружием теперь лишаются устойчивости когда пехотинцы врезаются в них
Аттаки в начале/конце их траектории вызывают большее оглушение
Теперь оружие взаимодействует с окружением
Новая система морали для одиночного режима
Множество других минорных изменений— Версия 0.670 —
Для физики персонажей игра теперь использует движок Havok
Случайные равнинные карты теперь менее холмистые
Пинок теперь зависит от настроек дружественного огня
Добавлены случайные карты с пустынями и саваннами
Пинок теперь работает нормально на склонах
Ошеломление от блока теперь более выборочное. Атаки из-за головы и для укола теперь вызывают их чаще, чем остальные
Новая озвучка для персонажа, который был оглушен блоком
Изменена система обороны: блоки снова ставятся моментально
Щелчок левой кнопкой мыши теперь сохраняется даже если атака не может быть начата сразу же
Теперь вы не можете приказать ботам держать позицию у самого края карты (они будут держаться на расстоянии в 15 метрах от него)
Оружие не взаимодействует с окружением в начале и в конце удара
В файл rgl_config.txt добавлена настройка use_secure_connection
В сетевой игре, если на выбранном сервере установлен иной модуль, игра автоматически переключится на него
Опция дружественного огня добавлена в настройки выделенного сервера и администраторскую панель
Дружественный огонь оружием ближнего боя по лошадям теперь более «эффективный»
Добавлена возможность игнорирования других игроков
Исправлен чрезмерный флуд пакетами при поиске серверов
Добавлены лимиты времени для событий
Теперь может быть настроен коэффициент дружественного огня
Приоритеты и временные ограничения событий теперь организованы (меньшая нагрузка на канал)
Реорганизованы клавиши управления
Новая система управления буфером вершин
Множество других минорных изменений— Версия 0.671 —
Убрано введенное предыдущем патчем сохранение левого-клика мыши по причине увеличения количества лагов
Изменен способ проигрывания звуков для уменьшения нагрузки на канал
Исправлено взаимодействие с лошадьми для нового движка havok
Несколько других минорных измененийSimpac
Участниквесело у вас тут

Simpac
УчастникЮра!!! Лапш!!! Поздравляю!!! Супер!!!

Simpac
Участникменя зае*ало это обновление стима!!!!!!! ААААААААААААА
Simpac
Участникв марте должна, ее пока тестируют.
Simpac
УчастникKonstrush поздравляю! молодец!
Simpac
УчастникСпасибо ZGURZA!

Simpac
УчастникSimpac
УчастникЗдесь несколько примеров командной тактики.
Simpac
УчастникОдин из первых трейлеров
http://www.youtube.com/watch?v=aS3G93YXh4Q&feature=player_embedded
-
АвторСообщения