Ответы в темах
-
АвторСообщения
-
Tayfanchik
УчастникКоманда:
Ватага
1. Lamososina
2. Tayfanchik
3. Noob90LevelTayfanchik
УчастникМужицкий прорыв — дерзко и быстро.Наиболее предпочтительные ранги для игры XII и IX ранги из-за особенности римских застрельщиков этих рангов (блокирование обстрела)
Против кого хорошо: коробок, глухой обороны от катапульты, классических сборок от лучников.
Против кого плохо: римские скорпионы, связок фаланга+застрельщики, 7 германиков.Игрок 1 — Германик
Отряд 1 — тяжелая римская пехота
Отряд 2 — ср.римская пехота
Отряд 3 — ср.римская пехота
Задача игрока: формирование “ударного кулака” (далее — УК) армии, фронтовое столкновение следом за Александром. Отряд полководца на тяжелой пехоте следует за основной армией, служит “оперативным” (ха-ха) резервом для закрытия брешей !фронта!.Игрок 2 — Сципион Африканский
Отряд 1 — ср.римская пехота
Отряд 2 — римская конница
Отряд 3 — римская конница
Задача игрока: пехота включается в состав “УК”, оказывает просадку по морали вражеских отрядов в необходимый момент.
Конница используется для ближнего перехвата вражеских отрядов, посягающих на застрельщиков. Оперативный резерв.Игрок 3 — Юлий Цезарь
Отряд 1 — застрельщики
Отряд 2 — застрельщики
Отряд 3 — застрельщики
Задача игрока: убивать приоритетные в данный момент цели, стараться поддерживать “Оцепенение” вражеских отрядов после первичного влета Александра. Прижиматься к пехоте “УК”, раздавать усиления.Игрок 4 — Александр Македонский
Отряд 1 — греческая конница
Отряд 2 — греческая конница
Отряд 3 — гоплиты
Задача игрока: пехота формирует передовой отряд “УК” в момент столкновения, главная задача — выдать “Наковальню” по отряду полководца вражеского Германика до того, как он использует “Возмездие”. В случае отсутствия Германика (ха-ха), ориентироваться по ситуации.
Конница занимается просветкой на средних дистанциях, не удаляюсь далеко от “УК”. При появлении возможности, бьёт в спины пехоты или уничтожает слабозащищенные цели.Игрок 5 — Ганнибал
Отряд 1 — легкие мечники
Отряд 2 — легкие мечники
Отряд 3 — легкие мечники
Задача игрока: двигаться походным маршем в отдалении от “УК”. Если возможно, то разбив отряды на две неравных группы, охватывая поле боя с двух сторон. Перед игроком стоит цель быстро обойти по широкой дуге главные силы противника и ударить в тыл армии по сигналу командира (или при удобном случае). Если карта не предрасполагает для такого маневра иили армия противника сгруппировалась на краю карты — встать на захват или оказать поддержку союзникам.Игрок 6 — Верцингеториг
Отряд 1 — варварская конница
Отряд 2 — легкие мечники
Отряд 3 — легкие мечники
Задача игрока: Конница занимается первичной разведкой местности и сил противника. Сохранять отряд требуется максимально долго, вплоть до прояснения диспозиции ВСЕХ вражеских отрядов. Если в поле постоянной видимости отсутствует 2 или более отрядов противника — быть готовым ринуться на союзную базу и сбивать захват. Если этого не требуется, тогда вступать в бой.
Пехота держится в тылу “УК”, бережа себя от вражеских лучников. По сигналу командования выдвигается вперед и оказывает давление на фалангу гоплитов при помощи “Выжженой земли”. После этого незамедлительно отступает и ищет возможность протиснуться через вражеский строй во фланг или тыл.Игрок 7 — Мильтиад
Отряд 1 — гоплиты
Отряд 2 — гоплиты
Отряд 3 — гоплиты
Задача игрока: сходная задача с Ганнибалом, но котёл формируется малым радиусом и 2 отрядами. Они держатся в небольшом отдалении от “УК”, оказывая психологическое давление на противника своим присутствием при этом не подставляюсь лишний раз под лучников. После фронтового столкновения требуется сформировать односторонний котёл, перетягивая ряды противника на себя и тем самым предоставляя возможность Ганнибалу Александру ударить в спины пехоты или по открывшимся лучникам.
Генеральский отряд держится в тылу “УК” и используется для прикрытия спин союзников от вражеских заскоков.Общая картина боя.1. Провести первичную разведку сил противника, одновременно формируя “УК” в центральной части карты, навязывая лобовое столкновение.
2. Медленное продвижение вперед до внешних границ вражеских стрелков. Необходимо дать время для продвижения отрядов Ганнибала вглубь поля боя.
3. Быстрый рывок вперед под обстрелом вражеских лучников пращников (по расчетам придется пережить урон 7-8 залпов, которые распределяться равномерно по армии), навязывание боя.
4. Захлопывание первого края котла, смешивание рядов соперника.
5. Выход Ганнибала в развернувшийся строй, захлопывание котла, уничтожение беззащитных лучников.С какими потенциальными трудностями придется столкнуться.
а) Заминка перед вражеской фалангой. Застрельщикам и “Выжженой земле” потребуется определенное время, чтобы проредить их ряды. Все это время “УК” будет обездвижен и находиться под обстрелом врага.
б) При наличии у врагов катапульты придется избежать фазы “медленного сближения” и прорываться сразу после засвета. Это приведет к потере строя (Александр не ударит первым, а тяжелая пехота значительно отстанет от “УК”) и придется очень быстро реагировать и подстраиваться под обустройство вражеской обороны.
в) Скорпионы значительно застопорят продвижение “УК” и при этом могут быть оперативно свернуты и передислоцированы. Для вскрытия пехоты прикрытия и быстрого уничтожения скорпионов придется задействовать всю римскую и греческую конницу (первая связывает боем защитников, вторая уничтожает проходом орудия)
Tayfanchik
Участник@MorS 132032 wrote:
Tayfanchik, принят. тебе сходу для разбора достается второй бой из матча Нильфгаард VS Societas Draconistrarum на Герговии.
Отдельное спасибо WG за изумительный инструмент записи матчей.
Используя надежную схему игры от стрелков SD уверенно и оперативно заняли центральный холм, обеспечив безопасный проход своим стрелкам и их результативную работу. Проводя боковые обходы конницей выманили боевой резерв Нильфгарда и успешно среагировали на попытку захвата Нильфгардом собственной базы. Устранив основную массу пехоты и разобравшись со стрелками, SD обеспечили себе не очень уверенную, но все же победу в этом сражении.
Ошибки Нильфгардов, которые привели их к поражению.
1) Серьезным тактическим просчетом со стороны Нильфов было разделить отряды пикинеров, послав их без прикрытия «затыкать» туман войны. Это не привело к прямой потере этих отрядов (хотя риски были), но им потребовалось время чтобы добраться до основного места сражения. И именно это решение обрушило целый каскад событий, приведших их к поражению.
2) Из-за отсутствия пикинеров в оперативной доступности на поле боя Нильфгардам пришлось затыкать прорыв на правом фланге своей единственной римской конницей.
3) Вывод конницы из резерва полностью устранило возможность хоть как-то прорваться до вражеских лучников и они вольготно работали по отрядам пехоты. На записи (13.30) прям четко видно, какой удобный коридор открывался через отряды SD именно для этого отряда конницы. Но, упущено.
4) Проигрыш стрелковый дуэли. Сделав ставку на быстрый прорыв бреши при помощи пельтастов Нильфгарды не смогли успешно разыграть этот инструмент.
5) Необоснованный врыв гоплитов игрока spb_d на вражескую фалангу. Мало того, что это не требовалось тактически, так ещё и сектор обстрела союзных пельтасов был перекрыт. (см.пункт 4)Ошибки SD
1. Ранний слив боевых псов на пикинерах Леонида. Тактическое преимущество было достигнуто (псы задержали пикинеров и дали пройти союзным лучникам на холм), но дальше их нужно было отзывать обратно.
2. Отсутствие микроконтроля игрока SD_Foug3res — при перестрелке с вражеским лучников не отводил отряды от прицельных залпов оппонента, как следствие, получение лишнего урона и проигрыш в единичном размене.
3. Получение лишнего урона при проходе МИМО нильфгардских пикинеров. Недомикр по сути, не играло роли, но бросилось в глаза ибо в разные моментов исполнилось тремя разными игроками под конец игры.
4. Крайне бездарный врыв со стороны SD конницей на вставшую фалангу пикинеров Нильфгардов (ненужная потеря отряда конницы)Tayfanchik
УчастникПрошу зачислить в состав Боевой группы.
Основные специализации:
I. Сципион (2 кав пехота) — прикрытие союзных стрелков и перехват прорвавшейся конницы оппонентов.
II. Цезарь (2 арт пехота) — бог войны не дремлет.
Вторичное развитие:
а) ударная пехота на Германнике.
б) Боевые псы, выслеживание и уничтожение живой силы врага + варварские лучники.Tayfanchik
УчастникРабота учёба ненормированна, так что не могу предоставить свой график. Исходя из опыта — в 75% случаев я свободен с 21.00.
Tayfanchik
Участник1. Tayfanchik, Егор.
2. 22
3. Смоленск
4. Студент. Хорошо обращаюсь со слогом.
5. Google + время.
6. Сципион 5, Германик 5 (Пехота 5, метатели 5, конница 5)
Боудикка 4, Арминий 4 ( Лучники псы 4 )
Остальное колеблется на 3 уровне, ещё нащупываю стиль.
7. Неа.
8. https://steamcommunity.com/profiles/76561198009702761/
Tayfan #6173Играю в легком режиме, без надрыва. Клан рассматриваю в первую очередь как источник позитива и верных соратников.
-
АвторСообщения