› Форумы › Разное › Серия Total War › Napoleon Total War › Модификации Napoleon: Total War › Мод для мультиплеера › Мод для мультиплеера
- В этой теме 392 ответа, 20 участников, последнее обновление 15 лет, 4 месяца назад сделано
Varyag.
-
АвторСообщения
-
14 июня, 2010 в 13:17 #253867
Varyag
Участник«Field of battle_bq»
За недолгое время выхода наполеона по нему прошло большое колличество турниров, которые уже успели надоесть большинству…Поэтому нужен мод, который полностью поменяет баланс игры и сделает её более интересной.
Проведя некоторый поиск и поспрашивав знающих людей выяснилось, что сейчас такого мода нет, но создать его вполне возможно. В общем я нашёл людей, которые займутся техническими вопросами. От нас требуется указать список изменений.
Нужно:
1) сделать всех юнитов ценными единицами
2) увеличить историчность, не ухудшая играбельность
3) разнообразить тактику битв
4) сделать все фракции играбельными с индивидуальными особенностямиСписок принятых изменений:
1) усиленна картечь у артиллерии
2) гаубицы стреляют далеше пушек
3) линейная пехота стреляет шеренгами
4) гренадёры стреляют повзводноПоследняя версия мода: http://files.mail.ru/OZMJ71
установка:
копируем файл сюда: Steamsteamappscommonnapoleon total wardata
чтобы вернуть всё назад удалить файлПФМ (редактирование характеристик юнитов)
http://files.mail.ru/6B768L
Рахархивируем и открываем мод
units_table
unit_stats_land_table14 июня, 2010 в 13:18 #273558Varyag
УчастникПишем в эту тему свои мысли.
14 июня, 2010 в 13:26 #273559Varyag
УчастникЯ думаю первое что надо сделать, это улучшить гренадёр…по боевой дух и рукопашка как у гвардии, стрельба как у элитной пехоты…отличия от элитки, что не вдохновляют соседнии отряды
артиллерия должна сносить пехоту так же как и каву, картеч ещё больше усилить, единороги несколько пофиксить…
российскую линейку в цене приравнять к испанской
драгун и лёгких драгун научить стрелять с коней
мне кажится совсем не исторично, что у гусар самые низкие показатели среди кавы, нужно увеличить им боевой дух
натиск улан уменьшить
Стрельба:
ополчение должно стрелять как сейчас- т.е. каждый сам по себе
линейка- шеренгами
гвардия- в империи была онтересная способность стрельбы повзводно, мб для гвардии попробовать именно это
ещё должны быть отличия по странам: пруссия и англия стреляют на скорость, франция- на меткость
карту равнину нужно отчистить от деревьев и убрать перекрёстки со столбами
пофиксить баг с каре14 июня, 2010 в 13:26 #273560ARXIDIABLO
УчастникБыло бы не плохо что бы от тяж кавы был какой нибудь толк, сделать так, что бы можно было использовать одинаково эфективно и тяжку и легкую каву, но с разным эфектом и для разных целей!
В общем подумаю пару деньком, потом напишу свои соображения!
14 июня, 2010 в 13:52 #273565Varyag
Участник@ARXIDIABLO 20791 wrote:
Было бы не плохо что бы от тяж кавы был какой нибудь толк, сделать так, что бы можно было использовать одинаково эфективно и тяжку и легкую каву, но с разным эфектом и для разных целей!
В общем подумаю пару деньком, потом напишу свои соображения!
тяжка должна уверенно держаться против каре, хорошо прорубать сомкнутые ряды пехоты…в рукопашке справляться с любой кавой
уланы с разгона рубить любую каву, но если завязнут всем сливать…
вообще лёгкая кава и уланы должны сливать если завязли в пехоте, а с разгона чтоб эффективно рубили…
так же лёгкой кавой эффективней бить по лёгкой пехоте, арте, растянутым отрядам14 июня, 2010 в 15:24 #273577Кельт
Гостьподумаю — отпишусь))
14 июня, 2010 в 16:39 #273587dr.Brener
Участникя тоже отпишусь, как напрягусь… )
14 июня, 2010 в 17:12 #273592Nomerok
УчастникА мне кажется, что не плохо бы использовать тактику колонн…. Может я не прав конечно…так не судите может и не нужна она.. :33:
14 июня, 2010 в 17:28 #273593Varyag
Участник@Nomerok 20823 wrote:
А мне кажется, что не плохо бы использовать тактику колонн…. Может я не прав конечно…так не судите может и не нужна она.. :33:
заманчиво конечно сделать какое то разнообразие в построении…в стандартной игре, чем сильней растягиваешь тем больше толку, так как больше солдат стреляют и меньше потерь от пуль…но исторически известно что Наполеон широко использовал такие построения…
как это можно реализовать в игре? ну например увеличив скорость передвижения для колонн, вообще чем глубже построение тем должна быть большая устойчивость и защита в ближнем боюкстати выдвигайте предложения о названии мода
14 июня, 2010 в 17:39 #273594Varyag
УчастникВот мод от камрада, который будет нам помогать в осуществлении нашего проекта
http://files.mail.ru/LCIYBG
мод можно скачать здесь
файлы просто в папку дата кинь.
BruceQef.pack — там новые взрывы, убор фунуции окно в окне и отключение летающего мусора — в общем все для повышения ФПС.
bruce48.pack сам мод
Bruce37_text.pack текст локализации (без него будет вылетать).
Да и ещё, там в качестве эксперимента Русские конные егере спешиваются и могут действовать как стрелки (скорость передвижения 150 шагов в мин.) но в конном строю их рассыпать нельзя, будет вылет , так что рассыпайте только в в спешенном состоянии.вообще нужно что то придумать, чтобы был смысл спешивать конных стрелков…одного лишь рассыпного строя не достаточно…
14 июня, 2010 в 17:40 #273595ARXIDIABLO
УчастникЯ думаю при создании нужно взять за основу, что мод должен быть сбаласинрован без каких либо правил(ну разве что на арту). В м2 есть мод ретро, так баланс конечно потрясающь и ненуждается в каких либо ограничение в виде правил!
вообще нужно что то придумать, чтобы был смысл спешивать конных стрелков…одного лишь рассыпного строя не достат
А зачем их спешивать, на то они конные стрелки что бы стрелять на конях!
14 июня, 2010 в 17:43 #273596Varyag
Участник@ARXIDIABLO 20826 wrote:
Я думаю при создании нужно взять за основу, что мод должен быть сбаласинрован без каких либо правил(ну разве что на арту). В м2 есть мод ретро, так баланс конечно потрясающь и ненуждается в каких либо ограничение в виде правил!
ага, значит надо что то делать с мортирами и ракетами, например:
1) ограничить их дальность
2) снизить точность и перезарядкуА зачем их спешивать, на то они конные стрелки что бы стрелять на конях!
стрелять с коней они будут, но если есть функция спешивать, нужно придумать когда выгодно её использовать)
14 июня, 2010 в 17:48 #273597ARXIDIABLO
Участникага, значит надо что то делать с мортирами и ракетами, например:
Мне кажется можно с этой артой не заморачиватся, оставить правило «без мортир и ракет».
стрелять с коней они будут, но если есть функция спешивать, нужно придумать когда выгодно её использовать)
Может при спешивании сделать их как стрелков или легкую пехоту с большой дальностью выстрела?
14 июня, 2010 в 17:56 #273598Varyag
УчастникМожет при спешивании сделать их как стрелков или легкую пехоту с большой дальностью выстрела?
думал про дальность, но как то не совсем правдоподобно делать больший радиус стрельбы…оружие то у них такое же остаётся, так что не понятно от куда возьмётся увеличение дальности…
можно позволить им разомкнутый строй, увеличить точность и перезарядку, сделать незаметными на карте как стрелков (с последним спорно так как хз что с конями делать
)14 июня, 2010 в 18:06 #273599Nomerok
Участникзаманчиво конечно сделать какое то разнообразие в построении…в стандартной игре, чем сильней растягиваешь тем больше толку, так как больше солдат стреляют и меньше потерь от пуль…но исторически известно что Наполеон широко использовал такие построения…
как это можно реализовать в игре? ну например увеличив скорость передвижения для колонн, вообще чем глубже построение тем должна быть большая устойчивость и защита в ближнем боюили сделать кнопки с формациями (построение одного отряда) как в Казаках 2 :33:
-
АвторСообщения
- Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.