Просмотр 15 сообщений - с 1 по 15 (из 393 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #253867
    Varyag
    Участник

    «Field of battle_bq»
    За недолгое время выхода наполеона по нему прошло большое колличество турниров, которые уже успели надоесть большинству…Поэтому нужен мод, который полностью поменяет баланс игры и сделает её более интересной.
    Проведя некоторый поиск и поспрашивав знающих людей выяснилось, что сейчас такого мода нет, но создать его вполне возможно. В общем я нашёл людей, которые займутся техническими вопросами. От нас требуется указать список изменений.
    Нужно:
    1) сделать всех юнитов ценными единицами
    2) увеличить историчность, не ухудшая играбельность
    3) разнообразить тактику битв
    4) сделать все фракции играбельными с индивидуальными особенностями

    Список принятых изменений:
    1) усиленна картечь у артиллерии
    2) гаубицы стреляют далеше пушек
    3) линейная пехота стреляет шеренгами
    4) гренадёры стреляют повзводно

    Последняя версия мода: http://files.mail.ru/OZMJ71
    установка:
    копируем файл сюда: Steamsteamappscommonnapoleon total wardata
    чтобы вернуть всё назад удалить файл

    ПФМ (редактирование характеристик юнитов)
    http://files.mail.ru/6B768L
    Рахархивируем и открываем мод
    units_table
    unit_stats_land_table

    #273558
    Varyag
    Участник

    Пишем в эту тему свои мысли.

    #273559
    Varyag
    Участник

    Я думаю первое что надо сделать, это улучшить гренадёр…по боевой дух и рукопашка как у гвардии, стрельба как у элитной пехоты…отличия от элитки, что не вдохновляют соседнии отряды
    артиллерия должна сносить пехоту так же как и каву, картеч ещё больше усилить, единороги несколько пофиксить…
    российскую линейку в цене приравнять к испанской
    драгун и лёгких драгун научить стрелять с коней
    мне кажится совсем не исторично, что у гусар самые низкие показатели среди кавы, нужно увеличить им боевой дух
    натиск улан уменьшить
    Стрельба:
    ополчение должно стрелять как сейчас- т.е. каждый сам по себе
    линейка- шеренгами
    гвардия- в империи была онтересная способность стрельбы повзводно, мб для гвардии попробовать именно это
    ещё должны быть отличия по странам: пруссия и англия стреляют на скорость, франция- на меткость
    карту равнину нужно отчистить от деревьев и убрать перекрёстки со столбами
    пофиксить баг с каре

    #273560
    ARXIDIABLO
    Участник

    Было бы не плохо что бы от тяж кавы был какой нибудь толк, сделать так, что бы можно было использовать одинаково эфективно и тяжку и легкую каву, но с разным эфектом и для разных целей!

    В общем подумаю пару деньком, потом напишу свои соображения!

    #273565
    Varyag
    Участник

    @ARXIDIABLO 20791 wrote:

    Было бы не плохо что бы от тяж кавы был какой нибудь толк, сделать так, что бы можно было использовать одинаково эфективно и тяжку и легкую каву, но с разным эфектом и для разных целей!

    В общем подумаю пару деньком, потом напишу свои соображения!

    тяжка должна уверенно держаться против каре, хорошо прорубать сомкнутые ряды пехоты…в рукопашке справляться с любой кавой
    уланы с разгона рубить любую каву, но если завязнут всем сливать…
    вообще лёгкая кава и уланы должны сливать если завязли в пехоте, а с разгона чтоб эффективно рубили…
    так же лёгкой кавой эффективней бить по лёгкой пехоте, арте, растянутым отрядам

    #273577
    Кельт
    Гость

    подумаю — отпишусь))

    #273587
    dr.Brener
    Участник

    я тоже отпишусь, как напрягусь… )

    #273592
    Nomerok
    Участник

    А мне кажется, что не плохо бы использовать тактику колонн…. Может я не прав конечно…так не судите может и не нужна она.. :33:

    #273593
    Varyag
    Участник

    @Nomerok 20823 wrote:

    А мне кажется, что не плохо бы использовать тактику колонн…. Может я не прав конечно…так не судите может и не нужна она.. :33:

    заманчиво конечно сделать какое то разнообразие в построении…в стандартной игре, чем сильней растягиваешь тем больше толку, так как больше солдат стреляют и меньше потерь от пуль…но исторически известно что Наполеон широко использовал такие построения…
    как это можно реализовать в игре? ну например увеличив скорость передвижения для колонн, вообще чем глубже построение тем должна быть большая устойчивость и защита в ближнем бою

    кстати выдвигайте предложения о названии мода

    #273594
    Varyag
    Участник

    Вот мод от камрада, который будет нам помогать в осуществлении нашего проекта

    http://files.mail.ru/LCIYBG
    мод можно скачать здесь
    файлы просто в папку дата кинь.
    BruceQef.pack — там новые взрывы, убор фунуции окно в окне и отключение летающего мусора — в общем все для повышения ФПС.
    bruce48.pack сам мод
    Bruce37_text.pack текст локализации (без него будет вылетать).
    Да и ещё, там в качестве эксперимента Русские конные егере спешиваются и могут действовать как стрелки (скорость передвижения 150 шагов в мин.) но в конном строю их рассыпать нельзя, будет вылет , так что рассыпайте только в в спешенном состоянии.

    вообще нужно что то придумать, чтобы был смысл спешивать конных стрелков…одного лишь рассыпного строя не достаточно…

    #273595
    ARXIDIABLO
    Участник

    Я думаю при создании нужно взять за основу, что мод должен быть сбаласинрован без каких либо правил(ну разве что на арту). В м2 есть мод ретро, так баланс конечно потрясающь и ненуждается в каких либо ограничение в виде правил!

    вообще нужно что то придумать, чтобы был смысл спешивать конных стрелков…одного лишь рассыпного строя не достат

    А зачем их спешивать, на то они конные стрелки что бы стрелять на конях!

    #273596
    Varyag
    Участник

    @ARXIDIABLO 20826 wrote:

    Я думаю при создании нужно взять за основу, что мод должен быть сбаласинрован без каких либо правил(ну разве что на арту). В м2 есть мод ретро, так баланс конечно потрясающь и ненуждается в каких либо ограничение в виде правил!

    ага, значит надо что то делать с мортирами и ракетами, например:
    1) ограничить их дальность
    2) снизить точность и перезарядку

    А зачем их спешивать, на то они конные стрелки что бы стрелять на конях!

    стрелять с коней они будут, но если есть функция спешивать, нужно придумать когда выгодно её использовать)

    #273597
    ARXIDIABLO
    Участник

    ага, значит надо что то делать с мортирами и ракетами, например:

    Мне кажется можно с этой артой не заморачиватся, оставить правило «без мортир и ракет».

    стрелять с коней они будут, но если есть функция спешивать, нужно придумать когда выгодно её использовать)

    Может при спешивании сделать их как стрелков или легкую пехоту с большой дальностью выстрела?

    #273598
    Varyag
    Участник

    Может при спешивании сделать их как стрелков или легкую пехоту с большой дальностью выстрела?

    думал про дальность, но как то не совсем правдоподобно делать больший радиус стрельбы…оружие то у них такое же остаётся, так что не понятно от куда возьмётся увеличение дальности…
    можно позволить им разомкнутый строй, увеличить точность и перезарядку, сделать незаметными на карте как стрелков (с последним спорно так как хз что с конями делать:))

    #273599
    Nomerok
    Участник

    заманчиво конечно сделать какое то разнообразие в построении…в стандартной игре, чем сильней растягиваешь тем больше толку, так как больше солдат стреляют и меньше потерь от пуль…но исторически известно что Наполеон широко использовал такие построения…
    как это можно реализовать в игре? ну например увеличив скорость передвижения для колонн, вообще чем глубже построение тем должна быть большая устойчивость и защита в ближнем бою

    или сделать кнопки с формациями (построение одного отряда) как в Казаках 2 :33:

Просмотр 15 сообщений - с 1 по 15 (из 393 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.