Просмотр 15 сообщений - с 16 по 30 (из 393 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #273632
    dr.Brener
    Участник

    вот еще одна мысль:
    может улучшить лычки, которые вешаются на отряды? например, сейчас одна лычка на пехоту стоит около 100, она повышает меткость и перезарядку на 2-3, боевой дух на 1… может сделать, чтобы она повышала меткость на 10? тогда можно будет использовать ее более широко
    еще можно увеличить количество патронов у гвардейских отрядов, а у стрелков, скажем, уменьшить

    #273633
    dr.Brener
    Участник

    еще некоторое дополнение про карту…
    возле красной линии по всему периметру нужно сделать как бы канаву…
    т.е. склон, чтобы если туда кто-то заходит, то не имел никакого преимущества, а скорее наоборот… мне кажется, что так будет правильнее

    #273642
    Varyag
    Участник

    dr.Brener
    опыт хорошо бы переработать, но не столь радикально конечно…
    про карту: идея неплохая, но канава по всему периметру…тоже как то не реалистично…
    Nomerok
    дело в том, что можно делать только такие кнопки и функции которые заложены в самой игре…
    кстати в игре заложена функция залегания пехоты, т.е. можно сделать как раз такую кнопку лёгким стрелкам, чтобы они могли залегать при арт обстреле…

    #273644
    Nomerok
    Участник

    А как сделать залегание в обычной игре?

    #273638
    Varyag
    Участник

    @Nomerok 20878 wrote:

    А как сделать залегание в обычной игре?

    в обычной никак

    появилась мысль как сделать играбельными все страны…понятно что есть сильнейшие- пруссия, франция, британия…некоторые страны мы сможем подтянуть сделав для них дешевле войска- россия, испания, турция…но остаётся вопрос что делать со швецией, данией, голландией и т.д. я думаю, что можно для них изменить стоимость и эффект от прокачки, тем самым их войчка станут конкурентноспособными…

    #273623
    dr.Brener
    Участник

    турция и так хорошая страна, не надо на нее ) вполне играбельна…

    #273743
    Varyag
    Участник

    кстати у кавы есть построения в ромб и клин, надо тоже чтобы от них был толк, например бонус против сомкнутых строев и каре

    #273744
    dr.Brener
    Участник

    да что тут думать, такие построения должны сносить каре, ну по крайней мере кава не должна гибнуть сразу же, как это происходит сейчас

    #273747
    Demarcacij
    Участник

    Мне кажется что залегание пехоты делать не стоит а то совсем уж первая мировая получиться учитывая что в период Наполеоновских войн пехота последний раз воевала стоя считая доблестью стоять под огнем.
    Ну а кава и вопросы ее построения дело не совсем простое так как напрямую могут изменить баланс игры здесь хотелось бы указать что именно пехота и ее наличие на поле определяло и пока и сейчас определяет условия и стратегическую основу победы.
    Безусловно каре не должны быть такими огнестойкими к палашам кирасир однако не надо забывать что например при Ватерлоо во время атаки кирасир Мило это почти 3 тысячи всадников токо 7 каре из 14 были изрублены -изрублены достаточно условно скажем-одним словом оставшись в решающий момент без пехоты французы не смогли силой одной конницы сломить пехоту Велингтона -не смотря на то что под Неем было убито 14 лошадей) когда же Старая гвардия рванула через все поле на помощь было уже слишком поздно-близившаяся ночь и черные флаги пруссаков накатывающихся с правого фланга приблизили и конец Империи.

    #273749
    Varyag
    Участник

    меня вот какой вопрос интересует: чем принципиально отличались драгуны от лёгких драгун?
    залегание я думал сделать без возможности вести огонь, допустим как средство защиты от артогня

    #273757
    Demarcacij
    Участник

    Легкие драгуны это все таки кава в большей степени чем обычные-последних длительное время пытались сделать пехотой что сказалось на их качестве как всадников кроме того название легкие драгуны носит все таки национальный уклон и имеет английские корни хотя большой разницы конечно нету

    #273770
    Varyag
    Участник

    @Demarcacij 21013 wrote:

    Легкие драгуны это все таки кава в большей степени чем обычные-последних длительное время пытались сделать пехотой что сказалось на их качестве как всадников кроме того название легкие драгуны носит все таки национальный уклон и имеет английские корни хотя большой разницы конечно нету

    в таком случае стоит сделать у драгун лучшие показатели по стрельбе, а у лёгких лучше показатели по кавалерийским характеристикам- натиск, рукопашка и т.д.

    #273779
    Demarcacij
    Участник

    совершенно верно например легкие драгуны Тарлтона неоднократно отличались например когда чарджили русскую пехоту под Балаклавой-в число атакующих кстати вошел и полковой терьер Джерри )

    #273787
    Varyag
    Участник

    ещё меня интересует стрелки на 125…сейчас они не пользуются популярностью, так как стоят дорого и проигрывают стрелкам на 100…
    так как артиллерия в моде будет убойной, то нужно средство для борьбы с ней…и тут как раз нам пригодятся стрелки на 125…я предлагаю сделать дальность картечи 100, а на более дальних дистанциях лишь случайные потери, тогда единственное средство борьбы с пушками будут дальнии стрелки…

    #273789
    dr.Brener
    Участник

    не, дальность на 100 не пойдет, тогда один залп стрелков или линейки снесет арту и все… нужно чтобы разница с пехотой была хорошей… в таком случае можно сделать дальность арты 200, а стрелков (которые сейчас 125) немного больше — 220, но сильно снизить им меткость или перезарядку, чтобы они не выносили пехоту… тогда они будут специально для арты… пара-тройка залпов и нет пушки… но перезарядка небольшая должна быть, чтобы пушка тоже играла свою роль (что-то вроде 15-20)

Просмотр 15 сообщений - с 16 по 30 (из 393 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.