› Форумы › Разное › Серия Total War › Napoleon Total War › Модификации Napoleon: Total War › Мод для мультиплеера › Мод для мультиплеера
- В этой теме 392 ответа, 20 участников, последнее обновление 15 лет, 4 месяца назад сделано
Varyag.
-
АвторСообщения
-
15 июня, 2010 в 07:50 #273632
dr.Brener
Участниквот еще одна мысль:
может улучшить лычки, которые вешаются на отряды? например, сейчас одна лычка на пехоту стоит около 100, она повышает меткость и перезарядку на 2-3, боевой дух на 1… может сделать, чтобы она повышала меткость на 10? тогда можно будет использовать ее более широко
еще можно увеличить количество патронов у гвардейских отрядов, а у стрелков, скажем, уменьшить15 июня, 2010 в 08:01 #273633dr.Brener
Участникеще некоторое дополнение про карту…
возле красной линии по всему периметру нужно сделать как бы канаву…
т.е. склон, чтобы если туда кто-то заходит, то не имел никакого преимущества, а скорее наоборот… мне кажется, что так будет правильнее15 июня, 2010 в 08:50 #273642Varyag
Участникdr.Brener
опыт хорошо бы переработать, но не столь радикально конечно…
про карту: идея неплохая, но канава по всему периметру…тоже как то не реалистично…
Nomerok
дело в том, что можно делать только такие кнопки и функции которые заложены в самой игре…
кстати в игре заложена функция залегания пехоты, т.е. можно сделать как раз такую кнопку лёгким стрелкам, чтобы они могли залегать при арт обстреле…15 июня, 2010 в 12:31 #273644Nomerok
УчастникА как сделать залегание в обычной игре?
15 июня, 2010 в 13:05 #273638Varyag
Участник@Nomerok 20878 wrote:
А как сделать залегание в обычной игре?
в обычной никак
появилась мысль как сделать играбельными все страны…понятно что есть сильнейшие- пруссия, франция, британия…некоторые страны мы сможем подтянуть сделав для них дешевле войска- россия, испания, турция…но остаётся вопрос что делать со швецией, данией, голландией и т.д. я думаю, что можно для них изменить стоимость и эффект от прокачки, тем самым их войчка станут конкурентноспособными…
15 июня, 2010 в 14:06 #273623dr.Brener
Участниктурция и так хорошая страна, не надо на нее ) вполне играбельна…
16 июня, 2010 в 11:28 #273743Varyag
Участниккстати у кавы есть построения в ромб и клин, надо тоже чтобы от них был толк, например бонус против сомкнутых строев и каре
16 июня, 2010 в 11:53 #273744dr.Brener
Участникда что тут думать, такие построения должны сносить каре, ну по крайней мере кава не должна гибнуть сразу же, как это происходит сейчас
16 июня, 2010 в 13:09 #273747Demarcacij
УчастникМне кажется что залегание пехоты делать не стоит а то совсем уж первая мировая получиться учитывая что в период Наполеоновских войн пехота последний раз воевала стоя считая доблестью стоять под огнем.
Ну а кава и вопросы ее построения дело не совсем простое так как напрямую могут изменить баланс игры здесь хотелось бы указать что именно пехота и ее наличие на поле определяло и пока и сейчас определяет условия и стратегическую основу победы.
Безусловно каре не должны быть такими огнестойкими к палашам кирасир однако не надо забывать что например при Ватерлоо во время атаки кирасир Мило это почти 3 тысячи всадников токо 7 каре из 14 были изрублены -изрублены достаточно условно скажем-одним словом оставшись в решающий момент без пехоты французы не смогли силой одной конницы сломить пехоту Велингтона -не смотря на то что под Неем было убито 14 лошадей) когда же Старая гвардия рванула через все поле на помощь было уже слишком поздно-близившаяся ночь и черные флаги пруссаков накатывающихся с правого фланга приблизили и конец Империи.16 июня, 2010 в 13:24 #273749Varyag
Участникменя вот какой вопрос интересует: чем принципиально отличались драгуны от лёгких драгун?
залегание я думал сделать без возможности вести огонь, допустим как средство защиты от артогня16 июня, 2010 в 14:39 #273757Demarcacij
УчастникЛегкие драгуны это все таки кава в большей степени чем обычные-последних длительное время пытались сделать пехотой что сказалось на их качестве как всадников кроме того название легкие драгуны носит все таки национальный уклон и имеет английские корни хотя большой разницы конечно нету
16 июня, 2010 в 16:03 #273770Varyag
Участник@Demarcacij 21013 wrote:
Легкие драгуны это все таки кава в большей степени чем обычные-последних длительное время пытались сделать пехотой что сказалось на их качестве как всадников кроме того название легкие драгуны носит все таки национальный уклон и имеет английские корни хотя большой разницы конечно нету
в таком случае стоит сделать у драгун лучшие показатели по стрельбе, а у лёгких лучше показатели по кавалерийским характеристикам- натиск, рукопашка и т.д.
16 июня, 2010 в 16:38 #273779Demarcacij
Участниксовершенно верно например легкие драгуны Тарлтона неоднократно отличались например когда чарджили русскую пехоту под Балаклавой-в число атакующих кстати вошел и полковой терьер Джерри )
16 июня, 2010 в 17:53 #273787Varyag
Участникещё меня интересует стрелки на 125…сейчас они не пользуются популярностью, так как стоят дорого и проигрывают стрелкам на 100…
так как артиллерия в моде будет убойной, то нужно средство для борьбы с ней…и тут как раз нам пригодятся стрелки на 125…я предлагаю сделать дальность картечи 100, а на более дальних дистанциях лишь случайные потери, тогда единственное средство борьбы с пушками будут дальнии стрелки…16 июня, 2010 в 18:09 #273789dr.Brener
Участникне, дальность на 100 не пойдет, тогда один залп стрелков или линейки снесет арту и все… нужно чтобы разница с пехотой была хорошей… в таком случае можно сделать дальность арты 200, а стрелков (которые сейчас 125) немного больше — 220, но сильно снизить им меткость или перезарядку, чтобы они не выносили пехоту… тогда они будут специально для арты… пара-тройка залпов и нет пушки… но перезарядка небольшая должна быть, чтобы пушка тоже играла свою роль (что-то вроде 15-20)
-
АвторСообщения
- Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.