Форумы Клан Via Militera Таверна Архив Кампании онлайн Кампании онлайн Medieval 2 Мордорская онлайн кампания

Просмотр 15 сообщений - с 1 по 15 (из 107 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • #255426
    Jur
    Хранитель

    Medieval II Total War The Third Age Total War 3.2
    Мордорская онлайн кампания

    Dropbox скачать https://www.dropbox.com/downloading
    prussvm@yandex.ru
    vmpruss

    Гондор
    Эриадор — Slava skype vyacheslav426
    Рохан
    Гномы — Kirito skype kiritoig
    Высшие эльфы
    Лесные эльфы — Noldo skype i-stas1
    Мордор
    Орки Гундабада — AIGIR skype i_aigir
    Изенгард
    Орки Мглистых гор — Malder skype mulderfox8
    Харад
    Рун — Svarog skype svarog43rus

    Администратор компании и куратор внеблоковой фракции Дэйл — Jur skype juriy712

    «ПРАВИЛА СТРАТЕГИЧЕСКОЙ КАРТЫ».
    1. Все боестолкновения на суше отыгрываются в тактическом onlaine сражении. Столкновения враждующих войск на стратегической карте скринятся, скрины выкладываются в этой теме, по ним создаются войска для онлайн проведения этого сражения. Игроки обязаны загружать скриншоты сражений в хранилище файлов компании.
    2. Побежденная армия может быть смещена с занимаемых координат только в случае крайней необходимости (при разногласиях определяеться комиссией мастеров игры), либо при уничтожении более 90% её состава в сетевом сражении. Запрещено смещение армии с занимаемых ею координат без согласия собственника, в том числе вывод войск из засад и ввод войск в укрепления. Запрещено осаждать войска автомаически отступившие в укрепленния после смещения их с занимаемых координат.
    3. Неполные отряды рассчитываются по таблице-калькулятору https://yadi.sk/i/i9nI3QbacaFCA . Игроки представляют таблицу расчетов своих неполных отрядов по требованию противника по сражению и определяют по ней отряды используемые в сетевом сражении. Игроки обязаны загружать таблицу расчета итогов сражений в хранилище файлов компании.
    4. Отряды уничтоженные в онлайн битве распускаются на стратегической карте и частично выдаються победившим. Войска, потерпевшие в онлайн битве поражение, либо отступившие без боя, отводятся на стратегической карте на длину хода, в сторону своей территории, либо в ближайший свой город, либо к ближайшему расположению собственных или союзных войск.
    5. Армия отступающая без боя, должна расформировать 20% от общей суммы своих отрядов (исключение гарнизон).
    6. Игра категории штурм, де-блокада, вылазка (исключение ночные битвы) отыгрываеться на карте с участием населённого пункта и присутствием вблизи него всех осадных и деблокирующих войск согласно их расположение на стратегической карте, если игроки не заключили иного соглашения, в случае когда количество войск с обеих сторон превышает шесть армий сражение происходит без присутствия населённого пункта и точной расстановки войск, если игроками не заключено иного соглашения. В случае неудачи де-блокады, подкрепления деблокирующие осаду отступают от крепости на длинну хода, гарнизон отступает в город, осаждающий в праве произвести штурм гарнизона в этом же сражении.
    7. Убийства асасинами запрещены только в отношении персонажей (исключение правители нарушившие публичный договор) и купцов. Открытие ворот лазутчиками запрещено. Каждый убийца за 1 ход может провести лишь 1 диверсию, проводить диверсии в одном и том же городе можно раз в 3 хода.

    «ПРАВИЛА ТАКТИЧЕСКОГО СРАЖЕНИЯ».
    7. При старте нельзя выстраивать оборону ближе, чем на дистанции два вытянутых отряда средней кавалерии до красной линии. Игрок на тактической игре онлайн, может признать поражение только если потерял 50% состава и находиться у красной линии, при 80% потерь признать поражение можно в любой момент (исключение вылазка — отступление не ограничено потерями).
    8. Подход подкреплений на тактической битве происходит согласно механике игры (условие игры с параметром «бьются на смерть») только в случае штурма, вылазки, де-блокады или игры с присутствием переправы через реку. Расстояние от подходящих войск из-за красной линии до вражеских: выстрел дальнобойного стрелка.
    9. Характеристики Персонажей в игре добавляют бонусы войскам, находящимся под их командованием, из расчёта через калькулятор. В сражении в сети, командующие Персонажи отыгрываются отрядом охраны в чётное число телохранителей — 20/30, не командующие Персонажи отыгрываются отрядом в нечётное число телохранителей — 21/31. Наследник и монарх отыгрываются отрядами в три десятка телохранителей, остальные персонажи в два десятка. Персонажи, погибшие в сражении на стратегической карте, выдаются для убийства противнику.
    Скачать калькулятор для персонажей https://yadi.sk/i/i9nI3QbacaFCA
    10. Игра со спешиванием. Спешивание происходит из расчёта один конный воин равен одному пешему.

    «ПРАВИЛА ДИПЛОМАТИИ».
    11. Война светлых со светлыми и темных с темными запрещена.
    12. Войска, возникшие в городе вследствие его передачи, должны быть распущены игроком незамедлительно.
    13. Разрушение зданий и строений по методу продажи запрещены (исключение гильдии).
    14. В случае удержания хода на срок более 48 часов, ход предоставляется союзнику игрока, либо ключнику, для совершения всех необходимых действий для его завершения. При осуществлении замещения, регент не может изменять дипломатическую ситуацию фракции и передавать её территории любой из сторон. Исключение: подготовка онлайн сражений кампании на четыре и более игрока.
    15. Запрещаеться захватывать последнею провинцию фракции Дэйл. Дейл не вступает в военные союзы.

    «ПРАВИЛА МОРСКИХ СРАЖЕНИЙ».
    16. Морские сражения отыгрываются с учетом обязательного вывешивания скриншота соотношения сил перед боем.
    17. Атаковать флоты возможно только при соотношении не менее 1 к 1, затапливать флоты возможно только при соотношении сил 2 к 1 и более.
    18. Фракция не может атаковать один и тот же флот противника дважды и более на одном ходу.
    19. Один Когг или Ладья могут вместить не более 4 отрядов сухопутных войск, корабли Хольк и Драккар не более 6 отрядов. Запрещена навигация кораблей сверх лимита движения при помощи пересаживания десантных отрядов.

    Мастера игры: Jur, Slava, AIGIR

    https://yadi.sk/d/OOMovo6HcbJhT

    #358348
    Вячеслав
    Гость

    Наводим порядок в землях Гондора и Эриадора. Приглашаем Уважаемых соседей на переговоры :61:

    Ход Рохана на дропе!

    #358241
    Kirito
    Участник

    Начинаем подготовление для захвата новых земель. Приглашаю дипломатов светлых фракции для заключения союза и торговли.

    ход передал.

    #358392
    Noldo
    Участник

    Эльфы начинают готовится для сражений с силами зла и надеются на союзы с людьми запада и гномами, к которым скоро будут направлены дипломаты.

    Ход Мордора на дропбокс

    #358422
    AIGIR
    Участник

    Ход Изенгарда на дропбокс.

    #358432
    mulder
    Участник

    Ход Харада на дропбокс.

    #358436
    Svarog
    Участник

    Ход Дэйла

    #358448
    Svarog
    Участник

    Мой любимый Summoning. Новая Сила поднимается. Текст песни-эльфийские письмена на кольце. Наслаждайтесь.

    #358529
    Вячеслав
    Гость

    Продолжаем наводить порядок на наших землях. Отправили дипломатов Благородным Союзникам!

    Ход Рохана!

    #358537
    Kirito
    Участник

    Рохан, Гномы.
    Дипломат Рохана все еще отсутствует, в то время как дипломат Гномов зашел в лес Лесных эльфов, чтобы торговать с ними, если конечно найдет их когда-нибудь.
    ход Высших эльфов

    #358542
    Noldo
    Участник

    Посол Высших Эльфов идёт к гномам. Посол наших лесных братьев идёт к Озёрному городу, т.е. к Дейлу.
    Ход Мордора на дропбокс

    #358546
    AIGIR
    Участник

    Ход Изенгарда на дропбокс.

    #358576
    mulder
    Участник

    Ход Харада на допбоксе

    #358582
    Svarog
    Участник

    Ход Дэйла на дропе

    #358593
    Jur
    Хранитель

    Смутное мерещиться

    ход Гондара на дропе

Просмотр 15 сообщений - с 1 по 15 (из 107 всего)
  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.