› Форумы › Клан Via Militera › Таверна › Архив › Mount and Blade › Витязи Солнца › Архив › X Норманская кампания, Мультиплэй игра в MIITW Britannia
- В этой теме 97 ответов, 12 участников, последнее обновление 15 лет, 11 месяцев назад сделано
USSR Kancler.
-
АвторСообщения
-
18 февраля, 2010 в 17:34 #267027
USSR Kancler
УчастникВ том то и дело что я не потерпел поражение. Я признал его, чтобы как то завершить игру. По логике я взял первый рубеж обороны, после чего у меня не осталось артиллерии. Это скорее ничья, а не поражение. Считаю, что осада должна быть (начата заново, но без отступления), уже естесственно без артилерии.
Прошу пересмотреть решение.
P.S Возможно Уэльс и так отдаст Карнарвон так что невижу смысла перехаживать. В случае если решение останеться тем же и Уэльс не согласиться на мое предложение отдать Карнарвон, то я перехожу.
18 февраля, 2010 в 21:12 #267039Valkyria
УчастникКорнарвон перейдет к англичанам только со смертью последнего защитника. Это окончательное решение. Столицами не торгую.
На счет отступления. Ты атаковал,значит инициатива должна была исходить от тебя. После гибели кат, что ты мог сделать? Только погибнуть под стрелами моих лучников и стен. Взять вторую стену ты не мог никак. Не имея возможности атаковать ты признал поражение.
За поражением следует отступление. Кое кто считает,что ты не имел права признавать поражение не потеряв 70% войск,но это уже настолько темный лес, что я даже не хочу поднимать по этому поводу вопрос. Я считаю,что ты должен отступить от замка.19 февраля, 2010 в 06:18 #267042Alarus
Участник«… 6. Игрок на тактической игре онлайн, может признать поражение только если потерял 50% состава и находиться у красной линии, при 80% потерь признать поражение можно в любой момент. … «
19 февраля, 2010 в 14:43 #267050USSR Kancler
Участник@Valkyria 13766 wrote:
На счет отступления. Ты атаковал,значит инициатива должна была исходить от тебя. После гибели кат, что ты мог сделать? Только погибнуть под стрелами моих лучников и стен. Взять вторую стену ты не мог никак..
После гибели катапульт я мог бы остановить наступление. Казнить 150 пленных которых я захватил. И начать строить тараны, лестницы и башни.
Ну это то, что сделала бы настоящая армия. Как то сранно получаеться, армия потеряла катапульты и убегает от стен, хотя большинство воинов еще живы.))). Помомему армия должна просто остановиться и придумать другие способы штурма. Поэтому считаю честным, что я не стал убегать от стен, а заново начал осаду и начал строительсво осадных орудий. Убегать это абсурд.19 февраля, 2010 в 15:36 #267053Alarus
Участниклогика приносится в жертву играбельности,иначе мы уйдём в такие дебри что никуда не сдвинемся)))
абсурда много конечно получается,взять хотябы случай с открытой калиткой моего замка))) это вобще как понимать?))) уходя обычно дверь закрываешь,а тут ворота замка забыли закрыть))
19 февраля, 2010 в 15:53 #267054Alarus
Участники процесс захвата флага тоже имхо бред придуманый на случай не адекватного поведения ИИ
19 февраля, 2010 в 15:58 #267055Leon
Участник@USSR Kancler 13777 wrote:
….Ну это то, что сделала бы настоящая армия…..
А в настоящем замке был бы еще ров,подъемный мост,волчьи ямы,бревна на стенах,подземный ход,камнеметалки и баллисты на башнях,цепи натянутые поперек улиц,чтоб кава не прошла,баррикады в каждом переулке и еще штук 20 ухищерений,а также пару тысяц местных жителей в рядах обороняющихся.А у тебя бруствер и колья вокруг замка,подкоп,фуражиры,обозы,шатры,кухня и тд. Тщательно охранялись бы каждые ворота,чтоб в принципе вылазки не было….
Канц такая игра,такая механика у неё.Пусть много бредового,но ничего пока в мире лучше у нас нет.
Уводи армию,скока раз было, — штурм,вылетает из замка кава,выносит всю пехоту штурмующих и на этом игра заканчивалась автоматом,так как якобы больше некому вести таран,и ничего,никто не возмущался.Тут точно такой же момент.
Смирись,все точно также играя, набивают себе шишки,а потом в сумме эта куча шишек называется опытом.19 февраля, 2010 в 16:00 #267056Alarus
Участникчего они там такого на площади успевают сделать за 3 минуты,за 3 минуты даже рейдеры не успеют :89: не говоря уже про средневековье :73:
19 февраля, 2010 в 16:16 #267057Alarus
Участники процесс захвата флага тоже имхо бред придуманый на случай не адекватного поведения ИИ
чего они там такого на площади успевают сделать за 3 минуты,за 3 минуты даже рейдеры не успеют :89: не говоря уже про средневековье :73:
млин редактирование ещё не сделали…19 февраля, 2010 в 16:23 #267058USSR Kancler
УчастникЛадно черт возьми я перехожу. Но это дурь. В наших силах хотя бы приблизить игру к логической правильности несмотря на ее косяки. Но нет будем упорно наступать на одни и те же грабли.
19 февраля, 2010 в 16:46 #267060AstraL
Участник@USSR Kancler 13755 wrote:
Я признал его, чтобы как то завершить игру.
Вот поэтому надо ставить время на битву.
20 февраля, 2010 в 13:03 #267126Alarus
УчастникПросто в этой ситуации более менее можно разобраться логически и прийти к общему мнению,но по некоторым ситуациям которые возникнут будут дискуссии неделями с перекапыванием истории и трудов по стратегии и тактике и вобще поиске ответов на вопросы типа «в чём смысл жизни» «кто прав кто виноват и шито делать «)))
20 февраля, 2010 в 13:06 #267127Jur
ХранительВремя никогда ненадо ставить, один в атаке второй в обороне, это определяет кто может просто стоять или убегать, а кто обязан идти вперёд до победного. Если атакующий неспособен продолжать атаку и признаёт поражение, это проигрыш и отступление его войск.
Ничьей впринципе нет. Даже если делаеться вылазка или деблокада которые неприносят успеха, если противник несобирается штурмовать, гарнизон должен весь собраться на площяди в конце игры и нажать признать поражение, чтобы сохранить реплэй и списки потерь.
25 февраля, 2010 в 18:46 #267419Dort
УчастникИрландцы отходят, прячутся в замках, викинги подтягиваются
ход Вэльсу на фтп27 февраля, 2010 в 17:05 #267513Valkyria
УчастникХод Шотландии на ФТП
-
АвторСообщения
- Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.