Ответы в темах
-
АвторСообщения
-
Dark Admiral
ХранительТип: фаст-кап For the Dark Gods №20
Дата: 22.04.17 в 18.00 по мск, подтверждение регистрации за час до начала
Регистрация и правила здесь: [URL=»http://challonge.com/forthedarkgods20
«]http://challonge.com/forthedarkgods20
[/URL]Dark Admiral
ХранительПриведу полный текст сначала здесь, после чего уже можно отправить его в военное ведомство.
Время показало, что ныне существующая система рангов не может в полной мере отразить уровень мастерства наших игроков. По решению Совета Лордов система была в корне переработана и сделана более «прозрачной». Пожалуй, на этом вступительное слово можно завершить, а то до выборов недалеко) Главное, что нужно сделать – это внимательно ознакомиться с текстом реформы.
I Общие положения
- Цель: повышение турнирной активности клансменов, в особенности, младшего и среднего звена.
- Система рангов не связана с положением клансмена в иерархии клана.
- Первые три ранга носят универсальный для всех TW дисциплин характер. Чем выше ранг, тем яснее специализация клансмена, успехи которого, как правило, заметны в 1-2 играх серии.
- Оценка уровня игры проводится Маршалом при поддержке глав боевых групп.
- Присвоение рангов проводится только Маршалом.
- Ношение клан-тега и ранга является необходимым условием для продвижения по карьерной лестнице. Игрок без ранга и, особенно, без клан-тега выше младшего звена не поднимется. Раз Вы вступили в клан, несите его Знамя и Порядок.
- Только по достижении 6-го ранга клансмен, доказав свою значимость на поле боя, имеет право не указывать цифру ранга в своем ник-нейме.
II Ранги, их расшифровка и условия получения
Ранг РасшифровкаНеобходимые условия получения рангаОсобенности, поясненияI Игрок, который еще никак себя не проявил
Отсутствуют
Ранги с 1 по 3 отражают рост умений новобранца в умении командовать и тактически мыслить.
О системе рейтинга см. часть III данного описанияII Клансмен, освоивший азы тактики
Отзыв главы боевой группы, либо игрока с рангом, не ниже IV
III Игрок, прошедший подготовку в рядах клана (знание составов, взаимодействие отрядов на поле боя, необходимый минимум контроля)
- Отзыв главы боевой группы
- Получение 90-100 рейтинговых очков
IV Игрок, усвоивший все нужные для бойца клана навыки (знание механики, минимум ошибок)
- Получение не менее 150 рейтинговых очков
- Одержаны победы в 2-х внутриклановых соревнованиях ИЛИ выход в полуфинал внекланового(не менее 24 участников)
Необходимо выполнить оба условияV Опытный клансмен, проходящий в полуфинальные и финальные стадии турниров
Получение не менее 550 рейтинговых очков
С учетом очков, набранных для получения ранга IV.
VI Клансмен, стяжавший славу множеством турнирных побед
См. описание ранга
Количество побед зависит от качества турниров. На усмотрение Маршала.
VII Легенда поля боя Total War. Многократный победитель престижных чемпионатов
См. описание ранга
См. описание ранга + Stradomski )
III Система рейтинга
Математика не даром считается царицей наук. Это уникальный инструмент для описания мира вокруг нас и, в частности, для ранжирования наших клансменов) Однако, ближе к делу. В нижеследующих таблицах содержится «плоть и кровь» этой реформы, а именно: количество очков, которое может получить игрок за победы на различных этапах турниров, система бонусов за выход в финальные стадии, корректирующие коэффициенты и др.
Во всех этих таблицах рассматриваются максимально возможное количество очков, которое может получить игрок за турнир, фаст-кап, внутриклан. Важно отметить, чтобы победы над именитыми соперниками будут оцениваться Маршалом в отдельном порядке, как и общий характер выступления на турнирах и др.
Таблица 1 – Соревнование с числом участников менее 16 Число участников: менее 16 (x0.5) Предварительная ∑ очков
(с учетом игры и количества участников)Итоговая ∑ очков (максимальная) за участие в
ИГРА СТАДИЯ 1/321/161/81/41/2финалпобедав ТУРНИРЕ (х2)в ФАСТ-КАПЕ (х0.5)в ВНУТРИКЛАНЕ (х0.5)WARHAMMER (x0.5) ——22222 + 2
(основа+бонус)2.5
5
1.25
1.25
Rome II (x0.5) ——222242.5
5
1.25
1.25
Atilla (vanilla, AoC) (x1) ——22224510
2.5
2.5
Napoleon (x1.5) ——222247.5
15
3.75
3.75
Shogun 2 (vanilla, FOTS) (x1.5) ——222247.5
15
3.75
3.75
Medieval II (x2.0) ——2222410
20
5
5
Rome (x2.0) ——2222410
20
5
5
Таблица 2 – Соревнование с числом участников от 16 до 24 Число участников: от 16 до 24(x1) Предварительная ∑ очков
(с учетом игры и количества участников)Итоговая ∑ очков (максимальная) за участие в
ИГРА СТАДИЯ 1/321/161/81/41/2финалпобедав ТУРНИРЕ (х2)в ФАСТ-КАПЕ (х0.75)в ВНУТРИКЛАНЕ (х0.5)WARHAMMER (x0.5) —22222+22 + 2
(основа+бонус)6
12
4.5
3
Rome II (x0.5) —2222446
12
4.5
3
Atilla (vanilla, AoC) (x1) —22224412
24
9
6
Napoleon (x1.5) —22224418
36
13.5
9
Shogun 2 (vanilla, FOTS) (x1.5) —22224418
36
13.5
9
Medieval II (x2.0) —22224424
48
18
12
Rome (x2.0) —22224424
48
18
12
Таблица 3 – Соревнование с числом участников от 24 до 32 Число участников: от 24 до 32(x1.25) Предварительная ∑ очков
(с учетом игры и количества участников)Итоговая ∑ очков (максимальная) за участие в
ИГРА СТАДИЯ 1/321/161/81/41/2финалпобедав ТУРНИРЕ (х2)в ФАСТ-КАПЕ (х0.75)в ВНУТРИКЛАНЕ (х0.5)WARHAMMER (x0.5) —22222+22 + 6
(основа+бонус)10207.5
5
Rome II (x0.5) —22224810207.5
5
Atilla (vanilla, AoC) (x1) —222248204015
10
Napoleon (x1.5) —222248306022.5
15
Shogun 2 (vanilla, FOTS) (x1.5) —222248306022.5
15
Medieval II (x2.0) —222248408030
20
Rome (x2.0) —222248408030
20
Таблица 4 – Соревнование с числом участников от 32 до 64 Число участников: от 32 до 64 (х1.5) Предварительная ∑ очков
(с учетом игры и количества участников)Итоговая ∑ очков (максимальная) за участие в
ИГРА СТАДИЯ 1/321/161/81/41/2финалпобедав ТУРНИРЕ (х2)в ФАСТ-КАПЕ (х0.75)в ВНУТРИКЛАНЕ (х0.5)WARHAMMER (x0.5) 2222+22+22+22 + 4
(основа+бонус)15
30
11.25
7.5
Rome II (x0.5) 222444615
30
11.25
7.5
Atilla (vanilla, AoC) (x1) 222444630
60
22.5
15
Napoleon (x1.5) 222444645
90
33.75
22.5
Shogun 2 (vanilla, FOTS) (x1.5) 222444645
90
33.75
22.5
Medieval II (x2.0) 222444660
120
45
30
Rome (x2.0) 222444660
120
45
30
Таблица 5 – Соревнование с числом участников более 64 Число участников: более 64 (х2) Предварительная ∑ очков
(с учетом игры и количества участников)Итоговая ∑ очков (максимальная) за участие в
ИГРА СТАДИЯ 1/641/321/161/81/41/2финалпобедав ТУРНИРЕ (х2)в ФАСТ-КАПЕ (х0.75)в ВНУТРИКЛАНЕ (х0.5)WARHAMMER (x0.5) 2222+22+22+22+22 + 4
(основа+бонус)24
48
18
12
Rome II (x0.5) 2224444624
48
18
12
Atilla (vanilla, AoC) (x1) 2224444648
96
36
24
Napoleon (x1.5) 2224444672
144
56
36
Shogun 2 (vanilla, FOTS) (x1.5) 2224444672
144
56
36
Medieval II (x2.0) 2224444696
192
72
48
Rome (x2.0) 2224444696
192
72
48
IV Методика расчета
Методика состоит из 5-ти простых шагов:
- Ищем ячейку, где указан корректирующий коэффициент на количество участников соревнования (цифра 1)
- Ищем ячейку, где указан корректирующий коэффициент на игру (цифра 2)
- Суммируем полученные за победы очки, включая бонусные(цифра 3)
- Ищем ячейку, где указан корректирующий коэффициент на тип соревнования (цифра 4)
- Перемножаем
V Пример
Для наглядности проиллюстрирую методику расчета на рисунке.
На рисунке приняты следующие обозначения:
1/32, 1/16, 1/8 и т.д. — стадии ТУРНИРА (псевдостадия — стадия с неполным числом участников)
Обозначения +2 зеленого цвета — бонусы за выход в стадию.
Обозначения +2 черного цвета — базовые очки за победу над противником.
> — турнирный путь финалиста/победителя.В данном примере на ТУРНИРЕ играют 40 человек (см. таблицу 4 «Число игроков: от 32 до 64»), из-за чего некоторые пары в 1/16 неполные (красная рамка), поэтому бонусные баллы даются только с 1/4 (3-го этапа, считая с 1-го полноценного раунда). Пройдем же 5 шагов из методики:
1) 40 человек -> см. таблицу 4 «Число игроков: от 32 до 64» -> коэффициент 1 = 1.5
2) допустим, играли в Attila TW -> коэффициент 2 = 1
3) допустим, победили -> получили 20 очков
4) участвовали в турнире -> коэффициент 3 = 2
5*) перемножим: 1.5 * 1* 20 * 2 = 60 очков
* см. таблицу 4 столбец «Итоговая ∑ очков за участие в турнире»
Dark Admiral
Хранитель@Asseror 127335 wrote:
Кстати по Аттиле бы наверно надо КОН что ль сделать, а то год прошел уже)))
Мне не показалось, пиксели сложились в фразу об Аттиле?
Dark Admiral
ХранительДля наглядности проиллюстрирую методику расчета на рисунке.
На рисунке приняты следующие обозначения:
1/32, 1/16, 1/8 и т.д. — стадии ТУРНИРА (псевдостадия — стадия с неполным числом участников)
Обозначения +2 зеленого цвета — бонусы за выход в стадию.
Обозначения +2 черного цвета — базовые очки за победу над противником.
> — турнирный путь финалиста/победителя.В данном примере на ТУРНИРЕ играют 40 человек (см. таблицу 4 «Число игроков: от 32 до 64»), из-за чего некоторые пары в 1/16 неполные (красная рамка), поэтому бонусные баллы даются только с 1/4 (3-го этапа, считая с 1-го полноценного раунда).
Так как это ТУРНИР, и наш победитель прошел все стадии, начиная с «псевдо 1/32», он может рассчитывать на максимально возможное число очков (см. таблицу 4 столбец «Итоговая ∑ очков за участие в турнире»).
Финалист-же получит следующее число очков: 9/10 от максимального.Dark Admiral
ХранительВерсия в таблицах немного отличается по количеству очков за выход в определенные стадии.
Dark Admiral
ХранительТип: фаст-кап For the Dark Gods №19
Дата: 29.04.17 в 18.00 по мск, подтверждение регистрации за час до начала
Регистрация и правила здесь: http://challonge.com/forthedarkgods19
Dark Admiral
ХранительТип: фаст-кап For the Dark Gods №19
Дата: 29.04.17 в 18.00 по мск, подтверждение регистрации за час до начала
Регистрация и правила здесь: http://challonge.com/forthedarkgods19
Dark Admiral
ХранительВо всех этих таблицах рассматриваются максимально возможное количество очков, которое может получить игрок за турнир, фаст-кап, внутриклан.
Число участников: менее 16 (x0.5) Предварительная ∑ очков
(с учетом игры и количества участников)Итоговая ∑ очков (максимальная) за участие в
ИГРА СТАДИЯ 1/321/161/81/41/2финалпобедав ТУРНИРЕ (х2)в ФАСТ-КАПЕ (х0.5)в ВНУТРИКЛАНЕ (х0.5)WARHAMMER (x0.5) ——22222 + 2
(основа+бонус)2.5
5
1.25
1.25
Rome II (x0.5) ——222242.5
5
1.25
1.25
Atilla (x1) ——22224510
2.5
2.5
Napoleon (x1.5) ——222247.5
15
3.75
3.75
Shogun 2 или Shogun 2 FOTS (x1.5) ——222247.5
15
3.75
3.75
Medieval II (x2.0) ——2222410
20
5
5
Rome (x2.0) ——2222410
20
5
5
Число участников: от 16 до 24(x1) Предварительная ∑ очков
(с учетом игры и количества участников)Итоговая ∑ очков (максимальная) за участие в
ИГРА СТАДИЯ 1/321/161/81/41/2финалпобедав ТУРНИРЕ (х2)в ФАСТ-КАПЕ (х0.75)в ВНУТРИКЛАНЕ (х0.5)WARHAMMER (x0.5) —22222+22 + 2
(основа+бонус)6
12
4.5
3
Rome II (x0.5) —2222446
12
4.5
3
Atilla (x1) —22224412
24
9
6
Napoleon (x1.5) —22224418
36
13.5
9
Shogun 2 или Shogun 2 FOTS (x1.5) —22224418
36
13.5
9
Medieval II (x2.0) —22224424
48
18
12
Rome (x2.0) —22224424
48
18
12
Число участников: от 24 до 32(x1.25) Предварительная ∑ очков
(с учетом игры и количества участников)Итоговая ∑ очков (максимальная) за участие в
ИГРА СТАДИЯ 1/321/161/81/41/2финалпобедав ТУРНИРЕ (х2)в ФАСТ-КАПЕ (х0.75)в ВНУТРИКЛАНЕ (х0.5)WARHAMMER (x0.5) —22222+22 + 6
(основа+бонус)10207.5
5
Rome II (x0.5) —22224810207.5
5
Atilla (x1) —222248204015
10
Napoleon (x1.5) —222248306022.5
15
Shogun 2 или Shogun 2 FOTS (x1.5) —222248306022.5
15
Medieval II (x2.0) —222248408030
20
Rome (x2.0) —222248408030
20
Число участников: от 32 до 64 (х1.5) Предварительная ∑ очков
(с учетом игры и количества участников)Итоговая ∑ очков (максимальная) за участие в
ИГРА СТАДИЯ 1/321/161/81/41/2финалпобедав ТУРНИРЕ (х2)в ФАСТ-КАПЕ (х0.75)в ВНУТРИКЛАНЕ (х0.5)WARHAMMER (x0.5) 2222+22+22+22 + 4
(основа+бонус)15
30
11.25
7.5
Rome II (x0.5) 222444615
30
11.25
7.5
Atilla (x1) 222444630
60
22.5
15
Napoleon (x1.5) 222444645
90
33.75
22.5
Shogun 2 или Shogun 2 FOTS (x1.5) 222444645
90
33.75
22.5
Medieval II (x2.0) 222444660
120
45
30
Rome (x2.0) 222444660
120
45
30
Число участников: более 64 (х2) Предварительная ∑ очков
(с учетом игры и количества участников)Итоговая ∑ очков (максимальная) за участие в
ИГРА СТАДИЯ 1/641/321/161/81/41/2финалпобедав ТУРНИРЕ (х2)в ФАСТ-КАПЕ (х0.75)в ВНУТРИКЛАНЕ (х0.5)WARHAMMER (x0.5) 2222+22+22+22+22 + 4
(основа+бонус)24
48
18
12
Rome II (x0.5) 2224444624
48
18
12
Atilla (x1) 2224444648
96
36
24
Napoleon (x1.5) 2224444672
144
56
36
Shogun 2 или Shogun 2 FOTS (x1.5) 2224444672
144
56
36
Medieval II (x2.0) 2224444696
192
72
48
Rome (x2.0) 2224444696
192
72
48
Dark Admiral
ХранительЯ подготовлю большую сводную таблицу.
Арх, все эти таблицы лишь надстройка, база — это победы над игроками, если победил — получишь по 2 балла за победу.
Dark Admiral
Хранитель@ARXIDIABLO 127300 wrote:
В смысле?) Дарк вносит понятие «игрок» за победу над которым начисляются балы. Или в одной шестнадцатой я победил воздух?)
Если так, то это не правильно, до четверть финалов доходят единицы и мы лишаем наших сокланов очень сильного мотивационного фактора…Ты не получишь бонусов, а победа идет в зачет, само собой.
@Stradomski 127301 wrote:
Фиолетовая табличка. За 1/4 и то дают не во всех случаях.
Не расстраивай Магистра раньше времени…
Dark Admiral
Хранитель@Fishteh 127293 wrote:
Total Warhammer Cup #8
http://challonge.com/ru/warhammercup8
7.05.2017 в 19:00 по Москве
регистрация за час(не против, что дублирую тут?)
Так и надо.
Dark Admiral
Хранитель@Fishteh 127289 wrote:
а какая точность у эльфийских стрелков?
10 — для всех, кроме элиты и стражей пути
Dark Admiral
Хранитель@Klayton 127280 wrote:
Маршал, при всём уважении к уже проделанной тобой работой в создании таблицы по начислению рейтинговых очков.
Планку кол-ва участников необходимо поднять, а именно:
менее 16 — 0,5
от 16 до 32 — 1,5
от 32 до 64 — 2
более 64 — 2 (или другой вариант коэффициентов)Это минимальная проблема:
менее 16 — 0,5
от 16 до 24 — 1 (дополнительное звено, т.к. 1.5 для 16 и 1.5 для 31 неравноценны)
от 24 до 32 — 1,5
от 32 до 48 — 2
от 48 до 64 — 2,5 (то же звено)
более 64 — 4Придерживаюсь принципа дифференциации в процессе оценки.
Dark Admiral
ХранительРазжевать, так разжевать… Сначала пройдусь по замечаниям:
1) Чем проще система, тем проще считать, но объективности в ней будет пропорционально меньше
2) Согласен, что понятие клановый/безклановый игрок в данный момент мало что отражает, кроме принадлежности к определенной группе людей, поэтому уберу это понятие. Взамен, будет введено простое понятие «игрок», за победу над которым выдается 2 очка, однако, оставляю за собой право поощрять сокланов за победу над именитыми соперниками.
3) Престиж любого состязание определяют участвующие в нем люди, а не их суммарное количество. В турнире на 32 человека с половиной людей, умеющих играть «методом кучек» (20 отрядов в 1 точку) не добавит конкуренции, как ни старайся.
4) Согласен, что неверно выбрал название «коэффициент значимости игры», который, по сути, отражает степень активности игроков в той или иной игре. Он применяется не для того, чтобы «возвысить» или «опустить» одну игру, а для того, чтобы слегка уравнять позиции игроков в разных играх.
Все мы знаем, что сейчас наиболее популярные игры — это Warhammer и Rome 2. По Аттиле, Напу, про Мед я лучше промолчу, турниров днем с огнем не сыщешь, активных игроков тоже, не то чтобы очень много… Поэтому, для тех людей, кому вообще будут интересны ранги (кому на них наплевать, их выбор), возможно (я ничего не утверждаю) появится стимул сыграть и в другие игры серии…А теперь по порядку:

1) Коэффициент активности (красная рамка) — принцип работы указал. По поводу первого Рима: оценивать я должен наших игроков, а не весь онлайн, так что, если никто не играет, то и проблем с коэффициентом быть не должно.
2) Количество участников (оранжевая рамка) — чем их больше тем лучше, НО это не главное…
3) Тип состязания (зеленая рамка) — турниры превыше всего, но нельзя упускать из внимания и фаст-капы, порой не уступающие турнирам и по организации и по числу участников
4)Бонусы за выход в стадию (фиолетовая рамка) -первая версия была достаточно примитивна, не сорю. Предлагаю скорректированную версию, с учетом количества игроков.
Пример: турнир(*2) по Вархаммеру (*0.5) с 16 участниками (*1). Формат: Bo1
Победа: т.к. провели 4 боя, получаем 8 очков + 4 бонусных = 12
Выход в финал: получаем 6 очков + 2 бонусных = 8Коэффициенты взаимно компенсировали друг друга.
Если бы играли внутриклан, число очков было бы в 4 раза меньше.
5) Пояснение про рейтинг для 3-го ранга: от новичков не требуются победы на турнирах, только осмысленное участие. Можно также стимулировать активность наполнения Зала Славы: за каждого игрока давать по 0.5 рейтинговых очка.
Dark Admiral
ХранительС меткостью разнообразия вообще нет:
У всех лучников, что гоблинских, что бретонских, что остальных базовых меткость — 10.
Однако, у орочьих Ржавых стрелял, для сравнения, — 33.
Странно, но базовые пистольеры тоже не отличаются меткостью — те же 10.
Если вкратце: у элитных отрядов стрелков из ДЛС точность — 33, у базовых — 10, у Ковчега Света (будь он неладен) — 200.
P.S. надо список параметров какой-нибудь сделать что-ли?
-
АвторСообщения

