Ответы в темах

Просмотр 15 сообщений - с 76 по 90 (из 883 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • в ответ на: Составы и тактика #334029
    Deville
    Участник

    Раз вам так не терпится, вот наброски моего перевода. Нет возможности уделять переводу и оформлению достаточное количество времени.
    Коллекция информации AggonyDuck’а по механике, геймплею и тактике в FotS’e
    Основу гайда составляет информационный материал по геймплею, тактике и механике Заката Самураев. Это не далеко исчерпывающий, но достаточно хорошо организованный гайд по ФотСу. Это информация разработчиков, которую я решил собрать и опубликовать здесь для тех, кому это будет интересно к прочтению.
    Введение в механику перезарядки и ее последствия в ФотСе
    То, как быстро юнит перезаряжается, зависит от трех параметров:
    — Базовая скорость перезарядки;
    — Модификатор перезарядки для базовой скорости перезарядки;
    — Минимальная длительность анимации перезарядки.

    1. Базовая скорость перезарядки

    boshin_breech_loading_rifle: Основное время перезарядки 10
    Морпехи Британии, Франции, США;
    Гвардия сегуна;
    Гвардия императора;
    Пехота сегуна;
    Пехота императора.

    boshin_rifle: Основное время перезарядки 18
    Белые тигры;
    Черные черепахи;
    Лазурные драконы;
    Красные, белые, черные медведи;
    Синсэнгуми;
    Кихетаи;
    Красные птицы.

    boshin_repeating_rifle: Основное время перезарядки 6
    Стрелки Тоса.

    boshin_carbine: Основное время перезарядки 6
    Кавалерия с карабинами;
    Конная гвардия императора.

    boshin_revolver: Основное время перезарядки 18
    Кавалерия с револьверами.

    boshin_sharpshooter_rifle: Основное время перезарядки 18
    Югекитай;
    Снайперы.

    Основное время перезарядки определяет, сколько юнит потратит времени на анимацию перезарядки при условии, что навык перезарядки равен 1

    2. Навык перезарядки

    Основное время перезарядки затем изменяется навыком перезарядки юнита. Я не совсем уверен, как именно время перезарядки уменьшается, но в целом изменения носят линейный характер. Я предполагаю, что навык перезарядки есть процентный вычет из величины основного времени перезарядки юнита. В то время, как скорость перезарядки ограничена третьим фактором механики перезарядки, представленным в игре – минимальной длительностью анимации перезарядки.

    3. Анимация перезарядки
    boshin_man_rifle_trained: Минимальное время анимации ~7 секунд между выстрелами.
    — Французские, Американские, Британские морпехи;
    — Гвардия сегуна;
    — Гвардия императора;
    — Кихейтаи;
    — Конная гвардия императора;
    — Кавалерия с карабинами;
    (Breech-loading animation)

    shogun_man_musket: Минимальное время анимации: ~9.5-10.5 секунд между выстрелами
    — Стрелки Тоса;
    — Югекитаи;
    — Снайперы;
    — Полиция Синсенгуми.
    (Muzzle-loading animation)

    shogun_man_musket_trained: Минимальное время анимации ~9.5-10.5 секунд между выстрелами
    — Пехот императора;
    — Пехота сегуна;
    — Белые тигры;
    — Черные черепахи;
    — Лазурные драконы;
    — Белые/красные/черные медведи;
    — Полиция Синсенгуми;
    — Красные птицы.
    (Muzzle-loading animation)

    Анализ:
    Сочетание этих трех факторов могут предоставить весьма удивительные результаты в эффективности навыка перезарядки. Во-первых стоит упомянуть, что пехота Императора и пехота Сегуна используют breech-loading тип снарядов, но имеют muzzle-loading анимацию. В результате имеем странную ситуацию, при которой их время перезарядки и длительность анимации примерно одинаковы. Это означает, что данные отряды не имеют лишних задержек при перезарядке.

    Различные типы стрельбы:

    Гвардия и Морпехи:
    (boshin_breech_loading_rifle (proj_type) + boshin_man_rifle_trained (anim))

    Гвардия и Морпехи обладают преимуществом по обоим параметрам: у них более быстрые базовое время перезарядки и анимация перезарядки. Это означает, что отряды Гвардии и Морпехов обладают самым быстрым темпом стрельбы по сравнению с другими юнитами. Оба типа отрядов способны производить выстрелы по крайней мере раз в 8.5 секунд. В то время, как их темп стрельбы ограничен примерно 7 секундами из-за длительности анимации перезарядки. Это создает интересную ситуацию, когда при скорости перезарядки, равной 75, отряды будут иметь скорострельность примерно такую же, как и при параметре скорости перезарядки 75-100. Таким образом, лучше потратить очки навыков на апгрейд навыка меткости, чем на скорость перезарядки, потому что разница не будет заметна.

    В эту категорию входят следующие отряды: Французские/Британские/Американские морпехи, Гвардия Императора/Сегуна.

    Кихэйтаи
    (boshin_rifle + boshin_man_rifle_trained)

    Кихэйтаи сочетают долгое основное время перезарядки с быстрой анимацией. В то же время юнит страдает от того, что его навык скорости перезарядки редко улучшается выше 65, вследствие чего отряд не может стрелять с максимально возможной скоростью, с которой позволяет механика игры. Теоретически, Кихэйтаи должны быть схожими по скорости перезарядки с Гвардией, но только в ситуации, когда скорость перезарядки будет находиться в районе 80. Поэтому Кихэйтаи не тотюнит, который следует выставлять на поле боя, проще взять отряд Гвардии, перезаряжающейся менее, чем за 9 секунд, доплатив 110 коку за них. Кихэйтаи обладают одним из самых долгих временем перезарядки в игре, начиная с 15 секунд у непрокачаных и вплоть до 10 секунд с апгрейдами.

    В эту категорию входят следующие отряды: Кихэйтаи

    Пехота Сегуна/Императора:
    (boshin_breech_loading_rifle + shogun_man_musket_trained)

    Пехота Сегуна и Императора обладают интересным несоответствием breech-loading rifle типов боеприпасов и muzzle-loading rifle анимации перезарядки. Это означают, что отряды получают максимальное значение перезарядки очень рано. По факту, их темп стрельбы кажется максимальным уже при скорости перезарядки в 55, а возможно и раньше. Получается, что непрокачаный юнит способен производить выстрелы раз в 10.5 секунд, причем любые апгрейды на скорострельность не дадут значительного увеличения темпа стрельбы. Как уже ранее упоминалось, время перезарядки было менее 10 секунд с такой анимацией. Я даже тестировал их против Пехоты Императора со скоростью перезарядки 80. В итоге мы получаем ванильный (без апгрейдов) отряд с наилучшей скорострельностью в своей ценовой категории.

    В эту категорию входят следующие отряды: Пехота Сегуна/Императора

    Линейная пехота:
    (boshin_rifle + shogun_man_musket_trained)

    Юниты этой категории имеют muzzle-loading винтовки и соответствующую анимацию. В худшем случае, отряды производят выстрелы раз в 18-20 секунд, и имеют ограничение скорости перезарядки в 10 секунд. Однако в отличие от юнитов с breech-loading rifle типов боеприпасов, они с трудом могут достичь максимальной скорострельности. Только лишь при параметре скорости перезарядки в 70 и выше, отряды линейной пехоты приближаются к ограничению в 10 секунд. Во-первых, это означает, что они не могут соперничать с Гвардией и Морпехами в плане темпа стрельбы, потому что последние всегда будут быстрее в лучшем случае секунды на 3. Во-вторых, можно наблюдать постоянное увеличение темпа стрельбы с каждым апгрейдом данного параметра у отрядов этой группы. Черные медведи – самый выдающийся отряд в категории, способный достигать значительные параметры меткости и скорострельности, что делает их наилучшим кандидатом среди дешевых отрядов с дальностью стрельбы 150 (после апгрейда, разумеется). Лично я не стал бы прокачивать другой отряд этой группы, так как у них наблюдается нехватка скорострельности или меткости, что является пустой тратой денег.

    В эту категорию входят следующие отряды: Белые тигры, Лазурные драконы, Красные/Белые/Черные медведи, Красные птицы.

    Стрелки Тоса:
    boshin_repeating_rifle + boshin_man_rifle_trained

    Стрелки Тоса обладают быстрейшим базовым временем перезарядки в игре, а после последнего патча они также обладают и более быстрой breech-loading анимацией перезарядки. Это означает, что отряд способен производить выстрелы примерно каждые 5-6 секунд. В то же время, из-за малого основного времени перезарядки, они не получают значительного эффекта от апгрейдов навыка скорости перезарядки, так как достигают граничного значения очень быстро.

    Югекитаи и Снайперы:
    boshin_sharpshooter_rifle + shogun_man_musket

    В отличие от стрелков Тоса, эти юниты имеют низкий показатель базового времени перезарядки. В результате чего их темп стрельбы не так сильно ограничивается анимацией, как низкой скоростью перезарядки вдобавок к долгому базовому времени перезарядки. Неапгрейженные версии этих отрядов будут производить выстрелы каждые 18 секунд, хотя я думаю, что перезарядка в 12 секунд должна быть возможна с некоторым количестом апгрейдов скорости перезарядки. Чтобы эти юниты стали полезными, вам следует сделать упор на прокачку скорости перезарядки. Тоса, однако же, будут лучшим вариантом.

    Кавалерия с Карабинами и Конная Гвардия Императора:
    (boshin_carbine + boshin_man_rifle_trained)

    Эти 2 отряда кавалерии с карабинами по сути самые скорострельные юниты в игре. Они сочетают в себе быстрое базовое время перезарядки с быстрой анимацией перезарядки, что делает возможным производить выстрелы примерно каждые 6 секунд (спешенные). Несмотря на их малочисленность, отряды способны нанести серьезный удар и могут быть удачно использованы для поддержки линейной пехоты в бою.

    Гайд по кавалерии: Отряды. Часть 1
    В данном разделе ы рассмотрим кавалерийские отряды Заката Самураев, сосредоточив внимание на характеристиках, апгрейдах и ролях юнитов.

    Яри Ки

    Цена 790
    Боевой дух 8
    Атака 12
    Защита 4
    Натиск 15
    Броня 4
    Скорость 12

    Яри Ки составляют основу любой ФотС-армии. Они обладают приемлемой ценой, хорошо апгрейдятся, а в сочетании с их скоростью перемещения можно сказать, что это лучший кавалерийский юнит в игре. Грамотно апгрейженные, они эффективны в любой ситуации, начиная от противостояния с ванильными отрядами и заканчивая 7-8 уровневыми ветеранами, хоть в разных ролях.

    Я бы порекомендовал следующую последовательность прокачки: 2 атака -> 1 боевой дух -> 1 защита ->2 атака ( за клановые знаки) (-> 1 боевой дух/защита/скорость). То место, где вы хотите остановиться, полностью зависит от вас и от состава вашей армии, в то время как 5-6 уровень прокачки самый оптимальный. Прокачка боевого духа поможет вам в сражениях с вражеской кавалерией, в то время как защита поможет в сражении с пехотой. Скорость имеет смысл прокачивать только в случае противостояния с линейной пехотой, так что я сейчас не считаю это выгодным.

    Неапгрейженный вариант используют в основном для изматывания и связывания боем более дорогих кавалерийских отрядов противника, после чего линейная пехота спокойно расстреливает эту массу, не нарушая строй и не переключаясь на ближний бой. Апгрейженные же отряды обладают огромной мощью в ближнем бою и, зачастую, их можно остановить только ружейным залпом, копейщиками (если поймаете) и другой мощной кавалерией с копьями.

    Конная Гвардия Сегуна

    Цена 1200
    Боевой дух 12
    Атака 16
    Защита 6
    Натиск 30
    Броня 2
    Скорость 10
    Воодушевляют соседние войска

    По сути – облегченная версия Великой Стражи. Конная Гвадия Сегуна сильнейшая кавалерия в игре, но не самая эффективная в соотношении цена/качество в ФотСе. После прокачки отряд Яри Ки может достичь схожих характеристик за меньшую стоимость, и вследствие этого Конная Гвардия Сегуна выступает как вспомогательный отряд на поле боя за счёт своей ауры. Если грейдить их так же, как и Яри Ки, то последние будут значительно уступать в бою. Однако это не будет рациональным решением…

    Стоит упомянуть, что Конная Гвадия Сегуна передвигается медленнее Яри Ки, в результате чего Яри Ки будут часто удаляться от поддерживающей их Конной Гвардии Сегуна. Я бы рекомендовал прокачивать их следующим образом: 2 атака, или 2 атака -> 2 защита/скорость -> ½ атака за клановые знаки. Ванильные отряды пустая трата денег на мой взгляд, и я советую прокачивать их до 4-5 уровня. Иначе вы просто тратите 1200 коку на юнит, который слабее и медленнее апгрейженных Яри Ки.

    Не следует недооценивать полезность прокачки скорости для отрядов Конной Гвадии Сегуна. Из-за разницы в скорости между 10 и 11 единицами, отряд может получить залп от линейной пехоты или же успеть связать ее в ближнем бою еще до первого залпа.

    Кавалерия с Саблями

    Цена 650
    Боевой дух 10
    Атака 18
    Защита 7
    Натиск 10
    Броня 2
    Скорость 10

    Кавалерия с Саблями весьма проблематичный юнит. Он обладает высокими показателями атаки, защиты и боевого духа для своей стоимости, имея при этом слабый натиск, мало брони и ужасную скорость. Яри Ки рвут их в клочья, а низкая скорость перемещения не позволяет эффективно использовать их против линейной пехоты. Нельзя сказать, что это бесполезный юнит, но он требует грамотного контроля и продуманной прокачки. Их натиск обманчив, так как при малом показателе масса всадников самая большая (механика игры такова), что дает отряду большую динамику, что увеличивает шанс сбить с ног и оттолкнуть, позволяя «косвенно» убить солдата во вражеском отряде.

    Так как же их прокачивать? Во-первых, им необходимо вложиться в скорость, что позволит эффективнее взаимодействовать против линейной пехоты. Я использую следующие апгрейды: 2 скорость -> 2 атака -> 2 атака (клановые знаки). Вы также можете прокачать защиту для лучшей стойкости в ближнем бою, однако скорость все же предпочтительнее.

    Основная роль – противодействие пехоте с катанами, благо атака в 31 позволяет. Второстепенная же – ломать вражеский строй, атакуя линейную пехоту. Для использования второй тактики, им необходим максимальный апгрейд скорости перемещения и стараться любой ценой избегать прямого столкновения с кавалерией, вооруженной яри (Яри Ки, Конная Гвардия Сегуна).

    Конная Гвардия Императора

    Цена 1050
    Боевой дух 12
    Атака 15
    Защита 10
    Натиск 20
    Скорость 10
    Дальность 125
    Меткость 40
    Перезарядка 80
    Боеприпасы 60
    Воодушевляют соседние войска

    Конная Гвардия Императора – отличный юнит. Они вооружены скорострельными карабинами и способны вести меткую стрельбу достаточно быстро, также воодушевляя соседние войска и, в то же время ,обладая приемлемыми характеристиками для ближнего боя. Всё это стоит всего лишь 1050 коку. Апгрейды не имеют особой актуальности, за исключением увеличенной дальности стрельбы.

    Роль отряда – различного рода поддержка. С такой мобильностью, огневой мощью и способностью воодушевлять, они являются отличным юнитом поддержки для любых типов отрядов. Еще одно применение – уничтожение пехоты ближнего боя, что получается достаточно эффективно. Добавляя в свою армию отряд Конной Гвардии Императора, вы получаете юнит с широкой областью применения, способный выполнять различные задачи.

    Конная Гвардия Императора может приобрести апгрейд дальности стрельбы (до 150), однако это увеличивает стоимость до 1500+ коку, что весьма рискованно. Отряд получит возможность отстреливать юниты с дальностью стрельбы 125, однако любая оплошность в контроле может привести к получению вашим отрядом первого залпа, резко уменьшая эффективность вложенных в апгрейд средств. Вдобавок им понадобится время на восстановление после сражения. Конная Гвардия Императора плохо подходит для сражений с большим количеством линейной пехоты.

    Поскольку Конная Гвардия Императора обладает высокими характеристиками ближнего боя, зачастую возникает желание отправить отряд атаковать тыл вражеской армии, что стоит делать лишь в редких случаях, когда заканчиваются боеприпасы. Если включить режим «Стрельба без приказа», отряд будет производить выстрелы в среднем каждые 6 секунд, что быстрее, чем у морпехов. Это означает, что Конная Гвардия Императора гораздо эффективнее в режиме стрельбы, а не в ближнем бою. Плюс они будут достаточно быстро нести потери против пехоты ближнего боя в рукопашной схватке.

    Кавалерия с Карабинами

    Цена 900
    Боевой дух 8
    Атака 13
    Защита 8
    Броня 2
    Натиск 15
    Скорость 10
    Дальность 125
    Меткость 30
    Перезарядка 75
    Боеприпасы 40

    Кавалерия с Карабинами предлагает огневую мощь, схожую с отрядом Конной Гвардии Императора, но за меньшую стоимость. Это в большей степени стрелков юнит, нежели юнит поддержки. Апгрейд не дает особых преимуществ, поэтому имеет смысл доплатить и взять отряд Конной Гвардии Императора. Но если вам нужен мобильный стрелковый юнит, можете взять Кавалерию с Карабинами. И вы не ошибетесь, так как разница в огневой мощи между этими двумя отрядами минимальна.

    Гайд по кавалерии: Отряды. Часть 2

    Кавалерия с револьверами

    Цена 1000
    Боевой дух 6
    Атака 10
    Защита 3
    Броня 2
    Скорость 12
    Дальность 70
    Меткость 15
    Перезарядка 20
    Боеприпасы 12

    Кавалерия с револьверами довольно уязвимый и дорогостоящий юнит. На первый взгляд их характеристики ужасны, но у отряда есть одна интересная фишка. Всадники вооружены двумя револьверами, что дает им возможность делать 2 выстрела подряд без перезарядки. Таким образом, юнит способен произвести около 700 выстрелов за 20 секунд. Такой вид огневой мощи разрушителен для любого отряда. Уже 2-3 залпов достаточно для уничтожения любого встреченного юнита, особенно в противостоянии с Морпехами, Сегитаями и дорогостоящей кавалерией.

    В то же время, риск в использовании этого отряда велик. Во-первых, малая дальность стрельбы заставляет их подбираться чуть ли не вплотную к вражескому отряду. Это означает, что атака в лоб против бездействующего отряда весьма нецелесообразна, а также использование Кавалерии с Револьверами вблизи вражеской кавалерии может быть очень рискованным занятием, так как отряд будет уничтожен, не реализовав себя в полной мере.

    Отдавать приказ на атаку очень рискованно, если цель отряда Кавалерии с Револьверами находится вне зоны поражения, так как это может стать причиной чрезмерного сближения с вражеским отрядом. Приблизившись на расстояние выстрела, вы можете спокойно отдать приказ об атаке без лишнего сближения. При участии в кавалерийских сражениях стоит держать данный отряд на расстоянии не менее 50 метров от кавалерии ближнего боя, в силу того, что после их столкновения Кавалерия с Револьверами может быть вовлечена в ближний бой.

    Также я бы посоветовал установить режим обороны для этого отряда, чтобы в случае вовлечения в рукопашную схватку с вражеской кавалерией продолжать вести огонь. Режим перестрелки зачастую плохая идея, потому что снижает стрелковые возможности юнита, заставляя его отступать при приближении врага, не успев дать залп. Гораздо проще и эффективнее контролировать всё это вручную.

    Кавалерия с револьверами достаточно эффективна без каких-либо апгрейдов. Они незначительно влияют на мощь отряда, что делает прокачку пустой тратой денег. Лучше используйте их без апгрейдов. Разве что дополнительные боеприпасы могут эффективно отработать свою стоимость при встрече с раш-армией.

    Кавалерия с Револьверами – юнит, способный повлиять на исход сражения в руках игрока, который может грамотно ими распорядиться, имея опыт в управлении. Если у вас есть достаточно времени для тренировок, уделите внимание Кавалерии с Револьверами, так как это весьма сильный юнит, способный принести победу.

    Конные Лучники

    Цена 550
    Боевой дух 10
    Атака 5
    Защита 2
    Броня 2
    Натиск 10
    Скорость 10
    Дальность 150
    Меткость 60
    Перезарядка 35
    Боеприпасы 25

    Конные Лучники – уникальный юнит в ФотСе. Это дешевый и эффективный по стоимости отряд стрелковой кавалерии. По огневой мощи они и рядом не стоят с огнестрельной кавалерией, но обладают своими преимуществами. Во-первых, это дальность стрельбы в 150 метров, что дает возможность производить выстрелы раньше большинства стрелковых отрядов. Вдобавок к этому, отряд способен вести огонь, имея на линии обзора какие-либо препятствия (холмы, постройки и т.п.). В некоторых ситуациях это может стать решающим фактором в сражении.

    С улучшениями эффективность отряда значительно возрастает. На 9 уровне можно достичь 90 меткости при дальности стрельбы в 175 метров, что дает возможность истреблять ключевых юнитов врага с большого расстояния, не говоря уже о преимуществе перед линейной пехотой с 150-метровой дальностью. Единственной трудностью может стать достижение 9 уровня отряда.

    в ответ на: Технические вопросы по Total War: Shogun 2 #333982
    Deville
    Участник

    @Старшой 85684 wrote:

    Приветствую всех. Мучаюсь уже давно с такой проблемой. При установке игры с диска устанавливает только 148 метров с 1 и 3-го диска. Переустановил стим несколько раз, удалял игру из стима и папки , пытался ставить по новой ничего не меняется. Может подскажет кто,как бороться с этой проблемой?
    Такая же проблема и с закатом, ставится 1460 метров. Заранее благодарю за помощь.

    А через Стим скачать не пробовал?

    в ответ на: Total War: Rome II — Обсуждение до релиза #333874
    Deville
    Участник

    @Mentor 85594 wrote:

    Скорее всего Египет, так как один человек высказался что на месте Египта большое белое пятно без фракции.

    Дело в том, что Египет-то будет, но вот будет ли он играбельным это вопрос. На месте Скифов тоже белое пятно, и на месте Испании) Ждем… думаю через 2-3 недели все узнаем.

    Египет с большей вероятностью станет играбельным. Плюс у СА не хватает желтой расцветки в наборе фракций.

    в ответ на: Total War: Rome II — Обсуждение до релиза #333866
    Deville
    Участник

    Как бы Парфия это седьмая фракция. И на картинке — королевские катафракты.

    Думаю последней играбельной фракцией станет Египет. Кто что думает по этому поводу?

    Наконец-то карта кампании уходит восточнее Каспийского моря.

    в ответ на: Военное ведомство #333865
    Deville
    Участник

    Они играть умеют? Обычно разрабы — лоускиллы, которые шарят только в механике)

    Deville
    Участник

    За VM вместо V_M обеими руками.

    Насчёт званий как-то всёравно, мне что новые, что старые, это лишь форумная показуха. Но с исторически-правильными куда лучше имхо.

    в ответ на: Видео Total War: Rome 2 #333390
    Deville
    Участник

    Новое видео — Битва в Тевтобургском лесу!

    в ответ на: Company of Heroes (CoH) #333378
    Deville
    Участник

    Lati,
    Будет времени побольше свободного, может заимею себе эту игрулю) Щас завал конкретный…

    в ответ на: Company of Heroes (CoH) #324567
    Deville
    Участник

    Я в первую часть гамал на уровне кампании) вроде как интересно было. Вторую часть CoH непременно жду, как и вторую часть C&C Generals — тоже вещь!

    Там народу много в онлайне? И все ли части надо заиметь, чтобы играть по инету?

    в ответ на: Флудилка клана #333362
    Deville
    Участник

    @DmNox 85068 wrote:

    Его и так не будет, а если и будет то забагованый в хлам.=(

    Тогда хороший повод для организации крестового похода на этот самый офис.

    Пессимизм овер9000 детектед… отставить!)

    в ответ на: Флудилка клана #333347
    Deville
    Участник

    @«SEN» 85059 wrote:

    что то не сходиться если 6 лет назад было ~13 лет)

    Дааа…6 лет с лишним клану уже , так уже скоро клану и 10 стукнет)

    На 10-ти летие надо что-нить замутить глобальное)

    в ответ на: 葉隱 Hagа́kure Tournament #315558
    Deville
    Участник

    @cheremis 85012 wrote:

    Нужны реплеи с лучшим игроком из группы Девилля и Легеня — IRONS Samuel , если репы не делали то хоть расскажите как воюет сей воин — 5 игр = 5 побед .

    http://rghost.ru/44124136

    в ответ на: Флудилка клана #332830
    Deville
    Участник

    68e8475e88b2.jpg

    Для тех, кто в теме :)

    в ответ на: 葉隱 Hagа́kure Tournament #332806
    Deville
    Участник

    Проиграл первый бой на турнире игроку ARDITI Ahille
    Реплеи

    в ответ на: Флудилка клана #332692
    Deville
    Участник

    @Legenb 84378 wrote:

    1: Deville спасибо тебе за помощь камеру с неограниченым полетом установил.

    2: Приветствую всех соклановцев, вчера наконецто я понял что такое шнуродеры (рандом на глобалке), походу игры выигрывал, но два штемпа поочереди (неклановые) мне на зло победу то и испортили. Зайдя в статистику я увидел что мне автоматом защиталось и 2 победы и 2 поражения, что особо меня не порадовало а только огорчило. Что делать, как дальше жить:), и от них ни куда не денешься :/ Что подскажите?

    1. Всегда пожалуйста. Мне с этой камерой вообще никак не удобно, не юзаю)

    2. Дропперы — проблема, которую могут решить только разрабы. Нам остается только ждать этого момента.

Просмотр 15 сообщений - с 76 по 90 (из 883 всего)