Ответы в темах

Просмотр 15 сообщений - с 1,831 по 1,845 (из 2,069 всего)
  • Автор
    Сообщения
  • в ответ на: Флудилка клана #368217
    MorS
    Участник

    @Leesv 122309 wrote:

    Нам с товарищем не хватило времени, чтобы добить остатки вражеской армии. У соперников не было возможности изменить ситуацию в свою пользу, поэтому считаю, что мы одержали победу.

    Что за карта была?!
    P.S. Лучше играть без таймера (а скрины чуть-чуть обрезать по ширине форума)

    в ответ на: СТАТЬ ЧЛЕНОМ КЛАНА #368206
    MorS
    Участник

    Leesv сдал все тесты! Теперь ты рекрут клана на испытательном сроке.
    Здесь написано, что нужно для его прохождения — http://viamilitera.ru/forums/showthread.php?t=2876
    Так же, обязательно посети эту тему, она поможет освоится на форуме — http://viamilitera.ru/forums/showthread.php?t=2439
    Твой ник в онлайне [V_M_r]_ник
    Удачи!

    в ответ на: СТАТЬ ЧЛЕНОМ КЛАНА #368201
    MorS
    Участник

    [Leesv] Unbekannter Soldat сдал несколько тестовых боев:


    44141da7ece5.jpg
    3539b17d0123.jpg
    d01b600f1bf8.jpg

    По морю статистика есть в мор.корпусе.

    в ответ на: Морской корпус #368198
    MorS
    Участник

    @«SEN» 122288 wrote:

    Получается иногда я проигрывал «ЕЙ»…. Охуеть… А я 6 лет думал что это мужик!….карл….6 лет я знал ее как его…

    Кароч я не поленился даже…

    …так с того всё и началось. Мэда расспрашивал я за то, кто в море ща плавает, дескать не найти никого. А он посоветовал: ей пиши точно не промахнешься! и ещё приветик от него ванильный, а он сам (Мэд то есть) уже пловец редкий. Оказалось наоборот. По итогам общения — она играет гораздо реже теперь.

    в ответ на: Морской корпус #368193
    MorS
    Участник

    Таки да)

    в ответ на: Морской корпус #368191
    MorS
    Участник

    @«SEN» 122216 wrote:

    Mors

    Играбелен?

    Яволь!

    a8312ee4e475.jpg
    bcf533a9160e.jpg
    c7f52b4b28f4.jpg
    8007d32a441e.jpg
    32f3a3b5ddbc.jpg
    68e58adfe702.jpg
    3100098b5924.jpg
    9affdca7ca90.jpg
    ed228b077cce.jpg
    d77eb34a2ce7.jpg

    Проверил того китайца. Он решил кечем против 106, и, видимо, после встречи с тобой уже знал фишку и стал отсекать от ветра меня. Итог: первый залп по нему = взрыв. Раунд!
    3e3b76a3ee3a.jpg

    Наконец-то вытащили Scotty в море. Как и предупреждал Mad, играет она от книпелей, с броненосца она сбила две мачты у 106-ого Mad-а и потом разбила его до полного нуля с обоих бортов, после добила Санту, и в финале утопила недобитого мной британца. 1х1 каэш выносится меткой стрельбой, зато полезный персонаж в командном бою.
    913f3872daca.jpg

    в ответ на: Кубы #368183
    MorS
    Участник

    Klayton оказывается динамично развивающийся коубер, судя по числу подписчиков и просмотров.

    в ответ на: Боевая группа "Interminatis Vik" #368179
    MorS
    Участник

    @Sigurðr 122271 wrote:

    Было бы круто копирнуть гайды по фракциям в военное ведомство, чтобы они не потонули в потоках флуда))

    Да! Чтобы даже спустя месяцы можно было найти, вдохновиться и пойти рубать в Аттилу вместо б-гмерзского вархаммера.

    в ответ на: Chaos Riders Tournament #1 #368175
    MorS
    Участник

    Chao$ Blade-у слетел посуху. Наполеон расслабил меня так, что скорости фотса слишком высокие теперь.
    Не помогли и тестовые бои за неделю до.
    Надо было потрениться таки.

    Дальше Adalar-а все равно не уйти было, у меня от него психологическая травма после ЧР.

    в ответ на: Кубы #368157
    MorS
    Участник

    Всем добра, весеннего тепла и Гослинга

    в ответ на: Алгоритмы NTW(2016) #368127
    MorS
    Участник
    62648c940ef1.jpg

    Во время боя — алгоритмы контроля

    После принятия решения макроконтроля: как развернуть/выдвинуть армию или войсковую группу, начинается реализация этого решения посредством микроконтроля. Здесь важны классические: глазомер, быстрота, натиск. Скорость микроконтроля влияет на эффективность действий каждого отдельного юнита. Чем аккуратнее будет направлен юнит, чем точнее он будет развернут, чем эргономичнее* ему будет отдан приказ (чтобы он был завершен быстро, и отряд был снова готов стрелять), чем своевременнее юнит будет отведен из-под удара, тем прочнее будет реализация вашего тактического решения.
    Вовремя и правильно законтроленный юнит всегда(!) имеет преимущество перед недоконтроленным.

    Основа микроконтроля это ритмичная отдача своевременных приказов каждому конкретному юниту. Чем быстрее и вернее выполняется микроконтроль различных юнитов, тем больше драгоценных секунд есть у игрока в жарком замесе.

    Лёгкая пехота
    Лайты всегда передвигаются до боестолкновения в сомкнутом строю, так они практически не устают пред началом перестрелки. Ведение огня и маневры в разомкнутом строю сильно утомляют лайтов, что понижает их точность, мораль и скорость бега. Развернутый строй позволяет егерям вести огонь всем подразделением, а не только первой линией (при чем вне зависимости от глубины построения), также в этом режиме стрелки сидят на кортах, превращаясь в более трудную мишень (плюс можно вести стрельбу поверх их голов). Снайпера же могут стрелять всем подразделением и в сомкнутом строю (из положения стоя).
    В первую очередь разомкнутый строй нужен в перестрелке между лайтами и в огневом наступлении для минимизации потерь от меткого огня. Но важно помнить, что все отступления лайты должны вести в сомкнутом виде (так они быстрее убегают от кавы). Находясь в разомкнутом строю и в бездействии юнит не отдыхает! Поэтому при длинной позиционной игре важно несколько раз за бой лайтов сворачивать и отводить в неглубокий тыл на отдых, но только не в ущерб боевой ситуации. Если противник ненадолго отвел своих лайтов, то можно сомкнуть строй прямо на позиции, но не забыть разомкнуться перед возобновлением боевых действий, иначе ваши лайты станут жертвой прицельного огня.

    Для грамотной реализации снайперов необходимо тратить достаточно микроконтроля, чтобы они сохраняли выгодную дистанцию, причем для отступления они должны быть прикрыты отрядами линейки в 30-50 шагах позади, или егерями в 10-15 шагах сбоку. Максимальная дистанция огня позволяет снайперам давить на вражеские порядки, и противник вынужден или оставлять накрываемую снайперами позицию, или терпеть потери, или бросаться вперед.
    В случаях когда снайпера могут пробежать вперед 20-40 шагов и сделать безопасный залп, этим надо пользоваться. После 1-2 залпов юнит отводится обратно на исходную, таким образом, если противник отправится в погоню, ему придется входить в ваш общий огневой фронт с потерями, если он проспит ваш маневр, то после полной перезарядки его можно повторить.


    469ba8306921.jpg
    Британские снайперы являются самыми качественными и их первый залп является зело неприятным. Добавление нескольких лычек усиливает эффект.
    СПРАВКА: каждая лычка даёт +2 к меткости и +2 к перезарядке;
    — первая лычка даёт +1 к боевому духу [БД]/ +1 к ближнему бою/ +1 к обороне;
    — вторая лычка дает +1 к ближнему бою/ +1 к обороне;
    — третья лычка +1 к БД/ +1 к ближнему бою;
    — четвертая лычка аналогична первой;
    Добавление более 2-3 лычек мало_оправдано. (например, снайпера с 2 лычками, зарабатывают в бою третью и получают +6 к меткости и +6 к перезарядке (+2 к БД делает их более стойкими под огнем неприятеля).

    0f16ab5f0a09.jpg
    На втором месте прусские снайперы, практически равные британским. Разница цены в 10 монет несущественна.

    93bd83a5d0a3.jpg
    Прусские егеря более дешевый вариант с низкой перезарядкой и меньшим БД. Подойдут для одиночных залпов и отбегания.
    СПРАВКА: при наборе армии соотношение цена/качество лучше проявляется в массовой выборке. То есть более дешевый (на 100 монет например) юнит даст бонус именно при наборе 4-5 таких юнитов, потому что будет сэкономлено 400-500, а это почти еще один отряд.

    cf85ed445777.jpg
    Португальские тирадоры от топовых снайперов слегка отстают по огневым характеристикам, и имеют чуть меньший БД, зато дешевле!

    6db37c436896.jpg
    4ce1ddc01b1c.jpg
    Одинаковые по цене и статам шведские и турецкие снайперы. Значительно отстают в перезарядке, что кстати может быть и плюсом при быстром исчерпании патронов у противника.

    b94af30a8fc3.jpg
    Австрийская вундер-вафля, уступающая британцам и пруссакам, и стоящая диких денег. Бесполезный юнит.

    64f720e89ca8.jpg
    Аналог прусских егерей, разница 20 монет и меньше перезарядка.

    653da66849d7.jpg
    Оригинальная австрийская альтернатива — снайперское ополчение. Низкий боевой дух и никакая перезарядка (то есть более скорострельным снайперам перестрелку проиграет, но для одиночных дальних залпов по линейкам сойдет), зато очень дёшево.

    При бое на равнине для поддержания протяженного огневого фронта лайтов удобнее егеря с большей численностью солдат в отряде. Когда встречаются две армии с полным лимитом егерей, то в дебюте равнинного сражения идет именно их дуэль. Верно исполненный огневой контакт лайтов может дать преимущество даже против многочисленного и качественного противника.
    Napoleon TW — игра очень про геометрию. Постоянно следует учитывать зоны огня: вражеского, чтобы знать какие территории враг контролирует плотным огнем, а какие — нет, чтобы не подставляться под случайные залпы; своего, чтобы точно рассчитывать длину маневра пред атакой, чтобы знать плотность покрытия собственного огневого фронта. Ощущение площади покрытия огневых зон различных юнитов должно становится интуитивным!
    Второй геометрический момент это ширина строя. Далеко не всегда единственно лучшим решением является максимальная растянутость юнита. Помимо микроконтроля отбегания/подбегания важно следить за шириной строя и за углом поворота в сторону противника.

    Простым и эффективным огневым воздействием является боковая стрельба, которая позволяет даже в дуэли одинаковых юнитов получать преимущество. Сближаются отряды параллельным фронтом, но готовящийся к боковой стрельбе юнит смещён несколько в сторону, далее в 1-2 коротких доворота юнит занимает позицию для бокового огня. Если данный маневр является частью противостояния фронта лайтов (4-5шт.), то забегание в бок можно производить после первого огневого контакта. Если это противостояние юнитов 1 на 1, то прежде нужно забежать, а потом уже входить во вражескую зону огня для первого контакта (иначе будут лишние потери).

    18b8a7144053.jpg

    Для ведения боковой стрельбы лучше использовать глубокое построение (в 5~7 шеренг), поскольку важен не максимально широкий фронт, а концентрация огня. На условном рисунке видно, что под фокусом оказывается угол вражеского построения, причем на первой красной линии солдат поражает прицельная стрельба, а на второй — случайные пули (поскольку с этого ракурса противник является более кучной мишенью, нежели при параллельном фронте. Фланг А может понести больше всего потерь от ответного огня, тогда как фланг В наоборот будет более целым (но враг может подвести с той стороны прикрывающий юнит, это важно учитывать). Максимальная эффективность достигается глубоким построением с узким фронтом, зона огня которого едва цепляет угол вражеского юнита.
    Перестрелка широко растянутых лайтов в рассредоточенном порядке и на предельной дистанции огня может длиться очень долго. Концентрация огня и боковая стрельба могут значительно сократить это время. Надо ли говорить, что выполнение бокового фокуса снайперами ещё более болезненная штука.

    Для противостояния боковой стрельбе следует постоянно следить за параллельностью фронтов. При дуэли 1х1 нужно дововрачивать свой юнит так же. При противостоянии фронта лайтов следует корректировать общую линию фронта с тем, чтобы не попасть под боковой залп (лучше немного отступить, более растянуть фронт или растягиванием самих юнитов или увеличением интервалов между ними).

    Другим удобным приёмом как на равнине так и на рельефе является из пользование группы лайтов как одного юнита, то есть выделение 2-5 лайтов и отдача приказов им словно одному юниту (от растягивания). Это упрощает микроконтроль и позволяет концентрировать огонь путём углубления построения.

    1b4ad6362acf.jpg

    Важно! Лайты могут вести огонь всем подразделением и задняя линия не будет попадать в переднюю (внутри одного отряда). Но общее правило frendly fire работает на соседний юнит. При очень глубоком построении солдаты с задних линий будут выбивать край первой линии соседнего юнита (особенно если цель находится не перед фронтом, а немного сбоку).
    Поэтому при концентрации 2-4 лайтов важна золотая середина между глубиной строя и безопасностью.


    6b032560ff09.jpg
    Сильные британские егеря [можно набрать не больше двух штук].

    d489775d74d5.jpg
    Безлимитная британская легкая пехота от германского легиона отличается лучшей рукопашной и натиском (и -5 перезарядки), но стоимость такая же.

    de13180dd96f.jpg
    Прусские фузилеры очень хороший лайт, особенно в массовом применении.

    f9194a5fd021.jpg
    Именной французский лайт [доступен только в единичном экземпляре]. С добавлением 1-2 лычек может успешно фланкировать вражеских лайтов (за счет скорострельности).

    d032d3c64e05.jpg
    Крепкие шассеры не блещут меткостью, но из-за цены хороши в массовом применении, хорошо держат огневой фронт.

    3f89cf493cd3.jpg
    Вольтижеры являются французским аналогом снайперов (тоже маленькая численность отряда, могут ставить колья) с хорошим боевым духом. По меткости проиграют топовым сайперам и дистанция у них всего 100, зато они значительно дешевле. Даже 5 штук вольтижеров (5х60=300 французов против 5х90= 450 егерей [на численности отряда выше нормы]) могут достойно держать огневой фронт.

    4c3f88e4e59a.jpg
    Очень сильный португальский лайт. При стоимости как у снайпера касадоры имеют чуть больше БД (с одной лычкой БД и вовсе будет 9!).

    45db216138f7.jpg
    Именные русские егеря [доступны только в единичном экземпляре]. Отличаются хорошей обороной и феноменальным натиском, и очень демократичной ценой.

    a323bac3137a.jpg
    Безлимитные русские лайты по огневым качествам уступают даже некоторым линейкам. Если не будут попадать под фокус, в разомкнутом строю способны долго противостоять более дорогим егерям в перестрелке (отвлекая, забирая на себя патроны, затягивая время). Благодаря русскому натиску могут при случае опрокинуть вражеских лайтов в штыки.

    d1dbe6f0f383.jpg
    Австрийские гренцеры средненький лайт, очень похожи на французских шассеров.

    5cf162de127c.jpg
    Слабенькие испанские лайты из dlc [доступны только в единичном экземпляре]. Примечательны только засадными возможностями, способность [герильяс] позволяет располагать их почти в любой точке боя, кроме вражеского респа.
    6c95f2baf11b.jpg
    Еще один единичный лайт герильяс, аналог французских вольтижеров (малая численность отряда, ставят колья).

    83b7f29ec952.jpg
    Безлимитные испанские егеря по огневым характеристикам похожи на русских, но имеют меньше БД и не способны на рукопашные чудеса, потому и дёшевы.

    63089e84f936.jpg
    Турецкие средненькие лайты, практически аналогичные австрийским гренцерам.

    f7fb1aa57749.jpg
    Дешевое турецкое [пушечное мясо] с отвратительными огневыми характеристиками. Могут исполнять роль отвлекающей цели.

    Если для равнинных боев важна в первую очередь планиметрия: длина фронта, поиск кратчайших расстояний, угол фронта, взаимные траектории стрельбы и т.д., то для рельефных сражений важна и стереометрия: разность высот при стрельбе, учет неровностей, баллистика для арты и т.д. Но в Total War геометрия приятнее, нежели в учебнике.

    На рельефе лайтов довольно непросто сконцентрировать в одном месте всех сразу, поскольку в развернутом строе они требуют очень много места. Поэтому чаще лайтов разделяют по разным направлениям в зависимости от задач: где-то хватит одного снайпера, а где-то понадобится 3 егеря. Следует учитывать, что на рельефе огневой фронт лайтов менее страшен, нежели на равнине, ибо возможно максимально быстрое сближение например под прикрытием леса, или выбегание кавы из-за холма; в то же время и один лайт может занимать очень сильную позицию. Рельеф требует от лайтов больше подвижности, а следовательно и больше микроконтроля от игрока.

    * * *

    Общие для всех типов карт положения.

    Лайты никогда не ведут атомарных действий (далеко от основной группы войск), даже лайты с удовлетворительной моралью бессильны перед кавой. В перестрелке 1х1 с линейкой лайт почти всегда проиграет, тем более в рукопашной (это касается и обороны домов). Лайты могут вести бой под прикрытием кавы (для этого хорошо подойдут конные стрелки), но лучше всего они взаимодействуют с линейкой, за каре которой можно отступить.
    При противостоянии лайтов основной линейный фронт должен быть не ближе 30 шагов позади (иначе случайные пули будут находить цель в ваших рядах). Это верно и в обратную сторону — стоящие почти вплотную вражеские линейки и лайты являются хорошей мишенью даже для тревожащего огня.

    19da83111253.jpg

    Позиции для стрельбы. Первый пример — единый огневой фронт (лайты могут отступать в промежутки между линейками). Второй пример (верхний справа) — единой зоны огня лайтов нет, фланговое давление.
    Третий пример (нижний слева) — противостояние вражескому единому фронту с помощью заворачивания. Четвертый пример — непропорциональное разделение, более гибкий фронт (удобнее на рельефе).

    В случае приближения вражеских линеек лайты могут отходить вплоть до своего линейного фронта, и там либо занимать позицию сидя перед линейкой, либо уходить в промежутки в глубоком построении, либо занимать освобожденные под них участки линейного фронта. Короткие отступления можно осуществлять в разомкнутом строю, но для эргономичности новая позиция должна быть в направлении строго назад, а не в бок. Лайт отступает, и если на новой позиции бой не продолжается, то можно производить корректировки вправо/влево. Если отступать по диагонали или вбок, то враг легко накроет вас своей огневой зоной (достаточно 1-2 солдат уже выбегающих из зоны огня, чтобы получить в спину целый залп). Для дальних отступлений и убегания немного вбок строй обязательно смыкать! (так юнит побежит быстрее и без отстающих хвостов).

    Важно! Если лайты стоят перед линейкой в строю из 4 шеренг и более, то враг может не входя в огневую зону вашей линейки, вести огонь по лайтам с очень неприятным результатом (в этом случае нужно либо вовсе уводить лайтов в тыл, или резко выдвинуться вперед всем фронтом, чтобы линейки тоже вели огонь). Потрёпанные лайты занимают меньше места, это тоже иногда бывает удобно.

    Лайтов никогда не стоит оставлять вплотную за спиной линейки — они перестреляют своих. Если они отдыхают, то им отключается авто-стрельба, во всех прочих случаях нужно как можно скорее найти им новую позицию.
    Лайты могут вести огонь из-за спины линейки, если цель находится на достаточном возвышении, тогда вражеский юнит оказывается в фокусе и быстро выбывает.

    e8474a631dee.jpg

    В случае огня сверху лайты должны стоять не на вершине склона (пули задних рядов уйдут в землю), а на середине. Линейку следует расположить у подошвы холма. Важно проверять траекторию в различных рельефных ситуациях. Потерянный в землю/песок залп еще полбеды, хуже выбивание собственных солдат (оказавшийся в таком фокусе своего и чужого огня юнит будет быстро терять мораль из-за потерь).

    1d41d98c912a.jpg

    Колья следует использовать эпизодически, ибо процесс их установки требует времени и микроконтроля – юнит нужно будет перестроить после завершения (установку следует производить до начала боевых действий, а не под огнём противника). Лучше всего колья показывают себя при закреплении и обороне позиции (потому что метать их, к сожалению, нельзя). Кроме того, что они являются препятствием для кавы, они еще и ловят часть вражеских пуль. На равнине колья часто могут сыграть злую шутку: при закручивании боя по ним может пройтись своя кава с известным результатом. На рельефе колья незаменимы для перекрытия узких участков, дефиле и переправ.
    Колья плохо различимы в лесу и на некоторых типах рельефа. К сожалению, высокое качество прорисовки всяких кустарников и высокой травы обнаружению кольев не способствует. Чтобы не потерять каву на ровном месте, не надо лениться лишний раз приглядеться к маршруту атаки (если конечно у противника есть соответствующий лайт). Чтобы лишить врага преимущества кольев (если их понатыкано очень много) нужно отступить или вовсе перенести активные действия на другой участок фронта.

    Алгоритм микроконтроля лёгкой пехоты = сомкнутый/разомкнутый строй + дистанция стрельбы + угол фронта + наличие угроз линейки или кавы + своевременное отступление + ритмичный отдых.

    * * *

    Линейная пехота
    На равнине линейка максимально растянута, чтобы иметь преимущество многочисленного первого залпа.
    Часто можно наблюдать как линейка, едва заняв позицию, не начинает стрелять, а ее огневая зона повёрнута на 90 градусов вбок (юнит завершает разворачивание). Если при этом по отряду откроют огонь, то будет потрачено ещё время для замены выбывших солдат из первой линии. Эти наблюдения позволяют сформулировать правило, согласно которому все маневры и перестроения в непосредственной близости от противника должны быть короткими.
    Передвижения в виде стрелковой цепи должны носить ограниченный характер — в виде коротких перебежек (1-3 секунды для выполнения) и в пределах максимальной ширины фронта линейки (плюс-минус 5 шагов). При занятии новой позиции в стороне от первоначального фронта длинные края стрелковой цепи начнут комкаться на бегу и могут попасть в зону вражеского огня. При выстраивании на новой позиций пройдет еще некоторое время прежде чем на дальнем краю последний солдат добежит, и всё это время отряд не будет стрелять!
    Правильный маневр обязателен в условия огневого соприкосновения с врагом. Неправильный возможен только в безопасной дали от врага:

    d18be3e99966.jpg

    Для дальних маневров лучше более глубокое построение, потому что в колонне линейка быстрее меняет направление движения, легче огибает рельефные препятствия, может быть быстро остановлена и тут же откроет огонь первой линией (стрелковая цепь даже после остановки может замешкаться).
    Если нужно быстро перебросить резерв навстречу прорвавшейся каве, то это следует делать только в плотном строю! Из колонны линейка очень быстро перестраивается в каре (можно успеть буквально перед носом вражеской кавы).

    Быстрая клавиша переключения с шага на бег «R» – самый важный инструмент микроконтроля (если бой идет почти без лагов). Если пинг ощутимый, то клавиша не всегда может сработать, и, отдав приказ, можно потом наблюдать, как юнит пошел шагом. Важно всегда проверять скорость юнита и не жалеть микроконтроля для прокликивания юнитов. Прогулка пешком под вражескими пулями может стоить вам победы!

    Рельеф вынуждает выбирать комбинированные построения — на открытых участках все те же стрелковые цепи, а в узких местах ширина фронта корректируется свободным пространством. Чтобы не создавать кучных толпящихся целей на холмах, на перевалах и на улицах, следует эшелонировать расположение линеек. Чаще всего для удержания того или иного участка хватает 2 линеек, все лишнее должно быть отведено немного в тыл.
    Иногда можно и нужно использовать узкое и глубокое построение чтобы забежать на удобный пятачок и дать фланговый залп, либо залп сверху. Даже если после этого юниты будут отведены с огневой позиции, их однократная огневая поддержка может изменить боевую ситуацию. На рельефе не обязательно иметь численное/качественное преимущество в большинстве пунктов сражения, нужно вовремя концентрировать огневое воздействие с разных сторон и не жалеть микроконтроля на корректировки позиции.


    e2dd34841588.jpg
    Пожалуй лучшая линейка в игре. Универсальный юнит за достойную цену.

    188d97598885.jpg
    Дороже обычной британской линейки на 50 монет, но идентичны по огневым качествам (зато лучше ближний бой и БД) [можно набрать не больше двух штук].

    63ad05b35a21.jpg
    Хорошая британская элитка [доступна только в единичном экземпляре]

    92c0475dc8d0.jpg
    Добротная линейка, заменяющая британцам гренадер. Хороша для обороны флангов от кавы.

    644404b3e591.jpg
    Основная французская линейка с достойными огневыми качествами [можно набрать не больше четырех штук].

    0f3236a6bd76.jpg
    Стандартная линейка немного уступает швейцарской в меткости, зато превосходит в натиске. Чаще всего берут на сдачу, но иногда встречается и в французских не-гвардейских составах на массовость.

    55c700e2998b.jpg
    Линейка для ближнего боя, дешевый заменитель гренадер. Хороша в действиях против кавы.
    [можно набрать не больше четырех штук].

    a81043d0346c.jpg
    Именная французская элитка [доступна только в единичном экземпляре]. Если остается 60-80 лишних монет, то можно ей заменить обычную линейку.

    9801adf1bfdb.jpg
    Хорошая португальская линейка, по огневым качествам практически сходна с британской, но дешевле. Удобная в массовом использовании — от 6 юнитов и более.

    5197ef610a94.jpg
    Стандартная прусская линейка.

    c3c8b77e28b9.jpg
    Турецкая линейка стоит дороже британской, но проигрывает ей в огневых качествах (зато БД больше на 1, и есть устойчивость к жаркому климату).

    ea4b41d51ba5.jpg
    Дешевая альтернатива, ближний бой выше среднего, но слабая оборона.

    4ce2342cb0ff.jpg
    Несильная австрийская линейка.

    4b0be1895e65.jpg
    Рукопашный вариант. По огневым качествам аналогична немецким фузилерам, но на 60 монет дороже (для огневого боя ценности не имеет, лучше подойдет для обороны флангов и как дешевая альтернатива гренадер).

    4094561f46b6.jpg
    Именная австрийская элитка [доступна только в единичном экземпляре]. Хоть и уступает топовым линейкам по огневым параметрам, все равно обязательно брать. Хорошие параметры ближнего боя.

    6c303429b766.jpg
    Именная австрийская элитка [доступна только в единичном экземпляре]. Также обязательна в наборе.

    e9520efc2352.jpg
    Довольно слабая в стрельбе русская линейка свою цену оправдывает невероятным натиском (БД выше обычного, имеет смысл добавлять 1 лычку). Может выдать хороший чардж в штыки, хотя сам по себе параметр ближнего боя небольшой. Раскрывается в массовом ближнем бою на рельефе. Устойчива к морозу, что делает ее грозой зимних карт (медленнее устает).

    215981404850.jpg
    Именная линейка [доступна только в единичном экземпляре]. Удовлетворительные огневые качества и русский натиск на месте.

    50cf8b8af660.jpg
    Несильная шведская линейка.

    eacd854ca17c.jpg
    Уникальная линейка-герильяс. Засадное подразделение, способное свернутся в каре, обязательно для прикрытия испанских лайтов-герильяс. Огневые параметры плачевны.

    e737f1495822.jpg
    Слабая испанская линейка. При посредственных огневых параметрах не имеет [устойчивости к потрясениям], которая есть у всех остальных линеек, а значит может побежать в трудную минуту.

    Самый простой вариант огневой атаки — создание огневого преимущества, либо качественным превосходством характеристик линеек, либо фокусом огня нескольких юнитов (не забывая о взаимодействии с лайтами). Более меткая скорострельная линейка в равных условиях всегда перестреляет врага, если тот вовремя не отступит, но линейка всегда проиграет огневой контакт гвардии.
    Перед огневой атакой линейный фронт занимает позицию на изготовку за 15-25 шагов до начала огневой зоны врага. В этом положении противник или первым начнет сближение, подставляясь под первый залп (его может вынудить к этому огонь лайтов), либо одновременным броском ваши юниты сразу займут огневую позицию и вступят в бой. Для этого с позиции на изготовку группе юнитов отдается приказ [вперед] через панель управления со стрелками, чтобы они вышли на предельную дистанцию стрельбы, и сразу же производится переключение на бег. Тогда единый фронт быстро сдвигается вперед и без промедления открывает залп.

    Из позиции на изготовку можно безопасно сворачиваться в каре (если дистанция была 20-25 шагов до кромки) и безнаказанно давать четверть залпа. Из каре дистанция огня немного дальше, чем стандартные 80 у линейки, поэтому подобные сворачивания/разворачивания помогут проредить даже более качественные юниты врага без вреда для себя. Но важно помнить, что каре — кучная цель, стрелковая цепь быстро уничтожает каре.

    75afbed64fbc.jpg

    Обычно противник сразу замечает такую наглость и либо сразу отводит свой фронт, либо наоборот кидается вперед. Чтобы не стать жертвой своей же хитрости, после залпа из каре линейки следует сразу же разворачивать в стрелковые цепи и подаваться на 5-10 шагов назад. Лучше потом заново повторить все эти эволюции, чем словить сильные залпы на свои копошащиеся каре. Вести стрельбу из каре долее одного залпа имеет смысл только против невнимательного противника (ну или когда враг очень занят на другом фланге).

    Важно! Находясь в рукопашной, линейка не может свернуться в каре и становится крайне уязвима от кавы. Поэтому если где-то ваша пехота ведет бой штыком, то рядом должно быть прикрытие. Быстрее всего линейка сворачивается в каре из плотного [почти квадратного] строя, медленнее всего — из стрелковой цепи. Более того, из стрелковой цепи линейка с низкой моралью может замешкаться после отдачи приказа и падет под копытами кавы; точно также опасны для своевременного каре и лаги.

    Если все-таки случилось неприятное и вражеская кава с хрустом врубается в ваш строй, то нужно немедленно отходить к близстоящему своему каре (если противник недоконтролит каву, то она вслед за вами сядет на штыки каре).
    Следовательно, для противостояния кавалерийским атакам фронт максимально растянутых линеек должен иметь прикрытие с тыла. Если линейка попала под чардж кавы, то потери и падение морали будут серьёзными, но вовремя убежавшая в прикрытый тыл линейка — хоть и потрёпанная, но живая (значит её еще можно будет использовать), значительно лучше уничтоженного юнита. Если большая часть отряда уже выбежала из замеса, но в столпотворении еще мечутся полтора землекопа, то отряд не сможет свернуться в каре. Спасительная кнопка станет активной как только все солдаты отряда будут вне рукопашной.

    Чаще всего первая цель для вражеской кавы это ватные лайты, поэтому чтобы не потерять всю лёгкую пехоту скопом, её нужно отводить словно тараканов — в разные стороны. То есть им сразу же отключается рассыпной строй и лайты бегут каждый в сторону своего каре.
    В NTW есть дурной скрипт, который при атаке с тыла останавливает замыкающих 10-15 солдат и разворачивает их лицом к врагу, при этом весь юнит тоже начинает тормозить, не смотря на то, что ему было приказано отступать. Важно не жалеть микроконтроля и прокликивать убегающий отряд, добиваясь чтобы он бежал в нужное место.

    d721fa5bfb26.jpg

    При игре против сильного противника мало прсото поставить каре перед лицом приближающейся кавы. Враг обязательно отскочит от вашего каре и кинется на не_свернутый юнит, либо с помощью протаскивания проберется мимо каре и продолжит наводить шорох в вашем фронте. В таких случаях наличие пехотного резерва позади чрезвычайно важно. Свернутые в каре линейки образуют подобие шахматного порядка, через который продираться большим массам кавы будет весьма накладно.
    Очень тонкий момент — выбор того какие юниты сворачивать, а какие оставлять вести стрельбу. Даже если атака кавы изначально была в другом месте, не факт что она не доберется до соседних юнитов. Если кава одна входит в огневую зону и ловит на себя первый залп, то можно не сворачиваться — она вряд ли доскачет (либо добежав, выбьет 5-10 человек и тут же погибнет). Точно так же даже не свернутая в каре линейка с хорошими показателями рукопашной (и особенно в плотном строю) может отмахаться от потрёпанной кавы, которая не прочарджила*.

    Но сама по себе атака кавы это лишь прелюдия, ибо умелый игрок вовремя расставит каре, успеет кинуть контр-каву, и вывести потрепанные юниты. Главная опасность кроется в подбегающей в этот момент вражеской линейке. Не встречая единого огневого фронта, вражеские юниты атакуют вслед за кавой, и пока вы возитесь с обороной в каре (что отнимает немало микроконтроля), противник открывает убийственный огонь во вашим порядкам.
    Такая комбинированная огневая атака значительно быстрее обычной перестрелки. Достаточно 2-3 отрядов кавы, чтобы заставить противника серьезно смешаться, увести лайтов, свернуться в каре. Вовремя подведенная линейка и особенно гвардия очень быстро выбьет кучные цели, и даже если вся кава окажется слита, противник все равно потеряет целый участок обороны. То, что было надежным огневым фронтом несколько мгновений назад, превращается в разорванную линию и ставит под угрозу все соседние отряды, которые либо будут атакованы кавой, либо попадут в фокус бокового огня.

    1cedab00e040.jpg

    Естественно, что подобный кризис не возникает на ровном месте. Прежде лайты должны вымотаться в перестрелках, должны пройти первые мощные залпы линеек, и только после этого быстро сконцентрированная кава может идти на прорыв, не неся значительных потерь.
    Противостоять такому давлению можно, если вовремя отступить, перестроить порядки, вновь обрести преимущество первого залпа. Если отступать уже поздно, то нужно максимально быстро расправляться с вражеской кавой и уводить свои каре из-под огня, что потребует уймы микроконтроля на сворачивания/разворачивания, убегания, выстраивание новой линии фронта позади и т.д. также нельзя забывать и отводить соседние к прорыву отряды, чтобы те не стали жертвой бокового огня или огневого мешка*. На рельефе такое отступление провести проще, благодаря естественным препятствиям для врага и укрытиям для себя.

    * * *

    Гвардия
    На главном направлении атаки обычно располагается элитная пехота и гвардия, юниты способные своей меткостью и скоростью огня быстро подавить вражеские линейки, также почти любая гвардия повышает боевой дух союзных отрядов поблизости. Даже подставляясь под первый залп врага, гвардия всегда выбьет обычную линейку. Чтобы не попасть под ответный гвардейский огонь можно сразу начинать отступление [строго назад] после своего первого залпа, но если гвардия останавливается сразу у кромки огневой зоны, то отступление бесполезно — высокоморальная элита/гвардия практически сразу начинает стрелять.
    Обычно за PRU и ENG гвардию держат до решительного огневого броска, она стоит во второй линии и как раз выполняет роль эшелонирования против кавы. Вслед за лайтами в первой фазе сражаются многочисленные прусские или качественные британские линейки. В некоторых случаях отдельный отряд элиты/гвардии находится на линии фронта, чтобы добыть преимущество в перестрелке. На сильно-рельефных картах гвардия обычно распределяется между войсковыми группами, чтобы бафать мораль отрядам ведущим бой далеко от генерала.
    Если элита/гвардия со старта находится в первых рядах, то она может стать жертвой прицельного фокуса лайтов. Враг не упустит шанс лишить вас огневого преимущества.


    0820892fcb5d.jpg
    Уникальный дорогой юнит. Практически у каждого игрока есть десяток историй про то, как их [старая гвардия] в одиночку отбилась от боевых слонов Тимуридов, отобрала коней у катафрактов и скрылась в направлении Парижа. И не меньше рассказов про вражескую Старушку, которая не побежала при фокусе десяти снайперов, а потом без патронов забросала шапками всю каву, затащив за противника весь бой!
    Ключевой юнит французской тактики. Помимо бафа морали соседних отрядов [старая гвардия] пугает окружающих врагов, что может стать фатальным для слабых одиночных линеек. Старушка легко рвёт на тряпки гренадер и опасна даже лишившись патронов, а с такой сумасшедшей перезарядкой они выходят быстро [можно нанять не больше 3 штук].

    6e1ea6bd5da9.jpg
    Морпехи не сильно отстают от Старушки, но без пугающего бафа они не стоят своих цены [доступны только в единичном экземпляре].

    1262f4caae29.jpg
    Бюджетный вариант гвардии, так же бафает мораль союзников, по огневым параметра почти как британская линейка, но значительно сильнее в рукопашной. Хороша когда денег на две Старушки нет, а гвардия нужна. [можно набрать не больше шести штук].

    16c3831c49f0.jpg
    Уступает Старушке в меткости всего на 5, зато дешевле аж на 150 монет! [доступна только в единичном экземпляре].

    150387b16dbb.jpg
    Дешевле колдстримов всего на 10 монет, но уступают в огневых характеристиках и ближнем бою [можно набрать не больше четырех штук].

    eabbb2dfc7df.jpg
    Элитный заменитель гренадер, но не сильно отличается от обычной британской линейки в огневых качествах, бафает мораль соседним отрядам [доступна только в единичном экземпляре].

    e30fc243e950.jpg
    Русская гвардия страшна своим рукопашным чарджем (натиск 24!, для сравнения у улан он 36-39). Достойные огневые качества, и БД на 1 выше, чем у британской гвардии (правда и цена чуть больше) [можно набрать не больше четырех штук].

    f787a86b5f66.jpg
    Дорогие Семеновцы стреляют чуть хуже обычной гвардии, зато еще страшнее в ближнем бою [доступны только в единичном экземпляре].

    a06dae966f10.jpg
    Крепкая прусская гвардия дешевле зарубежных аналогов, что позволяет использовать 2-3 штуки даже при массовости линеек [можно набрать не больше четырех штук].

    af6b70fbb993.jpg
    Дешевый заменитель гвардии, характеристики соответствующие, но лучше чем у молодой французской гвардии, бафает мораль соседним отрядам [доступен только в единичном экземпляре].

    124d880a4b85.jpg
    Австрийская недо-гвардия, за неимением лучшего брать обязательно (цена позволяет), бафа на мораль не дает [доступна только в единичном экземпляре].

    1a9e4d392629.jpg
    Средненькая шведская гвардия, можно играть от массовости 3-4 штуки [можно набрать не больше четырех штук].

    e35aeb53a6d4.jpg
    Слабая испанская гвардия, огневые характеристики как у австрийской, зато значительно выше цена [можно набрать не больше двух штук].

    Помимо простого сближения в лоб, есть более эффективные приёмы использования гвардии. Чаще всего в равнинных сражениях можно наблюдать концентрацию гвардии на ударном фланге [большая часть игроков предпочитает атаковать правым флангом]. По мере сближения с противником этот фланг оттягивается немного в сторону и начинает заворачивание вокруг края вражеского фронта. Фланкирование и боковой залп сами по себе неприятные вещи, а если их выполняют гвардейские юниты, то поражающий эффект усиливается. Главная задача слабого не_атакующего фланга в это время — тревожить противника огнем и медленно отходить, не теряя линии фронта. Этот приём хорошо раскрывается в типичной схеме французской атаки:

    7f6e491050e6.jpg

    На ударном фланге элита/гвардия, в центре растягиваемая как один юнит лёгкая пехота, прикрываемая конными шассерами и одной линейкой с левого фланга. Правый ударный фланг выполняет охват противника, туда же отправляется и большая часть кавы для противодействия вражеской каве или для сворачивания противника в каре, чтобы тот не успевал отступать под огнем гвардии. Лайты в центре выполняют либо отвлекающую роль, либо немного смещаются в сторону атакующего фланга и давят дистанционным огнём, либо вместе с левым флангом сковывают противника на не_профильном направлении (если лайтов раскидать между центром и флангами, то потеряется концентрация огня, они будут требовать больше микроконтроля, который еще понадобится для стремительной фланговой атаки).
    Для данной тактики есть состав более конкретный, чем пропорции из первой части.

    23bb49fbcab2.jpg

    Четыре гвардии составляют ударную мощь. Вольтижеры (как самый дешевый французский лайт) выполняют роль немногочисленного мяса, чтобы вражеские лайты стреляли по ним, а не по атакующей гвардии. Швейцарская линейка без лычки стоит ближе к центру и прикрывает лайтов, остальные три штуки изображают не_атакующий фланг. Одна кава прикрывает левый фланг, вторая — центр и генерала, остальные три действуют на направлении атаки. В некоторых случаях вся стрелковая кава используется как один подвижной таран. Данный состав является преимущественно равнинным.

    Французскую тактику можно играть от PRU, RUS и SWE, но в прусском варианте нет конных стрелков, что делает его чуть слабее. За ENG такой вариант сложнее из-за дорогих лайтов и отсутствия многочисленной вменяемой кавы.

    Гвардия легко может вести атомарные действия далеко от основной армии, поэтому на рельефе её можно смело отправлять в дальние рейды с заходом в тыл противнику. Но эффективнее она будет именно во взаимодействии с другими юнитами: 1 лайт + 2-3 линейки + 1 гвардия + 1 кава — это вполне самодостаточная и боеспособная боевая группа (особенно на рельефе, где окружить немногочисленную группу юнитов труднее).

    Важно помнить, что противник тоже достаточно извещен о превосходных качествах гвардии, поэтому он будет стараться выбить ее прицельным огнем, порубить кавой, расстрелять в каре, или вовсе навязать бой там, где гвардии у вас нет.
    Также никакие качества не помогут вашей гвардий в заведомо неудобном положении (под перекрестным огнём врага, при рукопашной вверх по склону под обстрелом, при фокусе огня арты, при неверном повороте фронта, в изнурённом состоянии).

    Алгоритм микроконтроля линейной пехоты = ширина фронта + наличие преимущества [первого залпа] + прикрытые фланги + опасность дальнего огня лайтов + опасность кавы + прикрытый тыл + отбегания/подбегания + доворачивания + своевременное отступление + отдых.

    * * *

    Для линейного боя на равнине справедливы следующие положения:
    — наличие на передовой лёгкой пехоты (без ответного дальнего огня враг нанесет значительный урон своими лайтами);
    — важно не разрывать единую огневую зону, не оголять фланги, не допускать нарушения линии (например, при отбегании одной линейки в центре строя, потерявший цель вражеский юнит переключится на вашу соседнюю линейку, которая долго не выдержит фокус).
    Если одна линейка вынужденно отходит, то соседний юнит обязательно скорректировать разворотом и отступлением;
    — ритмичный контроль за ходом перестрелки на каждом участке фронта и для каждого юнита в отдельности, принятие своевременных решений о корректировке ширины фронта, о доворотах, об отступлении/наступлении;

    [В военных действиях следует быстро сообразить и немедленно исполнить,
    чтобы не дать неприятелю времени опомниться
    .]

    Отдельную осторожность следует соблюдать при намеренном фокусе огня (когда приказ о стрелковой атаке отдаётся кликом на вражеский юнит). Если расчет окажется неверным, то получивший приказ ваш юнит развернется боком поперек фронта, либо значительно вывернет свой фланг, подставляя его под вражеские пули. Переключать фокус с одного вражеского юнита на другой уместно лишь когда они стоят достаточно рядом. Данный прием важен в дуэли лайтов, когда появляется близкий к панике юнит и нужно ускорить его выбивание, либо в плотном огневом контакте линеек (егерей, стрелявших по умолчанию в лайтов врага, следует переключать на линейку и особенно на элитку). Вариации исполнения:

    2ffc33abd8bf.jpg

    Дополнительным замечанием к огневому бою является контроль авто-стрельбы. Поскольку самые первые залпы лайтов и линеек являются наиболее сильными, то для сохранения огневого преимущества можно ритмично прерывать огневой контакт и быстро отводить линейку на 20-30 шагов назад. Как только будет занята новая позиция, солдаты сразу начнут перезарядку, тогда как противник потратит эти 2-3 секунды на добегание.
    В перестрелке лайтов и вовсе допустимо отключать авто-стрельбу до полной перезарядки, после чего лайт снова будет давать плотный сильный залп. Важно лишь не забывать про отключенную стрельбу, иначе отряд окажется в неловком положении.

    Для преодоления вражеского первого залпа можно активно маневрировать, вынуждая врага перестраиваться и нарушать огневой фронт, а можно использовать пушечное мясо. Для второго варианта отлично подходит дешевое ополчение. Авто-стрельба может сыграть злую шутку — плотный первый залп уходит в первый юнит, зашедший в огневую зону. Следом за ополчением набегают нормальные ребята и открывают пальбу.
    Таким образом можно лишить преимущества вражеских лайтов: если они отключают стрельбу, то ополчение спокойно добежит до своей дистанции и тоже начнет стрелять, либо им придется покинуть занимаемую позицию из-за подходящих следом ваших лайтов. Ритмично отбегающие снайперы могут конечно и сами расправиться с неудачной жертвой, поэтому в таком варианте атаки важна синхронность набегания.


    f501b02c6db1.jpg
    Британские днище_броды имеют сносные огневые характеристики. Могут выполнить роль ловца залпов или дополнительного давления на лайтов врага, могут закрепится в доме (но рукопашную в нем проиграют). Слабый БД, бессильны против кавы.

    0a3878083907.jpg
    Португальцы аналогичны британцам, но при той же цене имеют меньше натиска (то есть в ближнем бою набегут слабее).

    d27eaaf4f611.jpg
    Специфическое русское ополчение стреляет никак, зато БД больше среднего и натиска на 1 больше чем у Старой гвардии.

    dadf82dfb1d2.jpg
    Нац.гвардия в отличие от стокового французского ополчения обладает терпимой стрельбой и средним БД (хотя и стоит дороже).

    25ec1c5fd060.jpg
    У прусского ландвера сносная стрельба, хотя за ту же цену он уступает британцам по ряду параметров.

    4eb1483d61f5.jpg
    Австрийский ландвер чуть дешевле прусского, но хуже стреляет. Из-за цены идеальный кандидат в смертники.

    3e11146614a0.jpg
    Единственное удовлетворительно турецкое ополчение. БД выше русского, но очень слабый ближний бой.

    f005bfeae01b.jpg
    Дешевое шведское ополчение. При отсутствии егерей может очень пригодится для выманивания первых залпов врага.

    aca26be20e56.jpg
    Испанские ополченцы рекордсмены скорострельности. При слабости лайтов и линейки имеют ту же ценность что и шведские.

    Преимущество можно добыть не только первым залпом, но и в затяжной перестрелке лайтов. Если противник отвлечен на другом участке фронта (например атакой гвардии или кавой), то потрёпанных лайтов можно поддержать залпом подбежавшей линейки. Для этого хорошо использовать передовой юнит (выполнявший роль прикрытия от кавы), расположенный чуть сбоку, чтобы не ловить пули перестрелки.
    При этом часть лайтов можно отвести на новую позицию.

    1e00c32e982d.jpg

    * * *

    Таким образом, мы рассмотрели основные формы ведения огневого боя:
    1) достижение преимущества дальнего огня, посредством подавления вражеских лайтов. Использование дальнего огня для дальнейшей ликвидации линеек противника;
    2) широкое фронтальное наступление линейного фронта, следующее сразу за первым контактом лайтов;
    3) фланговый охват с постепенным оббеганием вражеского фланга и ведением боковой стрельбы;
    4) комбинированная фронтальная атака со сворачиванием противника в каре и фокусом огня в этом участке фронта;
    5) выманивание первых залпов на подставной юнит и последующее огневое наступление;
    6) постепенное отступление под прикрытием дальнего огня с целью выиграть время, измотать противника или заставить его совершить ошибку;

    В течение одного сражения эти приемы могут применяться один за другим или одновременно (например когда ударная группа активно фланкирует, а остальная армия ведет фронтальный огневой бой).
    В качестве особого формата для контр-атак и стремительных рашей можно использовать ближний бой. На рельефе милишная атака лучше всего идет в лесу, где потери от вражеского огня минимизируются; на гребнях холмов и на горных перевалах, где складки местности позволяют подобраться близко к врагу; на улицах, где можно быстро выбежать из переулка. При сильном сближении во время перестрелки тоже иногда имеет смысл контр-атаковать в штыки, чтобы например не дать стрелять вражеской гвардии.
    Юниты, оставшиеся без патронов, автоматически становятся потенциальными камикадзе: выбежать перед противником и поймать залп, связать линейку ближним боем, чтобы беспрепятственно атаковать её кавой, зацепить рукопашной скорострельные юниты врага, чтобы вести безответный огонь по ним. Как правило, отправленные в атаку юниты ловят и свои и чужие пули, жизнь их в бою коротка.


    3b450bd4df3d.jpg
    Гвардейские огневые параметры, хороший БД и ближний бой, но дорого, бафают мораль у соседних юнитов [доступны только в единичном экземпляре].

    c0eb967fec9b.jpg
    Стрельба как у средней линейки и неплохой ближний бой. Из-за малой численности отряда в огневом бою мало эффективны, а при штурме домов их может заменить польский легион.

    e2d241bb6011.jpg
    Павловцы со средними огневыми качествами в рукопашной будут словно [самураи Дате с нодати]. Недорогие гвардейские гренадеры также бафают мораль соседних юнитов [можно набрать не больше двух штук].

    09e53f91f1ba.jpg
    Обычные гренадеры со слабой стрельбой. Имеет смысл брать только для штурма важнейших домов и не более 1 штуки.

    b3872c02b3e2.jpg
    Именной прусский юнит отлично подходит для штурма и удержания домов (из укрепления может очень успешно отстреливаться, и даже более многочисленная линейка не выбьет его оттуда [доступен только в единичном экземпляре].

    a5ffe93472b6.jpg
    Бюджетный вариант для городского боя.

    4880ec949131.jpg
    Австрийские гренадеры с отличным ближним боем (с одной лычкой будут еще неприятнее).

    5e7411927133.jpg
    Альтернативный вариант дешевле на 40 монет, но слабые огневые характеристики тут не компенсируются ближним боем.

    b380aececc8a.jpg
    Огневые качества как у хорошей линейки, поэтому 1 юнит обязателен на карте с важными домами.

    2442c086d2c9.jpg
    Откровенно слабые испанские гренадеры.

    67691192cb11.jpg
    Средние огневые параметры и хороший ближний бой с натиском. Но у турок есть более козырные милишники, поэтому это юнит встречается редко.

    f821cdeb6eb7.jpg
    Гроза милишных атак, обычно берется с 3-4 лычками (иногда даже больше). При низкой цене в 500 монет может вырезать любую линейку и гвардию (опасны при штурме домов). Следует брать не менее 2ух юнитов. В отличие от гренадер не могут сворачиваться в каре и поэтому гибнут от кавы.

    c33f649f0b54.jpg
    Бюджетный вариант головорезов, при цене в 250 монет можно смело ставить больше 3 лычек. Максимально эффективны в резне на рельефе (где нет опасности кавы и не так страшны залпы).

    На равнине подготовить милишную атаку непросто, умелый противник скорее всего не позволит добежать до него. Чтобы такая атака удалась необходимы: значительная концентрация на выбранном направлении, очень быстрое сближение с вражеским фронтом, серьезное отвлечение противника (например броситься в штыки на свернутые в каре порядки гораздо безопаснее, нежели преодолевать огневой фронт), огневая поддержка (чтобы рукопашная проходила быстрее, враг должен находится под обстрелом; отлично подойдет быстрый залп стрелковой кавы с тыла).
    Делать ставку именно на ближний бой очень рискованно, потому что милишные юниты будет очень непросто реализовать иным путем. Лучше использовать милишные атаки эпизодически по ситуации — в качестве подкрепления других форм боя. Например некоторые рельефные задачи решаются именно рукопашным боем.

    Для противодействия рукопашным нападениям необходимо проводить своевременное отбегание на дистанцию огня и иметь юниты во второй линии, которые будут стрелять по атакующим во время отступления первой линии. Самым надежным средством для остановки раша является кава, даже ценой собственной жизни она задерживает наступающего врага под обстрелом вашего огневого фронта (задержать наступающего врага таким образом может и жертвенная линейка), а не_сворачиваемые в каре юниты может и вовсе рассеять. Линейки с хорошими показателями ближнего боя и обороны могут успешно отбиваться от пехоты, стоя в каре (главное чтобы неподалеку были союзные войска и каре не находилось под обстрелом).

    [Выиграть сражение — не значит бросаться вперед со штыками наперевес,
    это означает поразить противника нашей огневой мощью, сконцентрировав ее в решающей точке.
    ]
    * * *
    в ответ на: Кубы #368123
    MorS
    Участник

    От вечного фаната первого нфс андергаунд, в голос!

    в ответ на: 10 лет клану Via Militera #368107
    MorS
    Участник
    Слава Via Militera!!!

    48f64b51dd3e.jpg

    в ответ на: Флудилка клана #368100
    MorS
    Участник

    С юбилеем нас!

    в ответ на: Информация о других кланах #368096
    MorS
    Участник

    @Sigurðr 122183 wrote:

    Это же он вроде и есть?) вот тут
    http://clancommunity.ru/forumdisplay.php?f=374

    Да, это таки он. Удачи нам с Черемисом. Но что-то мне подсказывает, что дальше Adalar-а я не уйду (еще свежи воспоминания с ЧР).

Просмотр 15 сообщений - с 1,831 по 1,845 (из 2,069 всего)